java技术在游戏开发的应用本科毕业论文

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java游戏毕业论文参考文献(全面论文100个)

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自从Java程序面世以来,因为其程序编写和操作较为简便等多种优点,受到广大的编程人员的青睐.近年来,我国的计算机信息技术不断发展,社会对Java技术的要求也在逐步增多,下面是搜素整理的java游戏毕业论文参考文献,供大家阅读指正。

java游戏毕业论文参考文献一:[1]郜慧敏.基于计算机软件开发的JAVA编程应用初探[J].通讯世界,2020,27(04):119-120.[2]袁蕾.Java语言在计算机软件开发的应用[J].网络安全技术与应用,2020(04):79-80.[3]薛静.计算机软件开发中JAVA编程语言的应用分析[J].湖北农机化,2019(14):42.[4]李胜岚,张艳敏.Java语言在手机中的结合运用[J].信息与电脑(理论版),2019(14):35-36.[5]伍涛,兰全祥.基于Java的打字母游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(20):87-89.[6]董朝贤.Java编程语言在计算机软件开发中的应用[J].现代信息科技,2019,3(13):124-125.[7]秦鹏珍.基于Java的拼图游戏实现[J].电子技术与软件工程,2019(13):237-238.[8]陈垚艳,田野,李菡.基于Java的仙剑游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(17):58-59.[9]金玉宝.基于JAVA的安卓小游戏小行星带的设计[J].电子技术与软件工程,2019(10):37+69.[10]徐展宇.计算机软件开发的JAVA编程语言与实际应用[J].电子技术与软件工程,2019(09):44.[11]班娅萌,王志娟,王茜.面向Java语言教学的教育游戏软件设计探讨[J].中国新通信,2019,21(09):174.[12]龚书.Java语言在计算机软件开发的应用[J].数字通信世界,2019(05):186-187.[13]孔璐.计算机软件开发中JAVA编程语言的运用与细节问题探索[J].南方农机,2019,50(06):170.[14]杨理哲,张秀梅.基于Java的简单2DRPG游戏系统设计[J].科技资讯,2019,17(09):21-22.[15]周劼翀.计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J].信息与电脑(理论版),2019(05):131-132.[16]郑亮,汪卫兵.高职Java程序设计课程游戏化教学改革创新探索[J].科技创新导报,2019,16(07):218-219.[17]马寅璞,孔阳坤.用JAVA实现一个推箱子游戏[J].技术与市场,2019,26(02):82-83.[18]丁慧.基于游戏项目二维分解的教学改革——以Java教学为例[J].科学大众(科学教育),2019(01):156.[19]任灏榕.基于J2ME的Java手机游戏开发技巧[J].电子技术与软件工程,2019(02):46.[20]曹文渊.JAVA语言在计算机软件开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(02):53-54.[21]苟雨晴,兰全祥.基于Java的拼图游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(02):45-47.[22]林淑飞,王海荣.《java程序设计》游戏案例教学法的探讨[J].教育现代化,2019,6(02):78-80.[23]刘涛.基于计算机软件开发的JAVA编程语言分析[J].电子世界,2018(23):107.[24]徐玉莲.Java编程语言的计算机软件开发应用[J].自动化应用,2018(11):64-65.[25]覃建运,李春青.基于Java的国际象棋游戏系统设计与实现[J].软件导刊,2018,17(11):116-119.java游戏毕业论文参考文献二:[26]谢昊,昝乡镇.基于JAVA平台的flappy 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java毕业论文范文5篇

java毕业论文范文5篇

java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。

*是小编为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。

java毕业论文范文篇一:学生姓名_______ _学号___________专业____ 班级____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。

Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。

然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。

1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。

流行的C++是自然的选择。

不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。

1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。

1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。

因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。

JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用

JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用

JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用计算机软件开发是目前信息技术领域中不可或缺的一项工作,而JAVA编程语言作为一种跨平台、面向对象的编程语言,因其灵活性、可扩展性和安全性等特点,广泛应用于各个领域的软件开发中。

