windows程序设计学习笔记(一)
window课程设计的心得体会
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window课程设计的心得体会竭诚为您提供优质文档/双击可除window课程设计的心得体会篇一:windows程序设计期中画板项目总结及感想windows程序设计期中画板项目总结及感想说实话,现在松了一口气,终于把作业写完了,免得一直牵挂在心里。
因为之前一直没有接触过windows的设计,所以在老师布置了作业之后就一直担心着,到底要怎样完整这次的作业。
而之前学习的c++也不是很熟练,暑假过后也是忘得差不多了。
能完成这次作业,首先是要说说一本书,那是一位同学介绍的,其实我是拿他的书复印了一下,因为老师推荐的windows 程序设计第五版是在太厚,所以一直没有买那本书看。
这本书名叫《windows下的c/c++高级编程》,是他从图书馆借来的,页数不是很多,但是内容的覆盖面还是挺广的。
接着就是把那本书看完,然后平时积极去上课,不懂的问题记下来,也不好去问老师就回来之后问问同学。
感想颇多,也不说那么多吧,接下来写写在完成项目中遇到的问题以及如何解决这些问题的项目说明1、进入程序之后,点击画图,然后有四个选择分别对应画直线、矩形、椭圆和多边形,其中画多边形时,完成最后一个点需要点击鼠标右键,而我的程序有点问题就是需要另外再点击左键完成绘制,同时也是下一个多边形的第一个点。
2、点击编辑键之后,有放大缩小和选中颜色选择以及删除操作(选中操作其实只需双击便可)。
放大之后有滚动条的出现,只是在缩小到最小图片时不能再放大。
且不能选中和删除多边形(可能双击多边形直接删除多边形)。
3、选中颜色是指在双击图形时候,图形出现ps_DAshDoT 型线条的颜色,然后可以进行删除操作4、文件菜单下有打开和另存为功能。
这里将图形的坐标保存在txt文件中,只是打开之后不能读取进行重绘图形的功能。
另外点击退出结束应用程序。
5、帮助(help)菜单下有关于和说明。
6、屏幕有闪烁问题,可能电击菜单需要重新电击一次。
7、进程间通信为完成。
windows程序设计概论
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windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
WINDOWS程序设计
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WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计 (2)
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Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
Windows网络编程复习重点
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Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。
windows程序设计概论
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windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
希赛软考笔记(1)
![希赛软考笔记(1)](https://img.taocdn.com/s3/m/5248ded0195f312b3169a55f.png)
软件设计师学习笔记(自己整理)1、下午主要考题:数据流图:指出错误的数据流;缺少数据流;数据字典;加工访问文件;外部实体。
面向对象程序设计:UML(统一建模语言,共有9种图形)中的类图(类的关系),顺序图。
数据库设计:E-R图(实体之间的关系,实体之间联系的几种类型,几种类型如何转化成相应的关系模式);关系模式(必考和分值集中的考点,主要考察关系的属性,主键和外键);SQL;数据库的完整性(实体完整性,数据完整性,参照完整性)。
算法设计/C程序设计:关键路径;最短路径;回溯法;散列法;观察者模式;多叉平衡查找树。
(几种程序设计中考察的难易程度最大,考察算法)C++程序设计:单身模式;继承;观察者模式;类的定义。
Java程序设计:异常处理;继承;观察者模式;类的定义。
Web service:信息加密:2、数据流图的设计原则例题:实体与实体之间是不能有数据流的;数据流必须与加工有关;存储与存储之间也是不能有数据流的;实体与数据存储之间也不能有数据流;对一个加工而言,输入与输出数据流的名字不能相同,且要平衡,即有输入也要有输出;父图与子图的守恒原则。
3、操作系统例题讲解:题目答案为:D A知识要点:并行使用I/O设备即可以同时使用该设备;可剥夺方式优先级的进程调度方案即优先级高的优先使用cup或是i/o设备。
4、数据库设计例题讲解答案:问题一:m n 1 n m n问题二:读者ID 图书ID 读者ID ISBN号问题三:读者ID ;ISBN号;图书ID, ISBN号;读者ID 图书ID,读者ID 图书ID 借出时间;读者ID ISBN号预约时间,读者ID ISBN号图书ID考题分析:E-R图当中各个实体的联系类型,写出关系的属性,找出它的主键和外键5、数据结构之最小生成树:6、多媒体名称产生年份技术特点应用范围压缩对象1993.8 每秒1.5M MP3(MPEG-1第三层)视频压缩MPEG-1MPEG-1994 3-100M/S 数字电视,高清电视视频压缩2MPEG-1999.2 内容交互性,访问性,压缩性交互式游戏,广播电视,视频压缩4 Internet网MPEG-1998.10 多种音频和视频的描述智能多媒体,教育领域视频压缩7将不同的标准技术进行融合媒体数据的存储,隐私保护视频压缩MPEG-21MPEG-7:多媒体内容描述接口BMP 位图占空间大DIB 位图支持多种平台占空间大支持多种平台PCX 压缩功能DIF 矢量图放大图形不失真WMF 小图标,矢量图小微软GIF 网页上颜色少,256色小,质量高,动画JPEG 24位真彩图质量高PSD PSCDR CDRPCD 柯达公司WAVE 计算的音频的文件未经过压缩与bmp相似MOD 音色的样本和音频文件4,16,32个声段MP3 MPEG-1-V3Real Audio 网速传输压缩率高CD Audio 保存原声质量太大,不能被编辑MIDI 占空间最小不能记录人的声音播放音乐不能播放声音ASF:使用的是MPEG-4标准,微软公司提出。
Windows程序设计题(含简答题答案)要点
![Windows程序设计题(含简答题答案)要点](https://img.taocdn.com/s3/m/2782100914791711cc7917aa.png)
《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。
