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三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。
在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。
我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。
在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。
通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。
我在实习期间也参与了团队合作的项目。
与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。
在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。
这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。
我也遇到了一些困难和挑战。
在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。
有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。
也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。
这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。
这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。
通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。
在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。
在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。
希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。
【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。
在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。
以下是我在三维动画实习中的总结与体会。
在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。
3dmax个人工作总结

3dmax个人工作总结
3DMax个人工作总结。
在过去的一段时间里,我一直在使用3DMax进行个人工作。
通过这段时间的
实践和经验积累,我对自己的工作有了一些总结和反思。
首先,我发现在使用3DMax进行个人工作时,最重要的是要有良好的时间管
理能力。
由于3DMax是一种复杂的软件,需要花费大量的时间和精力来熟练掌握。
因此,我必须合理安排时间,充分利用每一分钟来提高自己的技能和效率。
其次,我意识到在个人工作中,沟通和协作也是至关重要的。
尽管我是在独自
使用3DMax进行工作,但在实际操作中,我也需要与其他人进行沟通和协作。
比如,我需要与客户沟通他们的需求和想法,与同事协作完成项目,与上级领导汇报工作进展等。
因此,我必须学会有效沟通和协作,才能更好地完成我的工作。
另外,我还发现在使用3DMax进行个人工作时,自我学习和不断提升也是非
常重要的。
由于3DMax是一种不断更新和发展的软件,我必须保持学习的状态,
不断掌握最新的技术和方法,才能跟上行业的发展步伐,提高自己的竞争力。
最后,我认识到在个人工作中,自我管理和自我激励也是至关重要的。
由于使
用3DMax进行工作需要长时间的专注和耐心,我必须学会自我管理,保持良好的
工作状态,不断激励自己,才能更好地完成我的工作。
总的来说,通过使用3DMax进行个人工作,我学到了很多关于时间管理、沟
通协作、自我学习和自我管理的经验和教训。
我相信这些经验和教训将对我的未来工作产生积极的影响,让我能够更好地应对各种挑战,取得更好的成绩。
3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
2、学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6、别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。
三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
3dmax实习报告「」

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实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。
本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。
将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。
这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。
二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。
在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。
2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。
三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。
2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。
3dmax实训小结

3dmax实训小结在经过一段时间的学习和实践,我对3dmax软件有了更深入的了解。
下面我将对这次实训进行一个小结,总结所学内容和收获。
一、基础入门在初次接触3dmax时,我首先学习了软件的界面和基本操作。
通过熟悉各个工具栏和功能面板,我能够快速定位需要的工具,并进行相关的操作。
学习基础入门还包括了建模基础、材质贴图与渲染等方面的内容。
二、建模技巧建模是使用3dmax进行设计的核心环节之一。
在实训中,我学到了常用的建模技巧,如盒建模、多边形建模、NURBS建模等。
通过这些技巧,我能够更加高效地创建模型,根据需求进行调整和优化。
