3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
2
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
3
1-1-1 动画的设计和制作过程
29
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
30
3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
8
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
35
3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
29
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—09基础动画与动画控制器
学习目标
掌握场 关景 键帧中对的象设的置移和动编辑
掌握场 编景 辑动中对画象运的动旋轨转迹的工 具—轨迹视图的运用 掌握场景中对象的缩放 掌握使用动画控制器控制对象 掌 运握 动场 规景 律中 的对 方象 法的。复制 掌握使用动画控制器控制对象 掌 动握 画场约景束中 的对 方象 法的 。镜像
第九章 基础动画与动画控制器
画的配音工作。 ➢ “Video Post”:对视频合成器中特效过滤器的参数进行动画控制。 ➢ “全局轨迹”:包含了控制器类型的列表清单。 ➢ “环境”:为环境编辑器中的参数设置动画。 ➢ “场景材质”:对场景中所有已经指定给对象的材质进行动画设置。 ➢ “对象”:对场景中的所有对象的参数进行动画设置,包括几何体、图形、
第九章 基础动画与动画控制器 2、轨迹视图
9.2.2 轨迹视图-曲线编辑器简介 “轨迹视图-曲线编辑器”如图所示。
第九章 基础动画与动画控制器 2、轨迹视图
9.2.2 轨迹视图-曲线编辑器简介
1. “控制器”窗口
“控制器”窗口在轨迹视图的左半区,“控制器”窗口能显示对象名称和控制器 轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。“控制器”窗口以层 级树的方式显示出场景中所有可编辑项目。 ➢ “世界”:在整个层级树的根部,包括场景中所有关键点的设置。 ➢ “声音”:可以将场景动画与声音文件或计算机的节拍器进行同步,实现动
第九章 基础动画与动画控制器 1、关键帧动画
9.1.3 动画的时间配置
3ds Max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是 帧,动画时间是100帧。时间控制区的“时间配置”按 钮 用来设置动画时间及相关参数。单击“时间配置”按 钮 后,弹出“时间配置”对话框如图所示。它包括“帧 速率”、“时间显示”、“播放”、“动画”和“关键 点步幅”5个选项组。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
三维动画设计与制作ppt课件
帧和参数。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
LOGO
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
LOGO
第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
LOGO
第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
3DMAX三维建模PPT课件
上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
首 页
二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
三维动画设计与制作1课件PPT
❖ 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向 构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴, 即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表 示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了 人的视觉立体感。
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
22
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
18
当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
19
❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
6
1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
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1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
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当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
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❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
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1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—06灯光与摄影机
图6-4 标准灯光类型
图6-5 目标聚光灯的顶视图
图6-6 目标聚光灯的透视图
6.2 标准灯光
(2)自由聚光灯 与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象,如图6-7、图6-8所示。可以 移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
图6-7 自由聚光灯的透视图
图6-8 自由聚光灯的顶视图
6.2 标准灯光
图6-10 目标平行光的透视视图
6.2 标准灯光
(4)自由平行光 与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象可以指 向任何方向,如图6-11、图6-12所示。
图6-11 自由平行光的透视视图
图6-12 自由平行光的顶视图
6.2 标准灯光
(5)泛光 泛光灯从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯在场景中大多用于辅助照 明的效果,或模拟点光源。泛光灯在可以投射阴影,单个投射阴影的泛光灯 在等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧,如图6-13、图6-14所示 。
图6-28 大气和效果卷展栏
图6-29 体积光设置参数
6.2 标准灯光
④ 按一下键盘上的F9(快速渲染)按钮,对当前摄影机视图进行渲染, 如图6-30所示。
图6-30 场景渲染效果
6.3 光度学灯光
光度学灯光通过设置灯光的光度学值来显示场景中的场景灯光效果。用户 可以为灯光指定各种的分布方式、颜色特征,也可以导入特定光学度文件。
6.3.1 光度学灯光类型 单击“ (创建)> (灯光)>光学度”中的灯光按钮即可创建光度学灯 光(图6-31)。 (1)目标灯光 目标灯光具有用于灯光指向的目标子对象。图6-32所示为采用统一球形、聚 光灯分布以及光度学Web的目标灯光的视口示意图。 (2)自由灯光 自由灯光不具备目标子对象(图6-33),可以通过使用变换调整它的方向。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
有对象。
(所有视图最大化显示):单击该按钮后,缩放所有可见视图,以显示视
图中的所有对象。
(缩放区域):单击该按钮后可以在任意视图中进行框选,视图将放大成
被框选的场景。
(平移视图):单击该按钮视图中的光标变为“手”形状,按住鼠标左键
不放并拖拽光标,可以移动视图位置,如果配置的鼠标有滚轮,在视图中直接
按住滚轮不放并拖拽光标即可。
图2-16 视图区域
2.3 3ds Max 2020的操作界面
4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键,就可以 实现视图之间的切换。快捷键如表2-2所示。
2.3 3ds Max 2020的操作界面
切换视图还可以用另一种方法。在每个视图的左上角都有视图类型提示,单 击视图名称,在弹出的菜单中选择要切换的视图类型即可,如图2-17所示。
(缩放):单击该按钮后,在视图中光标变为 时,按住鼠标左键不放并 拖拽光标,可以拉近或推远场景。该按钮只作用于当前被激活的视图窗口。
(缩放所有视图):单击该按钮后,在视图中光标变为
形状,按住鼠
标左键不放并拖拽光标,所有可见视图都会同步拉近或推远场景。