A)exe B)dspC)d sw D)cpp2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。
A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。
A)WM_CHAR B)WM_HSCROLLC)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE4. 更新菜单状态的消息是(C )。
A)WM_COMMAND B)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE5. 对于消息队列描述正确的是( D )A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。
消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。
另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D)以上都正确6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
A)CView B)CWndC)C Window D)CDialog7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。
A)ReleaseDC() B)delete()C)D eleteDC() D)Detach()8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。
A)Enable B)SetRadioC)S etCheck D)SetText9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。
A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
15天学习C语言Windows程序设计
![15天学习C语言Windows程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/dbbb051359eef8c75fbfb3e2.png)
目录1.C语言Windows程序设计->第一天->第一个Windows程序......................................... - 2 -2.C语言Windows程序设计->第二天->ASCII与Unicode ................................................ - 6 -3.C语言Windows程序设计->第二天->宽字符和C语言 ................................................. - 7 -4.C语言Windows程序设计->第三天->Windows版printf .............................................. - 10 -5.C语言Windows程序设计->第三天->属于自己的窗口................................................ - 12 -6.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(上) ............................................. - 16 -7.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(中) ............................................. - 20 -8.C语言Windows程序设计->第四天->详解我的窗口(下) ............................................. - 24 -9.C语言Windows程序设计->第五天->回顾与反思........................................................ - 28 -10.C语言Windows程序设计->第六天->GDI与设备环境................................................ - 29 -11.C语言Windows程序设计->第七天->TextOut与系统字体.......................................... - 32 -12.C语言Windows程序设计->第八天->滚动条................................................................ - 38 -13.C语言Windows程序设计->第九天->GDI绘图基础.................................................... - 57 -14.C语言Windows程序设计->第十天->响应键盘事件.................................................... - 66 -15.C语言Windows程序设计->第十一天->使用鼠标........................................................ - 72 -16.C语言Windows程序设计->第十二天->使用计时器.................................................... - 80 -17.C语言Windows程序设计->第十三天->按钮类控件.................................................... - 88 -18.C语言Windows程序设计->第十四天->窗口、编辑框样式........................................ - 98 -19.C语言Windows程序设计->第十五天->文本输入框.................................................... - 99 -20.C语言Windows程序设计--实战:png图片的解析与显示........................................ - 110 -C语言Windows程序设计->第一天->第一个Windows程序在《Windows程序设计》(第五版)第一章的起步中, 作者介绍了学习Windows程序设计的一些基本要求:1. 能够从用户角度熟练的使用Windows;2. 懂得如何使用C语言;3. 安装好了Windows的开发环境.看起来要求并不算高(怎么样?一起来尝试下?)。
windows高级编程技术习题1
![windows高级编程技术习题1](https://img.taocdn.com/s3/m/829693d176eeaeaad1f33068.png)
