国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,
国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒
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国服⽕法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。
3.35阶段的饰品概览[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)][被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)][焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)][穆拉丁的望远镜(英雄)]触发机制特性总结这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的D O T等等。
以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。
这几种饰品一共有2种触发机制:一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场W M O上有骨灰盒的火法的战斗数据:对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:1、任何D O T都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹D O T,炎爆D O T都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在C D到了的3秒以内。
2、内置C D100秒,最后的两个截图可以看出100秒的C D一到1秒以内都触发了特效。
3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。
4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。
5、 在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括D O T到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。
(由于法师D O T无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新D O T的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。
国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,

国服3.2.2:奥法输出天赋手法宏及插件推荐 ,第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐本文来源于NGACN,作者 KodFeng原文地址:/read.php?tid=3644507转载请在文首保留此行。
上周二久经波折的CWLK终于与玩家见面了,出于想念国服的朋友,再加上台服RAID不是很紧张,以及这周学习上的调动。
促使我决定破釜沉舟用一周时间回归国服的艾泽拉斯大陆。
并且2号早上起来做了几个日常就联系原服务器里几位的老玩家组织联合团拿服务器首杀成就,直至昨天下午才放倒EOE,经过连续几天的T7副本,疲倦的我本来想在昨晚发这么一个帖子,看到pupa大神的【3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法】就草草回复了一下,第二天起来发现法师区多多少少有在讨论这些方面,我就重新开一个帖子,欢迎大家参考。
天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。
在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。
霜火法的优势在于享受暴击伤害的加成高,霜火法的霜火之箭的暴击加成是原(150%+冰天赋50%+火天赋25%)*40%点燃=315%,还没算多彩。
再加上天赋支持,致使霜火球受天赋影响伤害远远高于火球和冰箭,以及冰霜导能和元素大师的配合让冰火法有比较高的续航能力,所以在开放NAXX时代清一色的冰火天赋。
而现在普遍受欢迎的折磨火DPS之所以高,是因为WLK后期装备的成型,炎爆术受欺凌弱小天赋影响以及ICCBUFF的伤害加成,才让“装备流”火法屹立于DPS集团的顶峰。
再来我们看看奥法,3.22以前,飞弹速射的触发几率是跟国服一样,冰箭,火球,奥冲,霜火球20%触发几率,而3.2之后的某个补丁,让奥冲触发飞弹速射的几率提升到40%!并且不消耗法力值!并且奥冲DEBUFF层数提升到4!而所谓的咒术吸收并不是像某些玩家吹捧的如何犀利,只是3.33版本BLZ把受咒术吸收影响的法术加成只限制法师自身的护盾。
3.35国服法师DPS提升指引奥与火的双重奏
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3.35国服法师DPS提升指引奥与⽕的双重奏⽕法天赋雕⽂[]点评:射程型折磨⽕,常⽤输出天赋。
优点:射程⾜,减少部分跑位,转⽕相对要快。
缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。
