(完整版)服装设计人体比例画法
人体比例图
![人体比例图](https://img.taocdn.com/s3/m/9f6b2920cdbff121dd36a32d7375a417866fc183.png)
重难点:青年人体的比例记忆
人体所对应的“盒子形状”
各年龄各性别各体型的人族的人体比例的区分与了解
Part 1
人体比例
人体是由三大块,四肢,手脚,连接处,构成的。
三大块分别为头部,胸廓,胯部。
四肢就是胳膊,腿。
连接处为三大块之间的连接处,例如脖颈,腰腹,和三大块与四肢之间的连接处,例如肩部,髋关节,四肢之间的连接处,例如,手肘手腕膝盖脚踝。
当我们明白了这个概念之后,只要依次记忆比例关系,确保比例不出错,就可以绘制一个标准的人物。
比例关系如图讲解即可。
Part2
Part3各年龄各性别各体型的人族的人体比例的区分与了解
我们首先在第一部分知道了人是由三大块,四肢,手脚,连接处构成的。
那么,在设计与绘制中,只要我们把这些比例进行自由变化组合,就可以“创作”一个我们想要的人体。
(当然,还需要补充肌肉与脂肪,而这个,将在我们未来升级的课程中进行讲解。
) 例如
你可以通过改变各个体块的大小,体块与体块之间的大小比例,创作各种各样的人体。
你所做的,只不过是在变化基础型体的大小,长短而已。
那么举一反三,如果我们改变人体的连接处呢?我们的手臂不在是两段而是三段了呢?我们只有三根手指呢?当我们的思维打开,便慢慢进入了设计的大门。
中职服装设计基础教案:服装人体画法(全4课时)
![中职服装设计基础教案:服装人体画法(全4课时)](https://img.taocdn.com/s3/m/74155e2bdf80d4d8d15abe23482fb4daa58d1d3e.png)
江苏省XY中等专业学校2022-2023-1教案
编号:
江苏省XY中等专业学校2022-2023-1教案
编号:
一复习导入
二新授边线的提炼
(1)肩部。
(2)胸部。
(3)腰部。
(4)臀部(5)大腿(6)小腿(7)上肢
江苏省XY中等专业学校2022-2023-1教案
编号:
二新授
正侧面角度边线的细节刻画过程
三练习
四拓展练习
江苏省XY中等专业学校2022-2023-1教案
编号:
一提问:说出正面与正侧面角度边线的提炼方法。
通过多媒体课件动态展示3/4面角度边线的细节刻画过程。
巡回指导
学生拿出课前准备好的四肢不同动态草图进行练习,注意胸部与臀部的线条。
学生点评。
服装画技法绘制人体基本结构与比例
![服装画技法绘制人体基本结构与比例](https://img.taocdn.com/s3/m/5e550030a517866fb84ae45c3b3567ec102ddcef.png)
服装画技法绘制人体基本结构与比例绘制人体基本结构与比例是服装画的基本技法之一。
准确捕捉到人体的比例关系,能够使服装设计更加逼真、符合人体工程学,提升服装的舒适度和美观度。
本文将介绍几种常用的绘制人体基本结构与比例的技法。
一、绘制人体基本结构绘制人体基本结构是绘制服装画的基础,主要包括头部、颈部、身体、四肢等部分。
在绘制时,需要注意以下几个要点:1. 头部:头部通常绘制为一个相对椭圆形,下方连接颈部。
注意头顶到下巴的长度与下巴到颈部的长度应该相等。
2. 颈部:颈部的长度和宽度与头部有一定的比例关系,可以根据实际情况进行调整。
颈部的位置通常位于总体人体长度的三分之一处。
3. 身体:身体的绘制需要注意上半身与下半身的比例关系。
一般而言,人体整体长度的一半为上半身,另一半为下半身。
4. 四肢:绘制四肢时需要注意相对的长度和比例。
例如,手的长度通常与头的长度相等,躯干的长度约为两个头的长度,而腿的长度约为三个头的长度。
二、绘制人体比例绘制准确的人体比例是服装画的关键,下面将介绍两种常用的绘制人体比例的技法。
1. 门框法:门框法是一种常用的绘制人体比例的方法,它基于一个简单的原理:人体的宽度可以由两个门框的宽度相加得到,而人体的高度可以由门框的高度得到。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画两条水平线,分别表示头部和下半身的顶部。
(2)然后,在头部线下方划出两个门框的宽度。
(3)接着,在下半身顶部线上方再划出两个门框的高度。
(4)最后,根据门框的尺寸,连接各个关节的位置,绘制出人体的基本比例。
