2021年网络游戏产业论文开题报告

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中国网络游戏产业发展现状研究的开题报告

中国网络游戏产业发展现状研究的开题报告

中国网络游戏产业发展现状研究的开题报告题目:中国网络游戏产业发展现状研究一、研究背景和目的随着互联网的快速发展和普及,网络游戏成为一种极为受欢迎的娱乐方式。

尤其在中国这样的互联网大国,网络游戏产业蓬勃发展。

然而,网络游戏产业也面临着一系列的挑战和问题,如游戏的监管问题、游戏产业的内部管理问题、游戏内容的脱离现实等。

因此,本研究旨在探究中国网络游戏产业的现状、问题和未来发展方向,提出相应的政策建议。

二、研究方法本研究采用文献研究法及案例分析法,收集相关文献和案例,深入分析游戏产业的发展历程、企业的管理机制、游戏内容的特点和创新等方面。

三、研究内容和步骤1.网络游戏产业发展历程及现状分析收集网络游戏产业发展的历史资料,探究网络游戏产业的发展趋势,分析网络游戏产业的现状及面临的问题,包括游戏市场的规模、游戏类型、盈利模式等方面。

2.网络游戏企业管理机制分析分析网络游戏企业的发展历程、内部管理机制,探究网络游戏企业在经营管理、人力资源管理、创新创造等方面的优缺点及挑战,提出相应的管理建议。

3.中国网络游戏内容的特点及创新剖析网络游戏内容的特点及创新,分析网络游戏在应用场景、游戏玩法、游戏场景等方面的创新,探究创新的实现和可持续发展的机制。

4.中国网络游戏产业未来发展趋势及政策建议根据研究结果,全面探讨网络游戏产业未来发展趋势,从技术、市场、政策等方面提出相应的政策建议,促进中国网络游戏产业的健康发展。

四、预期成果本研究将通过对中国网络游戏产业的现状、问题、未来发展方向等方面的深入剖析,提出相应的政策建议,有助于促进中国网络游戏产业的健康发展,提高中国网络游戏产业在全球的竞争力,推动中国在文化领域的话语权。

网络游戏产业的论文开题报告(2)

网络游戏产业的论文开题报告(2)

网络游戏产业的论文开题报告(2)关于网络游戏产业的论文开题报告3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.3 产品、技术和渠道上的互补4.4 实现两者的合作是双方合理的选择4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢四、前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情况参考文献:[1] 互联网实验室。

中国网络游戏产业研究报告,2002[2] 黄锫坚,张云鹏。

网络游戏产业全景纵横。

经济观察报,2003[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状.[4] 鲍文斌,魏诚。

中国互联网年鉴 2002.网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站。

[5]Shapiro Varian.信息规则[M] . 北京:中国人民大学出版社,2000.[4] 奥兹谢伊。

网络产业经济学[M] . 上海:上海财经大学出版社,2002.[5] 中国网络游戏研究报告[EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.[6] 中国网络游戏产业报告[EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.[7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,五、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三~六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备第十二周:毕业答辩。

徐鹏 网络游戏 开题报告

徐鹏    网络游戏 开题报告

徐鹏网络游戏开题报告2、国内外研究现状国内现状:1.网络游戏作品参差不齐,缺乏创意。

一个人说中国的网游缺乏创意不可怕,可怕的是大家都这么说。

2.不良网络游戏。

在巨大利益的驱动下,一些网游运营商迷失了自我,为了赚取眼前利益,在网游产品的宣传中大搞噱头,有的甚至把政策条文当儿戏,给外界留下了“女的穿的少,男的到处砍人”的不良印象,不顾游戏质量的过关与否,呈现出急功近利的心态。

在我国,大多数游戏者消费的目的是为了娱乐消遣、结交朋友、获得成就感或拥有虚拟财富。

国内厂商大多都是代理合资他国特别是韩国的网络游戏,这实际上都是在为他人作嫁衣,大部分的利润都流入了他人的腰包。

我国本土的网络游戏开发商的技术开发能力相当有限,因此其产品无论是游戏平衡性还是画面风格都很难与国外对手抗衡。

中国网络游戏市场基本面强劲,互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发的速度和商业化进程,国产游戏业都陆续浮出水面。

国外现状:国外学术界对网络游戏的研究开展时间稍早于国内,研究水平较高,多数集中在一些复杂疑难的领域,高技术化、创新化是网络游戏产业的基本特征。

3、研究的主要内容:由于目前国内网游产业仍处于高增长阶段,研究网络游戏产业发展就是要掌握其发展现状、发展中所面临的问题以及研究解决问题的方法。

网络游戏产业是一大休闲产业,是网络经济的一部分,是现代电子技术的产物,结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技产业。

经过几十年的发展,已经相对成熟,但由于年轻网民缺乏自控能力,得不到正确的引导,难以把握自己,从而造成网络游戏成瘾问题,因此社会对网络游戏的负面舆论多,对网络游戏的认可度较低。

