UG曲面建模教程 游戏机手柄建模步骤

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《UG游戏机手柄》课件

《UG游戏机手柄》课件
多平台兼容
手柄适用于多种游戏平台,包括PC、主机和移 动设备。
手柄的外观特点
时尚外观
手柄外观精致时尚,独特的造型吸引人眼球。
舒适握持
人体工学设计的手柄外形,可提供舒适的握持感, 长时间游戏也不会感到疲劳。
方便操作
手柄按键布局合理,反应灵敏,给玩家带来顺畅的 游戏操作体验。
手柄的功能特色
1
无线连接
《UG游戏机手柄》PPT课 件
UG游戏机手柄是一款创新的游戏控制器,具有独特的外观设计和丰富的功能 特色。让我们来一探究竟!
UG游戏机手柄的介绍
创设计
UG游戏机手柄采用独特的外观设计,给玩家带 来全新的游戏体验。
人体工学设计
手柄的人体工学设计能够提供舒适的握持感, 减轻手部疲劳。
高品质材料
手柄采用耐用的材料制造,具有出色的质量和 可靠性。
手柄的快速响应和舒适握持感使得竞技游戏能够更加流畅和精准。
3 赛车游戏
手柄的方向盘模拟和触觉反馈功能让你感受驾驶的真实快感。
手柄的使用方法
无线连接
打开手柄开关,按下连接按钮,在设备上搜索并连接UG游戏机手柄。
充电方式
手柄支持USB充电,插入USB-C充电线即可。
操作说明
根据游戏说明书上的操作说明,学会使用手柄的各项功能。
UG游戏机手柄支持无线连接,摆脱有线
触觉反馈
2
束缚,让你自由畅玩游戏。
手柄具备触觉反馈功能,能够让你更加
身临其境地感受游戏中的各种动作。
3
内置扬声器
手柄内置扬声器,提供高品质的游戏音 效,让你沉浸其中。
手柄的适用游戏类型
1 动作冒险游戏
手柄的精确控制和触觉反馈功能使得动作冒险游戏更具刺激和乐趣。

游戏机手柄建模步骤

游戏机手柄建模步骤

游戏机手柄建模分析建模分析:该游戏机手柄主要由“椭圆球部分”和“手柄”两部分组成。

“椭圆球部分”主要通过【回转】、【比例体】和【抽取几何体】等命令创建;“手柄”主要通过【通过曲线网格】、【样式圆角】和【修剪】等命令创建;最后整个手柄还有通过【抽壳】处理。

建模步骤:1)椭圆球部分的创建2)手柄部分创建3)创建抽壳实体4)椭圆球配合面处理1、在XZ平面创建如下【草图】。

(注意约束关系的添加)2、在XZ平面创建如下【草图】。

(注意约束关系的添加)3、在XZ平面创建如下【草图】。

(其中135尺寸为到Y坐标的距离)4、在YZ平面内绘制如下【草图】。

(技巧:先绘制上下两个定位点,再用【艺术样条】绘制曲线,最后调整曲率梳)5、在XZ平面内绘制如下【草图】。

6、在XZ平面绘制如下【草图】。

7、用命令创建半圆球体,用同样的方法创建另一个半圆球体。

8、在【艺术操作】中选择【比例】,按照下图参数进行设置,创建比例体。

9、用相同方法创建另一个比例体。

用【求和】命令将两个比例体合并。

10、用【回转】命令,创建步骤1草图的旋转体,旋转轴旋转草图中的参考直线11、用【回转】命令创建步骤2草图的回转体。

12、用【比例】工具创建比例体。

13、再次用【回转】命令创建第2步草图的回转体,参数如图。

14、创建【组合投影】曲线。

选取第4、5步创建的草图曲线。

15、创建曲面。

选择【通过曲线组】命令,选择组合曲线和轮廓曲线为曲线组,选择直线为脊线,参数如下。

16、创建曲面。

选择【通过曲线组】命令,选择如下曲线组,直线为脊线,参数如下。

17、倒圆角。

在【样式圆角】中选择【面倒圆】功能,选择上两步创建的曲面,倒R2的圆角。

注意面的法线方向均朝内。

18、创建【旋转】实体19、用【修剪体】命令,隐藏第11步创建的实体,分别以15~17步创建的曲面和第13步创建的回转体为【目标体】,以椭圆球体为【刀具】,修剪多余部分。