2. 8头法:8头法是另一种常用的绘制人体比例的方法,它将人体分为8个等分,每个等分为一个头的长度。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画一个人体的立体投影,即一个人站立时所呈现的形状。
(2)然后,将整个人体的高度分为8个等分,每个等分的长度为一个头的长度。
(3)接着,根据每个等分的长度,确定各个关节的位置和比例。
三、其他注意事项除了上述介绍的绘制人体基本结构和比例的技法外,还有一些其他值得注意的事项。
《服装人体画法作业设计方案-服装设计基础》
![《服装人体画法作业设计方案-服装设计基础》](https://img.taocdn.com/s3/m/f6d890e564ce0508763231126edb6f1aff0071a2.png)
《服装人体画法》作业设计方案一、作业设计背景与目标在服装设计专业的进修过程中,人体画法是基础中的基础,它不仅干系到学生对服装结构的理解,更是创意表达的起点。
本作业设计旨在通过系统的练习,帮助学生掌握服装人体画法的基本技巧,提高其对人体比例、动态和服装表现力的把握能力,为后续的服装设计课程打下坚实的基础。
二、作业设计内容1. 人体比例进修:学生需掌握标准人体比例,包括头部、躯干、四肢的比例干系,以及不同年龄、性别的人体特征。
2. 动态人体绘制:通过观察和模仿,学生要学会捕捉人体的动态美,绘制出自然流畅的人体姿态。
3. 服装与人体的结合:学生要理解服装与人体的干系,学会如何在人体上准确地表现服装的褶皱、线条和质感。
4. 创意人体画法:鼓励学生发挥创意,尝试不同的绘画风格和表现手法,创作出具有个性的人体画作。
三、作业设计步骤1. 理论进修:学生需阅读相关教材,观看教学视频,了解人体画法的基本理论和技巧。
2. 临摹练习:学生需选择优秀的人体画作品进行临摹,通过实践加深对理论知识的理解。
3. 实操绘制:学生需根据教师提供的模特照片或现场模特,进行人体绘制练习。
4. 创意发挥:在掌握了基本技巧后,学生需结合自己的创意,完成一幅具有个人特色的人体画作品。
5. 作品展示与评判:学生需将完成的作业提交,参与班级或学校的作品展示,接受教师和同砚的评判。
四、作业设计要求1. 作业需包含至少5幅不同主题的人体画作品,每幅作品需注明绘制日期、所用材料和创作思路。
2. 作品需体现出对人体比例、动态和服装表现力的准确把握。
3. 创意作品需展现出学生的个性和创新思维,鼓励应用多种材料和技法。
4. 作业需按时提交,格式规范,内容完备。
五、作业评判标准1. 人体比例准确性:作品中人体各部分比例是否协调,是否符合标准比例。
2. 动态表现力:人体姿态是否自然流畅,是否能够传达出动态美。
3. 服装表现力:服装的褶皱、线条和质感是否表现得当,是否与人体和谐统一。
服装设计入门教程(人体)
![服装设计入门教程(人体)](https://img.taocdn.com/s3/m/583a87fc81c758f5f71f6703.png)
人体局部的表现:
• 1. 头部 • 头面部的比例关系为“三亭五眼”。 • “三亭”就是从发际线到眉毛为上亭,眉 右眼梢至耳根各为一眼宽。
局部表现
• 头部的五官是随年龄的变化而变化的,服 装画中的五官,有时可以简化,有时甚至 可以不画。 • 表现五官要紧凑,切不可把鼻子、人中画 长;画眉毛可根据流行趋势而定,或高挑, 或弯曲,或浓,或淡;眼睛的轮廓可美化; 鼻子可画重,甚至也可以简化,侧面要短 而翘;嘴唇的画法可根据轮廓而定;耳朵 只要位置摆正就可以了。
服装设计入门教程(人体篇)
画好人体的重要性
• 画好人体是学习时装画的基础,如何画人 体?人体绘画是每一位人体画家不可忽缺 的基本功。只有在充分了解人体各个部位 在运动中的功能之后,才能画出具有动感 的任务。
整体把握
• 大家都知道,人体是一个复杂的物体,特别是对初学者来 说画起来难度相对大一些。 • 因此对人体结构要先用一种简化方式表达出来,所谓简化 就是抽象化,这样便于我们认识和理解,也便于记忆。 • 我们可以把头部概括为蛋形,上臂是圆柱形,脖子是圆柱 形,胸廓和骨盆是两个梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱 形,脚是锥形,能动的关节用球来表示。 • 其实简化的过程也是概括的过程,因此在画服装画的时候 先学简化,再深入刻画人体动态就不那么难了!!