其次我国网络游戏的起步晚,就目前的规模和从业人数来看,与国外相比尚有相当大的差距。

在现有良好的的发展之下,网游出口在提升自身的同时,更要随时准备解决来自各国的压力的能力。

4、研究的计划及工作安排:4、本选题研究技术路线、研究方法和拟解决的关键问题中国网络游戏已经进入平稳较快发展的新现状,发展环境不断优化,品牌观念不断深化,网络游戏产业整体实力明显增强。

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏网络游戏是当今社会中备受关注的热门话题之一。

随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

然而,网络游戏也引发了一系列的争议和讨论。

本文将从多个角度探讨网络游戏的开题报告。

首先,我们来谈谈网络游戏对个人的影响。

网络游戏作为一种娱乐方式,可以带给人们无穷的乐趣和刺激。

许多人沉迷其中,享受着游戏带来的虚拟世界。

然而,网络游戏也有可能对个人的生活产生负面影响。

长时间的游戏可能导致个人的社交能力下降,身体健康问题,学业压力增加等。

因此,我们需要认识到网络游戏对个人的潜在风险,并采取相应的措施来保护自己。

其次,网络游戏对社会的影响也是一个重要的话题。

网络游戏的流行不仅仅是个人行为的问题,它对整个社会产生了广泛的影响。

首先,网络游戏产业已经成为了一个庞大的经济体系,创造了大量的就业机会和经济收入。

其次,网络游戏也改变了人们的社交方式。

许多人通过游戏结识了朋友,甚至是伴侣。

然而,网络游戏也可能导致社会问题的出现,比如网络暴力、网络欺凌等。

因此,我们需要关注网络游戏对社会的影响,并努力解决其中的问题。

此外,网络游戏还涉及到法律和道德的问题。

网络游戏的发展也带来了一系列的法律和道德挑战。

首先,网络游戏中可能存在侵犯他人权益的行为,如盗号、诈骗等。

这些行为不仅违反了法律,也违背了道德准则。

其次,网络游戏中的虚拟财产和虚拟交易也引发了一系列的争议。

虚拟财产是否应该受到法律保护?虚拟交易是否应该受到限制?这些问题需要我们认真思考和探讨。

最后,我们来谈谈网络游戏的未来发展。

随着技术的不断进步,网络游戏的形式也在不断变化。

虚拟现实、增强现实等新技术的应用将使游戏体验更加真实和沉浸。

同时,随着人们对游戏的需求不断增加,游戏内容和玩法也将不断创新。

然而,网络游戏的发展也面临着一些挑战,如游戏成瘾问题、游戏暴力等。

因此,我们需要在推动网络游戏发展的同时,也要关注游戏对个人和社会的影响,并采取相应的措施来解决问题。

游戏设计毕业论文开题报告

游戏设计毕业论文开题报告

游戏设计毕业论文开题报告是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。

论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。

网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。

网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。

网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。

随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。

本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:游戏产业是文化产业中的重要领域。

当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。

据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。

随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。

网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。

分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。

回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考面临问题:1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源三、论文大纲1 绪论1.1 网络游戏的定义1.2 网络游戏产业产生机理1.3 网络游戏产业链分析1.4 网络游戏产业模式分析1.4.1 自有产权企业的组织模式1.4.2 代理运营模式1.4.3 综合门户模式1.4.4 电信运营模式2 网络游戏业1.1 成功的产业模式2.2 联众网易模式2.3 对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.3 产品、技术和渠道上的互补4.4 实现两者的合作是双方合理的选择4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢四、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三~六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行准备第十二周:毕业答辩:[1] 互联网实验室。

中国网络游戏产业现状及政策分析的开题报告

中国网络游戏产业现状及政策分析的开题报告

中国网络游戏产业现状及政策分析的开题报告1. 研究背景随着互联网、移动互联网和智能手机的普及,中国网络游戏产业得到了飞速的发展。

网络游戏已经成为人们娱乐消遣的重要方式,同时也促进了中国数字文化产业的发展。

近年来,随着政府的政策支持,中国网络游戏产业逐渐走向成熟,并逐步被纳入到国家战略中。

然而,随着市场竞争的加剧和监管的加强,网络游戏产业面临着各种挑战和风险。

2. 研究目的本研究旨在分析中国网络游戏产业的现状和政策环境,探讨其未来发展趋势和面临的风险和挑战,为政府、企业和投资者提供有价值的参考信息,并为中国网络游戏产业的可持续发展提出建议。

3. 研究内容(1)对中国网络游戏产业的发展历程和现状进行概述和分析,并探讨其发展趋势和特点。

(2)分析中国网络游戏产业的政策环境和监管体系,解析政策的演变和影响,并评价政策的效果和局限性。

(3)研究中国网络游戏产业的市场环境和竞争格局,分析主流游戏类型和运营模式的特点和优劣,以及网络游戏用户的属性和行为习惯。

(4)分析中国网络游戏产业面临的挑战和风险,包括政策风险、技术风险、市场风险和社会风险等,评估其影响和应对策略。

(5)研究中国网络游戏产业的未来发展趋势和机遇,包括新兴技术、新型游戏类型和全球市场等方面的变化和趋势。

4. 研究方法本研究将采用文献分析法、案例分析法、统计分析法和专家访谈法相结合的方法,从多个角度收集、整理和分析相关的文献、数据、案例和专家意见,并结合实际情况进行综合分析。

