独立按键控制数码管
键盘控制LED灯数码管
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代码编写
总结词
代码编写是实现键盘控制LED灯数码管功能的核心环节,需要遵循一定的编程规范和逻 辑。
详细描述
在编写代码时,需要遵循良好的编程规范,如变量命名规范、注释清晰等,以提高代码 的可读性和可维护性。同时,需要确保代码逻辑正确,能够实现预期的功能。在键盘控 制LED灯数码管的实现中,需要编写代码以读取键盘输入,并根据输入控制LED灯数码
•·
• 数码管损坏:可能是数 码管本身损坏,需要更 换新的数码管。 • 程序错误:可能是程序 中存在错误,导致数码 管显示异常,需要检查 程序代码并修正错误。
• 连接问题:检查数码管 的连接线是否牢固,确 保连接线没有短路或断 路。
按键无响应
•·
• 按键损坏:可能是按键本身损 坏,需要更换新的按键。
管的显示。
代码测试
总结词
代码测试是确保键盘控制LED灯数码管功能正常的重要步骤,通过测试可以发现和修复潜在的错误。
详细描述
在完成代码编写后,需要进行充分的测试,以验证功能的正确性和稳定性。测试过程中应涵盖各种可 能的输入情况,包括正常输入和异常输入。通过测试可以发现潜在的错误并及时修复,从而提高整个 项目的质量。
输入。
硬件组装
将各元件按照设计好 的电路图进行连接。
将微控制器与电源连 接,为微控制器供电。
检查连接是否正确, 确保没有任何短路或 断路。
03
软件编程
编程语言选择
总结词
编程语言选择是键盘控制LED灯数码管的关键步骤,需要根据项目需求和开发者技能选择合适的编程语言。
详细描述
在实现键盘控制LED灯数码管的功能时,有多种编程语言可供选择,如C、C、Python等。这些语言各有优缺点, 需要根据项目需求和开发者的编程技能进行选择。例如,C语言具有高效、可控性强的优点,适用于对性能要求 较高的场合;Python则易于学习、语法简洁,适合初学者和快速开发。
vhdl按键控制数码管显示
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vhdl按键控制数码管显示
在传统的硬件电路设计中,主要的设计文件是电路原理图,而采用HDL 设计系统硬件电路时主要使用HDL编写源程序。
VHDL的主要优点有:
(1)VHDL支持自顶至下的和基于库的设计方法,而且支持同步电路、异步电路、现场可编程门阵列器件FPGA(field programmable gate array)以及其他随机电路的设计。
(2)VHDL语句的行为描述能力和程序结构决定了它具有支持大规模设计的分解和已有设计再利用的功能,它支持系统的数学模型直到门级电路的描述,并且高层次的行为描述与低层次的门级电路描述、结构描述可以混合使用。
(3)VHDL的硬件描述与具体的工艺技术和硬件结构无关,当门级或门级以上的描述通过仿真检验后,再利用相应的工具将设计映射成不同的工艺,因此电路的设计与工艺的改变是相互独立的。
彼此的改变不会产生不良影响,并且VHDL硬件描述语言的实现目标器件的选择范围广泛,可使用各系列的CPLD、FPGA及各种门阵列器件。
按键控制数码管实训报告
![按键控制数码管实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1494b39e4128915f804d2b160b4e767f5bcf805a.png)
一、实训目的本次实训旨在通过实际操作,掌握按键控制数码管的基本原理和实现方法,熟悉数字电路设计流程,提高动手能力和工程实践能力。
通过本次实训,学生应能够:1. 理解按键控制数码管的工作原理;2. 熟悉FPGA开发环境及工具的使用;3. 掌握数码管驱动电路的设计方法;4. 能够编写简单的FPGA程序,实现按键控制数码管的功能;5. 提高团队合作能力和问题解决能力。
二、实训原理数码管是一种常用的显示器件,由多个发光二极管组成,通常用于显示数字和字符。
按键作为输入设备,通过电路连接到微控制器(如FPGA、单片机等)的输入引脚,实现用户与数码管的交互。
按键控制数码管的基本原理如下:1. 按键输入处理:微控制器不断扫描按键的状态,当检测到按键被按下时,根据按键的编号或功能执行相应的操作。
2. 指令转换:将按键的输入转换为数码管能够理解的显示指令。
这通常涉及将按键编号或功能映射到特定的数字或字符编码。
3. 数码管显示控制:微控制器根据转换后的显示指令,通过控制数码管的驱动电路来点亮或熄灭数码管中的不同段,从而显示出所需的数字或字符。
4. 循环扫描与更新:为了保持数码管显示内容的实时性,微控制器需要不断重复上述步骤,形成一个循环扫描和更新的过程。
三、实训内容本次实训主要内容包括:1. 硬件电路设计:设计数码管驱动电路,包括LED数码管、按键、电阻、电容等元件的选择和连接。
2. FPGA程序设计:编写FPGA程序,实现按键控制数码管的功能,包括按键输入处理、指令转换、数码管显示控制等。
3. 系统调试与测试:将硬件电路与FPGA程序连接,进行系统调试和测试,验证系统功能是否正常。
四、实训步骤1. 硬件电路设计:- 选择合适的LED数码管、按键、电阻、电容等元件;- 根据元件规格和电路要求,绘制电路原理图;- 使用面包板搭建电路,并进行测试。
2. FPGA程序设计:- 选择合适的FPGA开发环境(如Vivado、Quartus II等);- 创建FPGA工程,添加必要的IP核(如时钟源、按键输入、数码管驱动等);- 编写FPGA程序,实现按键控制数码管的功能;- 编译FPGA程序,生成比特流文件。
按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告
![按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/9ff3bc00102de2bd970588b6.png)
按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告摘要单片机自20世纪70年代以来,以其极高的性价比,以及方便小巧受到人们极大的重视和关注。
本设计选用msp430f249芯片作为控制芯片,来实现矩阵键盘对LED数码管显示的控制。
通过单片机的内部控制实现对硬件电路的设计,从而实现对4*4矩阵键盘的检测识别。
用单片机的P3口连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3口作键盘输入的列线,以单片机的P3.4-P3.7口作为键盘输入的行线,然后用P0.0-P0.7作输出线,通过上拉电阻在显示器上显示不同的字符“0-F”。