(最大化显示):单击该按钮后会缩放被激活的视图,以显示视图中的所
2.1 3ds Max概述
3ds Max是Autodesk公司开发的全功能的三维计算机图形软件,其前身是 3D Studio系列版本的设计软件,运行在Win32和Win64平台上。2014年5月, 3ds Max发布了2020版本(图2-1)。在Windows NT出现以前,工业级的计算 机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合 的出现降低了CG动画制作的门槛,并尝试运用在电脑游戏中的动画制作,后来 又进一步开始参与影视电影的特效制作,例如《X战警2》《最后的武士》等。
3Dmax教学ppt课件
02
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——布料飘落
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
4
步骤4 再次选择平面,在修改器列表框中选择“柔体”,将 平面设置为布料类的柔体,在其参数面板中设置柔软度为1, 在“简单软体”面板中将平面“创建简单软体”,设置拉伸 为50,刚度为50;“力和导向器”面板中添加“力”为重 力,添加导向器为导向球,如图4所示。
第5章 动画制作
布料飘落
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
1
【设计要求】
制作一段布料飘落动画,如图1所示。 (1)布料飘落动画运动处理流畅,并能正确的根 据要求进行了相关设定。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分 辨率为150。 (3)时间为3秒钟。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
2
步骤1 创建→ 几何体,单击对象类型为“平面”, 设置平面长度和宽度为100,长度和宽度分段数都 为10,如图2所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
3
步骤2 创建→ 空间扭曲,再单击其下拉列表框中选 择“力”,在对象类型中选择“重力”,在上一步 创建的平面上拖曳出重力图标,并在修改命令面板 中设置重力强度为1,如图3所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
5
步骤5 单击播放按钮,布料向下飘落,如图5所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
6
7
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《泰坦尼克号》 电影中的一个画面
《完美风暴》
《幽灵的威胁》
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1-2 动画的分类和文件格式介绍
1-2-1 动画的分类
1. 手绘式动画 2. 影集式动画
1-2-2 动画文件格式介绍
1. 动画文件 2. 影像文件
7
1-3 动画设计常用软件
1. 3D Studio MAX 2. Animator 3. LightScape 4. MAYA 5. Animo 6. Corel Draw 7. Flash 8. Director 9. VB和Delphi
这6个图标的功能分别是:
Create,用于创建基本的物体。
Modify,用于修改和编辑被选择的物体。
Hierarchy,用来控制有关物体的层次连接。
Motion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。
Display,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物 体或恢复被隐藏的物体。
8
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提 3ds max 的历史和变化
2-1-1 3ds max 的历史
DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微 机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操 作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严 重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、 Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前 软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3ds max的开 发则几乎从零开始。
2-1-2 3ds max 的变化
1、概述 2、新变化
(1)动画增强 (2)贴图的增强 (3)场景管理 (4)建模增强 (5)灯光和渲染增强
11
2-2 认识3ds max的工作环境
2-2-1 菜单栏 2-2-2 工具栏中的几个主要工具 2-2-3 认识命令面板 2-2-4 怎样改变当前的工作视窗 2-2-5 动画播放面板 2-2-6 视图控制面板 2-2-7 动画控制面板 2-2-8 时间滑块的作用
12
2-2-1 菜单栏
菜单栏的特点如下:
菜单命令
(1)主菜单上共有14个菜单项
(2)将鼠标置于菜单栏上的菜
单命令名称上并单击,即可打开
该命令的菜单。
(3)打开某一个菜单后,可以
选择执行菜单栏上的不同命令。
(4)菜单栏上有些命令名称旁
边有“…“号的,表示单击该名 称可以打开一个对话框。 (5)菜单上命令旁边的字母或
Rendering 命令的菜单
数字表示该菜单命令的快捷键。
13
2-2-2 工具栏中的几个主要工具
MAX的 工具栏
几个比较常用的工具栏按钮
(1)撤消/恢复 按钮 (2)物体选择按钮 (3)材质编辑器按钮 (4)镜像、对齐按钮 (5)渲染按钮
名称选择 对话框
14
2-2-3 认识命令面板
6个图标按钮
命令面板
三维动画设计与制作
中国铁道出版社
1
1 动画设计与制作概述
本章导读 怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很多
人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其实 很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片, 来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画 设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展, 计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完 成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动 画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要 的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介 绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读 者带入动画设计的大门。
2
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
3
1-1-1 动画的设计和制作过程
9
2 走进三维动画的大门——3ds max初识
本章导读 在DOS时代,Autodesk公司的3D Studio是能稳定运行
在DOS下为数不多的三维设计软件之一,这也是它能在国内 广泛流行的原因之一。当Windows 95面世以后, Autodesk公司不失时机地推出了针对9X/NT的3D Studio MAX 1.0。3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从 1.0 、2.0 、2.5、3.0等发展到5.0版,同时伴随电脑硬件如 CPU处理速度的迅猛发展,使个人电脑在三维制作上直逼专 业图形工作站。出于对PC三维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能运行在工作站上的优秀三 维软件像MAYA、Lightwave 、Softimage 等纷纷推出能 运行于Windows NT 的版本,突然间,人们的选择多了, 不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio MAX当然是人 们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定运行在 Windows 98 或Windows NT 上,容易掌握,且国内的参 考书多。
1. 卡通片的乐趣 2. 更胜一筹的二维动画 3. 大饱眼福的三维动画
三维动画的制作过程
4
1-1-2 动画设计的原理
• 1. 动画的一般生成过程 • 2. 简单二维动画 • 3. 三维动画 • 4. 运动和时间坐标
恐龙动画中 的一幅画面
5
1-1-3 三维动画的应用
1. 影视动画制作 2. 广告制作 3. 建筑效果图制作 4. 电脑游戏制作 《泰坦尼克号》 5. 其他方面