5. 研究意义本研究将有助于深入了解中国网络游戏产业的现状和特点,提高政府、企业和投资者对行业的认识和理解,加强监管和管理,促进网络游戏行业的健康发展,为中国数字文化产业的发展作出贡献。

网络游戏毕业论文开题报告

网络游戏毕业论文开题报告

网络游戏毕业论文开题报告网络游戏毕业论文开题报告网络论文开题报告篇1网络教学论文开题报告一、课题背景(一)课题研究的意义1、促进网络教学的发展,提高网络教学的质量由于网络教学可以实现信息资源共享,在网上组织最优秀的教材和教法,使学习者在网上可以学到最新的知识,因此是教学改革发展的方向。

通过本项目的研究与实践,使网络教学更能为学习者提供一个建构主义的学习环境,充分体现学生的首创精神,学生有更多的机会在不同情境下去运用他们所学的知识,而且学生可以根据自身的行动的反馈来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案,从而提供网络教学的质量。

2、寻找利用计算机技术和网络技术实现学生远程交互自主学习的教学设计的技术解决方案3、完善和发展教学设计理论网络环境下的教学与传统教学,不仅是教学环境的不同,在教学内容、教学手段、教学传播形式上都有本质的区别。

通过本项目的研究,能够解决网络环境下,教学如何进行教学设计,如何调控教学过程,如何有效实施教学活动以达成教学目标,是对教学设计理论的完善和发展。

(二)国内外的研究现状1、网络教学的设计理论与方法的研究缺乏系统性通过对国内外有关的学术刊物(如《电化教育研究》、《中国电化教育》、《Educational Technology》等)、教育网站和国际国内有关学术会议(GCCCE、ICCE、CBE等)的论文集进行分析,网络教学的设计研究主要是关于建构主义学习环境的设计和协作学习的设计等方面,缺乏系统的研究。

可以说,网络教学的设计理论的研究还处于初级阶段,还有很多问题需要去研究和探索。

例如,在网络环境下如何利用网络资源进行主动学习、利用虚拟情境进行探究学习、利用通讯工具进行协商学习、利用工具进行创造学习的设计以及教师指导性活动的设计等方面,都值得我们去研究。

