Windows应用程序界面的设计

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Windows程序设计 第3章 对话框和常见控件

Windows程序设计 第3章  对话框和常见控件

树形控件
树形控件(TreeCtrl)和下面要讲的列表控件(ListCtrl) 在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一 个典型的树形控件例子。 树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root) (Root) 然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个 或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树 形控件的各种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
滚动条控件
滚动条(Scroll Bar)一般不会单独使用,因为SpinCtrl 可以取代滚动条的一部分作用,但是如果我们需要自己生 成派生窗口,滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动 条可以使用成员函数: : BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );
MFC 提供类CDialog作为对话框服务的基类,类CDialog将对话框模板与使 用对话框时必需熟悉的几种类方法进行封装。对于对话框中发送消息的的 控件,我们可创建相应的消息处理程序。MFC编译器提供的框架工具使得 我们把对话框中的控件消息映像到派生类的类函数变得简单、快捷。对话 框数据映像函数使用专门的值初始化对话框中的控件,接着检索数据并使 之有效。大多数对话框需要类成员变量来跟踪用户的输入,这些数据在数 据映像中使用,它们在对话控件与类变量之间自动映像数据。 为创建对话框,首先建立CDialog对象,然后创建和显示对话框窗口我们 有两种选择:一种方法是调用函数CDialog::DoModal()来创建有模式对话 框窗口,另一种方法是调用函数CDialog::Create()来创建无模式对话框窗口, 在上述两种情况之下,对话框对象先初始化,然后创建对话框以及它的控 件。 类CDialog成员函数Create()使用两种重载原形,最常用的一种如下: Create(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd=NULL); 其中,参数nIDTemplate是一个对话框模板的标识符, 参数pParentWnd是对话框所属的父窗口。

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。

MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。

MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。

MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。

MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。

MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。

开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。

MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。

MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。

MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。

MFC也有其局限性。

随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。

MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。

MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。

本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。

首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。

您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。

使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。

避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。

其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。

一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。

避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。

另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。

例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。

您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。

此外,考虑到用户的反馈是很重要的。

您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。

提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。

最后,测试是一个不可忽视的环节。

在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。

同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。

总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。

通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。

希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。

C#界面设计教程

C#界面设计教程

22
C#程序设计实用教程

通过“计算器”这个例子,已初步了解了Windows应
9.2 Windows窗体
用程序的结构。

下面具体介绍Windows应用程序的设计和开发。

一个应用程序除了需要实现应有的功能外,还必须具
有良好的用户界面。在C#中,Windows应用程序的界
面是以窗体(Form)为基础的,窗体是Windows应用程

(2)标签:1个。
用于标示计算结果所在的文本框。

(3)文本框:1个。
用于显示计算结果。
2013-8-13
10
C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

具体添加控件步骤如下: 首先向窗体中添加按钮(Button)。

具体操作为:

在工具箱中单击Button,然后移动鼠标指针到窗体中的预定 位置,按下左键拖动鼠标,划出一个方框,释放鼠标左键后, 一个按钮就被添加到刚才方框的位置了。调整好大小和位置 后单击选中该按钮,在“属性”窗口中可以看到该控件名为 Button1,将该按钮的Text属性设置为“1”。 继续在窗体中添加其余15个按钮,并分别设置好它们的属性。
2013-8-13 8 C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

控件表示用户和程序之间的图形化连接。控件可以
提供或处理数据、接受用户输入、对事件做出响应或 执行连接用户和应用程序的其他功能。
因为控件本质上是具有图形接口的组件,所以它能通 过组件所提供的功能并与用户交互。 窗体中的控件有很多,“工具箱”中的“Windows窗 体”里包含了所有Windows的标准控件,用户还可以 根据需要自己定义控件。通过在“属性”窗口中改变 控件的属性可以改变的外观和特性。