[]点评:续航型折磨⽕,⽕法常见天赋优点:加⼊了33%施法回蓝,加上元素⼤师,续航能⼒⼤幅度提升.缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10⼈模式这个状况并不多[]点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,⽕法极端天赋优点:⾼精神意味着⾼爆,移动能⼒⾮常强。
缺点:对使⽤者的要求较⾼,需预判坦克或者BOSS移动⽅向,续航能⼒差。
编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战⽃回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求⾼的战⽃,其实这种战⽃也就⼀个);10%仇恨换3码射程(适合DPS⾼,但仇恨不低的法师)等等。
⽕法属性需求⽕法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯⼀的区别就是⽕法爆击的价值⽐奥法⾼出不少,超⾼的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了⽕法对爆击的依赖。
关于命中法师命中等级需求⽬标等级基础命中达标命中等级有3%天赋或命中BUFF达标命中等级6%命中加成时所需等级8096%10599%26\8195%13198%52\8294%15797%79\8383%44686%367289主流的折磨⽕天赋没有强化半点命中,相⽐于命中充⾜的奥法,⽕法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝⽯附魔等⼿段来解决了。
理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的⼩队Buff,所以联盟⽕法保持341点命中等级,部落⽕法保持367点命中等级⾜矣。
关于法伤法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越⾼越好。
⽐如说宝⽯的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混⾊法伤优先。
4.1 PVE法师属性及手法分析
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» [CTM 4.1] 奥法属性装备输出手法分析暴雪只给了奥法两个输出技能, 最简单的输出技能意味着最复杂的计算过程. 奥法的DPS是靠一步步的计算以及战斗经验累计起来的.同样的装备和团队排除脸的因素. 如今WOL榜上前20的火法最多只能提升5%, 而奥法至少还能提升10%. 当然这10%所要花出去的努力是其他天赋职业的N倍, 所以单靠一个人的精力是远远不够的.鉴于目前新手奥法越来越多并且很多职业开始玩小号奥法. 但毕竟是新手,看似只要1个键的奥法,很多人只能发挥50%的威力.一般能发挥奥法70%威力的法师即算一个合格的奥法,80%算一个高端奥法, 90%算顶级奥法奥法的输出循环看似简单实则非常复杂战斗中的变数太多几句话很难讲清楚以至于很少有人写奥法. 置顶贴[CTM奥法纲要]要多看看以下是奥法的进阶分析, 但是实战中如何发挥威力还得需要大家的经验积累, 最简单的方法就是多看看奥法视频,观察他们是怎么处理各种特殊情况的,他们在输出循环打乱后又是如何处理. 就目前来说还未发现能完整按最佳输出循环输出的奥法视频(可能有这样的奥法但没这样的视频).切记一点输出循环非常非常的重要,所以战斗前以及战斗中要做出良好的规划如何避免或者解决这些打乱输出循环的事件.[奥法属性图]左边:属性价值中间:属性比值(智力为1)以上评分都是4T11饰品无法重铸,宝石优先智力所以命中不满是必然的.智力是第一属性, 命中价值很高但远不如智力. 暴击加速精通加一起都不如智力.右边:属性价值提升随着物品等级的提升智力法伤的提升在6%左右命中提升最大打到了15% 因为高等级命中装很少. 暴击加速提升8%-9% 精通价值提升非常大达到了12%而372的法师有了哀痛裂片后, 智力的价值大幅度上升. 命中和暴击少许提升,加速价值有所下降(哀痛特效是加速)[天赋选择]主雕文:秘法冲击,魔甲,秘法飞弹虚空漩涡的减速会触发镜子时间残珠铃铛这种有害法术被动效果饰品. 火山是伤害法术所以无效. 10%触发率的镜子(100秒内置CD)虽然理论上是跟奥法大技能差不多一起触发.但运气不很经常会在空蓝阶段触发. 所以需要点1点. 但如果点两点就会经常在省蓝循环触发.如果你没这几个饰品可将虚空漩涡的1点换到强化奥爆或者祈愿上.若为了最大化DPS[祈愿] [强化闪现] [强化奥爆][棱彩庇护][燃烧之魂] [咒法转移]可以根据不同BOSS 需要自行调整.[装备选择]372装必然比359要好365命中PVP装要比359非命中PVE装好353命中装要比359非命中装要好4.1 372T11>>365S9>359T11>>352S9>359散件4.2 391T12>>384S10>378T12>>371S10>372T11371S10为荣誉换取. 若不是2T12的效果, 384S10可以和391T12相比了.初步接触奥法的法师第一件事就是刷齐1套352S10 然后是365S10 等到T11全并且有2件372T11的时候一次性将4S10换成4T11对于奥法来说物品等级和命中决定了一件装备的价值.在装备选择上物品等级差距13级别(359-372) 那么必然是372的要好. 很多时候属性不错的365PVP 装也要比属性差的359PVE装要好.其次是命中比如ZAM4箱出的353命中戒指就要比牌子暴击加速戒指好, 同样365的命中PVP戒指也比牌子的戒指好.