在硬件电路的基础上加上软件程序的控制来实现本设计。
其工作过程为:先判断是否有键按下,如果没有键按下,则继续检测整个程序,如果有键按下,则识别是哪一个键按下,最后通过LED数码管显示该按键所对应的序号。
关键字:单片机、流水灯、数码管、控制系统SCM since the nineteen seventies, with its high price, and a convenient compact attention and great concern. Thisdesign uses msp430f249 chip as the control chip, to realize the control of the LED digital tube display matrix keyboard. Through the internal control single chip to realize the hardware design of the circuit, so as to re alize the detection and recognition of 4*4 matrix keyboard. 4 * 4 matrix keyboard connected with the MCU P3 port, and the MCU P3.0 P3.3 port for a keyboard input, MCU P3.4P3.7 port as the lines of keyboard input, and then use theP0.0 P0.7 as the output line, by a pull-up resistor display different characters "0F on display". Control with software programs based on the hardware circuit to realize the design. The working process is: first to determine whether a key is pressed, if no key is pressed, it will continue to test the whole procedure, if a key is pressed, the Keywords: SCM, water lights, digital tubes, control system键盘控制流水灯和数码管实验报告目录一设计的目的 (2)二任务描述及方案设计 (3)1. 任务描述 (3)2. 方案设计 (3)三硬件设计方案 (3)1. Msp430f149单片机的功能说明 (3)2. 显示器功能 (4)3. 复位电路 (4)4. 按键的部分 (4)5. 74HC573的特点 (4)6. 流水灯和数码管电路原理图 (4)7. 元器件清单 (4)四程序设计方案 (5)1. 用IAR Embedded Workbench软件编程序 (5)2. 仿真电路图 (6)五实物实验 (7)1. 实物图 (7)2. 测试结果与分析 (7)六结论 (11)八参考文献 (16)一、设计目的1、进一步巩固和加深学生所学一门或几门相关专业课理论知识,培养学生设计、计算、绘画、计算机应用、文献查阅、报告撰写等基本技能;2、培养学生实践动手能力及独立分析和解决工程实践问题能力;3、培养学生的团队协作精神、创新意思、严肃认真的治学态度和严谨求实的工作作风。
按键控制数码管显示
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按键控制数码管显示试验1:首先打开keil 4软件,如下图新建一个工程
2:输入工程名称后点保存
3:选择你用的单片机型号后点OK
4:我的是89C52所以如下选择后点OK
5:然后新建一个组
6:输入组名称,注意一定和工程名一致,且后缀名为asm
7:然后在将组加进来
8:如下选择刚保存的组然后点加入
9:然后设置频率12M
10:照图上挨个点上勾
11:debug为最后项,照图点上勾,然后OK
12然后编写程序,写好检查后点击运行
机等待烧录软件提示给单片机上电。
14:效果图:
总结:这次试验是按键控制数码管显示数字0~9的增减、以及流水灯的闪烁。
通过大家的努力实现。
感谢本组每位组员的努力。
本组成员【王思琪、熊飞、孔恩、李云彬、王鹏碧】。
按键控制数码管显示程序
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BACK2: TABLE:
CLR K4 CLR K3 CLR K2 RET DB 0C0h,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H ;共阳 EN位
MOV P1,#0FDH ACALL DELAY MOV P1,#0FFH RET ;------------延时子程序---------DELAY: MOV R6,#0FFH LOAD: MOV R5,#0FH DJNZ R5,$ DJNZ R6,LOAD RET ;------------按键检测子程序----------KTEST: JB P3.7,KEY6 JNB P3.7,$ SETB K7 CLR F1 AJMP BACK2 KEY6: JB P3.6,KEY5 JNB P3.6,$ SETB K6 CLR F1 AJMP BACK2 KEY5: JB P3.5,KEY4 JNB P3.5,$ SETB K5 SETB F1 AJMP BACK2 KEY4: JB P3.4,KEY3 JNB P3.4,$ SETB K4 SETB F1 AJMP BACK2 KEY3: JB P3.3,KEY2 JNB P3.3,$ SETB K3 SETB F1 AJMP BACK2 KEY2: JB P3.2,BACK1 JNB P3.2,$ SETB K2 SETB F1 AJMP BACK2 BACK1: CLR K7 CLR K6 CLR K5
利用按键操作数码管显示
![利用按键操作数码管显示](https://img.taocdn.com/s3/m/7f8b3f280a1c59eef8c75fbfc77da26925c596a3.png)
利用按键操作数码管显示数码管是一种常见的显示设备,它由许多小型LED灯组成,可以通过按键操作实现不同数字的显示。