注意修剪方向;利用相同的方法修剪手柄与底座多余的部分。

UG4.0教程第十章 自由曲面建模

UG4.0教程第十章  自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section­2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section­3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section­3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body­1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body­2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。

PROE曲面设计之手柄构面教程

PROE曲面设计之手柄构面教程

中华设计论坛工作室 原创PRO/E教程系列
反射分析效果图
完成后效果图
============= 版权所有,转载注明出处,商业用途需获授权 ============= 网址: 作者:落叶秋天 QQ:530400784 Email:aqiao_126@
中华设计论坛工作室 原创PRO/E教程系列
主线串 #2
约束相切
交叉线串 #3
约束相切
交叉线串 #1
约束相切
主线串 #1
约束相切
交叉线串 #2
到这里补面就完成啦!
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谢谢观看!
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交叉线串 #4
约束相切
交叉线串 交叉线串
#3
#2
主线串
#1 约束相切
主线串 #2
交叉线串 #1
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中华设计论坛工作室 原创PRO/E教程系列
修理后的形状 隐藏了熔合的曲面
熔合曲面
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UG曲面建模

UG曲面建模


通过曲线网格创建曲面 通过网格创建曲面可以 在通过两个不同方向的 曲线生成一个曲面,每 选择完一条曲线后必须 单击鼠标中键来确认。

,首先选择“主线串”,单击“主线串”按 钮(系统默认状态),可以在主线串列表框 内添加主线串,每个线串都给一编号“G0、 G1、G2”,选完3条主线串后,(不足3条, 就单击鼠标中键跳过)自动转到“交叉线 串”,选择交叉的线串,将其添加到交叉线 串列表框,然后设置创建曲面的参数,单击 “确定”按钮,即可完成通过曲线网格创建 曲面。

在该对话框内设置曲面的形状参数,然后单 击“确定”按钮,即可完成曲面的创建工作。

其他的桥接、延伸等,与前面讲的直线的延 伸原理相同,UG建模中很多东西原理都是相 通的,注意对话框中的命令操作即可,下面 的我们就不做详细讲解。
自由曲面

这一命令并不包括在曲面中,但是也是创建 曲面的方法,所谓自由就显得约束较少,操 作起来非常方便。


通过截型体创建曲面 该方式共提供了20种曲 面创建的方式,它们的操作过 程基本上类似,现以实例说明 其创建过程。


通过菜单“插入”|“曲面”|“截型体”或单击“曲面” 工具条上的“截型体”按钮,在弹出的“剖面”对 话框中,其它参数接受默认设置,单击“圆角-桥接” 按钮,将会弹出“桥接曲面”匹配类型对话 框, ,单击“匹配切矢”按钮,接着 选择“第一组面”,单击“确定”按钮,选择“第 一 组面上的线串”, 单击“确定”按钮,接着选 择“第二组面”,单击“确定”按钮,选 择“第二组面上的线串”, 单击“确定” 按钮,