2、网络教学的评价研究才刚刚起步随着Internet应用的普及,网络教学已成为一种重要的教学手段和教学场所。

然而,与传统教学相比,网络教学的质量保证体系却显得不够完善、健全。

网络游戏营销开题报告

网络游戏营销开题报告

网络游戏营销开题报告1. 引言网络游戏行业发展迅猛,市场竞争激烈。

为了在这个竞争激烈的市场中取得成功,游戏开发者需要采用有效的营销策略。

本文旨在探讨网络游戏营销的重要性以及如何通过不同的营销手段提升游戏的知名度和用户参与度。

2. 背景网络游戏市场是一个巨大且潜力无限的市场。

根据统计数据,全球网络游戏的年收入已经超过1000亿美元,并且预计将继续增长。

然而,随着市场竞争的加剧,游戏开发者需要精心设计营销策略以吸引更多的用户并提高游戏的收益。

3. 目标本文的目标是研究并分析网络游戏营销的关键因素,探讨采用不同的营销手段对游戏知名度和用户参与度的影响,并提出一套针对网络游戏的有效营销策略。

4. 调研方法本研究将采用定性和定量的混合研究方法。

首先,通过文献回顾和市场调研了解网络游戏市场的最新动态和发展趋势。

其次,将收集网络游戏平台的用户数据和游戏评价数据,运用统计学方法分析数据,得出结论。

最后,通过访谈游戏开发者和营销专家,了解他们的经验和见解。

5. 重要性网络游戏营销的重要性不言而喻。

一个成功的营销策略可以为游戏带来更多的用户和收益,并增强游戏品牌的知名度。

通过合理且有针对性的营销手段,游戏开发者可以加强用户对游戏的认可度,提高用户留存率和活跃度。

6. 影响因素网络游戏营销的成功与否受多种因素的影响。

以下是几个重要的因素:•游戏特色和创新性:游戏本身的内涵和创新性对用户的吸引力起着至关重要的作用。

•游戏平台和推广渠道:选择适合游戏特点和目标用户的平台和推广渠道对营销效果具有重要影响。

•社交媒体和影响力营销:利用社交媒体和影响力营销可以扩大游戏的影响力和知名度。

•用户口碑和评价:用户口碑和评价对游戏的推广起着至关重要的作用。

游戏开发者需要积极互动并回应用户反馈,提高用户满意度。

7. 营销策略根据以上的调研和分析,我们提出以下几个网络游戏营销策略:•定位游戏目标用户群体,并选择适合的平台和推广渠道。

•打造社交媒体营销策略,利用影响力营销增加游戏的知名度。

手机游戏开题报告

手机游戏开题报告

手机游戏开题报告手机游戏开题报告随着科技的不断发展,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

手机游戏的普及程度越来越高,吸引了大量的玩家,也成为了一个巨大的市场。

本文将探讨手机游戏的发展趋势、市场前景以及对玩家的影响。

一、手机游戏的发展趋势1. 移动设备的普及:随着智能手机的普及,越来越多的人开始在手机上进行游戏。

手机游戏的用户群体也不再局限于年轻人,中老年人也开始参与其中。

2. 游戏类型的多样化:手机游戏的类型越来越多样化,涵盖了众多的游戏类型,如休闲游戏、角色扮演游戏、竞技游戏等。

玩家可以根据自己的兴趣选择适合自己的游戏。

3. 社交互动的增加:手机游戏不再是一个人的游戏,越来越多的游戏加入了社交互动的元素,玩家可以与其他玩家进行联机对战、组队合作等,增加了游戏的乐趣和挑战性。

二、手机游戏的市场前景1. 巨大的市场规模:手机游戏市场规模庞大,据统计,全球手机游戏市场的年收入已经超过数百亿美元。

手机游戏作为一种娱乐方式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

2. 持续增长的用户数量:随着智能手机的普及,越来越多的人开始参与手机游戏。

据预测,未来几年手机游戏的用户数量将继续增长,市场潜力巨大。

3. 创新技术的应用:手机游戏不断推陈出新,不断融入创新的技术,如增强现实、虚拟现实等。

这些技术的应用将为手机游戏带来更加丰富的游戏体验,吸引更多的玩家。

三、手机游戏对玩家的影响1. 休闲娱乐的选择:手机游戏为玩家提供了一种休闲娱乐的选择,可以在碎片化的时间里进行游戏,缓解压力,放松心情。

2. 培养思维能力:一些手机游戏需要玩家进行思考和决策,培养了玩家的思维能力和逻辑思维能力。

3. 社交互动的机会:手机游戏的社交互动功能为玩家提供了与其他玩家交流的机会,增加了社交圈子,扩展了人际关系。

4. 注意力分散的可能:长时间玩手机游戏可能会导致玩家注意力分散,影响学习和工作效率。

因此,玩家需要适度控制游戏时间,保持良好的学习和工作习惯。

网络游戏开题报告

网络游戏开题报告

网络游戏开题报告网络游戏开题报告(1)一、问题提出随着科学技术的进步和发展,网络更加日益渗透到人们的生活,琳琅满目的网络游戏,越来越多的中学生沉迷于网络,更有甚者错把现实世界当成网络虚拟世界,造成惨剧。

二、研究目的通过对网络游戏的考查研究,使同学们正确认识网络游戏,并制定有益身心的上网计划。

三、研究意义正确认识和对待网络游戏四、研究方法1.文献研究法:上网查阅相关资料,了解相关信息2.问卷调查法:制定调查问卷进行问卷调查3.采访法:对一部分中学生进行采访五、实施步骤1.准备阶段1月1日—1月5日。

邀请指导老师参加,首先对研究的问题进行讨论,分析,根据成员的自身情况进行分工并制定一套良好的实施方案。

2.实施阶段每个成员根据自己的任务和方案进行实施操作1月6日—1月8日。

图书馆、网络调查相关资料,了解相关信息。

制定调查问卷设置采访问题,对问卷调查和实际采访做好准备。

1月9日—1月17日。

a. 到学校广场、商场等人口密集处发放调查问卷b. 上网查询资料并了解相关信息c. 由小组成员对信息做初步处理d. 把数据交给组长进行进一步的整理和总结3.总结阶段1月18日—20日。

邀请指导老师参加,全组成员讨论收集到的数据信息并得出结论,由组长负责将讨论结果撰写完成研究报告。

六、预期成果完成调查报告和研究报告七、条件分析1.主观条件:全组人员对课题十分感兴趣,十分积极,团结协作2.客观条件:学校有微机室,家中有电脑方便查询资料,实验方法可行,老师十分配合我们3.经费来源:经费不多,由组员自己筹集网络游戏开题报告(2)一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。

网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。

网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。

2021年关于手机游戏的毕业论文开题报告word版

2021年关于手机游戏的毕业论文开题报告word版

关于手机游戏的毕业论文开题报告1 手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。

但是传统手机存在以下弊端传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。

传统手机访问互联网是通过wap(wireless application protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。

而java技术在无线应用方面的优势非常明显应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。

java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(gui);java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。

基于以上分析,java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。

2 j2me介绍虽然 java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。

java平台演进到java2后,java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即j2ee、j2se、j2me以及javacard。

