FLASH之动画制作PPT教学课件

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《Flash动画制作》课件

《Flash动画制作》课件
2 Flash动画的嵌入网页方法
将Flash动画嵌入网页中,可以通过HTML代码或使用Flash嵌入工具实现。
3 Flash动画的交流与学习资源
有很多在线平台和社区提供Flash动画的交流、学习资源,可以参与讨论和学习他人经验。
Flash动画制作的注意事项
遵循版权法规
在制作和使用Flash动画时, 要遵守相关的版权法规,不 侵犯他人的知识产权。
Flash动画制作
本课件介绍Flash动画的制作流程和应用场景,以及制作过程中需要注意的事 项。
Flash动画简介
定义
Flash动画是一种基于矢量和位图图形的动画技术,通过一系列连续快速切换的图像,模拟 出动态效果。
特点
Flash动画具有交互性强、文件体积小、加载速度快的特点,广泛应用于广告、网站设计、 教育等领域。
4
将制作完成的Flash动画导出为SWF文件, 以便在网页或其他媒体上播放。
制作动画的预备工作
确定动画的主题和内容,收集所需素材, 制定制作计划。
添加动画效果
利用Flash的动画特效,如补间动画和帧 动画,增加动画的视觉效果和动态感。
Flash动画制作的应用实例
制作网站banner动画
利用Flash动画制作生动有趣的 网站banner动画,以吸引用户 注意力,提升用户体验。
制作产品宣传动画
通过Flash动画展示产品的特点 和功能,吸引用户对产品的兴 趣,提高销售转化率。
制作电子明信片动画
制作个性化的电子明信片动画, 通过动画效果传达节日祝福和 感情,增加互动性。
Flash动画的发布与交流
1 Flash动画的发布方式
Flash动画可以通过上传到网页服务器、嵌入网页、创建独立播放器等方式进行发布。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

《flash动画专题》PPT课件

《flash动画专题》PPT课件
• 场景: 动画的表现场所(好比是舞台)
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)
• 时间轴: 动画制作的最重要的区域,是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。 (好比是剧本)
h
5

• 帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是 构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡 帧。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
h
12
动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改

数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形

不止一个
紫色 绿色
h
13
文档、实例属性的设置
h
14
实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
并关闭播放窗口。(导出swf文件可h 验证此效果)
19
Flash动作命令
三、按钮动作命令
基本命令: on(press){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但 场景名大小写不可以忽略。
音频素材的应用
1、选中“音乐”层的空白关键帧或关键帧,添加声音。 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前
应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。

《flash动画入门》课件

《flash动画入门》课件

课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。

Flash动画制作ppt课件

Flash动画制作ppt课件

发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”

《Flash动画制作》教学PPT

《Flash动画制作》教学PPT

了解主工具栏的打开方法及【贴紧至对象】按钮的使用。
前页 目录
2.6 标尺与参考线
1、显示/隐藏标尺 2、创建/移除辅助线 3、显示/隐藏网络
2.7 多角星形工具
1、绘制多边形
2、绘制星形
设置五边形
绘制不同边数的多边形
设置星形
绘制不同边数的星形
前页 目录
【案例2.2】 使用多角心形工具绘制图形 【案例任务】
Flash CS6主界面
前页 目录
1.3 常用面板介绍 1、面板的基本操作 显示面板 、折叠与展开面板、移动面板 、组合面板 、关闭面板 、隐藏与显示面板 、 保存面板布局 2、几种常用面板(属性、库、历史记录、颜色、信息)。
前页
不同对象的属性面板
目录
历 史 记 录 面 板
库面板
信 息 面 板
前页 目录
2、缩放工具
前页
拖拽鼠标框选放大
目录
【案例2.1】 使用椭圆工具绘制图形
【案例任务】 绘制雨伞,如图AL2.1图所示,以“雨伞”文件 名进行保存。
【案例目的】
掌握选择工具、椭圆工具、线条工具、颜料桶工具的使
用方法;
图AL2.1 雨伞
掌握笔触颜色与填充颜色的选择、笔触宽度的修改、渐
变的设置、图形(对象)的对齐;
前页 目录

2.1笔触和填充控件 • 【工具】栏的【笔触颜色】和【填充颜色】控件 • 【属性】面板中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件
前页 目录
2.2 绘图工具 • 铅笔工具
设置笔触线型
设置铅笔模式
“铅笔模式” 的效果
笔触【平滑】度

刷子工具
前页
设置刷子

flash动画详细制作教程ppt课件

flash动画详细制作教程ppt课件
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一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
形状渐发动画例68制作一个由圆渐发为一行字的动画本例中的结束帧是文字而丌是形状因此丌能象上例一样直接制作形发动画必须先将其打散并转换为形状
1
第6章 动画制作软件
Flash MX
初识Flash
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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30
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2.3 图层的操作
Guide和Guided
图层的类型
引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象将沿着引导层指引的轨迹 运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。
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11
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
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22
1. 动 画 的 类 型
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2020/12/10
4
操作步骤:
1、插入 – 新建元件 – 打开 “创建新元件”对话框,在 “名称”文本框中输入“小球”,在“类型”中选择 “图形”,单击“确定”。
2、绘制小球,选择“椭圆工具”,设置填充色为红色,无 边线色,在舞台上画一圆形(按住shift键),选中图形, 拖动鼠标,画一个圆。
3、单击时间线左上角的“场景”按钮,回到场景;打开图 库(执行“窗口” – 库),选中图库中的小球,手动到 舞台的合适位置。
FLASH-《运动的动画》
2020/12/10
1
学习目标
一、知识目标
1.掌握运动动画的制作方法; 2.理解关键帖在动画制作中的作用; 3、理解帧面板参数的设置对动画的影响。
二、能力目标
1、培养学生版主学习的能力; 2、培养学生的创新能力。
三、情感目标
1、培养学生自主学习的习惯,增强协作意识、团 队精神;
4、在时间线上的第25帧上单击右键,插入关键帧,移动 小球到合适位置。
5、在首帧之间单击右键,创建补间动画。
6、执行控制 – 测试影片。
2020/12/10
5
问题思考:
1、制作小球运动动画的过程包括哪些步骤?
2、如何理解关键帧 ?
2020/12/10
6
高手加油站
制作树叶飘落动画
提示: 在对象的属性面板中可以改变对象 的着色、透明度等,在工具面板中使用任 意变形工具可以进行对象的变形
8
PPT教学课件
谢谢观看
Thank You For Watching
2020/12/10
9
2020/12/10
7
1、制作运动动画的条件
1)建立起始帧和结束帧 2)前后帧必须有运动对象且在不一样的位置 3)创建补间动画
2、关键帧的概念
关键帧:顾名思义,有关键内容的帧。用来 定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上 存在实例对象差可对其进行编辑的帧。(通俗 一点就是有内容的帧)
2020/12/10
2、培养学生认真、严谨的学习态度。
2020/12/10
2
学习重难点
一、学习重点
运动动画制作的方法
二堂活动
动画欣赏 小球运动 飞机飞行 树叶飘落
风车转动 骏马奔跑 闪 光
学习任务
一只红色小球从舞台左端滚动到右端。
任务分析:小球滚动过程中,起点和终点的位置决 定了小球的运动,所以起点和终点的画面是关键, 将其设为关键帧,其他帧可以由FLASH来完成。 关键帧明确之后,要解决的问题是运动的物体本 身图形如何获得,可绘制,可导入,小球较简单, 我们自己绘制即可。
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