10产品设计案例分析上课讲义
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• 从设计题目看,与其最为接近的、可以借鉴的是自行 车的外形和玩具车的外形,因此,设计者对自行车的 外形设计和玩具车的外形进行调查得比较多。发现自 行车中有许多可以借鉴的元素。而对于玩具车的调查 使设计者的思维得到了很大的开阔,发现玩具世界里 充满了许多现实世界里不可能实现的东西,是个充满 概念的世界,从功能到外形都是富于了创造性。
要求学生在了解产品设计流程及相关概念的基 础上,结合前面各章内容的学习,通过本章案例分 析和随手练习来体验设计,学习设计,能够初步完 成产品设计各个阶段的具体工作。
第10章 产品设计案例分析
本章目录
10.1 设计的引入 10.2 制定产品设计的程序 10.3 概念设计简介 10.4 设计分析
10.4.1 市场调查 10.4.2 设计构思及定位 10.5 设计实施阶段 10.6 计算机效果图 10.7 模型制作
教学提示
第10章 产品设计案例分析
通过对产品设计案例的讲解,使学生可以更深入 地理解产品设计程序,明确各个设计阶段的具体设 计内容和设计手段,体现出注重课程案例教学时的 参与性,从思维、形式意识、关注生活、设计手法 等方面培养学生的创新能力与设计表达能力,凸显 案例在教学中的真实价值。
教学要求
第10章 产品设计案例分析
第10章 产品设计案例分析
10.1 设计的引入
“趣味概念车创意设计”从产品创新形式上来看 属于全新产品的开发设计。从概念到外形,再到功 能结构都是创新的。虽然这个设计更多的是停在概 念阶段,还有许多如结构、人机关系、市场问题等 还需要专业人士和实验来深化和验证,但是设计者 相信,概念设计本身所带来的除了产品本身,更多 的是传递一种理念,一种新的生活方式,这也是设 计的本质所在——“设计一旦被囿于一种物的设计, 设计师就会被某种传统的观念所束缚。当设计真正 从人的需要出发时,就能真正地突破传统,这时设 计便成为满足人们需要的手段,创新也变得更富有 意义”。
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果 2.外形性分析结果 3.人机性分析结果
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4பைடு நூலகம்1 市场调查 1.功能性需求调查 • 随着生活水平的提高,人们休闲时间的比重逐渐增
大。相继地,人们的需求也开始从物质层面转移到 精神层面上来,人们需要更好地利用休闲时间,让 休闲时间过得更加健康和充满趣味性,使生活更有 意义。因此需要一种产品,它的功能的实现既能带 来趣味性,又能使人更加健康。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果
• 最终产品功能的实现形式,来自跷跷板和火车道上 的维修车给设计者的灵感:火车上的工人通过手压 的方式在轨道上使车向前行进,实际是将竖直方向 的上下运动转换为圆周运动. 而跷跷板对每个人来说 都是一种童年美好的回忆,它能为青少年和成年人 带来的趣味是不容质疑的。因此,设计者想到了把 跷跷板和维修车相结合设计出一种全新的娱乐运动 设备以满足现在人们的需求!
• 身心娱乐、追求健康是当代人所追求的生活方式, 也是高质量生活的标准之一。然而,市场中很少有 此类产品。
• 因此,市场上急切需求的是满足运动性和趣味性功 能的产品!
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 2.外形性需求调查
• 在调查中发现,人们对于实现娱乐性、趣味性功能的 产品,多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的色 彩,材质要让人感到可以亲切和温暖。而对于运动性 产品,多希望其拥有简单的外形、明快的色彩,具有 一定的安全感,材质要求有坚固感和安全感。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 3.人机性需求调查
现在的设计是以人为本的设计,人机工程学因素 的考虑会让设计者们的设计更加趋向合理,更能被 消费者所接受。目前,安全性、舒适性、适用性是 消费者对运动趣味产品的最重要的要求。具体的人 机考虑,要根据大体设计结构、参考数据、所要实 现的功能等进行必要的人机分析。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 2. 外形性分析结果
• 通过功能的分析,所设计产品的大体结构已经确定,外形的大 体构架也基本确定。那么在结构确定的条件下,怎样选择最好 的实现外形、选择最适合的色彩和材质,以达到最佳效果?外 形分析后得出如下结论:
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果 • 根据市场调查,确定目前所需要的产品是一种全新
的产品,所拥有的功能既能提供趣味性,又能通过 运动为人们带来健康。
• 针对这样的需求,设计者进行了多种构思。从乐趣 的角度构思,想到了车轮的翻滚、车身的翻滚、车 的运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思, 想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方 式,或者采用弹跳的方式……,等等。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 4.人机性需求调查
随着生活质量的提高,公共娱乐场所越来越多, 尤其在城市里,人们对这类产品将有越来越多的需 求。这款车虽然是针对个人买家而进行设计的,但 主要还是为公共娱乐机构提供更多的娱乐工具,例 如,在城市的广场或是花园里,可以将产品出租给 来此休闲的人们,为居民增加趣味性,为城市增添 一道独特亮丽的风景。
第10章 产品设计案例分析
第10章 产品设计案例分析
10.3 概念设计简介
• 产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念化、产品 概念的可视化、概念设计商品化3个阶段。
• 功能的概念化即产生一个设计概念,在产品概念设计的 前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目标 客户、价格区间等概念用文字或草图的形式确定下来。
• 设计概念的可视化是设计师在概念设计中最核心的任务, 设计结果的好与坏与设计师的美感、创造力和经验有关。