本文将从以下几个方面来探讨JAVA在计算机软件开发中的应用。

一、桌面应用程序开发JAVA编程语言最初被广泛应用于桌面应用程序的开发,比如传统的图形用户界面(GUI)。

通过使用JAVA提供的图形库,开发人员可以轻松创建具有各种功能和用户界面的应用程序。

JAVA提供了丰富的GUI组件库,对外提供了简洁的接口,同时还支持跨平台运行,这使得JAVA成为一种常用的工具来开发桌面应用程序。

二、移动应用开发随着移动设备的普及,移动应用程序开发变得越来越重要。

JAVA通过其平台独立性和可移植性,成为移动应用开发的首选语言之一。

JAVA编译器将源代码编译成字节码,然后在Java虚拟机(JVM)上运行,这使得JAVA程序可以在不同的操作系统和设备上运行。

例如,安卓操作系统就是基于JAVA语言开发的,开发人员可以使用JAVA语言编写安卓应用程序,并通过安卓平台发布到智能手机和平板电脑上。

三、Web应用程序开发JAVA也在Web应用程序开发中发挥着重要作用。

JAVA提供了一系列的API和库,可以用于开发各种类型的Web应用程序,例如企业级应用、电子商务平台和社交媒体网站等。

JAVA的服务器端技术使开发人员能够构建强大的Web应用程序,通过与数据库交互、处理用户请求以及提供动态网页内容等。

常用的JAVA服务器端技术包括JavaServer Pages(JSP)、Servlet和JavaBeans等。

四、游戏开发JAVA在游戏开发中也占据了重要地位。

相比其他编程语言,JAVA 在游戏开发中的优势在于其跨平台性和图形处理能力。

游戏开发人员可以使用JAVA编程语言和相关库来创建复杂的游戏应用程序。

JAVA提供了一些功能强大的图形库,例如JavaFX,开发人员可以使用这些库来创建具有各种视觉效果和交互功能的游戏。

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。

不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。

然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

计算机毕业设计_基于Java桌面游戏—争霸的设计与实现

毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 (1)1.2.1 Java语言的特点 (1)1.2.2 Java与网络的结合 (2)1.3 可行性的分析 (3)1.3.1 技术可行性 (3)1.3.2 经济可行性 (4)1.3.3 操作可行性 (4)1.3.4 法律可行性 (4)2 需求分析 (5)2.1 系统初步分析 (5)2.1.1用户需求分析 (5)2.1.2功能需求分析 (5)2.1.3系统的可靠性和可用性需求分析 (6)2.2 数据流分析 (6)3 总体设计 (7)3.1 系统开发 (7)3.1.1 系统开发的原则 (7)3.1.2 系统设计阶段 (7)3.1.3 结构设计阶段 (9)4 详细设计 (14)4.1 核心包的设计 (14)4.1.1 Card类的设计与实现: (14)4.1.2 Continent类的设计与实现: (15)4.1.3 Mission类的设计与实现: (16)4.1.4 Country类的设计与实现: (16)4.1.5 Player类的设计与实现: (17)4.1.6 Statistic类的设计与实现: (18)4.2 本地翻译包的设计 (19)4.2.1 TranslationBoudle类的设计与实现 (19)4.2.2 MapTranslator类的设计与实现 (20)4.3 网络包的设计 (22)4.4 人工智能包的设计 (25)4.5 其他工具类的设计 (28)4.6 游戏界面的设计 (30)5 用户使用手册 (37)5.1 系统环境说明 (37)5.2 系统简介 (37)5.2.1 系统特点 (37)5.2.2 操作方法 (37)5.3 游戏需要改进的地方 (38)结论 (39)参考文献 (40)致谢 (41)1引言1.1 课题的研究背景与意义随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

基于java毕业设计

基于java毕业设计

基于java毕业设计如果你正在寻找基于Java的毕业设计项目,那么你可以考虑以下几个方向和主题:1. Web应用开发,使用Java的Web开发框架(如Spring MVC、JavaServer Faces或Struts)创建一个功能完善的网站或在线应用程序。