Window下图形界面编程

Window下图形界面编程
布局系统。
Qt:是一个跨平台的C图形界面库,可用于开发具有高度自定义的用户界面和交互性的 应用程序。Qt具有高度的可定制性和灵活性,并支持多种语言和平台。
图形界面编程的基本概念
控件
控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、列表框等。控件通常具有特定的属性和事件,用于响应用户的操 作和交互。
布局管理器
使用MFC进行图形界面编程
01
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一 套C类库,用于简化Windows 应用程序的开发。
02
MFC基于WinAPI,提供了更高 级的封装和抽象,简化了窗口管 理、绘图、文件操作等操作。
03
MFC编程语言为C,使用面向对 象编程思想,提高了代码的可维 护性和可重用性。
布局管理器是一种用于控制控件在窗口中的位置和大小的机制。常见的布局管理器包括绝对布局、相对布局和网格布 局等。
事件驱动模型
事件驱动模型是一种处理用户输入和响应用户操作的机制。当用户与界面进行交互(如单击按钮或选择 菜单项)时,会触发相应的事件,并执行相应的代码来响应用户操作。
03
Window下图形界面编程 实践
以避免单线程阻塞,提高程序的并发性能。
02
线程同步
多线程编程中,线程同步是一个重要的问题。为了避免多个线程同时访
问同一资源导致的数据不一致问题,需要使用锁、信号量等机制来控制
线程的执行顺序和资源访问权限。
03
线程间通信
线程间通信是多线程编程中的另一个重要问题。通过共享内存、消息传
递等方式,不同线程之间可以交换数据和状态,实现协同工作。
感谢您的观看
THANKS

