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二、学习心得:

1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G

编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H

编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S

窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X

工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P

工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E

工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U

工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space

工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R

绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C

绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8

相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6

相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB

相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2

4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、线能够闭合面、割断线、分割面。

6、选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、按住Shift键可以锁定当前参考。

12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、问题解答:

1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、如何补面?加线封闭面即可。

3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、如何分页?Shift+E

6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、如何由线推出面?用xx插件

8、如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。

12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。

群组:

群组可以用来组织模型中的几何体。群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点:

•快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。

•几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。•帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。

•改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。•组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)

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组件:

组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。

组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。

组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。

组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。

组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。

组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:

•关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。

•组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。

•文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。

•组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。

•特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。

至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。

群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点:

快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。

几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。

帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。

改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。

组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。

组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。

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