(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。
它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。
(3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。
(4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。
(5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。
(6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。
2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。
A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp(2) 设置断点的默认方式是 d 。
A. LocationB. DataC. MessageD. Breakpoints(3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。
A. FilesB. ProjectsC. WorkspacesD. Other Documents(4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。
A. NewB. New FileC. New Text FileD. New Workspace3. 判断题(1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。
( T )(2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
( T )(3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
( T )(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。
( T )4. 简答题(1) 什么是工程? 它是由什么组成的?在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。
MFCWindows应用程序设计复习题
![MFCWindows应用程序设计复习题](https://img.taocdn.com/s3/m/21bf04f727d3240c8547ef58.png)
MFC Windows应用程序设计【复习】第1章Windows应用程序基础知识1. Windows 程序设计是一种( C ) 的程序设计模式。
A:结构化B:面向对象C:事件驱动方式D:XP2. 用户从所有可能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的( ) ,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出( ),然后这些对象调用相应的( C )来完成特定的操作。
A:消息,事件,程序B:消息,命令,消息处理函数C:事件,消息,消息处理函数D:事件,消息,程序3. 消息的组成(C)A:消息名称(UINT)B:消息名称(UINT)和参数(PARAM)C:消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)D:消息名称(UINT)和两个参数(HPARAM,LPARAM)4. 程序在( B) 对消息进行分析A:入口函数(WINMAIN)中B:在窗口过程函数(WNDPROC)中C:收到消息时D:消息发生时5. 一个消息( B )A:可以不被窗口接受B:必须由一个窗口接收C:可以由一个或多个窗口接收D:必须由多个窗口接收6. 当没有为某消息编写消息处理时( C )A:不进行处理B:程序出错C:默认的窗口过程进行处理D:无法发出此消息7. 应用程序接收到( A )消息时停止接收其他消息A:WM_QUIT B:WM_DESTORYC:WM_PAINT D:WM_COMMAND8. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。
A. HWNDB. HDCC. HINSTANCED. HFONT9. 典型的Windows窗口程序的流程为:(A)A. 注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环B. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环C. 创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环D. 注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环10. 在WinMain函数的原型中HINSTANCE hInstance 定义的是(A)HINSTANCE hPrevInstance定义的是(B)LPSTR lpCmdLine定义的是(C)int nCmdshow)定义的是(D)A:当前实例句柄B:先前实例句柄C:指向命令行参数的指针D:窗口的显示状态11. 以下哪个不是WinMain函数中完成的操作(D)A:注册窗口类B:创建应用程序主窗口C:进入应用程序消息循环D:调用窗口过程函数12. 下面说法错误的是(D)A:一个Windows程序可以包含多个窗口过程B:一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联C:CreateWindow函数根据特定窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口D:窗口过程必须由程序调用,而不是由Windows本身直接调用13. Windows应用程序中使用了各种Windows API函数声明,宏定义,数据类型定义,(D)是主要的包含文件。
最全的windows知识点总结
![最全的windows知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/a3fe3dc9a1c7aa00b52acb8d.png)
第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。
(2)用户界面统一,友好,美观。
(3)丰富的设备无关的图形操作。
(4)多任务的实现。
操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。
操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。
MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。
虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。
内存,准确的说是无力内存。
运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。
习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。
每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。
6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。
第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。
*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。
Windows程序设计复习资料(完整答案)
![Windows程序设计复习资料(完整答案)](https://img.taocdn.com/s3/m/ba2860750a1c59eef8c75fbfc77da26925c5964d.png)
Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。
WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。
BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。
句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。
当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。
Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。
事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。
消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。
对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。
控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。
8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。
在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。
在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。
通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。
《操作系统概念》学习笔记-第一章
![《操作系统概念》学习笔记-第一章](https://img.taocdn.com/s3/m/05ccbcfa6394dd88d0d233d4b14e852458fb3961.png)
《操作系统概念》学习笔记-第⼀章【操作系统概念学习笔记⼀】计算机系统可以分为四个部分1. 计算机硬件2. 操作系统3. 系统程序与应⽤程序4. ⽤户操作系统的设计⽬的是为了⽤户使⽤⽅便,性能是次要的,不在乎资源使⽤率可以将系统看作资源分配器。
⽬前没有⼀个关于操作系统的⼗分完整的定义。
操作系统的基本⽬的是:执⾏⽤户程序,并能更容易的解决⽤户问题⼀个⽐较公认的定义是:操作系统是⼀直运⾏在计算机上的程序(通常称为内核),其他程序则为系统程序和应⽤程序。
现代通⽤计算机系统由⼀个或多个CPU和若⼲设备控制器通过共同的总线相连⽽成,该总线提供了对共享内存的访问。
内存控制器:确保对共享内存的有序访问。
引导程序:计算机开始运⾏时的⼀个初始化程序,通常位于ROM或EEPROM中,成为计算机硬件中的【固件】。
事件的发⽣通常通过硬件或软件中断来表⽰。
硬件可随时通过系统总线向CPU发出信号,以触发中断。
软件通过执⾏特别操作如系统调⽤(system call)(也称为监视器调⽤(monitor call))也能触发中断。
中断处理程序:发出中断请求的那个程序。
处理转移的简单⽅法是调⽤⼀个通⽤⼦程序以检查中断信息,接着,该⼦程序会调⽤相应的中断处理程序。
因为只有少量的预先定义的中断,所以可使⽤中断处理⼦程序的指针表,通过指针表可间接调⽤中断处理⼦程序,⽽不需要通过其他中间⼦程序。
通常,指针表位于低地址内存(前100左右)。
这些位置包含各种设备的中断处理⼦程序的地址,这种地址的数组或中断向量可通过唯⼀设备号来索引,以提供设备的中断处理⼦程序的地址。
内存(RAM)是处理器可以直接访问的唯⼀⼤容量存储区域。
DRAM是动态随机访问内存,是⼀种半导体技术实现的⼀组内存字的数组,每个字都有其地址。
通过对特定内存地址执⾏⼀系列load或store指令来实现交互。
⼀个典型的指令执⾏周期(在冯诺依曼体系结构上执⾏时):1.⾸先从内存中获取指令,并保存在指令寄存器。
(完整)《FORTRAN 95程序设计》学习笔记
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《FORTRAN 95程序设计》学习笔记66RPG gg★目录★《FORTRAN 95程序设计》学习笔记 (1)基础知识(基础、字符串、FORMAT、隐式、TYPE) (1)流程与控制(if、select、do) (4)数组(声明、隐式循环、整体操作、可变数组) (5)函数与子程序(子程序、函数、全局变量) (6)MODULE与面向对象(重载操作符、虚函数) (9)文件相关(OPEN、WRITE、READ) (10)指针(指向变量、数组、函数) (11)Visual Fortran 编译器(DLL,VB调用) (12)数值算法与IMSL(数值算法插件) (14)常用库函数(数学、数组、零碎、子程序) (15)基础知识(基础、字符串、FORMAT、隐式、TYPE)★【小玩意】二进制观察器:装在M.. Visual Studio\DF98\bin,有一个Bitviewer,可以观察变量储存方式★【语法】续行:行结尾或行开头使用& 符号;注释:使用! 符号★【语法】数学表达式:+ ;- ;* ;/ ;( ;) ;**乘幂★【语法】程序结束:STOP (Ruby的exit)★【语法】输出:write(*,*),完整写法:write(unit=*,fmt=*)⏹建议:少用print,尽量用write★【语法】声明⏹整型:integer(kind=4) a ;其中kind是使用的bytes数,4 or 2◆其他写法:integer*4 a; integer(4) a⏹浮点:real(kind=4) a ;有效数位6位(12345678存为1.234567E7),如果是kind8则为15位有效数字◆此外:1E10:单精10^10,1D10:双精10^10⏹复数:complex :: a=(2,3)◆实部:real(a) ;虚部:imag(a)⏹布尔型:Logical,.true. 