[重铸方案]无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中(如果续航成问题,那么有急速的就重铸急速). 数值一样的话就按急速,暴击,精通的顺序重铸.如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击-精通.进阶重铸关于精通急速装的重铸一种就是按上面的路子重铸第2种就是按下面的路子前提命中不是很低(13%+)除非精通数值比急速高很多那么可以保留精通重铸急速.如一件装备191精通171急速那么重铸急速保留精通. 重铸76的精通虽然比重铸68的急速多8命中,但这8点命中无法弥补68急速与76精通的差距.[宝石选择]奥法有3种宝石可选红色-40智黄色-20智20精蓝色-20智20命奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,像评分里的装备都是13%-15%命中的. 毕竟智力价值分比命中要高75%左右.除了以下4条,一概无视奖励插40智力奖励是20智力并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插奖励是30命中30智力,则按颜色插[输出手法][起手式]开战前喝火山药水.烈焰球+4层奥冲后技能全开泄蓝(若触发饰品特效立即技能全开) 再放2 3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT. 盯好OMEN 若远程位置仇恨超过坦克30% 那么在镜像即将消失的时候隐身.若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在秘法强化剩余4 5秒的时候放,防止镜像消失后OT 被迫隐身.泄蓝到30%即唤醒,若有哀痛裂片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环. 为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.若起手不火山,考虑到宝石的回蓝要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了. 而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力.[省蓝循环]保持85%+的法力值前提下打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕). 省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹.若此时触发了一些装备特效则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.[第2轮泄蓝]在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝.若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右则打两轮省蓝循环再开始泄蓝.若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.[嗜血循环]通常团队快开嗜血时应当留技能CD嗜血时循环照旧.注意法力值嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..[秘法强化与巨魔天赋]奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.巨魔加速同理3分钟CD 但是4分钟才用1次.[战斗中需要注意的细节][咒法吸收]除非移动释放或者即将准备大小爆发那么不要使用[法师结界][火焰冲击与冰枪]只有满蓝并且是移动时才可使用火冲枪.否则请遗忘这两个技能.[秘法弹幕]的使用时机1 移动消奥冲DEBUFF可以使用.2 法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF3 移动时蓝很多并且没有奥冲DEBUFF(或者即将消失)可以使用[移动时的输出手法]除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用[远距离的移动闪现][烈焰球][气定奥冲][法师结界]其他时候宁可空跑也要保住奥冲DEBUFF或者法力值.[如何在移动时保住奥冲DEBUFF]移动时的法力值一般比较充分,所以保持奥冲DEBUFF很重要.比如瞎子龙的上天战斗中可以先叠4层奥冲,BOSS丢下光圈后放个奥冲,之后就均可以在光圈砸下来前读完1个奥冲+移动. 网速不好的可以读完1个奥冲跑两步再读下(这样光圈必然是在跑步时出现)奥拉基尔P3 团队要求大范围移动时,中间不放奥冲必然会断DEBUFF. 由于雷云是10秒放1次, 而大范围移动只需要4秒即可完成, 所以完全可以移动到一半补个奥冲再就位.其他BOSS自行参考.。
国服3.2.2奥法输出天赋装备输出手法详解
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国服3.2.2奥法输出天赋 装备 输出手法详解作者:格兰芬多狮前言之前想写一篇奥法3.3的输出心得,后来烂尾了就没再动。
既然这次活动又有了,就索性写3.2的吧,希望能给到看客们一些帮助。
奥法天赋无论是刚刚到达80级还是已经全身极品的法师而言都是非常适用的天赋,唯一的缺点是AE能力略显不足。
相对于3.1.3而言,奥法3.2得到了很大的加强,4层奥冲能拥有更强的爆发力,飞弹速射不耗蓝后更省蓝了。
天赋/wow/talents/cn3.2.2/view.php?id=11777这里针对3.3的奥法天赋进行了适合3.2版本的修改,配点方面依然使用了57/3/11的配点。
