SU 学习心得
SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块● 2.将所有线归到一层● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默认材质● 4.然后将这些变为一个组● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“清理(PurgeUsed)”● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,●8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了.●9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
su入门总结与体会

su入门总结与体会在Linux系统中,su是一款非常常用且强大的命令行工具。
它的作用是切换用户身份,允许普通用户临时以其他用户的身份登录,获取更高的权限来执行特定的任务。
在本文中,我将分享我在使用su 命令进行入门学习时的总结与体会。
在使用su命令之前,我们需要明确一点:su命令可以让我们以其他用户的身份登录,但是我们必须知道目标用户的密码。
这意味着,我们只能使用su命令切换到我们已知密码的用户,或者是以root 用户的身份登录。
因此,在使用su命令时,我们需要谨慎操作,确保我们所切换到的用户是合法且有权限的。
在终端中输入su命令后,系统会要求我们输入目标用户的密码。
在输入密码时,终端不会显示任何字符,这是为了保护密码的安全性。
输入完密码后,按下回车键即可登录到目标用户的身份。
一旦我们成功登录到目标用户的身份,我们可以执行一系列该用户所具备的权限的操作。
例如,我们可以访问目标用户的文件、执行目标用户的命令、修改目标用户的配置文件等等。
这为我们提供了更大的灵活性和便利性,使我们可以更好地完成我们的工作。
除了切换用户身份外,su命令还有一些其他的用法和参数。
其中,最常用的是su -和su -c。
su -可以完全切换到目标用户的环境,包括环境变量、工作目录等,这样我们就可以像目标用户一样执行命令。
su -c允许我们在切换用户身份后执行一条特定的命令,而不是登录到目标用户的shell环境。
su命令还可以和其他命令结合使用,以实现更复杂的操作。
例如,我们可以使用su命令切换到root用户,然后使用其他命令来管理系统。
但是,在进行这样的操作时,我们需要格外小心,确保我们知道自己在做什么,并且对系统的操作有足够的了解和掌握。
在我使用su命令进行入门学习的过程中,我深刻体会到了它的强大和便利之处。
通过su命令,我们可以在需要时快速切换用户身份,以获取更高的权限来完成特定的任务。
它为我们提供了更大的自由度和灵活性,使我们能够更好地管理和操作系统。
su学习心得(范本)
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su学习心得s u学习心得G编辑删除Delete编辑隐藏H编辑显示选择物体 Shif t+H 编辑显示全部 Shi ft+A 编辑制作组建 Al t+G 编辑重复 Ctrl+Y 查看虚显隐藏物体 Alt+H 查看坐标轴 Alt+Q 查看阴影Alt+S 窗口系统属性S hift+P窗口显示设置Shift+V工具材质X工具测量辅助线 Alt+M工具尺寸标注 D 工具量角器辅助线 Al t+P 工具偏移 O 工具剖面 Alt+工具删除 E工具设置坐标轴 Y 工具缩放S 工具推拉 U 工具文字标注 Alt+T 工具旋转 Alt+R工具选择Sp ae 工具移动 M 绘制多边形 P 绘制矩形 R 绘制徒手画 F 绘制圆弧 A 绘制圆形 C 绘制直线 L 文件保存 Ctrl+S 文件新建 Ctrl+N物体内编辑隐藏剩余模型 I物体内编辑隐藏相似组建 J相机标准视图等角透视 F8相机标准视图顶视图 F2 相机标准视图前视图F4 相机标准视图左视图 F6 相机充满视图 Sh ift+Z 相机窗口 Z 相机上一次 TA B 相机透视显示 V 渲染线框 Alt+1渲染消影A lt +2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ct rl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X;2、间隔复制:同上,输入数字加; 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是SkethUP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
SU的个人使用总结和体会(适合初学者)
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一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTR L、SHIFT、A L T加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHI FT键即为平移。