3、
4、
5、
最终获得的 图形

要注意起点与终点的选择,如果打乱顺序将 会出现一个错乱的图形。 例如

UG扳手手柄曲面建模

UG扳手手柄曲面建模

14
在“特征操作”工具条中单击“修剪体”工 具,“目标”体选择【扫掠17】,“刀具 (工具)”类型选择“面或平面”,选择【扫 掠9】作为“刀具(工具)”。调整被切割方 向,【修剪体18】的预览效果如图7.20所示。
图7.20
15
在“特征操作”工具条中单击“偏置面”工 具,选择【扫掠17】被修剪后的顶面作为 “要偏置的面”,“偏置”输入“p277”, 调整方向后单击“确定”按钮完成如图7.21所 示的【偏置面19】.其中“p277=3.5”是【草 图16】中Arc26之间的竖直尺寸。
图7.12
7
在“曲面”工具条中单击“扫掠”工具, “截面”选择【草图11】,“引导线”选择 【草图10】。 “截面位置”选择“沿引导线任何位置”, “对齐方法”选择“参数”,“定位方法”选 择“固定”,“缩放方法”选择“恒定”,选 择“保留形状”,单击“确定”按钮完成如图 7.13所示的【扫掠12】。
图7.21
16
单击“边倒圆”工具,参考图7.22选择【偏 置面19】的边缘曲线作为“要倒圆的边”, Radius(半径)输入“p264-p277”,单击 “确定”按钮完成【边倒圆20】。其中 “p264=15”是【边倒圆14】中的半径尺寸, “p277=3.5”是【草图16】中Arc27和Arc26 之间的竖直尺寸。
图7.15
10
单击“拉伸”工具,在“截面”中选择“绘 制截面”做一个特征内部草图。“草图平面” 选择XY平面,进入草图环境后参考图7.16中图 形的几何形状和尺寸约束做一个对称分布的几 何图形草图。
图7.16
11
退出草图环境回到“拉伸”操作对话框,“方 向”默认为“自动判断的矢量”。起始限制为 “0”,终止限制为“30”。“偏置”选择“两 侧”,起始偏置为“3”,终止偏置为“-p256”。 “布尔”选择“求差”,【拉伸15】的预览效果 如图7.17所示。其中“p256=3”是【拉伸15】 中起始偏置尺寸。

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
UG NX5标准教程
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介

曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面

通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面

从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。

从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面

扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。

UG曲面教程详解

UG曲面教程详解

1.4.3 图层操作
▪ 在规范是设计当中,图层的操作是很有 必要的.图层把各种类型的数据分类的 管理,大大的加快了查找、隐藏、显示 的速度.
▪ 1.图层设置 ▪ 2.图层类别
1.4.4 显示与隐藏操作
▪ 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏 命令是几何体数据为单位操作.几何体数据对象可以是 一个点、也可以是多个实体等.显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示.
1.3.1 点构造器
▪ 无论是创建点,还是创建曲线甚至是创 建曲面,都需要使用到点构造器,如图所 示.点构造器存在于点对话框、其中捕 捉点工具条是点构造器演变的选择过 滤器,如图所示.它们都能完成点的捕捉.

1.3.5 实例:创建基准平面
▪ 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面.基准平面命 令的类型比较多,可以根据3点确定一 个平面的理论,通过条件来选择要创建 的类型.
▪ 1.三点创建圆弧 ▪ 2.相切加半径创建圆弧
3.3.3 实例:凸轮的绘制
2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一 定能提供较多的造型命令来使用,如何处理 各命令适用的对象,以及它们之间的相同与 不同尤为重要.要学好曲面造型,掌握学习方 法很重要.
2.3.2 曲面造型的基本步骤
▪ 曲面造型的方法一般有两种.一:原创 设计,它主要的过程是首先想象要设计 的物体形状;然后在纸上描绘大致的 尺寸、外形;最后使用软件造型.二: 逆向造型,也称为点测绘造型.测绘原有 的实物(可以是油泥模型、也可以是 已经做好的成品)上的点数据,然后通 过点进行曲面造型.

