动画演示汇总.

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应用举例跳马问题动画演示

应用举例跳马问题动画演示
如果我对马可以走到的四个点都编上号(方
向),那么我们很容易得到每一个方向上两 个坐标和原位置的关系。
同时,四个方向都有了编号,那么在选择路
径的时候也就可以不采用任选的方式了,只 需按照编号依次尝试就可以了。
跳马问题
4 3 2 1
若马所处的位置为 (x,y) , 则其下一步可以到达的四 个位置分别是(x+1, y-2), (x+2, y-1),(x+2, y+1), (x+1, y+2)。
跳马问题
骑士遍历问题的解空间是从左下角到右上角
的所有路径。
解空间的长度是所有路径中最长的路径的长
度。
解空间的组织形式是一棵四叉树,一个可行
的解就是从根节点到叶子节点的一条路径。 控制策略则是马必须在棋盘内。
跳马问题(递归)
procedure search(k: integer); // 递归查找 begin for i := 1 to 4 do // 依次尝试四个方向 if (x + dx[i] <= n) and (y + dy[i] > 0) and (y + dy[i] <= n) then // 在棋盘上 begin route[k] := i; // 记录下当前方向 x := x + dx[i]; y := y + dy[i]; // 修改扩展节点坐标 if (x = n) and (y = m) then // 是否是目标点 begin output(k); halt; // 是目标点,输出结果并终止程序 end else search(k+1); // 不是目标点,继续尝试下一步 // 扩展出的点是死点,回溯 x := x - dx[i]; y := y - dy[i]; // 恢复扩展节点坐标 end; end;

声音的产生与传播获奖flash动画课件演示文稿

声音的产生与传播获奖flash动画课件演示文稿

B.成绩要比实际的差
C.成绩与实际的相符
D.无法判断
5.在一根充满水的长铁管的一端敲击一下,在另一端能 够听到几次声音( )C
A.一次 B.两次 C.三次 D.四次
第四十五页,总共五十四页。
6.敲响大古钟时,有同学发现停止对钟的敲击后,大钟
余音未止,其主要原因是(
)B
A.钟声的回声
B.大钟还在振动
电影《铁道游击队》中有这样一个镜头:游击队员
将耳朵贴在铁轨上,能及早听到远处火车的轰鸣声。
第二十三页,总共五十四页。
土电话:请一个学生对着杯子轻声说一句话,让对方同 学听,最后让对方同学说出话的内容。
分析土电话:你认为是什么物体将声音传到对方耳朵的?
_____绳__子__(_固_。体)
第二十四页,总共五十四页。
电铃声会(减弱、变得更响亮)________减__弱_。
当空气几乎被抽完时,你仍能听到声音吗?(
) 几声乎音不可能以在真空中传播吗?( )
不能
3.关掉真空泵,让空气慢慢重新进入罩内,现在
你听到声音了吗?( 能听到) 声音能在空气中传播吗?( 能)
结论: 声音能在空气中传播;
声音不能在真空中传播. 第十七页,总共五十四页。
第三十二页,总共五十四页。
在运动会上,小明进入了100米短跑决赛。在比赛时, 他做好起跑准备后,一听见终点线处的发令枪响他便像 离弦的箭一样飞奔出去。请你帮他计算,当他起跑时, 终点处裁判手里的秒表显示已经过了多长的时间?
答案:假设当时的气温是15℃左右,则秒表显示已 经过了约0.29s,他是吃亏了还是占便宜了?如果你是小
“振动停止,发声也停止”能否理解为“振 动停止,声音也消失”?
2.声源:正在发声的物体.