Sketchup渲染和建模的一些心得

用su已有两年多了,伴随着它的成长,从SU5到SU6.22,我们算不上SU的大师,也可以说是一个专家了,我平时喜欢研究一下这些软件,说一下自己的心得,希望对大家有帮助。
一.建模注意的问题和一些很重要但很少有人用的一些插件1.一定要用群组这个工具,很重要,没做一步都把它群组一下,以方便之后的单独编辑,例如移动复制和渲染,还可以避免删错线和面,用群组建后的模型很整,你不用会很碎。
2.地形工具。
在窗口——参数设置——扩展栏中把那几个勾打上,页面上就有了。
在说一下怎么用:点用栅格生成按钮,在下面输入你想要的栅格尺寸,然后拖动鼠标生成栅格,生成的栅格式群组状态,双击进行编辑,点挤压按钮,同样输入挤压的半径进行挤压,调整不同的半径生成你想要的地形。
,最后选中你的地形后鼠标右键进行柔化就可以了。
这个工具还可以制作复杂的建筑外形。
3.一些很有用的插件。
这些插件当然需要你上网去找去下了,再安装到你的软件中,我知道的几个有用的插件:线转圆柱、倒角、楼梯生成、栏杆生成、镜像、阵列等,这些插件可以帮助你更快速的建模,也可以帮你省下很多繁琐的操作,也可以制作一些很难作的形状。
下面的图形就是拿插件画的,不用插件很难画的。
4.路径跟随功能。
画一个面,再画一个路径就可以按照你的路径进行放样,和3D的放样差不多,可以作一些造型。
赴5.组件。
多上网搜集一些组件,树,人,喷泉,建筑小品等应用到你的模型中,但是很影响速度,可以先隐藏。
6.Shift键。
画直线式按住Shift锁定轴,画任意曲线可以圆滑等,所试一下。
7.风格。
选择不同的风格,可以由不同的效果,例如素描效果,手绘效果等8.边线类型。
记住最后倒图或真给老师看时一定要把轮廓线消去,边线也可以消去,看着由效果。
9.模型交错也很好用。
适用建筑体块的加减。
二.SU渲染1.Vary for su 我用的比较多的,也很好的一个软件,也不难。
到网上下一个装上后会在页面上显示九个选项我说一下各个参数的含义,如果有中文版就更好了。
SU的个人使用总结和体会

SU的个人使用总结和体会我是一个初学者,对于SU(SketchUp)这款软件有着浓厚的兴趣,并在最近一段时间内投入了大量的时间和精力进行学习和使用。
以下是我个人对于SU的总结和体会。
首先,SU是一款非常适合初学者使用的三维建模软件。
它提供了简单直观的界面和易于学习的操作方式,帮助我快速上手并且能够快速创建出我想要的模型。
通过简单的绘制线条和面片的工具,我可以快速创建出各种形状的物体,并且可以通过拖动、旋转和缩放等操作来调整和完善模型。
其次,SU提供了丰富的插件和组件库,使得我可以轻松地扩展软件的功能,并且可以直接使用其他用户创建的组件来加快我的工作进度。
这对于初学者来说是非常有帮助的,因为它不仅可以提供额外的工具和功能,还可以让我学习和了解其他人是如何使用SU来创建和处理模型的。
另外,SU还提供了强大的渲染功能,使得我可以将我的模型以更加逼真和真实的方式呈现出来。
通过选择不同的渲染器和调整渲染参数,我可以获得不同风格的渲染效果,这对于我来说既充满了挑战性,又充满了乐趣。
此外,SU的社区十分活跃,这意味着我可以方便地找到大量的教程、指南和帮助。
无论是官方的文档和视频教程,还是其他用户创建的教程和资源,我都能够轻松地找到,并且能够从中学习到更多关于SU的技巧和技巧。
最后,SU对于初学者来说还存在一些挑战和困难。
比如,在学习过程中,我发现有时候难以掌握一些高级的功能和操作,需要花费更多的时间和精力来进行学习和实践。
另外,SU对于电脑的硬件要求较高,如果我的电脑配置不够高,可能会导致软件运行缓慢或者崩溃。
综上所述,SU是一款非常适合初学者使用的三维建模软件。
它提供了简单直观的界面和易于学习的操作方式,帮助我快速上手,并且通过丰富的插件和组件库,让我可以轻松拓展软件的功能。
而且,SU的社区资源丰富,我可以方便地找到教程和帮助。
虽然SU存在一些挑战和困难,但只要我保持学习和实践,相信我会更加熟练地掌握这款软件,并且可以用它进行更加复杂和精细的建模工作。
草图大师期末总结

草图大师期末总结草图大师是一门可以帮助人们快速绘制草图的技能。
在这门课程中,我通过学习和实践,掌握了草图绘制的基本知识和技巧,在期末总结中,我将分享我在学习这门课程中的体会和收获。
一、课程概述草图大师是一门涵盖了许多绘图技巧的课程,包括线条、阴影、透视、构图等方面的内容。
在课程中,我学习了如何使用铅笔、钢笔、彩色铅笔等工具进行绘图,并学习了各种不同材质和纹理的描绘方法。
通过理论学习和实践练习,我对绘图技巧有了更深入的了解。
二、学习体会1.理论知识的学习在课程中,我先是学习了绘画的基本理论知识,包括线条的绘制、阴影的描绘、透视的原理、构图的要点等等。
这些理论知识为我绘制草图提供了基础,让我明白了绘画的原理和方法。
通过理论学习,我有了更好的理解和掌握了绘图的技巧。
2.技能的实践练习除了理论学习外,实践练习也是我在这门课程中的重要部分。
通过课程的练习题和作业,我不断地练习使用不同的绘图工具和技巧,从而提高了绘图的水平。
在每次的练习中,我都能感受到自己的进步,慢慢地形成了自己的绘画风格。