其中j2me定位在消费性电子产品的应用上。

这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。

这个版本的应用层面相当广泛,会是未来java平台发展的重点项目。

j2me在1999年的javaone开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。

j2me的一个关键优点是,j2me与所有支持java的设备都是兼容的。

支持java的设备就是任何运行java虚拟机器的计算机。

motorola、nokia等生产厂商都生产支持java的设备。

j2me平台是由配置(configuration)和简表(profile)构成的。

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏

论文开题报告网络游戏网络游戏是指通过互联网连接的电子设备来进行游戏的一种形式。

近年来,随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏在全球范围内迅速流行起来。

它不仅仅是一种娱乐方式,更成为了一种社交平台和文化现象。

然而,网络游戏也引发了许多争议和问题。

本文将从社交性、沉迷问题以及教育意义等方面进行探讨。

首先,网络游戏具有强大的社交性。

通过网络游戏,玩家可以与世界各地的其他玩家互动和合作。

他们可以加入团队,在游戏中共同完成任务,建立起深厚的友谊。

这种社交互动不仅仅局限于游戏内部,还可以延伸到现实生活中。

许多玩家通过网络游戏结识了自己的朋友和伴侣,甚至有些人因此结缘,走进了婚姻的殿堂。

网络游戏的社交性为人们提供了一个新的交流平台,丰富了他们的社交圈子。

然而,网络游戏也引发了沉迷问题。

一些玩家会沉迷于游戏中,忽视现实生活的责任和义务。

他们可能会花费大量的时间和金钱在游戏上,导致学业或工作的受损。

沉迷于网络游戏可能会对个人的身心健康产生负面影响。

长时间的坐姿和缺乏运动可能导致肌肉萎缩和肥胖问题。

此外,沉迷于虚拟世界可能会导致社交障碍和孤独感。

因此,我们需要认识到网络游戏沉迷的潜在风险,并采取相应措施来避免和解决这一问题。

然而,网络游戏也具有一定的教育意义。

一些游戏可以帮助玩家培养团队合作、沟通和解决问题的能力。

例如,一些多人在线角色扮演游戏需要玩家之间进行密切的协作,以完成各种任务。

这种合作需要玩家们有效地沟通和协调,培养了他们的团队合作意识和能力。

此外,一些策略游戏可以帮助玩家培养思考和决策能力。

通过在游戏中面对各种情境和挑战,玩家们需要思考并做出明智的决策。

网络游戏的教育意义不容忽视,我们可以通过合理的引导和利用,将其转化为一种有益的教育工具。

综上所述,网络游戏在社交性、沉迷问题以及教育意义等方面具有一定的特点和影响。

我们应该充分认识到网络游戏的积极和消极面,并采取相应的措施来引导和管理。

通过合理的时间安排和监督,我们可以享受网络游戏带来的乐趣,同时避免沉迷和负面影响。

游戏 开题报告

游戏 开题报告

游戏开题报告游戏开题报告一、引言游戏是一种娱乐方式,通过虚拟的世界和角色,让玩家融入其中,体验不同的情节和冒险。

随着科技的不断进步,游戏在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

本文将探讨游戏的发展趋势、对人们的影响以及游戏设计的挑战。

二、游戏的发展趋势1.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是当前游戏领域的热门话题。

通过戴上VR头盔,玩家可以沉浸在逼真的虚拟世界中,与游戏中的角色进行互动。

虚拟现实技术的应用为游戏带来了更加真实和身临其境的体验,提升了游戏的乐趣。

2.社交游戏的兴起社交游戏是指可以与其他玩家进行互动和合作的游戏。

随着社交媒体的普及,越来越多的游戏开始注重玩家之间的互动和社交体验。

这种类型的游戏不仅可以增加玩家的社交圈子,还可以提供更多的合作和竞争机会,增加游戏的可玩性。

三、游戏对人们的影响1.提高注意力和反应能力许多游戏需要玩家快速做出决策和反应,这有助于锻炼玩家的注意力和反应能力。

研究表明,玩游戏的人相比不玩游戏的人在认知能力上更有优势。

2.培养团队合作精神许多游戏都需要玩家进行团队合作,共同完成任务。

通过与其他玩家合作,玩家可以学会沟通、协调和分工合作,培养团队合作精神。

这对于现实生活中的工作和社交也是有益的。

3.提供情感发泄和压力释放的方式游戏可以提供一个情感发泄和压力释放的方式。

当人们感到压力或情绪低落时,玩游戏可以帮助他们暂时忘记烦恼,放松身心。

这种方式对于缓解压力和提高心理健康有积极的作用。

四、游戏设计的挑战1.平衡游戏难度和可玩性好的游戏设计需要平衡游戏的难度和可玩性。

游戏过于简单会导致玩家失去兴趣,而游戏过于困难又容易让玩家感到沮丧。

设计师需要根据目标玩家群体的能力和需求,找到一个合适的平衡点。

2.创新和原创性随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏设计师需要不断创新和提供原创的游戏内容,以吸引玩家的注意力。