重心点:如图
人体草图重要性
• 要记住,人体也是一种物体,有他特定的形状。为了让这 一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意 图表示出来。 • 最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模 特表现出来,这时才能运用这种法将模特的其他动作,你 自己在镜子里的动作或者好照片里的动作表现出来。勤学 多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。
重心点
服装人体与时装画课件(吴耘)
![服装人体与时装画课件(吴耘)](https://img.taocdn.com/s3/m/33519d0376c66137ee0619ab.png)
二、服装人体的夸张部位
东方人的自然人体比例一般是七至七个半 头长,西方人的自然人体比例是七个半至八个 头长。我们在服装人体中采用的基本比例为八 个头长,是在自然人体比例的基础上,上半身 适合度拉长半个头长,下半身夸张长一个头长 左右,所得到的理想人体比例关系更展示和表 现服装。
人体的夸张部位
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
首饰分布在人体的各个部位,在设计上要 求服装与首饰构成一个有机的整体,所以,在 其表现上要相对统一。首饰在服装的整体视觉 中往往能起到画龙点睛的作用,其款式一般要 求与服装的造型风格相协调。
包作为一种服饰配件在整体服装设计中能起到 营造气氛、烘托主题,甚至画龙点睛的作用。
2.脚与鞋的画法
脚由脚趾、脚掌和脚后跟三个主要部分组成, 三者构成一个拱形的曲面,站立时一般是脚趾部 分和脚后跟着地。脚的内裸大而高,外裸低而小, 这两个骨点对于表现脚的特征有着重要作用。脚 面外侧向趾端方向逐渐变薄。脚趾可分大脚趾和 其余四趾,大趾粗而外突,其余四趾弯而弓,大 趾和小趾向内倾,中间三趾微向外倾。表现脚时, 要注意观察脚和小腿的关系,确定脚的方向和透 视特点,在脚的大形上安排好脚趾的位置和比例, 并且长度上必须稍加夸张,使脚的长度接近于一 个头长的尺寸,甚至有时大于一个头长的尺寸。
二、时装画的装饰性
一副好的时装画,出对于服装人体姿态、 服装造型、色彩搭配及面料质感等的表现 之外,还应注意其装饰配件和各种装饰品 的体现,以陪衬服装主体,形成最佳的服 饰整体艺术效果。 装饰品包括:帽子、眼镜、头巾、围巾、 腰带、手套、包、鞋、首饰(头饰、面饰、 耳环、项链、胸饰、手镯、戒指等)
晕染法用一支颜色笔和一支水笔同时进行绘制把颜色涂在纸上随时即用水笔晕染厚涂法为表现那些粗厚质感或凹凸感的织物利用水粉可厚涂或超厚涂的特点进行相应的艺术处理同时可以配合国画用笔的皴擦技法拖笔逆笔等技巧去表现一些特殊肌理的服装
时装画技法-人体与服装
![时装画技法-人体与服装](https://img.taocdn.com/s3/m/f05f059e7e192279168884868762caaedd33badd.png)
时尚品牌作品展示
时尚品牌作品欣赏
展示各大时尚品牌的时装画作品,了解不同 品牌的设计风格和特点。
品牌设计师介绍
介绍知名时尚品牌的设计师,了解其设计理 念和创作过程,感受其独特的艺术魅力。
学生作品展示
学生作品评选
组织时装画作品评选活动,展示优秀学生作 品,鼓励学生们发挥创意和个性。
下装与人体
臀部与裤型
合适的裤型能够突显臀部线条,提升性感魅力。
腿部与裙长
合适的裙长能够展现腿部线条,优化整体比例。
腰部与高腰设计
高腰设计能够拉长下半身比例,提升整体美感。
服装款式与风格
01
简约风格
强调线条和剪裁,以简洁、大气为 主,适合各种场合穿着。
街头风格
追求个性与自由,以休闲、随性为 主,适合休闲场合穿着。
03
02
浪漫风格
注重细节和装饰,以柔美、优雅为 主,适合女性气质的展现。
商务风格
注重专业与正式感,以套装、西装 为主,适合正式场合穿着。
04
04
时装画创作实践
灵感来源与构思
灵感来源
观察生活、时尚杂志、艺术作品、自然 风景等,都可以成为时装画创作的灵感 来源。
VS
构思
根据灵感来源,思考如何将它们转化为具 体的时装画作品,包括主题、风格、色彩 、构图等方面。
素材收集与整理
素材收集
收集相关的图片、文字、实物等素材,以便在创作过程中使用。
整理素材
将收集到的素材进行分类整理,以便在创作过程中快速找到需要的素材。
创作过程与技巧
草图绘制
第二次课 时装画技法人体比例
![第二次课 时装画技法人体比例](https://img.taocdn.com/s3/m/091c48ab51e79b8968022699.png)
要点关注:1、特殊发型 2、发丝
发型的表现