下面是一个利用按键操作数码管显示数字的示例程序:```c#include <Wire.h>#include <Adafruit_GFX.h>#include <Adafruit_LEDBackpack.h>#define BUTTON_PIN 2Adafruit_7segment display = Adafruit_7segment(;void setupinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);display.begin(0x70);display.setBrightness(15);void loostatic int number = 0;static int prevButtonState = HIGH;int buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);if (buttonState != prevButtonState && buttonState == LOW)number++;if (number > 9)number = 0;}display.writeDigitNum(0, number, false);display.writeDisplay(;}prevButtonState = buttonState;```这个程序使用`Adafruit_7segment`库来控制数码管显示。
首先,需要在Arduino IDE中安装`Adafruit_GFX`和`Adafruit_LEDBackpack`库。
然后,将数码管的SDA引脚连接到Arduino的A4引脚,SCL引脚连接到A5引脚,还需要将按键连接到2号引脚。
在程序的`setup(`函数中,初始化数码管显示,并设置亮度为最大。
按键控制1位LED数码管显示0-9
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单片机课程设计姓名:陈素云班级:09电力方向2班学号:200920305340设计题目:按键控制1位LED数码管显示0-9设计要求:通过单片的I/O口与LED数码管所构成的单片机系统的软件编程,使学生掌握简单的单片机系统的设计,同时初步学全用汇编语言和C语言两种方式编程的基本方法。
学生必须采用单片机AT89C51为LED显示屏的控制为核心,分别置“1”或“0”,让某些段的LED 发光,其它的熄灭,然后达到显示不同的字符和图符号的目的. 学生根据前期设计的步骤按照设计报告内容的具体要求,选择前期设计的一个典型题目,写出详尽的课程设计报告,重点内容包括方案论证、完整的电路图、软件系统流程图及开发程序、组装调试内容和总结等。
目录第1节引言 (3)1.1 LED数码显示器概述 (3)1.2 设计任务 (5)1.3设计目的 (6)第2节 AT89C51单片机简介 (6)2.1 AT89C51单片机 (6)2.2 单片机管脚图 (7)2.3管脚说明 (7)2.4振荡器特性 (9)第3节设计主程序与硬件电路设计 (9)3.1设计的主程序 (10)3.2系统程序所需硬件 (10)3.2.1所需的硬件 (10)3.2.2所需硬件的结构图 (11)3.3 硬件电路总连接图 (12)第4节程序运行过程 (12)4.1分析步骤 (12)4.2 程序执行过程 (13)第5节程序运行结果 (13)总结参考文献第1节引言还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,能拼成各种各样的图形,LED数码管显示器实际上也是这么一个东西。
在单片机系统中,常常用LED数码数码管显示器来显示各种数字或符号。
LED 数码显示器是单片机嵌入式系统中经常使用的显示器件。
一个“8”字型的显示模块用“a、b、c、d、e、f、g、h” 8 个发光二极管组合而成。
每个发光二极管称为一字段。
LED 数码显示器有共阳极和共阴极两种结构形式。
由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。
按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告
![按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/80ce722d26d3240c844769eae009581b6ad9bd55.png)
按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告实验名称:按键控制数码管和流水灯设计报告一、实验目的本实验旨在通过使用按键来控制数码管和流水灯的显示,加深对数码管和流水灯工作原理的理解,并掌握按键的基本输入输出原理。
二、实验器材1. Arduino开发板2.数码管模块3.面包板4.面包板连接线5.按键模块6.跳线三、实验原理数码管是一种将数字和一些常用符号通过数码电路显示在特定位置的显示器件,由多个LED组成,可显示0-9及一些小于9的字母和符号。
流水灯是一种LED灯的组合,通过不同的时序控制,实现灯光依次点亮或熄灭的效果。
本实验通过使用按键控制器将数码管和流水灯的状态控制与显示,按下不同的按键可以使数码管切换显示不同的数字,同时控制流水灯的点亮或熄灭。
四、实验步骤1. 将数码管模块连接到Arduino开发板的数字I/O口,连接方式可参考数码管模块的接口定义和Arduino开发板的编号。
2. 将按键模块连接到Arduino开发板的数字I/O口,连接方式可参考按键模块的接口定义和Arduino开发板的编号。
3. 按键模块和数码管模块都需要使用面包板连接线和跳线连接到Arduino开发板的相应引脚上。
4.根据按键的读取状态,通过编程控制数码管显示相应的数字,利用流水灯实现通过按键的控制点亮或熄灭。
五、实验结果经过编程和调试,实验中数码管能够正确显示按键输入的数字,同时根据按键输入状态控制流水灯的点亮或熄灭。
按不同的按键可以切换数码管的数字显示,实现了按键对数码管和流水灯的控制。
六、实验总结本实验通过按键来控制数码管和流水灯的显示,加深了对数码管和流水灯的工作原理的理解。
同时,掌握了按键的基本输入输出原理,并通过编程控制实现了按键对数码管和流水灯的控制。
本实验还有一些可以改进的地方,例如可以增加多个按键,实现更多的控制功能;还可以通过增加延时函数控制流水灯的点亮或熄灭速度。
通过不断改进和练习,可以提高对Arduino开发板的理解和掌握。
51单片机:独立按键与矩阵按键控制数码管