创新可以体现在游戏的故事情节、游戏机制和视觉效果等方面。

3.用户体验和互动性用户体验和互动性是一个成功游戏的关键因素。

中国网游产业融合创新研究的开题报告

中国网游产业融合创新研究的开题报告

中国网游产业融合创新研究的开题报告一、研究背景和意义随着互联网的快速发展和普及,网络游戏成为了人们娱乐、沟通、休闲的重要方式之一。

中国作为全球最大的网络游戏市场之一,其网络游戏产业已经成为了一个庞大的产业链,涉及到了游戏开发、发行、运营、销售等多个环节,同时也催生了众多的周边产业,如游戏周边产品、网吧等。

然而随着网络游戏市场的逐渐成熟,行业内对于发展方向和模式的探索也越来越多,其中最具有现实意义的是产业的融合创新。

产业融合创新是指将不同的产业领域进行跨界融合,通过相互合作从而实现新的商业模式和盈利方式的创新。

对于游戏行业来说,产业融合创新既可以提升游戏本身的品质和用户体验,也可以创造更多的商业机会和利润空间。

基于此,本研究将探讨中国网游产业融合创新的现状和趋势,分析其商业模式和盈利方式的创新,以期为行业的可持续发展提供一定的理论和实践参考意义。

二、研究目的和内容研究目的:了解中国网游产业的现状和趋势,分析其产业融合创新的商业模式和盈利方式,为行业的可持续发展提供理论支持和实践参考。

研究内容:1. 中国网游产业概况:分析中国网络游戏产业的发展历程、现状和趋势,探讨其产业规模、用户数量、市场结构等方面的特点。

2. 产业融合创新的理论基础:介绍产业融合创新的概念、内涵和基本特征,探讨其对于中国网游产业发展的意义和价值。

3. 中国网游产业的融合创新模式:通过文献研究和实证分析,探讨中国网游产业的融合创新模式,包括游戏与影视、文学、动漫等领域的融合等。

4. 产业融合创新的商业模式:分析中国网游产业在产业融合创新过程中涌现的商业模式,如跨平台运营、二次元产业、电竞赛事等。

5. 产业融合创新的盈利方式:探讨中国网游产业在产业融合创新过程中的盈利方式,如广告变现、商业代言、电子竞技赛事等。

三、研究方法和步骤研究方法:文献研究、案例分析、实证研究等。

研究步骤:1. 收集和整理相关文献和资料,深入理解中国网游产业的发展历程、现状和趋势,以及产业融合创新的理论基础和实践成果。

游戏论文开题报告

游戏论文开题报告

游戏论文开题报告近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。

网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。

网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。

网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。

随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。

一、文献综述据市场调研机构IDC发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android设备,Android的市场份额由此也达到75%,Android的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。

而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android操作系统。

智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android手机出货量占同期智能的95.7%。

而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android操作系统。

智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,Android手机出货量占同期智能的86.5%。

所以随着Android平台的大量使用,各种APP软件正在方便和娱乐我们的生活。

而在Android的应用中,根据91无线的报告显示各类游戏占有12.8%的比重。

所以游戏模块在Android市场中有着极其重要的地位。

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)也统称TD,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。

游戏研发毕业开题报告

游戏研发毕业开题报告

游戏研发毕业开题报告游戏研发毕业开题报告引言:游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在过去几年中呈现出了快速发展的趋势。

随着互联网技术的普及和智能手机的普及,越来越多的人开始参与到游戏的世界中来。

游戏研发作为游戏产业的核心环节,对于游戏行业的发展起着至关重要的作用。

本文将就游戏研发这一主题进行深入探讨。

一、游戏研发的背景和意义游戏研发是指通过技术手段,将游戏的设计理念转化为可供玩家体验的游戏产品的过程。

随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增长,游戏研发的重要性也日益凸显。

游戏研发可以为用户提供沉浸式的娱乐体验,丰富人们的精神文化生活。

同时,游戏研发也是一种创新的过程,可以促进科技的进步和文化的传承。

二、游戏研发的技术挑战游戏研发面临着许多技术挑战。

首先,游戏的开发需要各种各样的技术,包括图形学、人工智能、网络通信等。

这些技术的应用对游戏的质量和用户体验有着重要的影响。

其次,游戏的开发需要进行大规模的软件工程,包括需求分析、设计、编码和测试等环节。

这些环节的协调和管理对于游戏的开发周期和成本也有着重要的影响。

三、游戏研发的创新方向为了应对技术挑战和满足用户需求,游戏研发需要不断进行创新。

一方面,游戏研发可以通过引入新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,来提升游戏的沉浸感和真实感。

另一方面,游戏研发可以通过创新的游戏设计理念,如非线性剧情、开放世界等,来提升游戏的可玩性和长久性。

四、游戏研发的商业模式游戏研发作为一种文化创意产业,也需要有良好的商业模式来支撑其可持续发展。

目前,游戏研发的商业模式主要包括付费模式、广告模式和虚拟物品交易模式等。

这些商业模式都有其优势和劣势,游戏研发者需要根据自身的情况选择适合的商业模式。

五、游戏研发的发展前景游戏研发作为一种新兴的产业,其发展前景十分广阔。

随着技术的不断进步和用户需求的不断增长,游戏研发将会迎来更多的机遇和挑战。

同时,游戏研发也可以与其他行业进行深度融合,如教育、医疗等领域,为人们提供更多的服务和体验。

游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告课题研究价值(一)创新点1、建立网络教学设计的理论体系与方法。