课件动画图素材图标汇总

课件动画图素材图标汇总

常见动画效果
1 渐显
以渐进方式显示对象, 逐渐增加其透明度。
2 Байду номын сангаас跳
对象以弹簧效果进入幻 灯片,给人一种生动的 感觉。
3 旋转
使对象以旋转的方式进 入或离开幻灯片,增加 其视觉效果。
动画效果应用场景
教育领域
通过动画效果,可以帮助学 生更好地理解和记忆知识点。
商务演示
使用动画效果可以使幻灯片 更具吸引力和说服力,提升 演示效果。
创意信息图
具有专业感的商务幻灯片素材, 适用于各类商业演示。
现代化和富有创意的信息图表 素材,能够生动地展示数据和 概念。
科技背景
具有科技感的背景素材,适用 于科技相关的演示项目。
图素材应用案例
1
教育领域
使用插图和表情为学生制作有趣的教学资料和互动课件。
2
商务演示
利用矢量图标和照片素材,将商业数据以更直观的方式展示给客户。
PPT课件动画图素材图标 汇总
欢迎来到PPT课件动画图素材图标汇总!无论您是初学者还是高级用户,本课 程将帮助您创建精美、生动且引人入胜的幻灯片演示。
动画效果分类
1
进入效果
使对象以各种方式进入幻灯片,如淡
强调效果
2
入、滑入、弹入等。
用于突出显示特定对象,如放大、颜
色变化等。
3
路径效果
对象沿指定路径进行移动或形状的变 换。
创意设计
动画效果可以增加幻灯片的 互动性,并展示您的创作理 念和风格。
图素材分类
矢量图标
使用矢量图标可以实现无 损放大和缩小,适用于各 类设计项目。
照片素材
通过使用精美的照片素材, 可以为幻灯片增添视觉冲 击力。

特效和骨骼动画课件演示文稿[可修改版ppt]

特效和骨骼动画课件演示文稿[可修改版ppt]
特效和骨骼动画课 件演示文稿
本章导读
3D旋转 3D平移 消失点和透视点
本章导读
IK反向运动
骨骼的添加和编辑
骨骼动画的制作
9.1 3D工具
9.1.1 3D旋转工具 9.1.2 3D平移工具 9.1.3 消失点和透视点
9.1.1 3D旋转工具
在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X 、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调 整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间 的透视效果。
骨骼添加完成后,如果需要 调整骨骼节点的位置,可以 使用部分选择工具,在节点 上拖动鼠标即可改变节点的 位置,同时骨骼的长度也会 发生改变。
9.3.5 移动元件
使用骨骼工具绑定元 件后,元件不能随意 拖动。如果需要单独 移动骨架中绑定的元 件,可以使用部分选 择工具 ,在按住Alt 键的同时使用鼠标左 键拖动需要移动的元 件。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进 行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组 对象进行动画处理的方法。 与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个 层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可 以更加轻松地实现自然运动。 要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部 添加骨骼。添加后,一个骨骼移动,则与运动骨骼相关的其他 连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需 指定对象的开始位置和结束位置即可。
9.4 提高实例——皮影戏
9.4.1 行业分析
骨骼动画的“骨骼”二字形象地表明了其原理:为目标 添加骨骼,通过骨骼的运动带动全身的运动。使用骨骼 动画的好处是可以牵一发而动全身,使整个动画看起来 更形象自然。

大学物理演示动画 横波与纵波 福州大学至诚学院

大学物理演示动画  横波与纵波 福州大学至诚学院

yO Acost
在时刻t位于x处的质元的振动方程
由于波 沿 x 轴正向传播,所以在x>0的个质点将依
次较晚开始振动。
以u 表示沿 x 轴正向传播的简谐波的速度。
第二十章 教学基本要求
第二十章 波动
波线上各点的简谐运动图
Tips for Better Life
欢f迎or 指201导3
再见
今天是2019年9月4日星期三
9
11 醉翁亭记
1.反复朗读并背诵课文,培养文言语感。
2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也
是在此期间,欧阳修在滁州留下了不逊于《岳阳楼记》的千古名篇——《醉翁亭记》。接下来就让我们一起来学习这篇课文吧!【教学提示】结合前文教学,有利于学生把握本文写作背景,进而加深学生对作品含义的理解。二、教学新课目标导学一:认识作者,了解作品背景作者简介:欧阳修(1007—1072),字永叔,自号醉翁,晚年又号“六一居士”。吉州永丰(今属江
纵波:质点振动方向与波的传播方向互相平行的波. (可在固体、液体和气体中传播)
2. 细棒中的纵波波速
u Y