![51单片机:独立按键与矩阵按键控制数码管](https://img.taocdn.com/s3/m/11e2f59370fe910ef12d2af90242a8956becaacd.png)
51单⽚机:独⽴按键与矩阵按键控制数码管⼀,独⽴按键注意⼀下⼏点>按下的时候,电压被拉低,所以IO⼝要传低电平( 0x0 )>按下的时候要消除抖动 ( 延时10ms ),在判断,是否还是低电平,再做业务处理下⾯这段程序,就是通过⼀个独⽴按键连接到p1⼝,控制静态数码管的⼀段进⾏亮和灭的切换。
#include <reg52.h>sbit key_control = P1^0;sbit led = P0^0;typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;void delay( u16 i ){while( i-- );}void key_press(){if( key_control == 0x0 ) {delay( 1110 );if( key_control == 0x0 ){led = ~led;}while( !key_control );}}void main (){/*while( 1 ){if( key_control == 0x0 ) {delay( 1110 ); //⼤概10msif ( key_control == 0x0 ) {led = 1;}}else if( key_control == 0x1 ) {delay( 1110 );if ( key_control == 0x1 ) {led = 0;}}}*/led = 0;while( 1 ) {key_press();}}⼆,当按键⽐较多的时候,⽤矩阵按钮,因为如果不⽤矩阵按钮,⼀个独⽴按键需要⼀个IO⼝,浪费资源。
如: 16个独⽴按键需要16个io⼝,⽽16个矩阵按键(4x4,⼀共8个管脚)需要8个IO⼝下⾯的程序,通过16个矩阵按钮,控制静态数码管,显⽰0~F#include <reg52.h>#define GPIO_DIG P0 //段选数码管#define GPIO_KEY P1 //矩阵按键typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;void delay( u16 i ){while( i-- );}u8 key_value;//静态数码管段码u8 character [16] = { 0xC0, 0xF9 , 0xA4 , 0xB0 , 0x99 , 0x92,0x82 , 0xF8 , 0x80 , 0x90 , 0x88 , 0x83,0xC6 , 0xA1 , 0x86 , 0x8E};void key_down(){u8 count = 0;//⾏列扫描判断哪个键被按下GPIO_KEY = 0x0F; //⾼四位全部输出低电平,低四位输出⾼电平-->判断被按下的按钮所在的列if( GPIO_KEY != 0x0F ) { //有按键按下delay( 1110 ); //消除抖动if( GPIO_KEY != 0x0F ){switch( GPIO_KEY ){case0x07:key_value = 0; //矩阵第1列的按钮被按下break;case0x0B:key_value = 1; //矩阵第2列的按钮被按下break;case0x0D:key_value = 2; //矩阵第3列的按钮被按下break;case0x0E:key_value = 3; //矩阵第4列的按钮被按下break;}GPIO_KEY = 0xF0; //⾼四位输出⾼电平,低四位输出低电平-->判断被按下的按钮所在的⾏switch( GPIO_KEY ){case0x70:key_value = key_value; //矩阵第1⾏的按钮被按下break;case0xB0:key_value = key_value + 4; //矩阵第2⾏的按钮被按下break;case0xD0:key_value = key_value + 8; //矩阵第3⾏的按钮被按下break;case0xE0:key_value = key_value + 12; //矩阵第4⾏的按钮被按下break;}GPIO_DIG = character[key_value];//如果⼀直按下按键,等待500ms,强制退出while( ( count < 50 ) && ( GPIO_KEY != 0xF0 ) ) {count++;}}}}void main (){while( 1 ) {key_down();}}。
按键控制数码管增减
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单片机两位数码显示器,并根据端口的接线情况编写相应的程序,使其具有以下功能:
1.单片机系统具有双向循环显示功能,两位数码管采用十进制,最大显示
值是99,最小显示值是00,
2.按下S1后,数码管的数值自动增1;(00—99)
3.按下S2后,数码管的数值自动减1;(99—00)
4.按下S3时,数码管停止递增或递减,并显示当时的数值;
5.数码管数值自动增、减时间间隔T 0.5S<T<1S。
评定内容:
1.组装好单片机部分
2.组装好数码管部分
3.组装好电源部分
4.单片机及数码管能够工作
5.按键S1工作正常
6.按键S2工作正常
7.按键S3工作正常
8.数码管数字在改变时没有闪烁。
矩阵式键盘控制数码管显示
![矩阵式键盘控制数码管显示](https://img.taocdn.com/s3/m/6a868572effdc8d376eeaeaad1f34693daef10ba.png)
目录
CONTENTS
• 矩阵式键盘工作原理 • 数码管显示原理 • 矩阵式键盘控制数码管显示方案 • 矩阵式键盘控制数码管显示应用 • 矩阵式键盘控制数码管显示常见问题及
解决方案
01 矩阵式键盘工作原理
按键检测方式
直接检测法
通过直接检测按键是否按下,判断按键状态。
间接检测法
按键与数码管显示不匹配
01
总结词
按键与数码管显示不匹配是矩阵式键盘控制数码管显示中 常见的问题之一,表现为按下某个按键后数码管显示的内 容与预期不符。
02
详细描述
这可能是由于键盘编码与数码管显示编码不匹配导致的问题。 例如,按下数字键“1”,数码管却显示字母“A”。
03
解决方案
可以通过调整键盘编码与数码管显示编码的对应关系来解 决这个问题。具体来说,需要检查键盘编码与数码管显示 编码的映射关系,确保它们一一对应。同时,也需要检查 键盘扫描程序和数码管显示驱动程序的实现是否正确。