2、建立基于网络环境的各类教学评价指标体系。

3、开发出操作性强、具有实际应用价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

(二)理论意义传统的教学设计是应用系统方法分析和研究教学的问题和需求,确立解决他们的方法与步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序。

现代教学设计理论已经不拘泥于系统论的理论基础,不强调对教学活动的绝对控制,逐渐放弃呆板的设计模式,开始强调教学设计的关系性、灵活性和实时性,从而更加有利于学生的创新精神和实践能力。

本课题的理论成果将完善和发展传统的教学设计理论与方法。

(三)应用价值1、通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下学科教学设计的理论与方法,优化中小学课堂教学结构。

2、通过课题的研究与实践,探索并总结信息化时代如何改革传统的思想和模式,使学生学会利用网络资源进行学习的方法和经验。

3、通过课题的研究与实践,探索普通中小学利用网络资源的途径与方法,形成一批优秀的网络教学课例。

4、通过课题的研究与实践,开发出具有应用推广价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

【相关阅读】20xx资产减值(一)选题的经过在科学技术飞快发展和和劳动生产力不断提高的今天,企业处在物价变动的经济环境中,直线法计提折旧的缺点逐渐表现出来,为了更好地运营,按照配比法原则的要求,应在固定资产折旧初期提高较多的折旧,在使用后期提取较少折旧,折旧费用呈递减趋势,有利于固定资产价值尽快得到补偿。

重视对固定资产折旧的计提,从而企业尽可能采用加速折旧法,以减少需缴纳的企业所得税。

(二)论述的可能性本论文以以往相关系统知识和专业知识的学习和积累,相对合理素质较高的教师队伍的指导,为论述该课题的完成提供了智力和知识上的支持。

加速折旧法也称递减折旧费用法,指固定资产每期计提的折旧费用,在使用早期多提,后期则少提。

从而相对加快固定资产折旧的速度,以便使固定资产成本加快地得到补偿的折旧的计算方法。

游戏开发开题报告

游戏开发开题报告

游戏开发开题报告游戏开发开题报告一、引言游戏开发是一门融合了艺术和技术的创造性工作,近年来随着游戏行业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注和参与到游戏开发中。

本文将探讨游戏开发的重要性和挑战,并介绍我们团队的游戏开发计划。

二、背景如今,游戏已经成为人们日常娱乐生活的一部分。

游戏不仅仅是一种消遣方式,它还可以提供丰富的故事情节、互动体验和社交互动。

游戏开发的目标是通过创造一个虚拟世界,让玩家能够在其中尽情探索、挑战和成长。

三、游戏开发的重要性1. 娱乐与教育并重:游戏不仅能够带给人们快乐和娱乐,还可以通过故事情节和角色扮演的方式传递知识和价值观念。

例如,一些教育游戏可以帮助儿童学习数学、语言和科学知识。

2. 技术创新的推动者:游戏开发推动了计算机图形学、人工智能和网络技术等领域的发展。

许多新技术和算法都是为了提升游戏的视觉效果、游戏性和用户体验而研发的。

3. 经济贡献:游戏产业已经成为全球经济的重要组成部分。

游戏开发不仅能够创造就业机会,还可以为国家和地区带来巨大的经济收益。

四、游戏开发的挑战1. 创意与创新:游戏市场竞争激烈,要想吸引玩家的注意力,游戏必须具备独特的创意和创新。

游戏开发团队需要不断寻找新的玩法和故事情节,以保持游戏的吸引力。

2. 技术难题:游戏开发需要掌握多种技术,包括程序设计、美术设计、音效设计等。

同时,游戏需要在不同平台上运行,开发团队需要适应不同的技术要求和限制。

3. 用户体验:游戏的用户体验是游戏成功与否的关键因素之一。

游戏开发团队需要不断优化游戏的操作界面、游戏性和故事情节,以提供给玩家更好的体验。

五、我们的游戏开发计划我们的团队计划开发一款冒险解谜类游戏,名为《迷失之谜》。

游戏将以一个神秘的岛屿为背景,玩家需要解开岛上的谜题,寻找宝藏和隐藏的秘密。

游戏将融合冒险、解谜和角色扮演的元素,给玩家带来全新的游戏体验。

在游戏开发过程中,我们将注重以下几个方面:1. 创意与故事:我们将设计独特的游戏故事情节,以吸引玩家的注意力。

网络休闲游戏业务管理系统研究及设计的开题报告

网络休闲游戏业务管理系统研究及设计的开题报告

网络休闲游戏业务管理系统研究及设计的开题报告一、选题背景随着互联网技术的不断发展,网络游戏行业也在不断壮大。

同时,人们的生活水平也不断提高,对娱乐休闲活动的需求也越来越高。

休闲游戏作为一种轻松、简单、易于上手的游戏类型,正成为人们休闲娱乐的重要选择。

本系统拟设计的是网络休闲游戏业务管理系统,旨在为游戏公司提供一个完整、高效、可靠的业务管理平台,满足游戏公司对游戏管理、用户管理、财务管理等方面的需求,提高游戏公司的业务效率和管理水平。