• 概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它 与实际生产出来的、并被人使用的商品有很大的一段距 离。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 1.功能性需求调查 2.外形性需求调查 3.人机性需求调查 4.人机性需求调查
要求学生在了解产品设计流程及相关概念的基 础上,结合前面各章内容的学习,通过本章案例分 析和随手练习来体验设计,学习设计,能够初步完 成产品设计各个阶段的具体工作。
第10章 产品设计案例分析
本章目录
10.1 设计的引入 10.2 制定产品设计的程序 10.3 概念设计简介 10.4 设计分析
10.4.1 市场调查 10.4.2 设计构思及定位 10.5 设计实施阶段 10.6 计算机效果图 10.7 模型制作
教学提示
第10章 产品设计案例分析
通过对产品设计案例的讲解,使学生可以更深入 地理解产品设计程序,明确各个设计阶段的具体设 计内容和设计手段,体现出注重课程案例教学时的 参与性,从思维、形式意识、关注生活、设计手法 等方面培养学生的创新能力与设计表达能力,凸显 案例在教学中的真实价值。
教学要求
第10章 产品设计案例分析
第10章 产品设计案例分析
10.1 设计的引入
“趣味概念车创意设计”从产品创新形式上来看 属于全新产品的开发设计。从概念到外形,再到功 能结构都是创新的。虽然这个设计更多的是停在概 念阶段,还有许多如结构、人机关系、市场问题等 还需要专业人士和实验来深化和验证,但是设计者 相信,概念设计本身所带来的除了产品本身,更多 的是传递一种理念,一种新的生活方式,这也是设 计的本质所在——“设计一旦被囿于一种物的设计, 设计师就会被某种传统的观念所束缚。当设计真正 从人的需要出发时,就能真正地突破传统,这时设 计便成为满足人们需要的手段,创新也变得更富有 意义”。
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果 2.外形性分析结果 3.人机性分析结果
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4பைடு நூலகம்1 市场调查 1.功能性需求调查 • 随着生活水平的提高,人们休闲时间的比重逐渐增
大。相继地,人们的需求也开始从物质层面转移到 精神层面上来,人们需要更好地利用休闲时间,让 休闲时间过得更加健康和充满趣味性,使生活更有 意义。因此需要一种产品,它的功能的实现既能带 来趣味性,又能使人更加健康。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果
• 最终产品功能的实现形式,来自跷跷板和火车道上 的维修车给设计者的灵感:火车上的工人通过手压 的方式在轨道上使车向前行进,实际是将竖直方向 的上下运动转换为圆周运动. 而跷跷板对每个人来说 都是一种童年美好的回忆,它能为青少年和成年人 带来的趣味是不容质疑的。因此,设计者想到了把 跷跷板和维修车相结合设计出一种全新的娱乐运动 设备以满足现在人们的需求!
• 身心娱乐、追求健康是当代人所追求的生活方式, 也是高质量生活的标准之一。然而,市场中很少有 此类产品。
• 因此,市场上急切需求的是满足运动性和趣味性功 能的产品!
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 2.外形性需求调查
• 在调查中发现,人们对于实现娱乐性、趣味性功能的 产品,多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的色 彩,材质要让人感到可以亲切和温暖。而对于运动性 产品,多希望其拥有简单的外形、明快的色彩,具有 一定的安全感,材质要求有坚固感和安全感。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 3.人机性需求调查
现在的设计是以人为本的设计,人机工程学因素 的考虑会让设计者们的设计更加趋向合理,更能被 消费者所接受。目前,安全性、舒适性、适用性是 消费者对运动趣味产品的最重要的要求。具体的人 机考虑,要根据大体设计结构、参考数据、所要实 现的功能等进行必要的人机分析。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 2. 外形性分析结果
• 通过功能的分析,所设计产品的大体结构已经确定,外形的大 体构架也基本确定。那么在结构确定的条件下,怎样选择最好 的实现外形、选择最适合的色彩和材质,以达到最佳效果?外 形分析后得出如下结论:
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.2 设计构思及定位 1.功能性分析结果 • 根据市场调查,确定目前所需要的产品是一种全新
的产品,所拥有的功能既能提供趣味性,又能通过 运动为人们带来健康。
• 针对这样的需求,设计者进行了多种构思。从乐趣 的角度构思,想到了车轮的翻滚、车身的翻滚、车 的运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思, 想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方 式,或者采用弹跳的方式……,等等。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 4.人机性需求调查
随着生活质量的提高,公共娱乐场所越来越多, 尤其在城市里,人们对这类产品将有越来越多的需 求。这款车虽然是针对个人买家而进行设计的,但 主要还是为公共娱乐机构提供更多的娱乐工具,例 如,在城市的广场或是花园里,可以将产品出租给 来此休闲的人们,为居民增加趣味性,为城市增添 一道独特亮丽的风景。
第10章 产品设计案例分析
第10章 产品设计案例分析
10.3 概念设计简介
• 产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念化、产品 概念的可视化、概念设计商品化3个阶段。
• 功能的概念化即产生一个设计概念,在产品概念设计的 前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目标 客户、价格区间等概念用文字或草图的形式确定下来。
• 设计概念的可视化是设计师在概念设计中最核心的任务, 设计结果的好与坏与设计师的美感、创造力和经验有关。
• 概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它 与实际生产出来的、并被人使用的商品有很大的一段距 离。
第10章 产品设计案例分析
10.4 设 计 分 析
10.4.1 市场调查 1.功能性需求调查 2.外形性需求调查 3.人机性需求调查 4.人机性需求调查