你可以选择一个特定的领域,如电子商务、社交网络、学生管理系统等。

2. 数据库管理系统,设计和实现一个基于Java的数据库管理系统,可以进行数据存储、查询和管理。

你可以探索不同的数据库管理技术,如关系型数据库(如MySQL)或NoSQL数据库(如MongoDB)。

3. 智能家居系统,开发一个基于Java的智能家居系统,可以控制和监控家庭设备,如灯光、温度、安防等。

你可以使用Java的网络编程技术和传感器技术来实现。

4. 移动应用开发,使用Java开发一个跨平台的移动应用程序,可以在Android和iOS设备上运行。

你可以选择一个有趣的应用场景,如健康管理、旅游指南、社交媒体等。

5. 数据分析和可视化,使用Java的数据处理和可视化库,如Apache Hadoop和Apache Spark,开发一个数据分析和可视化工具。

你可以处理大规模数据集,提取有价值的信息并以图表或图形的形式展示。

6. 人工智能和机器学习,使用Java的机器学习库(如Weka或TensorFlow)开发一个人工智能应用程序,如图像识别、自然语言处理或推荐系统。

你可以训练模型并将其集成到实际应用中。

7. 游戏开发,使用Java的游戏开发框架(如libGDX或jMonkeyEngine)开发一个2D或3D游戏。

你可以设计游戏场景、角色和游戏机制,并添加音效和动画效果。

无论你选择哪个方向,确保你的毕业设计项目具有一定的挑战性和创新性。

你可以考虑与导师或行业专家进行讨论,以获得更多的建议和指导。

同时,合理规划项目进度和资源,确保能够按时完成毕业设计。

基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文

基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。

J2SE称为Java标准版或Java标准平台。

J2SE提供了标准的SDK开发平台。

利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。

“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。

在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。

本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented,java,Collision Detection, Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (7)2.1 用户需求分析 (7)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (8)3.1系统模块设计 (8)3.1.1窗体类 (9)3.1.2初始化类 (9)3.1.3背景类 (10)3.1.4马里奥类 (10)3.1.5障碍物类 (11)3.1.6敌人类 (11)3.2系统流程设计 (13)4、系统详细设计 (14)4.1 设计目标 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.2.1窗体类 (14)4.2.2初始化类 (18)4.2.3背景类 (21)4.2.4马里奥类 (24)4.2.5障碍物类 (29)4.2.6敌人类 (31)5、系统的实现 (34)5.1游戏开发所需要的图片 (34)5.1.1马里奥的所有图片 (34)5.1.2游戏中障碍物的图片 (35)5.1.3游戏中怪物的图片 (35)5.1.4游戏中的背景图片 (36)5.1.5游戏开始时的图片 (36)5.2游戏设计的界面 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (38)6、系统测试 (39)6.1 测试的意义 (39)6.2 测试过程 (40)6.3 测试结果 (40)7、总结与展望 (41)7.1 总结 (41)7.2 设计中的不足之处 (41)7.3 展望 (41)致谢 (42)外文原文 (43)外文翻译 (47)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