周家领UG8.0曲面设计

周家领UG8.0曲面设计
成一个曲面或者一个实体,这些曲线轮廓称为截面线 串。直纹构面是通过曲线构面的特殊情况,所以两者 的操作是相似的。但是直纹构面只能选择两组截面线 串,且其中一组可以是一个点;而通过曲线构面可以 选择多于两组的截面线串,任何一组截面线串可以是 曲线、实体边等,但不能是一个点。
调用命令:单击【曲面】工具条中的【通过曲线组】 调用命令: 按钮 。
第一行:(100,100,100)、(150,100,150)、(200,100, 100)、(250,100,150)、(300,100,100) 第二行:(100,150,150)、(150,150,100)、(250,150, 150)、(250,150,100)、(300,150,150) 第三行:(100,200,100)、(150,200,150)、(200,200, 100)、(250,200,150)、(300,200,100) 第四行:(100,250,150)、(150,250,100)、(200,250, 150)、(250,250,100)、(300,250,100) 选择【文件】菜单︱选择【保存】,文件名取为1.dat︱单击按钮 。 注意:一定得以“ 的格式保存。 注意:一定得以“.Dat”的格式保存。 的格式保存
则片体会扭曲。 则片体会扭曲。
Step2:在对话框中设定各参数选项,此时所有选项都按系统默认值。 Step3:单击 按钮完成构面操作。完成的效果如图所示,生成
一片体。
!试一试:按照以 试一试: 上步骤从头再操作 一遍,只是将第⑶ 步参数设置中【V向 封闭】 作者学习交流QQ:592025117(周家 复选框勾中,最后 领) 会生成一实体 。
本章主要内容
★由点构面
★ 直纹构面
由直线构面
★曲线构面

UG软件应用教学课件曲面建模

UG软件应用教学课件曲面建模

图5-11
5.3 由面构面
5.3.1 桥接 5.3.2 规律延伸 5.3.3偏置曲面
选择菜单栏【插入】|【弯边曲面】|【规 律延伸】命令,或单击【曲面】工具栏的按 钮 ,打开如图5-12所示【规律延伸】对 话框。根据所选取的起始弧及它的位 置来定 义矢量方向,并按所选取的顺序产生曲面。如 果所选取的曲线为闭合曲线,则延伸结果是实 体模型。
5.3.3偏置曲面
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
选择菜单栏【编辑】|【曲面】|【扩大】
命令,或单击【编辑曲面】工具栏的按

,打开【扩大】对话框。选择要扩大
的曲面,然后拉动对话框中的滑动标尺,即可
实现曲面的扩大或缩小,操作过程如图5-15所
示。
5.3.6 缝合
5.3 由面构面
补片类型 单个:所要创建的曲面由一 个曲面参数
方程表达。 多个:所要创建的曲面由多个曲面参数方
程表达。 沿以下方向封闭:用来定义所创建的曲面
是否闭合。
5.1由点构面
5.1.1 通过点 5.1.2 从极点
两者皆否:曲面在行方向和列方向上都不 闭合。
行:曲面在行方向上闭合。 列:曲面在列方向上闭合。 两者皆是:曲面在行方向和列方向都封闭。
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
图5-16
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
该命令在图5-17【插入】|【组合】菜单 中,菜单中各命令的作用为:
【求和】 将两个或多个实体的体积合并 成单个体。
【求差】:从一个实体的体积中减去另一 个体积,留下一个空体。

UG6.0实用教程-第6章--曲面建模

UG6.0实用教程-第6章--曲面建模
• 对该对话框中常用选项的功能说明如下。
• 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指定表面 后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐角,箭头显示 会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。
• 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体时的引导侧面,系统依据 引导侧面的限制而生成片体的外形。
第14页,共25页。
6.2.9 偏置曲面
• 偏置曲面用于创建原有曲面的偏置平面,即沿指定平面的法向偏置点来生成用户所需的曲面。其主要用于从一个或多 个已有的面生成曲面,已有面称之为基面,指定的距离称为偏置距离。
• 创建偏置曲面,执行“插入”|“偏置\缩放”|“偏置曲面”命令(或者单击“曲面”工具栏中的 “偏置平面”按钮),打开“偏置平面”对话框,如图6.57所示。
第13页,共25页。
6.2.8 规律延伸
• 规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长度和角度可 按指函数规律变化的建立延伸曲面。其主要用于扩大曲面,通常采用近似方法建立。
• 创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或者单击 “曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框,如图6.50所 示。
第7页,共25页。
6.2.2 通过曲线组
• 该方法是指通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立曲面或实体。轮廓曲线又叫截面线串。截 面线串可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。其生成特征与截面线串相关联,当截面线串编 辑修改后,特征会自动更新。
• “通过曲线组”方式与“直纹面”方法类似,区别在于“直纹面”只适用两条截面线串,并且两条 截面线串之间总是相连的。而“通过曲线组”最多允许使用150条截面线串。