发型的画法可分两种形态:一为写实画法,用2H—3B的铅笔仔 细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法,并不一笔一划地描绘发 型,只是画出正确的轮廓,表现出柔和的意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、后面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从中途画起或停顿。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线条。 6.发型的明暗必须清楚。
第二次课 时装画技法人体比例.ppt
生产过程
一般情况
为服装生产服务
艺术表达时
时装定制时
设?计?
设想 计划
吴季刚 (Jason Wu)
面部五官 1、眉: 眉毛的不同形态 眉毛的生成规律 眉毛的浓淡区别 2、眼睛:
眼的不同形态 眼皮与眼球的关系 男、女、儿童眼睛的不同画法。 3、鼻子: 鼻子的形态表现鼻子的透视性、立体感和方向性 4、嘴:
小腿肌肉的背面
小腿肌肉侧面
小腿肌肉侧面和背面
脚部骨骼和肌肉
跗骨、跖骨、趾骨 脚踝
1、手和脚的多种变化动态。 2、脚的形态应与人体动态相适合。
面布表情设计发式。 (礼服的服装画发式多采用盘头,休闲装多配以披发……)。
选择书上男、女发型模板进行临摹。 数量:男(15页)——2个;女(17页)——5个
脊柱和椎骨
脊柱是人体的纵向中轴,位于躯干后部中央,由33个 连锁椎骨组成。 脊柱与头、不同表现方法。 5、耳: 耳的透视关系及与面部的比例关系。
(一)头型的比例 先作一条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此
基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要 ,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。 (二)眼部的表现
人体比例ppt课件
![人体比例ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c71ab0f714791711cc7917ec.png)
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二、漫画人物头身比
卡通人物比例 头部的比例增大,头大身小
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二、漫画人物头身比
卡通人物比例
角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身 体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角 色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如 超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。
3、调整整体轮廓线
4、调整细节和脸部
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大腿位置在身长中间,或者稍微偏上,占身长的一半以上
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5头身人物构成 标准比例
躯干略长
标准
长腿
玩偶型:棒状四肢 不描绘胸部肌肉
玩偶型:棒状四肢
成熟型:强调肌肉和关节
成熟型:正常比例
身体轮廓强调型:略微加强肌肉线条
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三、漫画人物头身比
由头身变化引发的q版人物化 成人6-8头身 Q版人物 2-4头身 头部比例大,可爱
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成熟人物的头和身体对比和比例采用实际或理想化人物比例,常用于漫画或动画主角
五头身
六头身
完整最新pp七t 头身
八头身
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绘画顺序
1、圆框十字和颈部
2、勾画脸部和全身轮廓
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一、人体比例
日本“白银分割”
日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”——长宽 比1.4142:1。日本人喜欢将它称为“大和分割”。
江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:1.414)
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5
二、漫画人物头身比
人体比例与人物形象的绘制