使用Java进行跨平台游戏开发的技术选型与实践

使用Java进行跨平台游戏开发的技术选型与实践

使用Java进行跨平台游戏开发的技术选型与实践一、引言随着移动设备的普及和网络的发展,游戏行业迎来了快速的发展机遇。

然而,不同平台的游戏环境与开发需求的差异,给游戏开发者带来了一定的挑战。

为了解决这一问题,本文将探讨使用Java进行跨平台游戏开发的技术选型与实践,以便在开发过程中提供更好的解决方案。

二、技术选型1. Java技术Java作为一种通用、面向对象的编程语言,具有开发效率高、跨平台性强、安全性好等诸多优势。

因此,在跨平台游戏开发中,选择Java语言作为开发工具是一个明智的选择。

2. 游戏引擎选择在选择游戏引擎时,可以考虑使用Java的开源游戏引擎,如libGDX和jMonkeyEngine。

这些引擎基于Java语言,提供了丰富的功能和工具,能够简化游戏开发的流程,降低开发难度。

三、实践过程1. 游戏架构设计在进行跨平台游戏开发时,首先需要进行游戏架构的设计。

通过合理的模块划分和组织,可以实现游戏逻辑与平台无关的开发。

同时,也需要考虑各平台特性和限制,以便在设计过程中进行兼容性的考虑。

2. 跨平台适配由于不同平台的设备和分辨率差异较大,为了保证游戏在不同平台上的表现一致性,需要对游戏进行跨平台适配。

可以通过使用引擎提供的跨平台功能和API,对游戏进行自适应布局、素材适配等处理,使游戏在不同设备上获得最佳的用户体验。

3. 性能优化跨平台游戏开发中,性能是一个重要的考虑因素。

为了保证游戏在各平台上的流畅运行,需要进行性能优化的工作。

可以通过合理的代码编写、资源管理以及使用合适的算法和数据结构等方式,提高游戏的性能表现。

4. 用户体验优化用户体验是决定游戏成功与否的重要因素之一。

在开发过程中,需要充分考虑用户需求和操作习惯,为用户提供流畅、简洁、直观的操作界面。

同时,也需要注意游戏的音效、画面以及交互等细节,以提升用户对游戏的全面体验。

四、案例分析某游戏开发公司在开发一款跨平台游戏时,选择使用Java进行开发。

java实现蜘蛛纸牌与实现学士学位论文

java实现蜘蛛纸牌与实现学士学位论文

Java实现蜘蛛纸牌摘要蜘蛛纸牌的每一代的window的系统都有,同时也时一款很受用户喜欢的休闲类游戏,很多人都喜欢玩蜘蛛纸牌。

本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于window 7操作系统中的蜘蛛纸牌游戏。

利用java语言实现蜘蛛纸牌游戏的主要功能:纸牌的移动,放置,回收,重发。

利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。

通过这次游戏程序的设计,让我对Java有了更深的了解和练习,这对于我以后找到工作打下了的坚实的基础。

关键字:java语言;游戏的背景;功能实现Java Spider SolitaireAbstractSystem of Spider Solitaire each generation of both window, but also a very popular when users like leisure game, a lot of people like to playspider solitaire. I do Spider Solitaire game development concept is the window 7 operating system of Spider Solitaire game based on.To achieve the mainfunction of Spider Solitaire game using java language: Solitaire mobile,placement, recovery, repeat. The card game user interface using the javax.swing package class, interface method for each menu components to add monitor to achieve the mouse click event triggered, so that the user canclick on a menu item to achieve specific functions. Through the design of thegame program, let me have a deeper understanding and Practice on Java, this right after I find work to lay a solid foundation.Keywords: Java language; game background; function realizati目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)1.1 游戏开发的背景知识 (1)1.2 需要做的准备工作 (1)2 开发工具介绍 (2)2.1 java语言概述 (2)2.2 java语言的特点 (2)2.3 Eclipse简介 (3)3 可行性分析 (4)3.1 概述 (4)3.2 本系统的可行性分析 (5)3.3 系统分析 (5)3.3.1 限定问题 (5)3.3.2 确定目标 (6)3.3.3 调查研究,收集数据 (6)3.3.4 提出方案和评价标准 (6)3.3.5 方案评估 (6)3.3.6 提交可行方案 (6)4 总体设计 (7)4.1 系统设计 (7)4.2 主要模型 (8)4.3 系统功能结构图 (8)5 详细设计 (10)5.1 代码功能功能模块设计 (10)5.2 模块一的详细介绍 (10)5.2.1 主要的类 (10)5.2.2 主要的变量 (11)5.2.3 主要的方法 (11)5.3 模块二的详细介绍 (12)5.3.1 主要的类 (12)5.3.2 主要的变量 (12)5.3.3 主要的方法 (12)5.4 模块三的详细介绍 (13)5.4.1 主要类介绍 (13)5.4.2 主要变量 (13)5.4.3 主要方法 (13)5.5 模块四的详细介绍 (14)5.5.1 主要的类 (14)5.5.2 主要的变量 (14)5.5.3 主要的方法 (14)6 具体功能的设计 (16)6.1 需要实现的主要功能 (16)6.2 主要功能的代码实现 (16)6.2.1 主界面的实现 (16)6.2.2 游戏按钮的选项及其下拉列表 (18)6.2.3 纸牌移动操作 (19)6.2.4 回收纸牌操作 (20)6.2.5 帮助菜单功能 (22)6.2.6 退出模块设计 (23)7 程序的运行及发布 (24)7.1 运行程序 (24)7.2 发布程序 (24)8 软件测试 (25)8.1 简介 (25)8.2 软件测试的原则 (25)8.3 软件测试的目标 (26)8.4 软件测试内容 (26)8.5 测试的方法 (26)8.5.1 等价类 (26)8.5.2 边界值 (27)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原献 (36)中文翻译 (48)1 绪论1.1 游戏开发的背景知识蜘蛛纸牌时一款很受大家喜欢的休闲类游戏,随着科学技术的不断发展的蜘蛛纸牌的的功能也越来越强大,界面变的越来越美观,玩蜘蛛纸牌的人也很多。