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,

UG4.0教程第九章 自由曲面建模

UG4.0教程第九章  自由曲面建模

第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。

此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。

对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。

本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。

主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。

9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。

一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。

无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。

体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。

9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。

体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。

如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。

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游戏机手柄建模分析
建模分析:
该游戏机手柄主要由“椭圆球部分”和“手柄”两部分组成。

“椭圆球部分”主要通过【回转】、【比例体】和【抽取几何体】等命令创建;
“手柄”主要通过【通过曲线网格】、【样式圆角】和【修剪】等命令创建;
最后整个手柄还有通过【抽壳】处理。

建模步骤:
1)椭圆球部分的创建2)手柄部分创建
3)创建抽壳实体4)椭圆球配合面处理
1、在XZ平面创建如下【草图】。

(注意约束关系的添加)
2、在XZ平面创建如下【草图】。

(注意约束关系的添加)
3、在XZ平面创建如下【草图】。

(其中135尺寸为到Y坐标的距离)
4、在YZ平面内绘制如下【草图】。

(技巧:先绘制上下两个定位点,再用【艺术样条】绘制曲线,最后调整曲率梳)
5、在XZ平面内绘制如下【草图】。

6、在XZ平面绘制如下【草图】。

7、用命令创建半圆球体,用同样的方法创建另一个半圆球体。

8、在【艺术操作】中选择【比例】,按照下图参数进行设置,创建比例体。

9、用相同方法创建另一个比例体。

用【求和】命令将两个比例体合并。

10、用【回转】命令,创建步骤1草图的旋转体,旋转轴旋转草图中的参考直线
11、用【回转】命令创建步骤2草图的回转体。

12、用【比例】工具创建比例体。

13、再次用【回转】命令创建第2步草图的回转体,参数如图。

14、创建【组合投影】曲线。

选取第4、5步创建的草图曲线。

15、创建曲面。

选择【通过曲线组】命令,选择组合曲线和轮廓曲线为曲线组,选择直线为脊线,参数如下。

16、创建曲面。

选择【通过曲线组】命令,选择如下曲线组,直线为脊线,参数如下。

17、倒圆角。

在【样式圆角】中选择【面倒圆】功能,选择上两步创建的曲面,倒R2的圆角。

注意面的法线方向均朝内。

18、创建【旋转】实体
19、用【修剪体】命令,隐藏第11步创建的实体,分别以15~17步创建的曲面和第13步创建的
回转体为【目标体】,以椭圆球体为【刀具】,修剪多余部分。

注意修剪方向;利用相同的方法修剪手柄与底座多余的部分。

20、选择【求和】命令,选择3个实体部分进行求和。

21、用命令,将3个曲面进行合并。

22、用【艺术操作】--【补片】命令将曲面与实体合并。

23、用【边倒圆】命令倒3处圆角。

24、选择【抽壳】命令,向内抽壳2mm。

在参数类型中选择【抽壳所有面】。

25、选择【艺术操作】--【抽取几何体】命令,创建如下曲面。

26、选择【拉伸】命令,类选择器中选择【面的边】,参数如下。

27、选择【偏置面】命令,选择拉伸圆周面为-3mm偏置量。

28、选择命令,进行求差处理。

然后将上步的偏置面进行隐藏。

29、最终结果。

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