Y 杨氏模量, 密度
胡克定理 F Y L SL
第二十章 教学基本要求源自第二十章 波动位于原点的质元的振动方程

PPT动态演示文稿

PPT动态演示文稿

灯片中的所有对象都添 入的文本框、图形、图片、声音、影片等对象则无法通过添加
加动态效果?
【动画方案】而产生动态效果。
不需要(选中也没用),只需选中需要添加动画方案的幻灯片,打
为幻灯片添加动画方案 开【幻灯片放映】/【动画方案】,直接在[任务窗格]中单击需要
时,需要选中幻灯片中 的动画方案即可。这时被选中的幻灯片将被统一添加相同的动态
动画的前后次序 在任务窗格中,左键拖动动画至新的位置即可,这时动画的开始位置需 又如何调整呢? 要重新设置。在显示的日程表中观察播放时的动画前后次序。
PartB 动态效果设置
PPB2 自定义动画设置 (下) 动画效果调整
知识点
提示
在哪里调整动画 的效果?
打开动画右侧的下拉菜单,然后选择【效果选项】,在该窗口中将会出 现【效果】、【计时】、【正文文本动画】三个选项卡(不同动画中的项 目略有不同,最明显的是【效果】选项卡中的[设置]选项)
知识点
提示
静态元素
文字、图形、表格、图示等对象
【格式】
[字体]:偏移
[行距]:行距、段前、段后 [对齐方式]
【项目符号与编号】 “开始于”
【背景】
应用范围选择、颜色/填充效果(可打印)
【设置表格格式】 文本对齐(垂直居中)、边框、填充、文字旋转、背景色
PartA 静态格式设置
PPA5 幻灯片静态设置
方法1:在【编辑声音对象】中,选择[循环播放,直到停止] 方法2:在【计时】/【重复】窗口中选择[直到幻灯片末尾]
若声音的时长小于整个幻灯片演示时长时,首先要设置循环播放, 然后再在【效果】/【停止播放】窗口中选择在最后一张(用幻灯 片的页数表示)幻灯片后停止播放; 若声音的时长大于整个幻灯片演示时长时,无需循环播放,只要 设置停止播放的位置在最后一张幻灯片后即可

动画演示11种泵的工作原理,很直观易懂!

动画演示11种泵的工作原理,很直观易懂!

动画演示11种泵的工作原理,很直观易懂!更多好内容:化工707网下载此文档:化工707论坛在化工生产中,泵是一种特别重要的设备,了解泵的工作原理不仅能够预防和减少流体泄漏事故、冒顶事故、错流或错配事故。

还能够在泵运行故障中快速诊断。

因此了解泵的工作原理是一件非常重要的事,今天小七就带领大家了解一下各种泵的工作原理,希望能够对大家有所帮助。

液压泵工作原理液压泵是靠密封容腔容积的变化来工作的。

上图是液压泵的工作原理图。

当凸轮1由原动机带动旋转时,柱塞2便在凸轮1和弹簧4的作用下在缸体3内往复运动。

缸体内孔与柱塞外圆之间有良好的配合精度,使柱塞在缸体孔内作往复运动时基本没有油液泄漏,即具有良好的密封性。

柱塞右移时,缸体中密封工作腔a的容积变大,产生真空,油箱中的油液便在大气压力作用下通过吸油单向阀5吸入缸体内,实现吸油;柱塞左移时,缸体中密封工作腔a的容积变小,油液受挤压,便通过压油单向阀6输送到系统中去,实现压油。

如果偏心轮不断地旋转,液压泵就会不断地完成吸油和压油动作,因此就会连续不断地向液压系统供油。

从上述液压泵的工作过程可以看出,其基本工作条件是:1.具有密封的工作容腔;2. 密封工作容腔的容积大小是交替变化的,变大、变小时分别对应吸油、压油过程;3. 吸、压油过程对应的区域不能连通。