静态驱动
每个数码管的每个段都由一个独立的 I/O口控制,适用于数码管数量较少 的情况。
动态驱动
通过扫描方式逐个点亮数码管的各个 段,可以节省I/O口资源,适用于数码 管数量较多的情况。
03 矩阵式键盘控制数码管显 示方案
硬件连接方案
矩阵式键盘与微控制器连接
将矩阵式键盘的行和列连接到微控制器的输入/输出端口,以便读取按键状态。
优化显示逻辑
优化数码管显示的逻辑,例如使用动态扫描技术,减少数码管的亮灭时间,提高显示效果。
04 矩阵式键盘控制数码管显 示应用
电子密码锁
总结词
矩阵式键盘控制数码管显示在电子密码锁中应用广泛,能够实现密码输入、显示和安全 验证等功能。
单片机C编经典例程(独立、矩阵按键,动、静数码管显示)
![单片机C编经典例程(独立、矩阵按键,动、静数码管显示)](https://img.taocdn.com/s3/m/4ef040110b4e767f5acfcec0.png)
独立键盘/****************************************************************************** * 按键控制程序* 连接方法:JP10(P2)与JP1 (LED灯)连接,* JP11(P0)与JP5(按键接口)连接* * 开始点亮P1LED* 按P01 LED向右移一位* * 按P00 LED向左移一位* 连续按动按钮LED会不停的左移或右移******************************************************************************** /#include <reg51.h>#include <intrins.h>unsigned char scan_key();void proc_key(unsigned char key_v);void delayms(unsigned char ms);sbit K1 = P0^0; //对应按钮K1sbit K2 = P0^1; //对应按钮K2main(){unsigned char key_s,key_v;key_v = 0x03;P2 = 0xfe;while(1){key_s = scan_key();if(key_s != key_v){delayms(10);key_s = scan_key();if(key_s != key_v){key_v = key_s;proc_key(key_v);}}}}unsigned char scan_key(){unsigned char key_s;key_s = 0x00;key_s |= K2;key_s <<= 1;key_s |= K1;return key_s;}void proc_key(unsigned char key_v){if((key_v & 0x01) == 0){P2 = _crol_(P2,1);}else if((key_v & 0x02) == 0){P2 = _cror_(P2, 1);}}void delayms(unsigned char ms) // 延时子程序{unsigned char i;while(ms--){for(i = 0; i < 120; i++);}}矩阵键盘******************************************************************************* *描述: * * 矩阵键盘数码管显示键值** 排线连接方法:JP8(P1)与JP4(矩阵键盘接口)连接P0与JP3(静态数码管)连接* * 矩阵键盘定义:** P1.1-P1.4为列线,P1.4-P1.7为行线* * 喇叭接P1.5口矩阵键盘P1口,* * 注意:请将JP165短路冒断开* ******************************************************************************* #include <reg51.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar dis_buf; //显示缓存uchar temp;uchar key; //键顺序吗void delay0(uchar x); //x*0.14MS#define delayNOP(); {_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();};// 此表为LED 的字模unsigned char code LED7Code[] = {~0x3F,~0x06,~0x5B,~0x4F,~0x66,~0x6D,~0x7D,~0x07,~0x7F,~0x6F,~0x77,~0x7C,~0x39,~0x5 E,~0x79,~0x71};/*************************************************************//* *//* 延时子程序*//* *//*************************************************************/void delay(uchar x){ uchar j;while((x--)!=0){ for(j=0;j<125;j++){;}}}/*************************************************************//* /* 键扫描子程序(4*3 的矩阵) P1.4 P1.5 P1.6 P1.7为行*//* P1.1 P1.2 P1.3为列*/*************************************************************/void keyscan(void){ temp = 0;P1=0xF0; //高四位输入行为高电平列为低电平delay(1);temp=P1; //读P1口temp=temp&0xF0; //屏蔽低四位temp=~((temp>>4)|0xF0);if(temp==1) // p1.4 被拉低key=0;else if(temp==2) // p1.5 被拉低key=1;else if(temp==4) // p1.6 被拉低key=2;else if(temp==8) // p1.7 被拉低key=3;elsekey=16;P1=0x0F; //低四位输入列为高电平行为低电平delay(1);temp=P1; //读P1口temp=temp&0x0F;temp=~(temp|0xF0);if(temp==2) // p1.1 被拉低key=key+0;else if(temp==4) // p1.2 被拉低key=key+4;else if(temp==8) // p1.3 被拉低key=key+8;elsekey=16;dis_buf = key; //键值入显示缓存dis_buf = dis_buf & 0x0f;}/*************************************************************//* *//*判断键是否按下*//* *//*************************************************************/void keydown(void){P1=0xF0;if(P1!