奥系方面比较有争议的地方我做一下说明。
魔法协调,即射程,至少要加1点,如果不加输出会比较别扭,射程能让你有更充裕的输出时间,如果想要加满也是很好的,需要从咒术吸收移1点来补。
咒术吸收,当3.3失去了才知道珍惜,现在版本其他职业的盾也能为自己充能,非常给力。
要知道全场承受伤害的战斗在WLK太多了,如果有个好牧师能够一直给你盾,让顶得上好几件装备,追求输出的点满3点吧。
减速不加,理由是坦克会帮你上这类的DEBUFF。
这里选择了奥术冥想而不是心灵学者,想来想去50%的战斗回蓝还是要比10%的精神要好。
后期装备较好蓝很足的情况下可以考虑换成10%精神,因为现在精神在熔岩护甲下就是爆击,而且增加回蓝,在2T9特效下效果可以达到最高。
法师T9套装:/tz/wlk/fs_t9.shtml火系不用说了,冰系方面,冰霜障壁RP好就回蓝,有了额外的蓝在奥法眼里就是额外的DPS。
雕文大型雕文:奥术冲击奥术飞弹熔岩护甲小型雕文随意装备的取舍根据nkzzt前辈的计算:1法伤= 1分,1命中 = 0分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分,1智力= 0.8分,1精神 = 0.6分(火甲得分0.35,续航得分0.15,2t9特效得分0.1分,同样默认你拥有2t9)法伤 > 急速 > 智力> 精神 = 爆击所以选择的装备请尽量以急速装为主,无急速的装备对于奥法而言比较鸡肋。
魔兽怀旧服法师a怪天赋

魔兽怀旧服法师a怪天赋魔兽怀旧服法师A怪天赋在魔兽世界的怀旧服中,法师作为一个非常强大的职业,拥有着出色的输出能力和强大的控制技能。
而在选择天赋时,A怪天赋被广大法师玩家所广泛认可和使用。
本文将为大家介绍魔兽怀旧服法师A怪天赋的优点和应用技巧。
A怪天赋是指以Arcane(奥术)天赋为主,辅以Frost(冰霜)和Fire(火焰)天赋的一种混合流派。
这种天赋分配能够兼顾法师的输出和生存能力。
下面将从天赋选择和技能运用两个方面进行详细解析。
首先,我们来看一下A怪天赋的天赋选择。
在A怪天赋中,我们将重点发展奥术天赋树,并兼顾冰霜和火焰两个天赋树中的关键技能。
奥术天赋树中的Arcane Subtlety(奥术神秘)、Arcane Concentration(奥术专注)和Arcane Power(奥术强化)是核心技能,能够提高法师的输出能力和持续时间。
而冰霜天赋树中的Improved Frost Nova(改进的冰霜新星)和Ice Shards(寒冰箭)则能够提升法师的控制能力和爆击伤害。
最后,火焰天赋树中的Critical Mass(暴击火焰)、Permafrost(永久霜冻)和Fire Power(火焰之力)则强化了法师的火焰技能和爆击伤害。
合理的分配这些关键天赋点数,可以让法师在输出和生存能力方面达到巅峰状态。
接下来,我们来看一下A怪天赋的技能运用。
在战斗中,A怪法师通常会以奥术系法术为主要输出手段。
使用Arcane Missiles(奥术飞弹)、Arcane Blast(奥术冲击)和Arcane Explosion(奥术爆炸)等技能进行输出。
奥术飞弹是法师最基础的输出技能之一,可以在战斗中持续输出伤害。
而奥术冲击则是法师的主要爆发技能,在奥术强化的加成下,能够造成巨大的伤害。
此外,奥术爆炸是多个目标输出的首选技能,能够快速清除周围的小怪。
除了奥术系法术,A怪法师也会运用一些与冰霜和火焰有关的技能。
冰霜新星是法师的重要控制技能之一,可以让敌人进入冰冻状态。
魔兽世界4.3冰法输出攻略心得
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魔兽世界4.3冰法输出攻略心得装备是4t13+背脊手,1号肩膀让了,所以暂时这个搭配是不错的。
裤子是h的,其他都是普通的。
然后项链是391流火,披风腰带勇气,手腕裁缝,鞋子397的巨龙的那双,戒指一个勇气一个391火源崇拜。
饰品403意志和384电容器,其他可选的只有火山,372铃铛,月井瓶和几个能够买到的东西,暗影箭和急速饰品都没有,所以基本没什么好选择的。
武器是橙杖。
装等395,没有达到nga标准亚历山大。
天赋雕文如下请不要吐槽各种点1点,这算是在测试。
因为冰法会在冰系天赋里会有最少3点不能直接提供伤害但是为了推行必须点,所以就稍微测试了下。
然后大雕文随意,没什么重要的。
先把结论放上来:1、单体输出比奥火都要低(废话),低最起码10%。
2、aoe伤害惨不忍睹。
3、冰法不缺蓝是老黄历了,现在的冰法缺蓝缺的要死。
4、4.3的冰法不仅继承了之前版本的繁琐,还追加了4t13的麻烦。
5、冰法不能提高你的生存。
接下来按照一个个关键字逐个说下。
手法:冰法输出不同于奥法要求更变输出节奏来适应某个具体boss,也不同于火法被脸掌握了最起码一半的生命。
冰法的输出手法相对固定,有运气成分,但是对手法要求很高,算是法师现在三系输出里最麻烦的。
冰法输出可以看成打地鼠。
冰箭,冰枪,霜火箭,深结,霜火球,水元素冰环6个技能来回不停切换。
推荐优先级:霜火球>水元素冰环>深结=冰指霜火箭>冰指冰枪>寒冰箭。
无冰指霜火箭区分情况。
如果在你水元素冰环快要到了的时候出现,则等到cd好了打冰指霜火箭,否则在读完手头的冰箭后直接打出。
保持1层寒冰指,把这1层留给深结或者霜火箭,出现多余的冰指就用冰枪消耗掉。
水元素冰环前把冰枪丢掉,然后在读冰箭的过程中打冰环,不要打pvp打多了玩双暴,玩双暴的结果就是你会发现你打出了一发没冰指的冰枪,然后你依旧有2层寒冰指。
霜火球和水元素冰环基本cd到就用。
不要把水元素冰环配合深结用,损失太多了。
魔兽世界6.0法师三系天赋dps对比分析 到底哪家强!

喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。
最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。
于是整理了一下与大家一起分享分享。
测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。
长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。
2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。
3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。
4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。
关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。
3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。
单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。
活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。
wow6.0法师pve天赋天赋输出属性改动pvp天赋
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魔兽世界wow6.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改动/pvp天赋来源:本站整理更新时间:2014-05-08wow6.0法师目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界5.4法师攻略下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。
在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。
并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
魔兽世界5.4法师天赋选择Level 15[气定神闲]使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min cd。
但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。
何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
[炙热急速]1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。
与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐![浮冰]使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min cd。
5.4提高了浮冰的影响次数1次。
在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。
而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。
奥法及火法一般选用[气定神闲]Level 30[时光护盾]4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。
25s CD,且该技能无GCD。
面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
[烈焰护体]被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。
全程覆盖学后不用管。
适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
[寒冰护体]基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。
25s cd,持续1分钟或直到盾被打破。
最强的且是唯一的单次减伤技能。
缺点是需要1个GCD。
魔兽世界5.1火法输出详解
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魔兽世界5.1火法天赋选择 5.1火法输出手法魔兽世界5.1火法天赋选择,5.1火法输出手法。
新版本新改动,面对5.1法师的变动,天赋及火法输出手法进行普及。
每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[灼烧],而不是[气定神闲]!因为[气定神闲]对[燃烧]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[灼烧]会给与很大的输出提升!这里由于5.1修改了[燃烧]的伤害机制,所以[燃烧]的输出中的占比提高,导致[祈愿]和[咒术护盾]的收益被放大,所以[祈愿]将会是大多数BOSS的首选,[咒术护盾]则需看情况!5.1火法输出手法整理以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。
也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)1、唤醒吃药预读[炎爆术]2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)一般循环1、读[火球术]2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]4、返回步骤1手法二:1+1手法所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF 为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。
职业--奥法
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职业--奥法
奥法简介
都说法师是亲儿子,这话一点都不假。
自从《魔兽世界》问世以来,法师这个职业深受暴雪青睐。
在WLK版本中,这个职业更是三系开花。
在P1版本中,奥法可以凭借相对简单的操作,可以轻松打出不错的DPS,大头预测P1阶段肯定会多出不少“排骨”奥法。