和.false.★【语法与函数】字符串:character(20) string⏹注意理解,fortran的弱智字符串就是一个长度不能变的一维的东西,极其猥琐,和Java、Ruby不能相提并论的⏹string(13:13) = “a” :对第13个字节的读、存⏹string(2:3) = “go”⏹string(6) = “我的妈呀”:从第6个位置开始设置为“我的妈呀”⏹ a = string_a // string_b:用“//”连接两个字符串⏹【常用函数】char(num),ichar(char):ASCII码的转换相关功能⏹【常用函数】len(string),len_trim(string):长度,去掉尾部空格后的长度⏹【常用函数】index(string,key):找key在string首出现的位置⏹【常用函数】trim(string):返回去掉尾部空格的字符串(用途不大)⏹【函数】repeat(char,int):返回一个重复int次的char串⏹character(len=20) string 普通声明;character(len=*) string 接收的时候可自动长度★【规范格式】FORMAT格式化⏹ e.g.◆write (*,100) A◆100 format(I4) ←这里是100号标识调用的格式⏹参数控制符(前面加数字为重复次数,如4I6或<a>I6。
Windows编程基础(新手入门)
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Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。
一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。
这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。
另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。
事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。
本章就来讨论这些内容。
学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。
由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。
在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。
特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。
Windows程序设计
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第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
VC++深入详解(孙鑫)学习笔记
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wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数
wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到
wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏
LPARAM lParam // second message parameter
);
//(1) WinMain函数,程序入口点函数
int WINAPI WinMain(
4. 创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
A. WinMain函数的定义
B. 创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
C. 进行消息循环
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画
//二.注册窗口类
RegisterClass(&wnd);
//三.根据定制的窗口类创建窗口
HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示
if (-1 == bSet)
{
return -1;
}
else{
TranslateMessage(&msg);
//如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体
hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
深入浅出 windows api 程序设计
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深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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Windows程序设计学习笔记2015年10月4日一、宽字符wide-character1、wchar_t: char的双字节(Unicode)定义:typedef unsigned short wchar_t示例:wchar_t c=’A’;wchar_t *pw=L”hello!”; //L(代表long)告诉编译器按宽字符保存,即每个字符占两个字节wchar_t a[]=L”hello!”;2、宽字符库函数wcslen( ):计算宽字串符的长度如:wchar_t *pw=L”hello!”;iLength=wcslen(pw); //字符串长度是6二、windows头文件类型1、CHAR和WCHARtypedef char CHAR; //8位typedef wchar_t WCHAR; //16位变量前面可加wc以说明是一个宽字符2、字符串指针(1)8位字符串指针tpyedef CHAR *PCHAR, *LPCH, *PCH, *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;tpyedef CONST CHAR *LPCCH, *PCCH, *LPCSTR, *PCSTR;前缀N和L表示“near”和“long”,指的是16位windows中两种大小不同的指针,在Win32中near和long指针没有区别(2)16位字符串指针tpyedef WCHAR *PWCHAR, *LPWCH, *PWCH, *NWPSTR, *LPWSTR, *PWSTR;tpyedef CONST WCHAR *LPCWCH, *PCWCH, *LPCWSTR, *PCWSTR;3、WINAPI定义:#define WINPAI _stdcall该语句指定了一个调用约定,包括如何生成机器代码以在堆栈中放置函数调用的参数三、Hello程序/*-------------------------------------HELLO.C--windows下显示Hello,world!