基于上述工作原理的液压泵叫做容积式液压泵,液压传动中用到的都是容积式液压泵。

齿轮泵的工作原理上图是外啮合齿轮泵的工作原理图。

由图可见,这种泵的壳体内装有一对外啮合齿轮。

由于齿轮端面与壳体端盖之间的缝隙很小,齿轮齿顶与壳体内表面的间隙也很小,因此可以看成将齿轮泵壳体内分隔成左、右两个密封容腔。

当齿轮按图示方向旋转时,右侧的齿轮逐渐脱离啮合,露出齿间。

因此这一侧的密封容腔的体积逐渐增大,形成局部真空,油箱中的油液在大气压力的作用下经泵的吸油口进入这个腔体,因此这个容腔称为吸油腔。

随着齿轮的转动,每个齿间中的油液从右侧被带到了左侧。

(优质文档)动画设计PPT演示课件

(优质文档)动画设计PPT演示课件
其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

有趣的MATLAB动画演示程序汇总

有趣的MATLAB动画演示程序汇总

有趣的MATLAB动画演示程序汇总1.弹球动画:这个动画演示程序使用MATLAB的图形绘制函数和动态更新机制,模拟了一个弹球在一个封闭空间内运动的过程。

程序中,可以调整弹球的初始位置和速度等参数,并可观察到弹球在墙壁上反弹的效果。

这个演示程序能够帮助您理解物体运动的基本原理,以及力学中的碰撞和反弹等概念。

2.二维粒子系统动画:这个动画演示程序模拟了一个二维粒子系统,在一个有限的空间内随机运动。

程序中,可以设置粒子的初始位置、速度和质量等参数,并观察到粒子之间的相互作用和碰撞效果。

这个演示程序可以帮助您理解粒子系统的行为和特性,以及分子动力学等领域的基本原理。

3.波动方程动画:这个动画演示程序模拟了一个一维波动方程,通过离散化和时间步进的方法,计算并绘制了波动在弦上的传播过程。

程序中,可以设置波动的初始条件和边界条件,并观察到波动在弦上的传播和反射效果。

这个演示程序可以帮助您理解波动方程的解析和数值解法,并探索波动现象的性质和特点。

4.生物传感器动画:这个动画演示程序模拟了一个生物传感器的工作过程,通过MATLAB的图形绘制和动态更新机制,实时显示传感器的信号和响应。

程序中,可以设置传感器的初始参数和外部刺激,观察到传感器的信号变化和输出响应。

这个演示程序可以帮助您理解生物传感器的原理和工作机制,以及MATLAB在生物工程和生物医学领域的应用。

5.火焰模拟动画:这个动画演示程序模拟了一个火焰的形成和变化过程,通过MATLAB 的图形绘制函数和颜色映射机制,实时显示火焰的形状和颜色。

程序中,可以设置火焰的初始温度和燃烧速率等参数,并观察火焰的扩散和燃烧效果。

这个演示程序可以帮助您理解火焰的形成和传播机制,以及热传导和化学反应等物理过程。

以上是一些有趣的MATLAB动画演示程序汇总。

这些演示程序通过MATLAB的强大功能和易于使用的编程接口,帮助您探索和理解各种科学和工程问题。

您可以通过自己编写代码或者利用MATLAB提供的函数和工具,进一步扩展和修改这些演示程序,以满足您的需求和兴趣。

大学物理演示动画--劈尖干涉-[福州大学...李培官]

大学物理演示动画--劈尖干涉-[福州大学...李培官]
今天是2014年4月22日星期二
大学物理演示动画
--劈尖干涉
福州大学至诚学院
大学物理教研室 李培官
1
第十一章.
波动光学
大学物理演示动画
劈尖干涉
2
劈尖涉
n
介质劈尖 空气劈尖
n=1
考察入射光为单色平行光垂直入射情况:

反射光1
n e n θ n (设n > n )
反射光2
反射光1与 2 的光程差:
2ne

2
k
明条纹
(2k 1)

2
暗条纹
讨论
(1) 同一厚度d 对应同一级条纹—— 等厚条纹. 条纹平行于棱.
3
空气劈尖(分振幅)
4
5
问题:若劈尖的一边作如下变化,相应的条纹如何变化?
每一条纹对应劈 尖内的一个厚度,当 此厚度位置改变时, 对应的条纹随之移动.
6
Tips for Better Life
for 2014
欢迎指导
谢谢
今天是2014年4月22日星期二
7

电磁感应现象(带动画演示)_图文

电磁感应现象(带动画演示)_图文
定子(不转动部分)和转子(转动 的部分)两大部分构成
三 能量转化:
将其他形式的机械能转化为电能
大型发电机一般采用磁极旋转的方式来发电。 大型发电机安装转子
交流电:周期性改变大小和方向的电流 直流电:方向不变的电流 交流电的周期:交流电完成一次周
期性变化需要的时间
交流电的频率:在一秒内交流电完
成周期性变化的次数
四指指向 电流方向
拇指 导体运 指向 动方向
磁场方向 穿过手心
如图是闭合电路中的一部分导体的 横截面,在磁场中运动,推断感应 电流的方向
N
N
vv
S
S
SNຫໍສະໝຸດ vNSS
v
N
结论
1.电磁感应:__闭__合___电路的一 部分导体在磁场里做_切___割__磁___感线
运动时,导体中就会产生电流 ,这种现象叫电_磁___感___应____。产 生的电流就叫做感_应___电__流______。
_______电__磁___感__应运动时,导体中就会产生感电应流电,这流种
现象叫___________。产生的电流就叫做____________
。 运动方向
磁场的方向
3.电流中感应电流的方向与定导子体切割转磁子感线的 _电__磁__感___应__现__象_和________________有关。机械
1.磁场和导线相对静止;2.磁场和导线相对运动
探究:感应电流的方向与哪些因素有关?
装置
结论: 感应电流的方向与导体运动方向及磁场方
向有关。
怎样从磁场中获得电流呢?
G
G1
操作方法
现象
闭合电路的一部分导体放 (电流表 说明
在磁场中