winform ui界面设计例程

winform ui界面设计例程

winform ui界面设计例程WinForms 是一个用于创建 Windows 应用程序的桌面应用程序框架,它提供了丰富的用户界面设计功能。

在 WinForms 中,你可以使用 Visual Studio 或者其他集成开发环境来创建 UI 界面。

下面我将从创建新项目、设计界面、添加控件和事件处理等方面来介绍 WinForms UI 界面设计的例程。

首先,你可以打开 Visual Studio,并选择创建一个新的WinForms 项目。

在创建项目的过程中,你可以选择项目的名称和保存位置等信息。

创建完成后,你会看到一个空白的窗体(Form)出现在你的项目中。

接下来,你可以开始设计界面。

在窗体上拖放控件,比如按钮、文本框、标签等,来构建你的界面布局。

你可以使用属性窗格来调整控件的属性,比如大小、位置、颜色等。

你还可以使用布局管理器来帮助你更好地管理控件的布局。

除了基本的控件外,你还可以使用自定义控件或者第三方控件来丰富你的界面设计。

这些控件可以帮助你实现更复杂的功能和更美观的界面效果。

在界面设计完成后,你可以添加事件处理程序来响应用户的操作。

比如,当用户点击按钮时,你可以编写代码来处理按钮的点击事件,执行相应的操作。

除了界面设计,你还可以在 WinForms 中实现数据绑定、图形绘制、动画效果等功能。

这些功能可以帮助你实现更丰富的用户界面交互体验。

总的来说,WinForms 提供了丰富的工具和功能来帮助你设计和实现 Windows 应用程序的用户界面。

通过合理的布局和控件选择,结合事件处理和其他功能,你可以创建出功能丰富、美观的 UI 界面来满足用户需求。

希望这些信息能对你有所帮助。

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Windows开发方面的经验。

答:我在Windows开发领域有X年的经验。

我曾参与开发过基于Windows的桌面应用程序,涉及UI设计、后端逻辑和与操作系统交互的模块。

2.请详细描述您在Windows应用程序界面设计方面的经验。

答:在应用程序界面设计方面,我使用过WPF和WinForms等工具,设计用户友好的界面。

举例来说,我曾开发一个音乐播放器,通过WPF实现了现代化的界面,包括动画效果和自定义控件。

3.您在多线程编程方面有何经验?答:我熟悉在Windows环境下使用多线程进行并发编程。

在一个视频编辑软件项目中,我实现了多线程视频渲染,提升了性能和用户体验。

4.请解释一下Windows消息循环机制。

答:Windows消息循环是应用程序与操作系统交互的基础。

应用程序通过循环不断地接收、分发和处理消息,包括用户输入和系统事件。

例如,WM_PAINT消息触发界面的重绘。

5.如何处理Windows应用程序中的异常?答:异常处理对于稳定的应用程序至关重要。

我会使用trycatch 块捕获可能的异常,并在适当的地方记录日志。

在一个文件管理器项目中,我实现了针对文件操作的异常处理,确保应用程序不会因为意外情况崩溃。

6.请谈谈您在Windows注册表操作方面的经验。

答:注册表是Windows配置和设置的关键部分。

我曾经开发过一个系统优化工具,使用C编写了操作注册表的模块,允许用户自定义系统设置以提升性能。

7.如何优化Windows应用程序的启动时间?答:优化启动时间需要减少不必要的资源加载和初始化。

我会延迟加载非必要模块,使用异步加载,以及优化资源的预加载。

在一个文本编辑器项目中,我成功减少了启动时间,提升了用户体验。

8.请谈谈您对COM(ComponentObjectModel)的理解。

答:COM是一种Windows平台上的组件技术,用于实现不同组件之间的通信和交互。

Windows窗体界面设计

Windows窗体界面设计

= "Form3";
fm.Show();
}
6
1.2 单文档窗体(SDI)与多文档窗体(MDI)
(5) 添加“关闭Form2”、“关闭Form3”事件: private void 关闭Form2ToolStripMenuItem_Click(……) { Form[] mdiChildren = this.MdiChildren; foreach(Form fm in mdiChildren) { if ( == "Form2") fm.Close(); } } private void 关闭Form3ToolStripMenuItem_Click(……) { Form[] mdiChildren = this.MdiChildren; foreach (Form fm in mdiChildren) { if ( == "Form3") fm.Close(); } }
2 Windows窗体基本控件
9
2.1 控件中常用的属性和方法 1.常用基本属性
除了书上讲的属性外,还要注意以下属性的用法: 1) (Name):指定控件的名称,它是控件在当前应用程序中的
唯一标识,代码通过该属性来访问控件 2) Enabled:决定控件是否可用,取值为true时可用,取值
为false时不可用 3)Anchor属性:保持控件与边框的距离不变 4)Dock属性:让控件始终紧靠边框
label1.Parent = pictureBox1; pictureBox2.Parent = pictureBox1; 则label1和PictureBox2相对于PictureBox1是透明的, 而PictureBox1相对于窗体Form1是透明的。

小学信息技术《Windows界面》教案

小学信息技术《Windows界面》教案

小学信息技术《Windows界面》教案一、教学目标•了解Windows操作系统的基本功能和界面元素;•掌握Windows桌面的常用操作;•学会使用Windows资源管理器浏览和管理文件和文件夹;•能够通过任务栏和开始菜单快速访问应用程序。

二、教学准备•一台安装有Windows操作系统的电脑;•平板、计算机等设备,供学生操作使用;•教学PPT或板书。

三、教学过程1. 引入导入 (5分钟)•教师向学生介绍Windows操作系统,并引导学生回忆自己在家中或学校中使用Windows系统的经验。

2. 熟悉桌面的基本元素 (10分钟)•教师通过教学PPT或板书,向学生介绍Windows桌面的基本元素:桌面背景、图标、任务栏、开始按钮等,让学生能够明确界面中的各个元素所代表的功能。

3. 桌面的常用操作 (20分钟)•教师指导学生进行桌面的常用操作,如调整桌面背景、布局,创建快捷方式,将文件和文件夹拖放到桌面等。

学生可以通过实际操作加深理解。

4. 文件和文件夹的浏览管理 (30分钟)•教师向学生介绍Windows资源管理器的功能和使用方法,包括浏览文件和文件夹、创建新文件夹、复制和移动文件等。

教师可通过演示和实践指导学生操作。

5. 快速访问应用程序 (20分钟)•教师向学生示范如何通过任务栏和开始菜单快速访问已安装的应用程序。

学生可以跟随教师的演示进行实际操作。

6. 拓展练习 (15分钟)•学生根据所学内容,自行练习相关操作,并尝试解决遇到的问题。

教师可提供必要的指导和帮助。

四、教学评估•教师观察学生参与度和操作情况,及时给予指导和反馈;•教师布置练习任务,要求学生在限定的时间内完成操作,并收集学生的作业进行评估。

五、拓展学习•学生可以进一步学习和掌握Windows操作系统的其他功能,如系统设置、网络连接等;•学生可以通过互联网资源,搜索并了解Windows操作系统的更多知识。

以上为小学信息技术《Windows界面》教案的内容,供参考使用。

MFC的课后练习——包含MFC基础代码编程,肯定对你有一定的帮助

MFC的课后练习——包含MFC基础代码编程,肯定对你有一定的帮助

第一章 Windows应用程序基础知识1-2 什么是Windows API函数?答:用来开发Windows SDK应用程序的软件开发工具包是用C语言编写的一个大型函数库,这个库中的函数叫做API函数。

1-5 什么是事件?试举例说明。

答:能触发程序做出相应反应的因素或动作叫做“事件”。

例如,在键盘上按下了一个键、鼠标的单击或双击、应用程序窗口的显示和销毁等。

1-7 什么是消息循环?答:在创建了窗口的应用程序中,应用程序将不断地从消息队列中获取消息,并将消息指派给指定的窗口处理函数来处理,然后再回来从消息队列获取消息,这个不断重复的工作过程叫做消息循环。