三、学习成果在这门课程中,我不仅学到了草图绘制的技巧,还培养了自己的艺术表达能力。
通过不断的实践,我学会了运用不同的线条和阴影来表现物体的形状和质感,从而使我的草图更加生动和具有立体感。
同时,我也学会了如何运用透视和构图来营造画面的深度和平衡。
四、对未来的规划在学习草图大师这门课程中,我深深地意识到绘画是一门需要不断练习和提高的艺术。
我希望通过继续学习和实践,不断提高自己的绘画技巧,探索更多不同的绘画风格和表达方式。
我也希望将来可以将草图大师这门技能应用于相关领域,如产品设计、建筑设计等,为实际应用做出贡献。
总的来说,草图大师是一门非常有价值的课程,通过学习和实践,我收获了很多关于绘画的知识和技巧。
我相信这门课程对我今后的学习和工作都将有很大的帮助,同时也能够让我在艺术领域有更多的表达和创造力。
我希望能够继续深入学习绘画,不断提高自己的绘画技巧,为美的创造和艺术的发展做出自己的贡献。
su学习心得(转)
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su学习心得(转)一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
SU的使用心得和体会
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SU的使用心得和体会
SU(SketchUp)是一款强大的三维建模软件,通过它我可以轻松地创建各种建筑、家具和景观等模型。
在使用SU的过程中,我收获了很多宝贵的经验和心得体会。
再者,SU的渲染和导出功能非常强大。
在建模完成后,我可以通过SU提供的渲染插件,为我的模型添加材质和光照效果,使其看起来更加逼真。
与此同时,SU还支持将模型导出为各种常见的文件格式,比如JPEG、PNG、DWG等,这让我可以方便地与其他设计人员进行协作,并方便地与客户进行交流和展示。
这种强大的渲染和导出功能,不仅使我的模型更具有表现力,也能提升我的工作效率和专业形象。
最后,SU社区的支持和学习资源丰富多样。
在我学习和使用SU的过程中,我发现SU有着庞大的用户群体,这些用户不仅有着丰富的经验和知识,还乐于分享自己的心得和技巧。
在SU官方网站和其他设计相关的论坛中,我可以找到大量的教程和视频,从而提升自己的技术水平,并解决自己在使用SU过程中遇到的问题。
此外,SU还有一个在线的3D模型仓库,这个仓库中有着各种各样的高质量模型,我可以参考这些模型来提高自己的设计质量和创造力。
总之,SU是一款功能强大、操作简单、学习资源丰富的三维建模软件。
通过使用SU,我不仅能够快速地创建各种模型,还能够将我的设计思想和创意直观地表达出来。
同时,SU的渲染和导出功能也让我能够更好地呈现我的设计成果并与他人进行交流。
通过与SU社区的互动和学习资源的丰富,我对SU的使用经验不断积累和丰富。
我相信,SU将继续在我的设计工作中发挥重要的作用,并帮助我实现更多的设计目标和创造突破。
su实验的心得体会

su实验的心得体会在经历了一学期的实验课程后,我从中收获了很多知识和经验,并且对于实验方法和科学研究有了更深入的理解。
在这篇心得体会中,我将总结我所学到的东西,并分享一些值得注意的事项。
首先,实验课程让我明白了实践的重要性。
在课堂上学到的理论知识虽然对于解决问题很有帮助,但是只有通过实验才能真正验证这些理论。
实验可以帮助我们发现一些之前没有预料到的现象,从而进一步深入研究。
实践不仅帮助我们巩固和应用所学的理论知识,还可以培养我们的实际操作能力和观察分析能力。
其次,实验课程教会了我正确的实验方法和步骤。
在进行实验之前,我们需要仔细阅读实验指导书,了解实验的目的、原理和正确的操作步骤。
在实验过程中,我们需要严格控制各种变量,以确保实验结果的准确性和可靠性。
而在实验结束后,我们需要对结果进行分析和总结,解释实验现象,并提出可能的改进方案。
还有一点就是实验中常见的问题和解决方法。
在实验过程中,我们可能会遇到各种各样的问题,比如仪器故障、实验数据异常等。
但是只要我们保持冷静,用科学的思维去分析问题、找出解决方法,这些困难最终都可以被克服。
同时,团队合作也是很重要的,大家可以互相帮助解决问题,共同探索科学的奥秘。
除了这些,实验课程还让我认识到实验道德的重要性。
在进行实验之前,我们需要了解实验所涉及的伦理原则和法律规定,确保实验过程中不会对实验对象和环境造成伤害。
同时,我们还需要遵守学术诚信,不进行任何形式的数据伪造和造假。
只有在遵守实验道德的前提下,实验研究才能得到他人的认可和尊重。
总体而言,实验课程是我大学学习中非常重要的一部分。
通过实践探索科学知识,我不仅提高了实验操作和科学研究能力,还培养了实践创新和团队合作的能力。
实验课程让我学会了如何正确地进行科研工作,并且让我更加热爱科学。
我相信,在未来的学习和科研道路上,这些实验经验将会给我带来更大的帮助和启示。
草图大师结课感言
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草图大师结课感言
今天是我学习草图大师的最后一天,从早上起床开始,到现在一直都处于兴奋之中。
今天讲解了五种基本的线条工具的用法,还让我们练习建立了简单的场景,并且教会了我们如何去布局。