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。

游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。

坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。

游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。

玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。

该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。

关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。

Java的游戏开发使用Java构建D和D游戏应用

Java的游戏开发使用Java构建D和D游戏应用

Java的游戏开发使用Java构建D和D游戏应用Java语言一直以其广泛的应用领域而闻名,其中之一就是游戏开发。

Java的强大和灵活性使它成为构建2D和3D游戏应用程序的理想选择。

本文将探讨Java在游戏开发领域中的应用,并介绍一些常用的Java游戏开发库和工具。

在Java游戏开发中,最常见的任务之一是绘制游戏中的图形。

Java提供了一套强大的图形库,使得图形的绘制变得简单而直观。

通过使用Java的图形库,游戏开发者可以轻松地创建出色的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

除了图形绘制,游戏中的交互性也是开发者需要考虑的重要因素。

Java提供了一组丰富的API,使开发者能够实现游戏角色之间的交互、碰撞检测和用户输入响应等功能。

利用这些API,开发者可以轻松地创建出精彩纷呈的游戏玩法,提供给玩家丰富多样的游戏体验。

为了简化游戏开发的过程,Java还提供了许多游戏开发库和框架。

这些库和框架提供了一系列已经实现的功能模块,使得开发者可以直接使用,而无需从头开始编写代码。

例如,有一些游戏引擎,如libGDX和jMonkeyEngine,它们提供了基础的游戏功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。

有了这些开发库和框架的支持,开发者可以更加专注于游戏的创意和设计,而不必过多关注底层技术细节。

此外,Java还可以与其他编程语言和工具集成,以增强游戏开发的能力。

例如,Java可以与OpenGL图形库结合使用,实现高性能的3D 图形渲染。

此外,Java还可以与外部物理引擎集成,实现更加逼真的物理模拟效果。

这些集成和扩展使得Java成为一个非常强大的游戏开发平台。

总结起来,Java是一个适用于游戏开发的全面性编程语言。

它提供了强大的图形绘制功能、丰富的交互API和便捷的开发库和框架。

通过结合其他工具和资源,Java能够轻松地构建出优秀的2D和3D游戏应用。

无论您是新手还是经验丰富的开发者,Java都是一个值得尝试的游戏开发平台。

北京邮电大学毕业设计毕业论文

北京邮电大学毕业设计毕业论文

基于Java的迷宫游戏摘要迷宫游戏是我们最常见的游戏之一,该游戏出现在手机游戏、掌上游戏机和电脑游戏当中,因此迷宫游戏也是一个十分经典的游戏。

一般的迷宫游戏比较简单,游戏中随机出现一些障碍,要求玩家能够找出一条从起点到终点的通路。

它看似简单确变化无穷,迷宫游戏上手及其简单,但要熟练的掌握其中的奥秘且快速找出一条通路,难度却不低。

作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法比较的。

本设计是一款基于Java的迷宫游戏。

目前用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java只是其中一种。

然而,Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完整的类库,内置了其他怨言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。

所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Java的游戏。

本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。

对实现功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的许多包以及其中的类,例如java.util包,ng包,java.awt包等等,稳重会对这些包和类的用法进行讲解。