![人体比例与人物形象的绘制](https://img.taocdn.com/s3/m/aa39c76e0622192e453610661ed9ad51f01d5426.png)
人体比例与人物形象绘制的 实践应用
第五章
插画中的人物形象绘制
人体比例:了解人体各 部位的比例关系,如头 身比、四肢比例等
人物形象:根据不同角 色设定,设计不同的形 象特征,如发型、服饰、 表情等
绘制技巧:掌握基本的 绘画技巧,如线条、色 彩、光影等
实践应用:在实际插画 创作中,运用人体比例 和人物形象绘制技巧, 创作出符合主题和角色 设定的人物形象。
比例:掌握人体比例,确保 服装与人体比例协调
观察:观察人物的服装款式、 颜色、材质等细节
色彩:选择合适的色彩,表 现服装的质感和氛围
阴影:运用阴影,增强服装 的立体感和层次感
细节:注重服装的细节,如 纽扣、拉链、褶皱等,使服
装更加真实
人物姿态与动作的绘制
第三章
静态姿态的绘制技巧
观察人体比例:了解人体各部分的比例关系,如发 型、服饰等
性格与形象的关系 :性格影响形象, 形象反映性格
塑造个性化人物形 象的方法:根据性 格特点设计形象特 征,使形象更加生 动、真实
人物服装与配饰的个性化设计
服装风格:根据人物性格、职业、身份等设计服装风格
色彩搭配:根据人物性格、肤色、场景等选择合适的色彩搭配
人体比例与人物形 象的绘制
,a click to unlimited possibilities
汇报人:
目录
CONTENTS
01 人体比例基础 02 人物形象绘制技巧 03 人物姿态与动作的绘制 04 人物形象个性化塑造
05 人体比例与人物形象绘制的实践应用
人体比例基础
第一章
头部长度与身高比例
漫画中的人物形象绘制
比例:根据漫画风格和角色设定,调 整人物比例
服装画人体绘画知识讲稿
![服装画人体绘画知识讲稿](https://img.taocdn.com/s3/m/d2697d6c866fb84ae45c8d9d.png)
2.不同年龄时 期的人体
头部及面部比例
• 头部与颈部比例 • 面部“三亭五眼”比例
服装基本人体画法
• 一、正面全身画法
• 1.首先画等分的九条横线和中央垂线 。
• 2.定肩高、颈长、腰节,肩宽为两头 宽,颈长为1至2的上四分之一处, 在2至3的下二分之一处定腰节高, 腰宽相当于一个头宽。
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不同服装,是不是采用一样的人体比例?
一般裸露身体较多的内衣、泳装类服装款式,以接近真实为准, 常采用7.5头长;
一般短裤配T恤,穿平底鞋打扮,使用 8头身;
风衣、过膝裙、长裤、套装等款式,一般用9头身;
礼服、婚纱、长裙一类的服装,均可采用10头身长;
3.男性人体与比例
腰部比女性宽, 腰宽略大于头 长,胸廓大而 长,乳线不发 达,背部凹凸 显著,脊柱弯 曲度较小。 锁骨长等于肩 胛骨长。肘部 凹凸起伏大, 脖颈较粗,髋 部周围与肩部 周围小,脚宽 大而且厚。
• 胳膊肌肉练习1个
8k纸
人体动态
一、人体结构解析
• (一)四肢几何解析法:
• 由圆柱、圆、圆台组成
(二)躯干解析
• 男子躯干:
女性躯干
(三)骨骼解析
3、锁骨、肩胛骨
4、骨盆
(四)躯干的肌肉解析
第一层
第 二
第三层
层
4、前锯肌
目录
• 服装人体比例 • 服装画人体的局部画法 • 服装基本人体画法
一、人体比例
1、人体比例表现 1.1理想比例 普通的人体比例是7个头长或者7.5个头长。 服装画中的人体有别于写实的人体,它是在写实人体的基础上经过夸张、提炼和升华的“8 头半身”或更长一些的人体,一般简称为服装理想人体。
服装设计人体画法入门方法
![服装设计人体画法入门方法](https://img.taocdn.com/s3/m/e49230a3534de518964bcf84b9d528ea81c72fd8.png)
服装设计人体画法入门方法人体是服装制定画的基础,初学者学习的时候务必把握住人体比例与动态,从头部开始到肩膀--胸--腰--臀-腿四肢的过程,下面,我给大家介绍服装制定人体画法入门方法服装制定人体画法入门方法一:1_眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成,眼睛的外廓型浮现“杏仁型〞(图1-19)。
在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来,用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛的细节质感2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候,可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征,在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系4.头发的表现:发型和面部、服装搭配的整体感觉是特别服装风格的重要表现环节。