接下来的时间就交给我们自己制作地形和添加人物以及道路。
这些内容都比较有趣,也很生动,感觉非常轻松。
但是通过做这个,又能发现自身存在着许多问题。
其实平时只要我们把每一节课所讲述的知识点全部掌握住,多看几遍多操作几次,那么这个软件对我们来说将变得十分的简单易懂。
但是却没有付出行动。
老师:“在我们中国,科技水平的发展,远远不如西方发达国家。
在数字化、智能化设计领域中,同样是如此。
而草图大师正好弥补了传统手绘与电脑绘图两者相结合的空白。
它可以利用计算机强大的功能进行模型绘制。
在设计过程中,可随意切换几个视图或渲染效果,修改各种细微的尺寸。
然后再根据需求转入草图大师软件继续完善整体效果。
除此之外,草图大师更提供了丰富的编辑器界面,便于设计者使用快捷键进行特殊操作,还有强大的三维编辑系统,这无疑为设计创造了极大的灵活性,极大提高了设计质量和速度。
”“总之呢,我们不应该沉迷于游戏当中。
而应该努力学习,争取拿到更多的证书。
虽然草图大师这门课程的结束标志着我们学期的终止,但我们才刚刚走出校园步入社会。
还有更广阔的天地等待着我们,因此我们还必须努力学习专业知识,拓宽自己的知识层面。
- 1 -。
su课程小结

su课程小结Su课程是我参加的一门非常有意义的培训课程,通过这段时间的学习和实践,我收获了许多知识和经验。
以下是我对Su课程的总结和反思。
1. 课程简介Su课程是一门针对个人成长和发展的培训课程。
课程内容包括自我认知、目标设定、时间管理、人际关系、领导力等方面的知识和技巧。
通过课程学习和实践,帮助学员提升自我管理能力、增强团队合作能力,并为个人职业发展打下坚实基础。
2. 自我认知在Su课程中,我学到了自我认知的重要性。
通过各种自我评估和反思的方法,我了解了自己的个性特点、优势和不足。
这让我更清楚地认识到自己的定位和目标,在职业发展中更加自信和有方向性。
3. 目标设定课程中,我们还学习了目标设定的方法和技巧。
我学会了如何设定明确的目标,并制定可行的行动计划。
通过实践和不断调整,我能更加有效地管理自己的时间和资源,提高工作效率和质量。
4. 时间管理Su课程还重点讲解了时间管理的重要性。
通过学习和实践,我了解到时间管理不仅仅是合理规划时间,更是学会把握时间的能力。
我学会了如何设置优先级,分解任务,避免时间浪费和拖延,提高工作效率和生活质量。
5. 人际关系人际关系是职场中不可忽视的一项能力。
通过Su课程,我学到了与他人建立良好关系的技巧和方法。
在与同事、上司和客户的交往中,我能更好地表达自己,理解他人,并解决冲突和问题,提高团队的工作效能和凝聚力。
6. 领导力Su课程强调了每个人都可以成为领导者。
通过学习和实践,我学会了对自己、他人和工作负责,发挥自己的潜力和影响力。
我能更好地领导团队,提出创新想法和解决方案,推动工作的进展和改进。
总体而言,Su课程是一门非常实用和有益的培训课程。
通过课程的学习和实践,我从多个方面得到了提升和成长。
我相信这些在Su课程中学到的知识和技巧将对我的职业发展和个人成长产生积极的影响。
通过Su课程,我不仅获得了新的知识和技能,还结识了许多优秀的同学和导师。
在学习和实践中,我体会到了团队合作的重要性和力量。
草图大师学习心得总结以及方法_草图大师学习教程及学习心得

草图大师学习心得总结以及方法_草图大师学习教程及学习心得草图大师是什么?学习草图大师有什么用?那么该如何学习草图大师呢?下面是由店铺整理的草图大师学习心得总结以及方法,希望对您有用。
草图大师学习心得总结以及方法篇一一、常用快捷键二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。
或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。
系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。
11、按住Shift键可以锁定当前参考。
12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。
13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。
同样也可指定圆的段数。
三、问题解答:1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。
还可用插件。
2、如何补面?加线封闭面即可。
3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。
如作了群组,须先炸开再删线面。
4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。
还可用插件。
5、如何分页?Shift+E6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。
大学生su心得体会总结

大学生su心得体会总结《大学生 su 心得体会总结》上了大学之后,才发现生活就像一场充满未知和惊喜的冒险。
而这其中,有一门课程或者说一项技能的学习,让我感受颇深,那就是su 。