1-9说明Windows应用程序的主函数、窗口函数与Windows系统之间的关系。

答:Windows应用程序的主函数和窗口函数都是系统调用的函数,主函数是在应用程序启动时由系统首先调用的函数,而窗口函数是主函数在消息循环中获得消息并把消息派送给系统之后,由系统调用的用来处理消息的函数。

第二章 Windows应用程序的类封装2-1 在窗体类CframeWnd中需要封装哪些成员?答:在窗体类CframeWnd中要封装窗口句柄、窗口类的定义、注册窗口类、创建窗口、显示更新窗口。

2-3 在MFC程序设计中,如果要建立拥有自己风格的主窗口,应该重写什么函数。

答:继承CWinAPP类并需要重写该类的成员函数InitInstaance。

2-4什么是消息映射表?答:在Windows SDK应用程序的窗口函数中,是采用switch-case分支结构实现消息处理的,这种方式不适合面向对象设计的要求。

因此MFC建立了一套自己的消息映射机制——消息映射表。

从外观来看,这种表有些类似学校中使用的学生名册,学号相当于消息号,学生姓名就相当于消息处理函数名,学号和学生号一一对应(映射)。

而MFC把实现表的代码用宏封装起来了。

第三章 MFC应用程序框架3-3简述构成文档/视图结构应用程序框架的四个MFC派生类,并说出它们的功能。

第七章用户界面设计

第七章用户界面设计

对话框及其工作原理
应用程序一般用DialogBoxParam或CreateDialogBox函 应用程序一般用DialogBoxParam或CreateDialogBox函 DialogBoxParam 数来创建对话框; 数来创建对话框; DialogBoxParam用来创建模式对话; DialogBoxParam用来创建模式对话; 用来创建模式对话 CreateDialogBox用来创建无模式对话框。 CreateDialogBox用来创建无模式对话框。 用来创建无模式对话框 创建对话框的第一步是创建对话框模版, 创建对话框的第一步是创建对话框模版,它定义了对话 框的基本属性:高度、宽度及其中包含的控件; 框的基本属性:高度、宽度及其中包含的控件; 使用VC++的Insert/Resource菜单命令可以非常容易的 使用VC++的Insert/Resource菜单命令可以非常容易的 VC++ 加入对话框资源. 加入对话框资源.
第七章 用户界面设计
1
对话框与子窗口控件
Windows内部定义了许多窗口类称为子窗口控件 Windows内部定义了许多窗口类称为子窗口控件 User32.dll为应用程序注册的子窗口控件共 为应用程序注册的子窗口控件共6 User32.dll为应用程序注册的子窗口控件共6个,创建 前不需要再注册: 前不需要再注册: 按钮(BUTTON)--用户点击可提供输入的子窗口 按钮(BUTTON)--用户点击可提供输入的子窗口 (BUTTON)-列表框(LISTBOX)--提供一个可供选择的列表 列表框(LISTBOX)--提供一个可供选择的列表 (LISTBOX)-文本框(EDIT)--用于编辑文本 (EDIT)-文本框(EDIT)--用于编辑文本 组合框(COMBOBOX)--由一个列表框和编辑控件组合而成 (COMBOBOX)-组合框(COMBOBOX)--由一个列表框和编辑控件组合而成 滚动条(SCROLLBAR)--用于显示比客户区大的数据对象 (SCROLLBAR)-滚动条(SCROLLBAR)--用于显示比客户区大的数据对象 静态文本框(STATIC)--用于显示静态文本信息 (STATIC)-静态文本框(STATIC)--用于显示静态文本信息 除静态文本框外,以上控件收到用户输入后会向主窗口 除静态文本框外, 发送WM_COMMAND WM_COMMAND消息 发送WM_COMMAND消息 2