=0xF0) //判断按键是否按下如果按钮按下会拉低P1其中的一个端口{keyscan(); //调用按键扫描程序}}/*************************************************************//* *//* 主程序*//* *//*************************************************************/main(){P0=0xFF; //置P0口P1=0xFF; //置P1口delay(10); //延时while(1){keydown(); //调用按键判断检测程序P0 = LED7Code[dis_buf%16]&0x7f; //LED7 0x7f为小数点共阴和共阳此处也是不一样; %16表示输出16进制}}/************************************************************/标题: 试验数码管上如何显示数字(共阳极) * 连接方法:P0 与JP3 用8PIN排线连接*请学员认真消化本例程,用单片机脚直接控制数码管* #include <reg51.h>#include <intrins.h>#define NOP() _nop_() /* 定义空指令*/void delay(unsigned int i); //函数声名// 此表为LED 的字模unsigned char code LED7Code[] = {~0x3F,~0x06,~0x5B,~0x4F,~0x66,~0x6D,~0x7D,~0x07,~0x7F,~0x6F,~0x77,~0x7C,~0x39,~0x5 E,~0x79,~0x71};main(){unsigned int LedNumVal=1 ,C ; //定义变量while(1){if (++C>= 300){ LedNumVal++ ; //每隔300个扫描周期加一次C =0; //每隔300个扫描清零}// 将字模送到P0口显示P0 = LED7Code[LedNumVal%10]&0x7f; //LED7 0x7f为小数点共阴和共阳此处也是不一样;delay(150); //调用延时程序}}/****************************************************************** ** 延时程序** ******************************************************************/void delay(unsigned int i){char j;for(i; i > 0; i--)for(j = 200; j > 0; j--);}*******************************************************************************标题: 试验数码管上显示数字( 单片机直接实现位选共阴极) * * 连接方法:P0与J12 用8PIN排线连接P1与JP16 用排线连接***************************************************************************** 请学员认真消化本例程,用573锁存器控制和单片机脚直接位选控制(非译码器控制)数码管******************************************************************************** #include <reg51.h>#include <intrins.h>void delay(unsigned int i); //函数声名char DelayCNT;//定义变量//此表为LED 的字模, 共阴数码管0-9 -unsigned char code Disp_Tab[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40}; //段码控制//此表为8个数码管位选控制, 共阴数码管1-8个-unsigned char code dispbit[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdF,0xbF,0x7F}; //位选控制查表的方法控制/************主函数**********************/main(){unsigned int i,LedNumVal=1 ; //变量定义unsigned int LedOut[10]; //变量定义DelayCNT=0;while(1){if(++DelayCNT>=20) //控制数字变化速度{DelayCNT=0; //20个扫描周期清零一次++LedNumVal; //每隔20个扫描周期加一次}LedOut[0]=Disp_Tab[LedNumVal%10000/1000];LedOut[1]=Disp_Tab[LedNumVal%1000/100]|0x80;LedOut[2]=Disp_Tab[LedNumVal%100/10];LedOut[3]=Disp_Tab[LedNumVal%10];LedOut[4]=Disp_Tab[LedNumVal%10000/1000]; //千位LedOut[5]=Disp_Tab[LedNumVal%1000/100]|0x80; //百位带小数点LedOut[6]=Disp_Tab[LedNumVal%100/10]; //十位LedOut[7]=Disp_Tab[LedNumVal%10]; //个位for( i=0; i<9; i++){P0 = LedOut[i];P1 = dispbit[i]; //使用查表法进行位选/* switch(i) //使用switch 语句控制位选{case 0:P1 = 0x7F; break;case 1:P1 = 0xbF; break;case 2:P1 = 0xdF; break;case 3:P1 = 0xeF; break;case 4:P1 = 0xf7; break;case 5:P1 = 0xfb; break;case 6:P1 = 0xfd; break;case 7:P1 = 0xfe; break;} */delay(150); //扫描间隔时间太长会数码管会有闪烁感}}}void delay(unsigned int i){char j;for(i; i > 0; i--)for(j = 200; j > 0; j--);}。