三、材质与贴图为模型添加合适的材质和贴图可以增强作品的真实感和美观度。
我学到了如何选择合适的材质,并运用3dmax提供的工具进行贴图操作。
在实践中,我了解了不同类型的贴图,如颜色贴图、法线贴图、置换贴图等,并学会了合理运用它们来达到我想要的效果。
四、动画制作除了静态模型的创建,3dmax还支持制作动画。
实训中,我学到了如何创建关键帧,设置动画曲线并进行路径动画、骨骼动画等的制作。
这些技巧使我能够为模型添加生动的动画效果,提升作品的观赏性和互动性。
五、灯光与渲染逼真的灯光效果和高质量的渲染是优秀作品的重要要素之一。
通过实践,我学到了如何设置光源、调整灯光属性,以及选择合适的渲染器并进行渲染设置。
这些技能使我能够呈现出真实感和艺术感十足的作品。
六、场景设计3dmax不仅可以创建单一的模型,还可以将多个模型组合成一个完整的场景。
在实训中,我学到了场景设计的原则和技巧,如布局规划、摄像机设定、深度感的表现等。
通过学习场景设计,我可以更好地呈现出作品的整体效果,并提升作品的艺术价值。
通过这次实训,我对3dmax软件的应用有了更深入的了解,并掌握了一些基本的设计技巧。
通过不断的实践和学习,我的3dmax技能必将得到更全面的提升。
我相信,未来我可以将所学应用于实际工作中,创作出更加出色的作品。
3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
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篇一: 3dmax 实训报告计算机 3dsmax 实习报告 室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作, 以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学 期对3dsmax 的接触才知道3dsmax 是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业 视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解 决方案。
特别是3damax 以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax 的这个学期里,3dsmax 创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的 3d 建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 ?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的 偿试;不过相信抱着对 3d 的渴望,相信3dsmax 可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实 现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创建模型2 修改3 装饰4 环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造: (所谓初级建模: 是指利用几何体创造面板, 二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创 建和二维图形的创建) 。
首先:一 创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可, 为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房 1 的高度参数,(自 己认为合适即可) 。
4 单击“选择按钮” ,选择顶视图的的房 2 几何体; 照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房 2,房 3??的几何体基本上已经设置好了, 再来设置后面的几何体, 创建好之后, 下一步来设置屋顶; 单击“创建面板”“标准基本体” “长方体” 在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。
5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两 条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质; 由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。
2 的一个角创建一个圆柱体; 单击“创建面板”“圆柱体” 创 创建比圆柱大一点,作为护手栏。
选择“长方体”在房7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块 按钮在适当的位置创建两个圆球;再单击“圆柱体”按6 在顶视图创建梯和栏杆先在房 建圆柱作为栏柱,再单击“长方体” 2 跟房 3 相交角的距离作为梯子。
“长方体”作为地板;单击“球体”钮在圆球上创建两根“圆柱体”作为柱子,再给柱子撑上两块平板,单击“创建面板”在顶 视图创建几何体作为平板;单击“选择并移动”按钮移好位置;在上面创建一个屋顶,为了 简便我用“四棱锥”来创建,选择创建面板: “标准基本体” “四棱锥”在顶视图创建屋顶。
在这些简单的基本模型创建好后,再回到基本标准体的几何体;对这些几何体进行修改。
8 在顶视图创建一个比房 1 销大一点的长方体单击 “选择并移动” 工具,将长方体移到房 1 的 前下半销进一点(这样是为了将房 1 销减去一点,分为两层) ,单击房 1 选择“命令面板”在 “模型分类下拉列表框”中选择“复合类型”卷展栏中单击布尔按钮,在“参数”卷展栏, 在“操作”选项区中选中“差集” (a-b )单选按钮;在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操 作对象b ”按钮,将鼠标移至视图中单击长方体。
做好下半层,再照样做好上半层,这样就 可以清晰看出上下两层的距离。
再在中间房檐上进一点创建一个刚好与房 1 高的长方体再在 上面创建多一个长方体作为房檐二层的房顶。
( 创建成的基本模型如图 )二 修改1 修改屋顶 单击“创建面板”“选择模型分类下拉列表框” ,单击“扩展基本体” 单击“正多边形” 按钮, 在房1前面左右两边创建一个刚好一层的“正多边形” ,单击“选择并移动” 按钮把正多边形移到房1二层一角;移到时适当即可。