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。

3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。

4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。

5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。

相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。

2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。

学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。

2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。

学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。

2、各种窗体控件的综合应⽤。

在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。

Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。

.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。

创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。

本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。

通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。

db65地方标准(一)

db65地方标准(一)

db65地方标准(一)db65地方标准什么是db65地方标准?•db65是指全称为“地方标准DB65:Windows应用程序用户界面设计规范”的一部分地方标准。

•被广泛应用于软件界面设计、信息交互等领域,而且也是软件企业开发必须了解和遵守的标准。

db65地方标准的主要内容•db65地方标准主要规定了Windows下应用程序的用户界面设计规范。

•主要包括窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。

窗口规范•窗口必须包含标题栏、菜单栏和工具栏,并遵循标准排版规则。

•限定窗口大小、最小化和最大化等基本操作必须遵循规定。

菜单规范•菜单必须包含文件菜单、编辑菜单、视图菜单和帮助菜单等标准菜单项。

•图标和文本必须适当搭配,菜单项的字体大小和颜色等要统一。

工具栏规范•工具栏必须包含标准工具栏和自定义工具栏。

•工具栏上必须包含合适的图标和文本对应,且工具栏的大小和位置必须固定。

对话框规范•对话框必须具有基本的操作按钮,如确定、取消、应用等。

•布局要合理,限制对话框的大小和移动,对话框标题必须呈现规定样式。

控件规范•充分利用各种控件的特点和功能,指导控件样式设计和使用方法。

•定义了各种控件如文本框、下拉列表框、按钮、复选框等的使用要求。

db65地方标准的重要意义•db65地方标准是Windows应用程序的重要标准,对于提高应用程序用户体验和开发效率具有重要意义。

•符合标准规范的应用程序可以在用户界面、风格等方面得到保障,同时也可以避免因违反规范而引起的错误和不必要的损失。

如何遵守db65地方标准•了解和掌握db65地方标准的内容。

•利用开发工具和资源,按照标准规范进行界面设计和开发。

•在开发过程中,注意遵循标准规范并进行有效的测试和校验。

结论db65地方标准是指Windows应用程序用户界面设计规范的地方标准之一,包含窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。

遵守标准规范有助于提高应用程序用户体验和开发效率。

winform 中引用 materialdesign -回复

winform 中引用 materialdesign -回复

winform 中引用materialdesign -回复Winform(Windows窗体)是一种用于开发Windows应用程序的框架,它提供了一种基于事件驱动的编程模型。

而Material Design则是一种现代化的UI设计风格,由Google推出,旨在为移动设备和Web平台提供更美观、更直观的用户体验。

本文将以"Winform中引用Material Design"为主题,分步介绍如何在Winform应用程序中引入和使用Material Design风格。

第一步:了解Material Design的特点Material Design倡导的设计风格有以下几个主要特点:1. 平面化设计:强调在现实世界中的纸张和墨水的纹理和阴影效果,使用户界面更加真实。

2. 响应式设计:根据屏幕大小和设备类型自动调整布局和功能,确保在不同设备上的一致性和良好的使用体验。

3. 动感设计:运用动画和过渡效果来增强交互体验,使用户界面更加生动。

4. 清晰的层级结构:通过巧妙的图层叠加和深度感的设计,帮助用户更轻松地理解和导航应用程序。

第二步:了解Winform开发Winform是微软提供的一种用于创建Windows应用程序的开发框架。

通过使用Winform,开发者可以轻松创建使用Windows操作系统的图形界面。

第三步:选择Material Design框架有多种Material Design框架适用于Winform开发,如MaterialSkin和MaterialDesignInXamlToolkit等。