实验2按键控制数码管
![实验2按键控制数码管](https://img.taocdn.com/s3/m/b68eedeba32d7375a5178089.png)
实验按键控制数码管班级:姓名:学号:一、实验目的1.掌握LPC2106管脚复用的概念。
2.了解LPC2106的I/O口的功能特点。
3.掌握对I/O口得基本编程操作。
二、实验设备1.硬件:计算机2.软件:ADS1.2、PROTEUS三、实验内容1.用PROTEUS仿真软件设计一个具有8个按键的数字键盘,当按键按下时,能通过七段数码管显示0,1,2,3,4,5,6,7几个数字,并具有消抖的功能。
四、实验步骤1.用PROTEUS仿真软件设计硬件电路。
2.为ADS1.2建立一个模板。
3.打开工程的user组,填充main函数。
4.编写程序配置I/O口相关寄存器。
5.调试、运行程序,观察运行结果。
五、实验结果1.Protues设计图2.仿真运行结果六、实验代码:#include "config.h"#define led0 0X3f#define led1 0x06#define led2 0x5b#define led3 0x4f#define led4 0x66#define led5 0x6d#define led6 0xfd#define led7 0x07#define key0 1<<20#define key1 1<<21#define key2 1<<22#define key3 1<<23#define key4 1<<24#define key5 1<<25#define key6 1<<26#define key7 1<<27uint32 i;#define led 0x0000007f int main(){PINSEL0=0x00000000; IODIR =0x0000007f; while(1){if((IOPIN&key0)==0) { IOSET |=led0;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key1)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led1;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key2)==0){IOCLR |=led;IOSET |=led2;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key3)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led3;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key4)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led4;for(i=0;i<50000;i++);}if((IOPIN&key5)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led5;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key6)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led6;for(i=0;i<50000;i++); }if((IOPIN&key7)==0) {IOCLR |=led;IOSET |=led7;for(i=0;i<50000;i++);}}return (0);}七、学习心得学习了ADS生成文件在仿真软件上仿真。
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青岛农业大学海都学院
单片机课程设计实习报告
院系工程系
专业 2014级电气Z1班
学号 201471019
姓名隋永博
实习时间第11周
实习课程单片机应用课程设计
2015年11月6日
按键控制数码管加减显示
目录
一、前言 (3)
二、设计要求 (3)
三、系统硬件设计与说明 (4)
3.1系统组成及总体框图 (4)
3.2 AT89C51 (4)
四、系统软件设计与说明 (5)
4.1 软件部分的程序流程图 (5)
4.2 源程序 (5)
五、仿真过程描述 (7)
六、总结 (8)
一、前言
随着电子科技的飞速发展,电子技术正在逐渐改善着人们的学习、生活、工作,因此开发本系统希望能够给人们多带来一点生活上的乐趣。
基于当前市场上的智能数字市场需求量大,其中数码管显示技术就是一个很好的应用方面。
单片机技术使我们可以利用软硬件实现数码管准确显示各种数码。
以液晶显示技术的发展为背景,选择了比较常用的T6963C内置控制器型图形LCD(液晶显示嚣)模块,从应用角度介绍了该控制器的特点和基本功能,并描述了单片机控制T6963CLCD模块的显示机理。
在此前提下以C51硬件开发语言为基础,给出了8051单片机与T6963C
的接口电路框图,并以字符、图形的具体显示方法为例简要介绍了软件的设计流程及实现。
二、设计要求
名称:K1-K4控制数码管移位显示
说明:按下K1时加1计数并增加显示位,
按下K2时减1计数并减少显示位,
按下K3时清零。
三、系统硬件设计与说明
3.1系统组成及总体框图
图1 系统硬件总图
3.2 AT89C51
该课程设计中我们选用的芯片是AT89C51。
AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。
