UG曲面建模教程 游戏机手柄建模步骤

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游戏机手柄建模分析

建模分析:

该游戏机手柄主要由“椭圆球部分”和“手柄”两部分组成。

“椭圆球部分”主要通过【回转】、【比例体】和【抽取几何体】等命令创建;

“手柄”主要通过【通过曲线网格】、【样式圆角】和【修剪】等命令创建;

最后整个手柄还有通过【抽壳】处理。

建模步骤:

1)椭圆球部分的创建2)手柄部分创建

3)创建抽壳实体4)椭圆球配合面处理

1、在XZ平面创建如下【草图】。(注意约束关系的添加)

2、在XZ平面创建如下【草图】。(注意约束关系的添加)

3、在XZ平面创建如下【草图】。(其中135尺寸为到Y坐标的距离)

4、在YZ平面内绘制如下【草图】。(技巧:先绘制上下两个定位点,再用【艺术样条】绘制曲线,最后调整曲率梳)

5、在XZ平面内绘制如下【草图】。

6、在XZ平面绘制如下【草图】。

7、用命令创建半圆球体,用同样的方法创建另一个半圆球体。

8、在【艺术操作】中选择【比例】,按照下图参数进行设置,创建比例体。

9、用相同方法创建另一个比例体。用【求和】命令将两个比例体合并。

10、用【回转】命令,创建步骤1草图的旋转体,旋转轴旋转草图中的参考直线

11、用【回转】命令创建步骤2草图的回转体。

12、用【比例】工具创建比例体。

13、再次用【回转】命令创建第2步草图的回转体,参数如图。

14、创建【组合投影】曲线。选取第4、5步创建的草图曲线。

15、创建曲面。选择【通过曲线组】命令,选择组合曲线和轮廓曲线为曲线组,选择直线为脊线,参数如下。

16、创建曲面。选择【通过曲线组】命令,选择如下曲线组,直线为脊线,参数如下。

17、倒圆角。在【样式圆角】中选择【面倒圆】功能,选择上两步创建的曲面,倒R2的圆角。注意面的法线方向均朝内。

18、创建【旋转】实体

19、用【修剪体】命令,隐藏第11步创建的实体,分别以15~17步创建的曲面和第13步创建的

回转体为【目标体】,以椭圆球体为【刀具】,修剪多余部分。注意修剪方向;利用相同的方法修剪手柄与底座多余的部分。

20、选择【求和】命令,选择3个实体部分进行求和。

21、用命令,将3个曲面进行合并。

22、用【艺术操作】--【补片】命令将曲面与实体合并。

23、用【边倒圆】命令倒3处圆角。

24、选择【抽壳】命令,向内抽壳2mm。在参数类型中选择【抽壳所有面】。

25、选择【艺术操作】--【抽取几何体】命令,创建如下曲面。

26、选择【拉伸】命令,类选择器中选择【面的边】,参数如下。

27、选择【偏置面】命令,选择拉伸圆周面为-3mm偏置量。

28、选择命令,进行求差处理。然后将上步的偏置面进行隐藏。

29、最终结果

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