关键词游戏;迷宫;Java;算法AbsractJava-Based Maze GameMaze Game is one of the most common of our game , the game appeared in mobile games , handheld game consoles and computer games which , therefore maze game is a very classic game. Generally relatively simple maze game , the game randomly some obstacles , requiring players to be able to find a path from start to finish . It seems simple indeed enormous, and its simple maze game started , but a skilled master mystery cut quickly identify a path , the difficulty really is not low . As a well-known popular game for all ages , its popularity can be said that the history of any game can not be compared.This design is a Java-based maze game . Current computer language for a variety of game development , and Java is just one of them. However , Java is now one of the world's most fashionable development tools, it has a large and complete library, built-in library or other complaints need to rely on the operating system to support functions. Therefore, the programmer can easily written in Java and run Java-based games.In this paper, the status of research and development background of the game began , a detailed description of the entire game production process. The realization of functions and operations are focused on the process , the development of the Java class libraries used in many packages as well as one of the categories, such as java.util package , ng package , java.awt package and so on , will these packages and steady type of usage to explain.Keywords game;maze;Java Language;algorithm目录1 绪论 (1)1.1 课题的研究背景与意义 (1)1.2 Java简介 (1)1.2.1 名字起源 (1)1.2.2 发展历史 (1)1.2.3 语言特征 (1)1.2.4 开发平台 (2)2 可行性研究 (3)2.1 可行性分析 (3)2.1.1 技术可行性 (3)2.1.2 经济可行性 (3)2.1.3 操作可行性 (3)2.1.4 法律可行性 (3)3 需求分析 (4)3.1 系统初步分析 (4)3.1.1 用户需求分析 (4)3.1.2 功能需求分析 (4)3.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析 (4)4 总体设计 (5)4.1 系统开发 (5)4.1.1 系统开发的原则 (5)4.1.2 系统设计阶段 (5)4.1.3 结构设计阶段 (5)4.2 相关算法介绍 (6)4.2.1 深度优先算法生成迷宫介绍 (6)4.2.2 普里姆算法生成迷宫介绍 (7)5 详细设计 (9)核心包的设计 (9)5.1.1 MainFrame类的设计与实现 (9)5.1.2 SetFrame类的设计与实现 (11)5.1.3 ShowPane类的设计与实现 (13)5.1.4 MainController类的设计与实现 (16)5.1.5 AbstractMap类的设计与实现 (19)5.1.6 DFSMap类的设计与实现 (19)5.1.7 PriMap类的设计与实现 (25)5.1.8 Point类的设计与实现 (28)6 结论 (30)参考文献 (31)致谢 (32)外文文献 (33)中文翻译 (43)1 绪论1.1 课题的研究背景与意义随着经济的快速发展,计算机的地位在人们生活中已日益突出,基于各种操作系统的娱乐游戏也越来越多、越来越大众化,成为人们生活中必不可少的一部分。

毕业设计论文 Java俄罗斯方块

毕业设计论文 Java俄罗斯方块

目录目录 (1)第1章绪论 (2)1.1 游戏的历史 (2)1.1.1 从头谈起 (2)1.1.2 图形硬件的革命 (3)1.2游戏的意义与内涵 (3)1.2.1 游戏的组成要素 (3)1.3 俄罗斯方块游戏 (4)第2章可行性研究 (5)2.1 设计目的 (5)2.2 可行性研究前提 (5)2.3 可行性分析 (6)2.4 结论 (6)第3章需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏功能需求 (7)3.3 运行环境及系统性能的需求 (8)3.4 接口需求 (8)3.5 方案论证 (8)3.6.方案选择 (10)第4章概要设计 (11)4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11)4.2 游戏总体设计分析 (11)4.3 各模块的算法设计 (12)4.3.1客户端接口的设计 (12)4.3.2方块及地图数据模块的设计 (13)4.3.3音乐播放模块的设计 (15)4.3.4道具使用模块 (16)4.3.5网络对战模块 (17)4.4 可靠性设计 (17)4.5 概要设计评审 (17)5.1 客户端设计 (18)5.2音效播放控制模块设计 (20)5.3背景音乐播放控制模块设计 (20)5.4网络对战模块设计 (21)5.5道具模块设计 (23)5.5.1旋转方块的设计 (23)5.5.2炸弹的设计 (25)5.6 主模块——方块与地图模块设计 (28)5.6.1 得到方块 (30)5.6.2 方块的翻转与移动 (31)5.6.3 满行消除 (36)5.6.4 升入下一关 (37)第6章游戏测试 (40)6.1 测试的意义及注意事项 (40)6.2测试的步骤 (40)6.3 测试结果 (42)结束 (42)参考文献 (43)第1章绪论1.1 游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

javaGUI实现五子棋游戏设计与实现毕业论文

javaGUI实现五子棋游戏设计与实现毕业论文

javaGUI实现五子棋游戏系别:软件开发与测试专业:指导教师:2014年9月五子棋游戏的设计与实现摘要随着IT技术的发展,许多游戏都被搬到了计算机里供大家玩。

五子棋是一个在民间十分流行的棋类竞技游戏,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来科学里的一些重要应用性。