二、研究目的和意义1.提高游戏公司的业务效率:传统的游戏业务管理模式存在许多瓶颈,如人力成本、效率低下等。

本系统的设计旨在通过对游戏业务进行全方位的管理,实现业务流程优化,提高业务效率,降低成本。

2.改善游戏用户体验:游戏用户的体验是游戏公司的生命线。

本系统的设计旨在通过对游戏用户进行全方位的管理、数据分析,提升用户体验,树立游戏品牌形象,提高用户转化率。

3.提高游戏公司的管理水平:本系统的完整、科学、规范的管理流程,可以有效的提升游戏公司的管理水平,从而使游戏公司在激烈的市场竞争中更具竞争力。

三、研究内容和范围1.游戏数据统计分析:通过对用户的游戏数据进行统计分析,为游戏公司提供数据支持,从而更好地了解用户需求,优化游戏体验,提高用户转化率。

2.游戏业务管理:包括游戏的开发、发布、更新、维护等方面的管理,提高游戏公司的效率和管理水平。

3.用户管理:包括用户数据管理、用户行为分析、用户服务等方面的管理,提升用户体验,提高用户留存率。

4.财务管理:包括收入分析、成本分析、财务预算等方面的管理,提高游戏公司的财务管理能力。

四、研究方法和技术路线本研究采用系统分析和设计方法,采用JavaEE、Spring、Mybatis等技术,通过对游戏公司的业务流程和管理需求进行深入分析,设计出适合游戏公司的业务管理系统,从而实现游戏业务流程的优化,提高游戏公司的管理水平和效率。

五、预期成果本系统的成功研发对于游戏公司来说,是一次机遇和挑战,旨在提高游戏公司的业务效率和管理水平,改善游戏用户体验,提高游戏公司的竞争力。

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网络游戏产业论文开题报告
是开题者在确认论文主题之后,对论文初步确定内容的撰写,下面是为大家的网络游戏产业论文开题报告范文,供大家阅读借鉴。

论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势
课题目的:
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。

网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。

网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。

网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。

随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。

本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:
主要任务:
1. 收集有关网络游戏的相关资料
2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题
3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些
4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势
5. 新趋势发展对策的思考
面临问题:
1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在
2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解
3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路
4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭
5. 知识面不够广泛,使信息很有限
解决方法:
1. 找相关的书籍对题目的`意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在
2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识
3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华
4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握
5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源
摘要:伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。

目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。

网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏
产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润,更重要的是带动了众多相关行业的发展。

___网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。

本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。

;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Inter Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。

关键字:网络游戏,信息业,产业模式
正文大纲:
1 绪论
1.1 网络游戏的定义
1.2 网络游戏产业产生机理
1.3 网络游戏产业链分析
1.4 网络游戏产业模式分析
1.4.1 自有产权企业的组织模式 1.4.2 代理运营模式
1.4.3 综合门户模式
1.4.4 电信运营模式
2 网络游戏业
1.1 成功的产业模式
2.2 联众网易模式
2.3 对于天府热线模式
3 国内网络游戏业现状及问题 3.1 网络游戏的内容问题
3.2 网络游戏版权问题
3.3 经营场所问题
3.4 网络游戏运营
3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突
4 信息业的新趋势
4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作
4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式 4.3 产品、技术和渠道上的互补
4.4 实现两者的合作是双方合理的选择
4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证
5 对进一步完善合作的建议
5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制
5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次
5.3 不能忽视与硬件设备商的合作
6 结论
致谢
[1] 互联网实验室。

中国网络游戏产业研究报告,xx
[2] 黄锫坚,张云鹏。

网络游戏产业全景纵横。

经济观察报,xx
[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状.
[4] 鲍文斌,魏诚。

中国互联网年鉴 xx.网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站。

[5]Shapiro Varian.信息规则[M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.
[4] 奥兹谢伊。

网络产业经济学[M] . 上海:上海财经大学出版社, xx.
[5] 中国网络游戏研究报告[EB OL] .中国互联网实验室, xx- 04.
[6] 中国网络游戏产业报告[EB OL] .国际数据公司 IDC, xx- 12.
[7] Economides, Nicho las. The economics of w orks. International Jour nal of Industr ial Org anization,
16( 4) : 673- 699,
根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:
第一周:收集材料
第二周:开题答辩,吸收老师意见
第三~六周:完成论文初稿
第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改
第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行准备
第十二周:毕业答辩
模板,内容仅供参考。

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