AT89C2051是一种带2K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的单片机。
单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。
该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。
由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,AT89C2051是它的一种精简版本。
AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。
AT89C51是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机,片内含4k bytes的可反复擦写的Flash
只读程序存储器和128 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元,内置功能强大的微型计算机的AT89C51提供了高性价比的解决方案。
AT89C51是一个低功耗高性能单片机,40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,2个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,AT89C51可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。
其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash存储器可有效地降低开发成本。
四、系统软件设计与说明
4.1 软件部分的程序流程图
4.2 源程序
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//段码
uchar code
DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};
//位码
uchar code DSY_Index[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; //待显示到各数码管的数字缓冲(开始仅在0 位显示0,其他黑屏)uchar Display_Buffer[]={0,10,10,10,10,10,10,10};
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--) for(i=0;i<120;i++);
}
void Show_Count_ON_DSY()
{
uchar i;
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=0xff;
P0=DSY_CODE[Display_Buffer[i]];
P2=DSY_Index[i];
DelayMS(2);
}
}
//主程序
void main()
{
uchar i,Key_NO,Key_Counts=0;
P0=0xff;
P1=0xff;
P2=0x00;
while(1)
{
Show_Count_ON_DSY();
P1=0xff;
Key_NO=P1;
//P1 口按键状态分别为K1-0xfe,K2-0xfd,K3-0xfb
switch(Key_NO)
{
case 0xfe: Key_Counts++;
if(Key_Counts>8) Key_Counts=8;
Display_Buffer[Key_Counts-1]=Key_Counts;
break;
case 0xfd: if(Key_Counts>0)Display_Buffer[--Key_Counts]=10; break;
case 0xfb: Display_Buffer[0]=0;
for(i=1;i<8;i++) Display_Buffer[i]=10;
Key_Counts=0;
}
//若键未释放则仅刷新显示,不进行键扫描
while(P1!=0xff) Show_Count_ON_DSY();
}
}
五、仿真过程描述
1、在protel99se环境下,根据电路图依次从库中调出元器件,然后将各元器件按照电路图连接起来。
2、打开keil uvision,然后新建一个工程,新建一个文件,将新建的文件添加到工程里面去,在新建的文件里面编写C语言程序。
3、当程序可以运行无误后,在target中的OUTPUT里面打钩,生成.HEX文件。
4、在protel99se里面的at89c51芯片上面双击,在Program File选项里面选取刚生成的.HEX 文件,然后进行仿真。
5、第一次仿真时没有看到理想的结果,分析原因是由于延时太短,于是更改程序中的延时,再次进行以上操作,结果成功。
六、总结
作为一名电气工程及其自动化专业的大四学生,我觉得做这次课程设计是十分有意义的,而且是十分必要的。
虽然过去从未独立应用过它们,但在学习的过程中带着问题去学我们发现效率很高,这是我们做这次课程设计的又一收获。
然后,要做好一个课程设计,就必须做到:在设计程序之前,对所用单片机的内部结构有一个系统的了解,知道该单片机内有哪些资源;要有一个清晰的思路和一个完整的的软件流程图;在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,反复修改、不断改进是程序设计的必经之路;要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便;在设计课程过程中遇到问题是很正常德,但我们们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题的课程设计结束了,但是从中学到的知识会让我们受益终身。
本次课程设计是大学学习阶段一次非常难得的理论与实践相结合的机会,通过这次比较系统的项目设计提高了我们运用所学的专业基础知识来解决面临实际问题的能力。
为了尽早完成作品,我们坚持努力,经过课下大量的实践操作,我们丰富了各种器件常识,收获了难得的实践经验。
在单片机C语言方面也有了更深层次的理解,也大大增加了自己在编程方面的兴趣,这次课程设计中,我请教老师,同学,去图书馆,上网查资料,直至最后完成课程设计,心里有一股成就感,我想在这会成为我以后在这条路上努力的动力。