关键词:深度搜索,电脑AI,五子棋,算法,人工智能Gobang Java-based games designAbstractWith the development of IT technology,a lot Games have been moved to the computer for public entertainment. As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references. In this Paper,with the characteristics of Gobang,I will describe algorithm design on stand-alone version of Gobang,to highlight the application of artificial intelligence in the game,and test some search algorithms of artificial intelligence ,and ultimately determine the important application of artificial intelligence in the various disciplines..Key words: Search depth,Computer AI,Gobang,Algorithm ,Intelligence目录1 引言 (2)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2课题相关基础 (3)2.1五子棋 (3)2.1.1棋盘和棋子 (3)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4 五子棋攻防 (9)3 JAVA (10)3.1J AVA简介 (10)3.2J AVA开发环境 (12)4 课题详细研究方法 (14)4.1程序结构说明 (14)4.2棋盘及棋子的类 (15)4.2.1棋盘 (15)4.2.2 棋子 (18)4.3胜负判断条件 (18)4.4网络对战 (21)4.5电脑AI (24)5结论 (29)参考文献 (30)致谢 (31)1 引言1.1 课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

毕业设计(论文)-基于java的贪吃蛇游戏开发

毕业设计(论文)-基于java的贪吃蛇游戏开发

论文编号:德州科技职业学院毕业论文题目姓名:____________________学号:____________________所在院系:____________________所学专业:____________________指导教师:____________________完成时间:____________________Java贪吃蛇游戏设计目录JAVA贪吃蛇游戏设计 (1)目录 (2)前言 (4)1.JAVA语言的概述及开发工具 (5)1.1Java语言特点 (5)1.1.1 平台无关性 (5)1.1.2安全性 (5)1.1.3面向对象 (5)1.1.4分布式 (5)1.1.5健壮性 (5)1.2 J2ME介绍 (6)1.3 关于ECLIPSE (7)1.4 WTK介绍 (8)2.需求分析 (8)2.1游戏的介绍 (8)2.2游戏开发的可行性 (9)2.3设计目的 (9)2.4游戏需求 (9)2.4.1游戏界面需求 (10)2.4.2游戏形状需求 (10)2.4.3键盘事件处理 (10)2.4.4显示需求 (10)2.4.5接口控制 (10)2.4.6环境介绍 (10)3.功能设计 (11)3.1 游戏的流程图 (11)3.详细设计 (12)3.1游戏主界面的开发 (12)3.2 绘制蛇身 (12)3.3创建初始“蛇”及“蛇”的移动 (13)3.4 吃掉食物,蛇身增长 (13)3.4随机产生食物 (14)3.5键盘事件处理 (15)3.6 判断游戏结束 (16)4游戏测试与发布 (18)4.1游戏运行的效果图 (18)4.2 测试结果 (19)5.自我评价和总结 (19)5.1遇到的问题及解决办法 (19)5.2 总结 (20)6.参考资料 (20)7.附加源代码 (20)前言随着3G的到来,让人们的目光聚集到一个新兴的互联网终端——手机上。

手机的随身性让玩家有了随时随地完游戏的可能。

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

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学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。

论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:本科毕业论文题目JAVA技术在游戏开发中的应用华中师范大学汉口分校学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

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本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。

2、不保密□。

(请在以上相应方框内打“√”)学位论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录Java技术在游戏开发中的应用 ...................................................错误!未定义书签。