再选择房1,在创建面板; “模型分类下拉列表框” 选择“复合运算” “对象类型,单“布尔”按钮,在参数卷展栏的操作选择,差集“(a-b )单 选按钮,在“拾取布尔”卷栏中单击“拾取对象”按钮,将鼠标指针点击视图中的“正多边 形”这样看起来两边的角就不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是由此类 似,这里就不多讲了, 做好这些之后, 再来看屋顶的长方体怎么修改成 “类似亭式” 的屋顶, 先来看房1上面几何体(长方体)先在修改面板中,在修改参数中修改成合适的高度;单击 选择工具选中它,在“命令面板”单击“修改”按钮,打开“修改面板”在“修改器列表” 下拉列表框中单击“编辑网格”选项,在“选择”卷展栏中单击顶点按钮或者(在单击参数 卷展栏中的加号弹出) ,选择“顶点” 进入顶点次物层层级, 然后在上面选择左边 (或按 ctrl 键)选择左边的两点,可以看出两点变成红色,说明选中了;在工具栏中单击“选择并缩放 按钮。
当几何体有圆框时,进入缩放编辑状态,当把鼠标指向视图中,鼠标变成三角形时, 按住鼠标不放,往下拉这时会看见两点在靠拢,当两点相粘时就可以了,就发现几何体产生 的变化。
做好之后,再选择其右边上面两点,照刚才的做法就可以做出两边相同的屋顶了, 这样房1就做好了,处理房 1好之后,再来修改房檐屋顶,做法跟房 1 做法基本类似,只不 过在移动的时候“选择并缩放”之后,再单击工具栏中的“选择并移动”把上面前两点稍移 出一点即可,前面看起来已经美观一点,因此在修改房 5 屋顶用到另一种方法,选择“长方 体”对象,打开修改面板,然后在修改器堆栈中单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择“可编辑多边形” 选项, 将立方体对象转化为多边形对象; 制作多边形对象之后 , 还需要进一 步对多边形对象编辑;先在“修改”面板中修改高度分段为 2 段,再在“修改”面板对象的选择卷展栏中单击多边形,按钮进入多边形次级模型,选择上面的面,按空格键销定,展开 “编辑多边形” 卷展栏, 单击“挤出” 右侧的矩形按钮, 在弹出的对话框中设置 为“组” 拉出高度 (适当即可) 单击确定, 用鼠标右键单击主工具栏中的 按钮在弹出的窗口,在“偏移世界”选项区的数值框中输入(适当的值)按 类似用这两种方法做好其他屋顶。
2 修改栏杆 选择原在创建栏杆的“圆柱体” ,(利用最方便“对象的复制”功能创建同样的圆柱体作为栏 杆)单击主工具样中的 “选择并移动” 按钮, 在按住键盘上 shift 键的同时拖动鼠标移动 “圆 柱体”此时屏幕弹出“克隆选项”对话框,在“副本数”数值框中输入适当参数,单击确定 按钮;依这样把房 2跟 4用栏杆连起来,单击创建面板 “长方体”来创建栏杆的护手栏,选挤出类型” 选择并均匀缩放” enter 键确定。
择长方体按钮,在前视图创建比圆柱稍大一点,作为护手栏;打开“修改”面板在,修改器 列表;下拉列表框中选择“弯曲”先项,在“修改器堆栈”中展开“弯曲”选项,进入“中 心”次物体层级,在“参数”卷展栏中设置弯曲 90度,弯曲轴向为 y 轴,限制范围上限和下 限分别为 1.2 ,0 就可看出在屏幕上的变化,再在选择列表中选择“编辑网格” “多边形”单 击长方体向着房 2 一角的一面, 选择工具栏 “选择并旋转” 然后将这个面向下旋转; 再拉伸; 照这样的办法就可以把房 2跟房 3连起来的栏杆做好了,再利用“编辑网格”的方法做出简 单的梯子,(用以上所讲的几种方法来修改其它的地方) ,一间简单的“室外三维建模”基本 上已经完成了。
三 装饰1 材质与贴图 (为建好的模型赋予材质与贴图将会使平淡无奇的模型顿生熠彩,现实世界中的景物活灵活 现在屏幕上)单击“渲染” “材质编辑器”命令;此时屏幕弹出“材质编辑器”在 “材质样 本窗口”中选择第一个“材质样本球”展开 的 none 按钮,在弹出的贴图浏览器中双击 话框;选择“文件夹中” “瓦文件”打开, 对象”按钮(或用鼠标拖拽到指定的对象) 景中显示物体的贴图效果;或单击工具栏“中快速渲染”就可以看出最终的效果,再选择其 他样本球编辑窗,门和别的材质,附予给模型就可以了(下面是材质编辑所需要的一些贴图 文件) 2 单击创建面板在“对象类型”选择“ aec 扩展”在卷展栏中选择要创建的植物和墙,在视 图中适当的位置插入。
四 渲染 一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的“进行快速渲染”按钮,显示 下最终效果。
如图。
在这次 3dsmax 实习中, 让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一 步步成长的艰辛和汗水。
也让我了解到此次 3dsmax 创建成的每一点都让我感觉到自己目前所 学到的知识是多么的微薄, 如果要掌握3dsmax 的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身 上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤 奋学习为今后的事业而奋斗。
篇二:3dmax 实训报告一、概述 3d studio max ,常简称为3ds max 或max,是autodesk 公司开发的基于 pc 系统的三维动画 渲染和制作软件。
其前身是基于 dos 操作系统的 3d studio 系列软件,最新版本是 2015。
绘 制建筑效果图和室内装修是 3ds max 系列产品最早的应用之一。
主要应用于建三维模型,设 置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。
对于环境设计 专业来说,3d studio max 是既cad 之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要 用于效果图的制作与处理。
3d studio max 的实训课从 2014.12.28-2015.01.04 总共进行了为期一个礼拜的实训学习。
从时间来说, 每天实训学习分为 09: 00-12:00:14:00-17:00 两个时间段, 学习的内容主要是 在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。
整个实训学 习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。
二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解 3d max,掌握3dmax 基本的程序的设计能力, 学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max 建模工具软件 的使用,并能将设计好的模型存储为 3d max 可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到 贴图”卷展栏,单击“表面色”贴图通道右侧 位图”选项, “弹出的选择位图图像文件”对 选中屋顶,单击水平工具栏中将“材质指定给选定。