【演示动画制作】Focusky插入艺术图形

【演示动画制作】Focusky插入艺术图形

【演示动画制作】Focusky动画演示大师教程
插入艺术图形
在Focusky动画演示大师中,有不少于70种的艺术图形可供选择,艺术图形的多选择性为用户节省了很多不必要的时间并且达到美化幻灯片的效果。

1.单击工具栏上的“插入”选择“艺术图形”。

【▲图1】
或者单击右侧快捷工具栏上的。

2.选择适合的艺术图形,并将其拖动到适当的位置。

【▲图3】
3.点击艺术图形右上角的“取消组合”,开始对艺术图形进行文字和图片效果的编辑。

【▲图4】
4.双击文本框,输入文字,然后在图5框选局域对文字进行润色。

【▲图5】
5.点击图形,可以在右侧图形面板上选择图形样式。

6.点击图形,可以在右侧图形面板上进行图形的高级设置。

例子:填充类型—渐变色:
【▲图8】。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

位移曲线(洋红)、 路程曲线(墨绿)。 思维空间:a. 位移和路程始终相等的情况。 b. 人在屏幕上奔跑的最长(67秒)和最短时间。 c. 人的奔跑路程可以超过118米吗?
4
动画演示:抛体运动
动画说明: 抛体抛出前可拖动 红色抛体调整其高度, 拖动蓝色速度矢量改 变其大小和方向。
数值给出抛出点和 着地点的位置、速度、 时间等参数。
9
动画演示:机械振动
动画说明: 简谐振动和阻尼振 动的: 周期T、位移x、 速度v、势能PE和动 能KE、衰减常数τ。 可调节: 阻尼系数b、初 始位移x0、质量m和 弹簧系数k。 10
思维空间:a. 固有周期的调整。 b. 初始相位的调整。 c. 位移和速度的相位或势能和动能的变化。 d. 能否实现临界阻尼或过阻尼?
13
动画演示:多普勒效应
动画说明: 可调整物理量:
听者运动速度;
声源运动速度; (速度可正负) 声源发声频率。
思维空间:a. 听者或声源单独运动。 b. 听者和声源同时运动。 c. 听者、声源异向运动。 d. 运动同向和异向转换。 e. 理论基础。
显示物理量:
听者接受频率及 其与发生频率的差。
空气中的声速。 14
显示碰撞后的速度、 动量、动能。
思维空间:a. 弹性与非弹性的动量守恒(注意矢量)。 b. 弹性与非弹性的能量守恒。 c. 与墙壁碰撞是完全弹性的吗? d. 模拟泥巴砸在汽车上。
7
动画演示:两体碰撞
动画说明: 完全弹性碰撞;
动量能量守恒;
可调整物理量: 两球质量, 球心间距, 球1初速度。 思维空间:a. 动量守恒的矢量图形。 b. 零球心间距的对碰。 c. 各散射角与球心间距和对应质量的关系。 d. 散射角之和的最小值,以及等于直角的条件。
摩擦力、下滑力、 支撑力、和加速度。 思维空间:a. 可以下滑的临界斜面角。 b. 外力使木块沿斜面向上运动时要克服什么? c. 曲线图中摩擦力的上下限代表什么? d. 导出木块下滑加速度与m、μ、θ的关系。
6
动画演示:弹性与非弹性碰撞
动画说明: 选择观察完全弹性 或完全非弹性碰撞; 调整两碰撞体的质 量和初始速度;
动画演示:抛物线与直线
动画说明: 拖动调整A、B、C 三点确定一条抛物线 或直线。 在坐标轴上拖动可 改变坐标刻度。 显示三点坐标。 给出曲线方程。 思维空间:a. 三点式曲线方程的表达式 y(x)=ax2+bx+c。 b. 关于 y 轴对称的抛物线。 c. 决定抛物线上或下开口的系数。 d. 直线的斜率与截距。
1
动画演示:矢量的坐标分量
