《UI设计基础》课程教学大纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《UI设计基础》课程教学大纲
课程名称:UI设计基础User Interface Design 课程类别:专业教育选修课程开课单位:设计艺术系课程编码:23113045
总学时数:32 学分:2
适用专业:视觉传达设计先修课程:图形创意等
考核方式:操作
一、课程内容
理论部分:
(一)认识界面
1、UI概述
2、图形化的界面
(二)人机界面
1、回归人性的界面设计
2、为用户而设计
3、人机工程学
(三)界面的整体设计
1、分析阶段
2、实施阶段
3、界面视图
(四)界面的视觉设计
1、界面设计的基本途径
2、界面的信息设计
3、图标设计
4、界面布局与元素设计
(五)网页界面的设计
1、网页界面的认识
2、网页界面系统
3、网页界面信息传达
(六)游戏界面的设计
1、游戏界面的概述
2、游戏平台的视频界面设计
1
3、游戏平台的操作界面设计
4、游戏界面的音频设计
(七)软件界面的设计
1、软件界面设计的整体思考
2、软件界面的文本、图形
3、为“交互”服务:角色、场景和礼貌
(八)便携电子产品界面的设计
1、便携电子产品界面的概述
2、便携电子产品界面设计的特殊性
3、便携电子产品界面的视觉要素分析实践部分:
实践一网页界面设计
实践二游戏界面设计
实践三电子产品界面设计
二、大纲说明
(一)课程的性质和任务
UI设计是一门新的学科,也称之为当代的新媒体,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。UI设计是视觉传达设计专业的专业选修课程之一,是在继专业设计课程基础上的延续和提高,全面的完善了设计专业学生的专业素养。课程实践中注重对各专业基础课程的统合和整体应用。
(二)课程教学的基本要求
通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握硬件人机界面与软件人机界面方法、理论与设计实例,探索新的交互技术,熟悉UI 设计的流程与特点,并运用ADOBE PHOTOSHOP、indesign等设计软件完成其视觉表现,独立完成UI设计的全过程。
(三)课程内容各层次的教学重点、难点、教学环节及教学方法的建议
教学重点、难点:
1(认识界面
重点:了解界面
难点:概念性的认识,图形化的界面
2(人机界面
重点:人性的界面设计
2
难点:为用户而设计的理解,界面设计中的人机工程
3.界面的整体设计
重点:分析阶段、实施阶段、用户分析、市场与目标分析
难点:对象的模型化、界面视图的设计、界面整体设计的分析以及实施 4(界面的视觉设计
重点:界面视觉设计的基本途径、界面的信息设计、图标的设计、界面布局元素的设计
难点:整体效果搭配,界面视觉效果、图标设计的设计加以应用 5.网页界面的设计
重点:网页界面设计,网页界面的信息传达,网页视觉效果排版设计难点:整体效果搭配与方法
6.游戏界面的设计
重点:游戏界面的认识、设计方法与元素内容
难点:游戏平台的视频界面设计,操作界面设计,音频设计,视觉效果排版设计,整体效果搭配
7.软件界面的设计
重点:软件界面的设计分析与界面中出现的元素及应用功能研究难点:软件界面设计的整体思考,软件界面的文本、图形,软件界面视觉效果排版设计,整体效果搭配
8.便携电子产品界面的设计
重点:便携电子产品界面的概述;便携电子产品界面设计的特殊性;便携电子产品界面的视觉要素分析;便携电子产品界面视觉效果排版设计
难点:便携电子产品界面设计的整体效果搭配
教学建议:
采用案例教学的方式进行教学,尽可能选取贴近生活的案例。
1.在教学过程中,应立足于加强学生实际操作能力的培养,采用项目教学,以工作
任务引领提高学生学习兴趣,激发学生的成就动机。
2.教学过程中教师应积极引导和开拓学生的设计思维能力,利用多媒体教学设备丰
富教学内容,帮助学生有效理解所学内容。
3.在教学过程中,强调理论基础重要性的同时,更应该高度关注学生实践能力、创
新能力的培养,将理论与实际有机结合,贯彻到教学过程中。
(四)本课程与其它课程的联系和分工的说明
3
本课程是视觉传达设计中的专业基础的选修课程,是视觉传达设计课程中与其它各门专业课程紧密相连的课程之一。该课程为学生提供当今新媒体等领域必备的设计知识,有助于后续的动画设计、图标图表设计、导视系统设计等课程的学习。
(五)教学时数安排
序号内容理论学时实践学时小计
1 认识界面
2 2
2 人机界面 2 2
3 2 2
4 界面的整体设计
4 界面的视觉设计 2 2 4
5 网页界面的设计 2 2 4
6 游戏界面的设计 2 2 4
7 软件界面的设计 2 2 4
8 便携电子产品界面的设计 2 6 8
合计 16 16 32
(六)对实践操作、作业习题、考试考核办法及其它教学环节的说明
实践环节要求完成实验操作及报告,要求作业独立完成,作业成绩记入平时成绩。期末采取操作形式考核,课程成绩由平时成绩20%、实验成绩30%和期末成绩50%三部分构成。具体实践环节安排如下:
实践一(5学时) 网页界面设计,通过课程的学习,利用所学知识设计网页的界面设计作品,要求具有美感并充分考虑人机工程学原理进行创作,完成作业一套。
实践二(5学时) 游戏界面设计,充分理解游戏界面的设计要点,前期的分析报告,中后期的制作过程,最终完成游戏界面的设计作品创作。
实践三 (6学时)电子产品界面设计,首先做充分前期市场产品调研,了解产品特点及功能作用等,做出自己的调查报告,最终完成作业。
(七)选用教材及教学参考书
1.认知与设计—理解UI设计准则 [美]Jeff Johnson 2011年
2.《人机界面设计》罗仕鉴朱上上孙守迁机械工业出版社 2002年
3.《数字媒体系列教材数字界面设计》廖宏勇北京师范大学出版社2010年
4