1. 绪论 (3)1.1问题的提出及研究意义 (3)1.2 Java技术在游戏开发中的应用分析 (3)1.3课题的主要研究内容 (4)2. 相关的理论、技术基础 (5)2.1 Java简介 (5)2.2 面向对象 (5)2.3 平台无关性 (6)2.4 可靠性和安全性 (7)2.5 多线程 (7)3 . Java技术在游戏开发中的应用 (9)3.1 Applet中的绘图技术 (9)3.2 游戏开发中的交互 (12)3.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (15)3.4 多线程技术的应用 (17)3.5 Java 2D技术的应用 (21)3.6 Java网络技术的应用 (24)3.7 人工智能 (26)4. 总结与展望 (27)参考文献 (28)致谢 (30)内容摘要:J2ME是随着移动通信设备的飞速发展而诞生了一项新开发技术。

它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文简单的介绍了Java技术在游戏开发中的应用,并以选取各个游戏中的实例对技术进行阐述。

文章主要介绍了广泛应用于游戏开发中的一下技术:APPLET,Java IO流,多线程,事件处理,绘图,GUI的设计等。

关键词:Java J2ME 游戏Abstract:J2ME is a mobile new technology,which birth with the rapid development communications equipment. Its position in consumer electronics applications, intelligent equipment, diversification, provides a revolutionary solution, and because of its "Write Once, run anywhere" nature of Java to increase the efficiency of development. With the increasing popularity of mobile phones, Java function in the realization of mobile devices, Java applications mobile value-added services generated by the gradual manifestation of its influence, to enrich the content of people's lives, providing easier access to information.This article describes a simple Java technology in the game development application, and to select examples of the various games on the technology on. The main article on the widely used in game development technology of click: APPLET, Java IO stream, multi-threaded, event handling, graphics, GUI design, etc.Key words:Java J2ME Game Development1 绪论1.1问题的提出及研究意义J2ME(Java 2 Micro Editio)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。

它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

随着手机的日益普及、Java 功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

而Java游戏在手机软件中占有很大的比例。

Java游戏成为IT产业中增长最快的部分之一.纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动者,渴望更加强大的硬件计算能力,渴望不受不同的软件的限制。

游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。

随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。

计算机游戏和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。

甚至在当今困难的经济时代,游戏仍保持快速增长,他仍然是盈利行业的组成部分。

对Java游戏开发技术的研究,不仅可以促进Java移动开发的发展,而且可以创造出更多的游戏,为用户提供更多的娱乐和体验。

1.2 Java技术在游戏开发中的应用分析Java技术自1995年问世以来,在我国的应用和开发也得到了迅速普及,总体来看,这些应用主要集中于企业应用开发。

据有关单位调查显示,从开发领域的分布情况上看Web开发占了一半以上,为57.9%,JavaME移动或嵌入式应用占15%,C/S应用占11.7%,系统编程占15.4%。

近30%的开发者用Java从事C/S应用或系统级应用的开发。

在桌面应用上,尽管Java在桌面GUI方面尚有不尽如人意之处,但仍然有很多开发者用来开发运行在多种操作系统平台上的桌面应用而Java在游戏开发上的应用有着很大的优势,凭借其“无平台相关性”,它可以实现“一处编写,多处运行“,占领了可移动设备游戏开发的重大比例;它的网络技术,为游戏开发中的网络连接也提供了技术保证;而随着Java 2D 、Java 3D技术的流行,游戏中的图形开发,为游戏提供了完美的画面;AWT,SWING技术则广泛应用与GUI的开发,为用户提供友好的界面;多线程技术则为游戏流畅的画面作出了贡献。

Java的其他技术也深入的应用在游戏开发中,在此不一一列举了。

1.3课题的主要研究内容Java技术面庞大复杂,应用广泛,深入各种领域。

基于Java的游戏开发技术很多,不管是个人计算机、网络、还是移动设备,都可以看到Java游戏的存在。

本论文着眼于Java技术在游戏开发中的应用,选取Java游戏开发最流行和重要的技术进行讨论,对广泛应用于Java游戏开发的绘图技术,IO技术,交互界面开发技术,多线程技术,Java2D技术,网络技术进行了介绍,并引用具体的实例进行分析。

其多线程技术、Java 2D技术、网络技术为重点介绍的技术,其在Java游戏开发中占有很重要的地位,是游戏开发中不可或缺的一环。

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