作者:lw时间:2015年国庆-------------------------------------*/#include <Windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow){static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin");HWND hwnd;MSG msg;WNDCLASS wndclass;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc = WndProc;wndclass.cbClsExtra = 0;wndclass.cbWndExtra = 0;wndclass.hInstance = hInstance;wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wndclass.lpszMenuName = NULL;wndclass.lpszClassName = szAppName;if (!RegisterClass(&wndclass)){MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR);return 0;}hwnd = CreateWindow(szAppName, //window class nameTEXT("我的windows程序"), //window captionWS_OVERLAPPEDWINDOW, //window styleCW_USEDEFAULT, //initial x positionCW_USEDEFAULT, //initial y positionCW_USEDEFAULT, //initial x sizeCW_USEDEFAULT, //initial y sizeNULL, //parent window handleNULL, //window menu handlehInstance, //program instance handleNULL); //creation parameters ShowWindow(hwnd,iCmdShow);UpdateWindow(hwnd);while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) //窗口过程win prock{HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;RECT rect;switch(message){case WM_CREATE:PlaySound(TEXT("A.wma"),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);return 0;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);GetClientRect(hwnd,&rect);DrawText(hdc,TEXT("hello,2015国庆!!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);EndPaint(hwnd,&ps);return 0;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;}return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);}注:1、该程序未调用WinProc函数,而是windows调用2、该程序调用的windows函数▲LoadIcon 加载图标供程序使用▲LoadCursor 加载鼠标指针供程序使用▲GetStockObject 获取一个图形对象,在这个例子中,是获取绘制窗口背景的刷子▲RegisterClass 为程序窗口注册窗口类▲MessageBox 显示消息框▲GreateWindow 根据窗口类创建一个窗口▲ UpdateWindow 指示窗口刷新自身▲GetMessage 从消息队列中获取消息▲TranslateMessage 转换某些键盘消息▲DispatchMessage 将消息发送给窗口过程▲PlaySound 播放一个声音文件▲BeginPaint 开始窗口绘制▲GetVlientRect 获取窗口客户区的尺寸▲DrawText 显示文本串▲EndPaint 结束窗口绘制▲PostQuitMessage 在消息队列中插入一条“退出”消息▲DefWindowProc 执行默认的消息处理3、大写标识符(数值常量)前缀+下划线:如CS_HREDRAW前缀类别CS 类风格选项CW 创建窗口选项DT 绘制文本选项IDI 图标ID号IDC 光标ID号MB 消息框选项SND 声音选项WM 窗口消息WS 窗口风格4、新的数据类型▲UNIT:unsigned int(无符号整数)是一个32位的值▲WPARAM和LPARAM 消息响应机制,win16系统遗留下来的产物parametric中的param 参数W:WORD WPARAM 16位无符号整数L:long LPARAM 32位有符号长整形在win32中,WPARAM被定义为一个UINT,扩展到32位,而LPARAM补定义为一个LONG(就是C中的long数据类型),因此这两个参数都是32位的值。
▲4种数据结构结构含义MSG 消息结构WNDCLASS 窗口类结构PINTSTRUCT 绘图结构RECT 矩形结构5、句柄句柄在Windows中使用非常频繁。
句柄是一个数(通常是32位),它代表一个对象。
Windows中的句柄类似传统C或者MS-DOS程序设计中使用的文件句柄。
程序几乎是通过调用Windows函数获取句柄。
程序在其他Windows函数中使用这个句柄,以引用它代表的对象。
句柄的实际值对程序来说是无关紧要的。
但是,向您的程序提供句柄的Windows 模块知道如何使用它来引用相应的对象。
6、匈牙利表示法变量名以一个或者多个小写字母开始,这些字母表示变量的数据类型。
例如szCmdLine 中的sz代表“以0结尾的串”。
常用的变量前缀如下表:前缀数据类型c char或WCHAR或TCHARby BYTE(无符号字符)n shorti intx,y int分别用作x坐标和y坐标cx,cy int分别用作x长度和y长度,c代表“count”b或f BOOL(int);f代表“flang”w WORD(无符号short)l LONG(长整型)dw DWORD(无符号长整型)fn function(函数)s string(串)sz 以0结尾的串h 句柄p 指针。