动画说明: 拖动红 色矢量头 部,改变 其大小和 方向。 显示矢 量的大小 和方位角。 思维空间:a. 矢量的坐标分量是矢量吗? b. 矢量分量的合成得原矢量吗? c. 矢量的分量表示如何? d. 矢量可以在什么坐标系中投影,其分量如何?
2
动画演示:矢量的加与减
动画说明:
16
动画演示:等压过程
动画说明: 气体复位后可以调 整压强; 开始与暂停; 等压过程V-T图; 等压过程吸热、气 体对外做功、气体内 能增量的柱状图示。 思维空间:a. 等压过程曲线的斜率。 b. 等压过程气体的吸放热是怎样实现的? c. 此过程是否符合热力学第一定律? d. 此过程热功转换的最高效率。
思维空间:a. 平抛、斜抛、上抛、下抛。 可选择频闪纪录速 b. 同一着地点有几种抛法? 度矢量的变化。 c. 最远着地点。 d. 空中飞行的最长时间。 e. 切向和法向加速度的确定。
5
动画演示:力与加速度
动画说明: 可调整物理量:
摩擦系数、木块 质量、斜面斜角,和 外力(可正负)。 显示物理量:
调整两个矢量 A 的分量,或 B 和 拖动它们的箭头, 显示其大小和结 果矢量。
选择减或加运 算。 思维空间:a. 矢量加与减的计算方法有几种? b. 多个矢量简易加减的矢量图。 c. 哪些物理量是矢量? d. 矢量方向的确定方法。 3
动画演示:匀变速直线运动
动画说明: 调节初始速度; 调节加速度; 初始速度和加速度 的同号也可异号。 显示瞬时速度、时 间、位移、路程。
动画演示:布朗运动
动画说明: 可调整气体温度, 范围200K-1000K; 显示一个固定分子 的瞬时速度和碰撞次 数; 分子热运动。 思维空间:a. 温度和压强的分子物理学含义。 b. 统计规律的重要性。 c. 气体扩散与均匀分布。 d. 热量的对流与传导。
15
动画演示:麦克斯韦速率分布
动画说明: 调节气体温度改变 分子速率分布曲线, Байду номын сангаас时改变了方均根速 率和最概然速率; 改变速率取值,可 观察到在200m/s速率 区间内的分子的多寡。 思维空间:a. 最概然速率的位置和物理意义。 b. 平均速率的位置和物理意义。 c. 速度方向的统计分布。 d. 统计分布的物理意义和高低温时的分布特点。
8
动画演示:开普勒定律
动画说明: 选定开普勒三定律之 一进行演示; 调整初始时卫星距地 球的距离和初始速度; 显示椭圆轨道长半轴 a和短半轴b以及偏心率 e,轨道运动周期T和运 动时间t。 思维空间:a. 低初速到高初速的轨道变化。 b. 各种轨道对应的周期变化。 c. 同步卫星的轨道,彗星的轨道,和逃逸速度。 d. 模拟各种天体的运动。
动画演示:弦上的驻波
动画说明: 可变参数: 弦的质量线密 度、弦中张力 和左侧波源频 率。 红叉可拖动 改变波源频率。 右下角图中 显示可成驻波 的频率。 12
思维空间:a. 弦中驻波生成条件。 b. 弦中波速的计算。
动画演示:横波与纵波
动画说明: 调节张力FT和密度 μ或扬氏模量Y和密度 ρ或用容变模量B和密 度ρ。 选择观察弦中横波、 棒中纵波或气体中的 声波。 显示波长和波速。 思维空间:a. 波的频率仅与什么有关? b. 决定波速的因素。 c. 纵波是物质在传播吗? d. 机械波的形成条件。
动画演示:单摆
动画说明: 演示自由摆和阻尼 摆,并给出衰减常数 τ 、角位移θ、摆动时 间t、周期T 和速度v ; 同时给出位移和速度 曲线,势能PE和动能 KE转化关系 。 可调节: 阻尼系数b、初 始位移θ 0和摆长L。 11
思维空间:a. 摆长与周期的关系。 b. 绳中张力FT的变化。 c. 衰减常数的确定。
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