面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系去表现,再运用线条的“粗与细〞、“虚与实〞去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。
服装制定人体画法入门方法二:1、现在你最必须要的是学素描和色彩!(没有基本的素描色彩功底你怎么学人体素描、色彩搭配?)2、人体素描、颜色搭配有一定的基本攻之后,可以开始临摹时装画,提升自己的绘画能力,也顺便训练自己对时装的感觉。
这部分你都是可以靠自学的。
3、你有了时装画的功底后,想更进一步发展的话,可以选择专业的课程。
例如纸样、裁剪、车衣,有时间的话,了解一下印花、绣花知识也是对你将来非常有帮助。
这一部分你就要找真正的老师来教你了,有这些知识的话,你制定的时候就不会犯生产上的错误。
4、一个好的制定师,不只要懂得制定,还要懂得如何安排生产。
我曾经见过一个制定师,制定牛仔裤的时候,将绣花绣在里面,外面是绣花的底面,这样的生产错误,你将来可不要犯哦!服装制定人体画法入门方法三:1、对人体各部位的图解有助于让同学对人体各部位的比例有所了解。
人体比例制图法与服装比例制图法相比它们的区别
![人体比例制图法与服装比例制图法相比它们的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/0952533853d380eb6294dd88d0d233d4b14e3f33.png)
人体比例制图法与服装比例制图法相比它们的区别人体比例制图法是以净胸围或净臀围作基数。
服装比例法是以净胸围或净臀围再加上不固定的宽松量作基数。
人体比例制图法按内衣,面料和各种风格的要求三方面的综合因素来考虑服装各部位的宽松量,不同风格的服装,服装图形比例不一样,制图不追求统一模式。
服装比例分配法只考虑服装胸围处的内衣因素,对其他部位的宽松量均按统一的比例,由此造成服装图形等比扩大或缩小,制图追求统一模式。
胸围的加放量服装比例分配法中,胸围加放量是根据服装款式类别,有比较严格的规定。
人体比例制图法中,胸围加放量是根据面料特性,服装风格,灵活设置加放量。
高弹力面料加放量可以是负数;弹力面料:紧身套装6-8厘米,马甲0-4厘米,梭结面料:紧身套装8-10厘米,马甲3-6厘米。
服装比例分配法中,胸宽按1.5/10B调节.由于用成品胸围作基数,受宽松量影响.人体比例制图法的胸宽比例为1/9.17B+(6.77~7.77)男女比例不一样,为方便计算简化成:男1/6B+4女1/6B+3此外再根据风格要求调节,紧身风格可根据面料特性,再减去0.5~1厘米,宽松风格可酌情增加.服装比例分配法采用1/20B。
肩斜度受各种因素影响,肩斜度不稳定。
人体比例制图法肩斜采用比值法,肩斜度稳定,标准肩斜比值,男采用:前衣片15:6.3,后衣片15:5.6,女采用:前衣片15:6.9,后衣片15:6.2服装比例分配法中的中腰,臀围依据胸围,按固定比例考虑宽松量,形成统一风格。
人体比例制图法中腰,臀围依据净体设置宽松量,有利于设计出不同风格的服装,一般来讲,紧身服装中腰宽松量在2-6。
臀围宽松量0-3厘米,(适用于弹力面料);全体中腰宽松量6-12,臀围宽松量3-10;宽松服装依据款式设置。
(梭结面料的中腰宽松量应掌握在8厘米以上,才能适应一般的活动)。
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服装设计人体比例画法
学服装设计最重要的就是画人体,人体比例画好了,加上衣服才会好看。
那么现在就跟着小编我一起来看看服装设计人体比例的画法吧。
服装以人体为支撑,不论时装画的风格或表现手法如何变化都要以人体为依据,时装画中的人体是一种理想化的状态,为了符合视觉审美进行了适当的夸张变形,更好地展示和烘托服装。
设计创意和设计细节只有通过准确、协调的人体才能怡如其分地展现出来。
想要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例,人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。
时装画中的人体比例
人体的整体和各部分都符合一定的比例标准,这些标准可以在绘制人体时更快更准地进行定位。
对人体比例的研究可以追溯到古希腊时期,从最开始6.5头身的写实比例历经多次变化和争论,最终落脚在以8头身为基础的比例上。
7 头身、8头身、9头身人体的对比
8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。
如果表现的服装比较夸张。
用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。
如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。
下面是一些简单的人体动态,大家可以借鉴。