su ,也就是 SketchUp ,这玩意儿一开始对我来说,就像是一个神秘的黑匣子,充满了未知和挑战。
记得刚开始接触 su 的时候,我完全是一头雾水。
看着那些复杂的界面和工具,我心里直犯嘀咕:“这都是啥呀?”老师在讲台上讲得眉飞色舞,可我却仿佛在听天书。
什么推拉工具、旋转工具、缩放工具,听得我晕头转向。
但咱也不能轻易认输啊,于是我硬着头皮跟着老师的步骤一步一步来。
那时候,为了完成一个简单的模型,我常常在电脑前一坐就是好几个小时。
眼睛紧盯着屏幕,手指在键盘和鼠标之间来回穿梭,累得不行。
有时候,一个不小心操作失误,就得从头再来,那种崩溃的感觉,真的难以言表。
记得有一次,我在做一个小房子的模型。
我好不容易把墙体和屋顶都建好了,心里正美滋滋地想着马上就要大功告成了。
结果,在调整窗户位置的时候,手一抖,把整个屋顶给删掉了!当时我那个心塞啊,真想给自己一巴掌。
没办法,只能重新开始搭建屋顶。
还有一次,我在给模型赋予材质的时候,怎么都调不出我想要的那种颜色和质感。
我试了各种参数,换了无数种材质,可就是达不到理想的效果。
看着那丑丑的模型,我都开始怀疑自己的审美和能力了。
不过,随着不断地练习和摸索,我也逐渐摸到了一些门道。
我发现,su 就像是一个魔法盒子,只要你掌握了正确的咒语(也就是操作技巧),就能创造出各种各样神奇的东西。
我开始学会了如何用简单的线条勾勒出复杂的形状,如何巧妙地运用工具来实现自己的创意。
当我第一次成功地做出一个完整的、漂亮的校园景观模型时,那种成就感简直爆棚!我看着自己的作品,就像是看着自己精心培育的孩子一样,满心欢喜。
我能清晰地看到每一条线条的走向,每一个面的拼接,每一种材质的纹理。
那些曾经让我头疼不已的问题,此刻都变成了我成功的勋章。
su课程小结
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su课程小结su课程是一门针对初学者而设计的计算机科学课程,旨在帮助学生快速入门编程和算法思维。
通过本文档,我将对该课程进行全面的小结和评价。
首先,su课程的课程设置非常合理,涵盖了计算机科学的核心概念和基本技能。
课程以编程语言为基础,引导学生逐步掌握编程的基本原理和技巧。
同时,课程还包括数据结构、算法设计和分析等内容,帮助学生建立起对计算机科学领域的系统性认识和理解。
在课程教学方面,su课程采用了多种教学方法,如课堂讲授、课后练习和项目实践等,使学生能够在实践中巩固所学知识。
同时,教师也提供了丰富的教学资源,包括教学视频、教材、习题册等,为学生提供了有效的学习工具和学习支持。
值得一提的是,课程还注重培养学生的问题解决能力和团队合作能力,通过小组项目实践等形式,让学生在实际情境中进行编程和合作,培养学生的实践能力和团队协作意识。
在学习过程中,su课程强调了理论与实践相结合的方式,使学生能够更好地理解所学知识的应用和意义。
通过编程实践和算法分析等实际操作,学生能够将理论知识应用到实际问题中,提高解决问题的能力和思维能力。
同时,课程还注重培养学生的创造力和创新意识,鼓励学生尝试不同的解决方案和方法,培养学生的创新思维和动手能力。
总体而言,su课程是一门优秀的计算机科学课程,对初学者来说具有很好的教学效果。
课程内容丰富,教学方法多样,不仅能够帮助学生建立起扎实的编程基础,还能够培养学生的问题解决能力、团队合作能力和创新思维。
对于想要学习计算机科学的初学者来说,su课程是一个值得推荐的选择。
总结起来,su课程通过合理的课程设置、多样化的教学方法和理论与实践相结合的方式,为初学者提供了一门优秀的计算机科学课程。
希望更多的学生能够选择su课程,享受到学习计算机科学的乐趣和收获。
sketchup学习心得
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一:序言设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。
当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom (缩放视景)上花费的时间相对的也变长,影响到SketchUp操作性的流畅。
由於SketchUp是「实时成像」的,任何时候只要工作区的视景(View)发生了某些改变,就会引发一系列运算以保证每一样物体持续更新,直到改变结束。
因此在工作区里看到的场景物体越多,SketchUp就得操纵越复杂的改变,你的电脑系统就必须做更多的工作。
我们可以利用一些技巧去改善这种状况,让SketchUp在设计操作中能执行的更流畅一些。
在《如何使SketchUp跑得更快》这一系列博文里,我们讲述如何调适电脑的硬体设定以及改善对SketchUp的操作习惯,从不同的方向来提升运用SketchUp进行建筑设计的工作效率。
窃以为,如果你只是弄个SketchUp玩玩,或者把它当成展示品表示你也有,那么你也不会有耐心来看这些博文,请就此飘过。
但是如果你对这个风华正茂的新设计工具有所认知,准备拿它做为建筑设计的主要生产工具,那么从下面一系列博文中你能获得许多有用的讯息,这些讯息都不存在SketchUp的官方文件里。