在本文中,我们将以MaterialSkin 为例进行演示。

第四步:下载和安装Material Design框架1. 打开GitHub网站,并搜索MaterialSkin。

2. 进入MaterialSkin项目页面,并点击"Clone or download"按钮将项目文件下载到本地。

Windows程序设计

Windows程序设计

第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。

Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。

MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。

位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。

位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。

图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。

为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。

MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。

9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。

还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。

9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。

常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。

1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。

第9章 Windows窗体应用程序设计

第9章 Windows窗体应用程序设计

DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。

通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。

深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。

本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。

Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。

开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。

Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。

用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。

其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。

系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。

常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。

Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。

在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。

可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。

2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。

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2. 理解文档类的成员函数UpdateAllViews
❖ 本视图更新使用InvalidateRect来提高效率 ❖ 但其余视图还得通过UpdateAllViews(this) 问题:如何让其他视图也仅对无效区域重绘呢? ❖ 其实文档类的成员函数UpdateAllViews之所以能
够通知与文档对象对应的所有视图进行显示更新, 是因为在UpdateAllViews函数中调用了各个视图 的成员函数OnUpdate:
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6.4 创建带有滚动条的窗口
例6-4 把例6-3的程序界面改为一个带有滚动条的 窗口,文档的宽为3000,高为2000,滚动 页为50,滚动行为10.
❖ 逻辑坐标:
CDC的作图函数均使用逻辑坐标
❖ 设备坐标:
消息响应函数均使用设备坐标
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6.4 创建带有滚动条的窗口
❖ CView::OnPrepareDC
virtual void OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint );
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6.3.2 提高拆分窗口更新效率的方法
❖ 图6-13 ❖ 程序员应该设计一个以CObject为基类的类,在该
类中封装无效区域的相关数据及算法,然后创建这 个类的对象,并以这个对象的指针作为实参调用函 数UpdateAllViews,然后在函数OnUpdate中计算 出无效区域的矩形后,再调用InvalidateRect函数 来触发OnDraw对无效区域进行重绘。
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6.2.3 可拆分为小窗口的SDI界面
❖ 作用:
从不同位置观察大文档; 针对同一文档提供不同视图。
❖ 注意:在MFC中只有具有文档/视图结构的应用程
序才可以设计可拆分窗口的界面,因为只有在这种 结构中才能对同一文档对象建立多个视图对象。
❖ 方法:通过MFC AppWizard
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6.3 拆分窗口的同步更新及更新效率
virtual void OnPrepareDC( CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo = NULL );
❖ CDC::DPtoLP
void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const; void DPtoLP( LPRECT lpRect ) const; void DPtoLP( LPSIZE lpSize ) const;
❖ 在程序框架向导MFC Wizard的第6步进行选 择。
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6.4 创建带有滚动条的窗口
两种方法创建带滚动条窗口:
❖ 方法一:创建工程时在MFC AppWizard-Step 6中选 择CScrollView类为应用程序视图类的基类。 滚动条在哪里?
❖ 方法二:手动修改,将视图类的源文件和头文件中 的CView全部替换为CScrollView。 为何会出错?
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6.3.2 提高拆分窗口更新效率的方法
例6-3 编写一个带有可拆分窗口的SDI应用程序,当 鼠标单击窗口用户区时,可以在鼠标位置出 现一个直径大小随机的圆。要求使用无效区 进行窗口显示的同步更新。
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6.4 创建带有滚动条的窗口
❖ 为了使程序员可以很方便地创建各种不同形 式的程序界面,MFC以CView类为基类派生 了一些具有增强功能的派生类。
第6章 Windows应用程序界面的设计
❖ 凡是对Windows应用程序有一定了解的人都 知道,Windows应用程序界面具有大量的窗 口和对话框。应用程序的窗口设计得好坏会 直接影响到应用程序的质量。
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本章主要内容
❖ SDI界面和MDI界面。 ❖ SDI界面窗口的样式。 ❖ 拆分窗口及其显示的同步更新。 ❖ 带有滚动条窗口的创建。
❖ CDC::LPtoDP
void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const; void LPtoDP( LPRECT lpRect ) const; void LPtoDP( LPSIZE lpSize ) const;
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小结
❖ Windows应用程序的界面有单文档界面和多文档 界面的区别。
6.3.1 拆分窗口的同步更新 ❖ 为何要同步更新? ❖ 如何同步更新?
void UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL );
例6-2 可以同步更新所有窗口的应用程序。
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6.3.2 提高拆分窗口更新效率的方法
❖ 全部更新的潜在问题: 效率低,可能引起闪烁
❖ 解决方法:只更新被修改的部分 1. 理解视图类的成员函数InvalidateRect ❖ 无效显示区:需要重绘的矩形区域
void InvalidateRect( LPCRECT lpRect, BOOL bErase = TRUE );
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6.3.2 提高拆分窗口更新效率的方法
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6.4 创建带有滚动条的窗口
❖ CView::OnInitialUpdate
virtual void OnInitialUpdate( ); 该函数只在生成视图对象且与文档结合时,被程序框架调 用一次,因此这是初始化滚动条参数的地方。
❖ CScrollView::SetScrollSizes
void SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault );
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6.1 SDI和MDI界面
❖ SDI(单文档界面) ❖ MDI(多文档界面)
MDI框架窗口是CMDIFrameWnd派生类对象 框架窗口中的子窗口是CChildFrame派生类的对
象3Βιβλιοθήκη 6.2 SDI界面窗口的样式
❖ 使用MFC可以设计多种样式的应用程序窗口。 设计时,既可以在向导MFC AppWizard的各 个对话框中以选项的方式确定程序的窗口样 式,也可以在框架窗口类的成员函数 PreCreateWindow中用代码来选择程序的窗 口样式。
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