二:渲染的概念在讲述SketchUp的「实时成像」功能之前,我们必须先了解一些跟渲染相关的科普知识。
什麽是『渲染』?渲染(Render)是对三维模型的一种着色演算(Shade)过程,任何所谓的渲染器(Renderer)本身就只是一种演算程式模组,不同的渲染器可能应用不同的演算法,但是改变不了的是渲染运行的阶段性进程。
我们来谈谈渲染的阶段性进程都包含了哪些步骤。
(一) 渲染的阶段性进程通常渲染器(Renderer)启动渲染演算以后,渲染分为二个阶段进行,首先是处理视景范围里的三维模型,把模型表面细分成网格面。
大学生草图大师实训报告
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大学生草图大师实训报告1. 引言本篇报告旨在总结我在大学生草图大师实训中的学习和实践经历。
通过参与这项实训,我对草图大师的使用和创作能力有了更深入的理解,并且获得了一定的设计技巧和实践经验。
2. 实训内容2.1 课堂教学在实训开始之前,我们接受了一系列关于草图大师的课堂教学。
这些课堂教学包括软件介绍、工具的使用方法、技术要点等方面的内容。
通过这些教学,我们了解了草图大师的各种功能和工具,并且学会了如何将这些功能和工具应用到实际设计中。
2.2 作品创作在课堂教学结束后,我们开始进行作品创作。
老师布置了一系列作品任务,要求我们利用草图大师创作各种类型的设计作品。
这些作品任务涵盖了标识设计、平面设计、网页设计等多个方面,让我们能够在不同领域进行实践,提升自己的设计能力。
2.3 实践指导在进行作品创作过程中,老师以及助教们给予了我们很多实践指导。
他们对我们的作品进行评审,并提供宝贵的意见和建议。
通过他们的指导,我们不断改进自己的作品,提高了设计水平,并且学习到了更多的设计技巧和方法。
3. 实训成果3.1 作品展示通过这次实训,我创作了多个设计作品。
其中包括公司标识设计、传单设计、网页设计等。
我运用草图大师的各种功能和工具,通过多次修改和优化,完成了这些作品,并在最后展示给了老师和同学们。
3.2 提高设计能力通过参与实训,我的设计能力得到了很大的提高。
我学会了灵活运用草图大师的各种功能,掌握了一些设计技巧和方法。
在与老师和助教的交流中,我也收到了很多有关设计的建议和反馈,帮助我更好地理解设计的要点和原则。
3.3 培养创意思维在实践的过程中,我开始培养了创意思维。
为了完成设计任务,我需要不断思考和发挥自己的创意,提出新颖的设计方案。
在这个过程中,我逐渐培养了创新思维和创意表达的能力。
4. 心得体会通过这次大学生草图大师实训,我获得了很多宝贵的经验和收获。
首先,我了解到草图大师这个强大的设计工具的使用和应用。
su实训心得体会3000字

us实训心得体会3000字使用SU已经六七年了,虽然相对于其它人来说不够长。
自从事旅游规划以来,SU使用的不多,但每个操作流程、技巧依然记忆深刻。
之所以深刻,就是平时看到任何东西,都会思考在SU中如何建出来,久而久之悟出不少的操作技巧与学习的方法。
首先简单说下整个的建模流程。
就像看一本书时,先浏览下目录,就知道大概是什么一个什么样子的结构。
建模也是需要掌握整套流程。
一、线稿处理推荐使用天正建筑,打开CAD线稿,删掉不需要导入SU的图层。
然后PU清理图层,XCCX清除重叠线,X分解,TYBG让Z轴归零。
也可以新建一个CAD,把需要的线稿复制到里面去。
然后清理下,这样更能保证在SU中不出问题。
最后导出CAD2004低版本进SU。
线稿的处理就是为了后期建模打牢基础,曾见很多人模型中有很多隐藏也删不掉的线条,在成面的时候会遇到很多问题,要么不在一个平面,要么就是有隐藏的线条,或是很多的短线。
二、封面使用线头查找插件(TT_Lib_v2),点击插件的第一个图标则是显示所有的线头。
如果线头很多,那么可以点击第二个图标,是删除或者连接线头的作用,设置一个连接或删除的距离。
即所有等于或小于你输入的值以内的线头都会相应延长或是删除你输入的距离。
这时你会发现线头少了很多,你也可以根据需求再次删除或连接线头。
如果线头不多,直接没每一个去检查,直到解决所有的线头,不管模型多复杂,基本全部成面的时间不会超过半小时。
三、建模习惯习惯1:理清组与组件的区别。
组就是一个组,即使复制多个,更改其中一个,其它也不会变化。
组件则是改一个,所有相同的组件将会被更改。
所以在建模中,要十分清除你是需要成组还是成组件。
习惯2:能使用快捷键就尽量使用快捷键。
个人常用的快捷键“M 移动”、“P推拉”、“A圆弧”、“E橡皮”、“B油漆桶”、“R 矩形”、“S变换、缩放”、“Q旋转”、“F偏移”、“鼠标右键+G成组”、“鼠标右键+C组件”、“鼠标右键+H隐藏”、“L直线”、“Shift充满视图”、安装SUAPP插件后自定义的快捷键:“J划动翻面”、“N拉线成面”、“F2线转方柱”、“F3线转圆管”、“F7连续选线”、“F8焊接线条”。
学习草图大师课程总结汇报

学习草图大师课程总结汇报草图大师课程总结汇报草图大师课程是一门以培养学生的绘画能力为目的的课程,通过学习和实践,在短短几个月的时间里,我对绘画的理论和实践有了深入的认识和提高。
在这篇汇报中,我将分享我的学习心得和收获。
首先,在这门课程中,我学到了大量的绘画知识和技巧。
通过老师的讲解和示范,我了解了绘画的基本构图、透视、比例、线条运用等基本常识。
在每堂课后,我都会按照老师的要求完成一定数量的练习作品,从线条到构图,从简单到复杂,通过不断的练习,我逐渐掌握了绘画的基本技能。
在课程的最后阶段,我还学会了色彩运用和光影表现,这让我的作品更加生动和立体。
其次,在这门课程中,我得到了良好的学习环境和指导。
课程的设置非常科学和合理,从基础知识到实践演练,循序渐进。
老师不仅为我们设计了系统的作业和实践环节,还会定期组织学生们进行画展和作品评选,这为我们提供了展示自己的机会并能够得到及时的指导和反馈。
同时,老师还会定期组织艺术家讲座和参观画展,让我们了解到更多的艺术形式和趋势。
这样的学习环境让我感到非常激励和充盈。
再次,在这门课程中,我不仅学到了绘画的技术知识,还收获了很多忍耐力和自信心。
绘画是一门非常细致和需要耐心的艺术形式,每一幅作品都需要我们花费大量的时间和精力来完成。
在画画的过程中,我经常会遇到难题和瓶颈,在老师的鼓励和同学们的帮助下,我学会了调整心态,克服困难,坚持不懈地创作。
通过这门课程,我找到了自己对绘画的兴趣和自信心,相信只要坚持不懈,总会有进步和突破。
最后,草图大师课程不仅仅是绘画技巧的学习,还是一门培养艺术素养和审美能力的课程。
在学习过程中,我学会了欣赏和评价艺术作品,了解了绘画的历史和发展。
通过参观画展和艺术家讲座,我对不同艺术流派和风格有了更深入的了解。
这使我能够更好地欣赏和表达自己的观点,思考艺术与生活的关系。
总的来说,草图大师课程是我收获颇丰的一门艺术课程。
通过学习和实践,我不仅提高了绘画技巧和艺术素养,还培养了自己的耐心和自信心。
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二、学习心得:
1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);
2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);
3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q
编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键)
文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G
编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H
编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y
查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S
窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X
工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P
工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E
工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U
工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space
工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R
绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C
绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N
物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8
相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6
相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB
相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!
5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。
或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。
系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)
10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。
11、按住Shift键可以锁定当前参考。
12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。
13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。
同样也可指定圆的段数。
三、问题解答:
1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。
还可用插件。
2、如何补面?加线封闭面即可。
3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。
如作了群组,须先炸开再删线面。
4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。
还可用插件。
5、如何分页?Shift+E
6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。
7、如何由线推出面?用xx插件
8、如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。
9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。
10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。
11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。
12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。
群组:
群组可以用来组织模型中的几何体。
群组和组件类似,但比较简单。
总的来说,群组有以下优点:
•快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
•几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。
•帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
•改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。
意味着更快的绘图和显示操作。
•组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。
这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。
(炸开组,可以保留替换了的材质)
_____________________________________________
组件:
组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
•关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。
可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
•组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。
•文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。
•组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。
这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
•特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。
组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。
群组和组件类似,但比较简单。
总的来说,群组有以下优点:
快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。
帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。
意味着更快的绘图和显示操作。
组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。
这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。
(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。
可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。
文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。
组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。
这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。
组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。