团队BUFF:3%伤害。
奥法输出思路
输出原则:蓝量充足四加一,蓝量不够三加一。
战斗时间定策略,德爹给我个激活。
起手输出
1、奥冲*3>气定奥冲
2、镜像>奥强冰脉
3、触发飞弹>四层奥冲>循环
单体输出
熔岩护甲
1、打伤害奥冲*4,有触发飞弹打飞弹,没有继续奥冲
2、省蓝奥冲*3,然后飞弹(无论触发)
3、火冲打最后一下
4、除了开场的气定给奥冲,其余气定给触发飞弹
AOE输出(无爆发):9级烈焰风暴(可气定)>8级烈焰风暴>暴风雪>奥爆吹风收尾
奥法天赋、雕文、消耗品
大雕文:奥冲、飞弹、熔岩护甲
小雕文:智力、缓落术
冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度药水、开怪后符文法力药水、黑暗符文
人类、巨魔
工程、裁缝。
魔兽世界怀旧服法师纯A怪天赋加点推荐法师A怪天赋加点顺序

魔兽世界怀旧服法师纯A怪天赋加点推荐法师A怪天赋加
点顺序
魔兽世界怀旧服的法师经常的AA进⾏升级,那么作为⼀个喜欢AA的法师应该怎么加技能呢?下⾯就来为⼤家分享⼀下纯AA 升级的法师天赋加点。
法师A怪天赋加点顺序:
以上是40级的加点,优先点各种减速、减cd、加半径的。
第⼀时间出暴风雪减速(可能要牺牲寒冰箭搓条),其次是各种爆机加成
怎么说,其实solo的话,天赋没那么重要,⼤普通怪⽆所谓,打精英需要多减速控制
a怪的话暴风雪机制改了,可以考虑⽤吹风流(加范围天赋)
但暴风雪减速天赋还是建议点上,⾸先副本⾥t拉不住,这需要你的⼿法。
其次在野外,改动也没那么致命,有机会还是能A当然野外⼈有点多
a怪⼿法的话,怎么说呢,在副本⾥,如果全是近战(理想情况下让T单啦远程),蓝耗尽之前理论上来说你应该拉住仇恨并且不被摸⼀下。
配合队友dps清掉
千万不要点概率冰脚天赋,a怪的时候会害死你⾃⼰或者近战队友。
满级之后。
怀旧服法师练级天赋加点顺序
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怀旧服法师练级天赋加点顺序
怀旧服法师练级天赋加点顺序为:
1、从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。
2、15级加满冰环冷却时间。
3、17级点3点寒冰碎片为后面冰霜暴击增益做准备。
4、20级先点上急速冷却,重置所有冰系技能练级PK两不误。
5、21级补满寒冰碎片。
6、23级加2点,冰法玩的就是极致的减速。
7、25级开始加碎冰,冰法核心天赋,直接加满。
8、30级学习寒冰屏障,冰法保命技能之一。
9、31级回头去补满极寒冰霜。
10、32级开始加强化暴风雪,下副本时A怪核心技能。
11、35级点满极寒延伸,控制距离是远程职业的必修课。
12、37级点满刺骨寒冰6%伤害。
13、40级学习寒冰护体,冰法核心技能之一,30秒冷却持续60秒的护盾。
14、41级开始去奥系点2点奥术精妙。
15、43级开始点3点奥术集中,这个不需要点满,凑5点奥系天赋所用。
16、46级开始点满5点奥术专注,节能状态大有用途。
17、51级回到冰系点满冰霜导能。
18、54级点满冰系第一层的元素专注,3点天赋加6%命中超值。
19、57级点满强化冰锥术,冰箭加冰锥的二连伤害还不错。
20、60级回奥系点奥术活力,增加点护甲还是没毛病的。
《魔兽世界》德拉诺之王职业攻略法师奥法职业技能与天赋分析详解

绚丽夺目的奥术能量是奥法的能量之泉70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP 还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。
这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。
奥法,用所有的奥术能量汇集成光彩鲜艳的魔法给予敌人无形的伤害。
这种奥术能量还能为法师们制造出一种能通往各大城市的特殊传送门。
还有用这些能量制作的水和香甜的面包,这些是他们每天必不可少的食物。
奥法天赋详解:第一层:奥术精妙:使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。
评论:PVE来说,这个天赋就看重仇恨的降低,第一条基本上为PVP作用。
奥术集中:使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
评论:和冰系天赋的精准一样,必点。
加了这个天赋之后,再加上团队的辅助,你基本上保持10%命中就够了。
奥术稳定:使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。
评论:PVP天赋。
在PVE里面,有一个QS开专注光环就差不多够了。
不过多余的天赋点可以考虑加这个。
第二层:奥术坚韧:使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。
评论:也是PVP天赋。
魔法吸收:使你的所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1%/2%。
冷却时间1秒钟。
评论:目前版本除了一部分特殊BOSS,其余用处不大。
PVP可以点。
奥术专注:使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。
节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
评论:这个天赋也可以算是奥法间接回蓝天赋,由于奥法耗蓝多的原因,这个天赋必点。
第三层:魔法协调:使你的奥术法术的射程延长3/6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。
魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略魔兽世界的熊猫人之谜是一个刺激和富有挑战性的冒险。
在这个扩展包中,法师分为三个不同的专精:奥术、火焰和冰霜。
每个专精都拥有独特的技能和策略,玩家需要根据自己的游戏风格和需求选择适合自己的专精。
下面是一个总攻略,帮助你更好地理解和玩转熊猫人之谜的三系法师。
1.奥术法师:奥术法师专注于使用奥术魔法,能够进行高爆发的单体和范围伤害。
他们最重要的资源是奥术充能,可以通过施放法术和使用奥术冲击来获得。
奥术法师的核心法术是奥术冲击和风暴之眼。
-奥术冲击是你的主要输出技能,用于打击敌人。
-风暴之眼是奥术法师的持续伤害技能,可以在战斗中持续造成伤害。
2.火焰法师:火焰法师擅长使用火焰魔法,能够制造大范围的爆炸性伤害。
他们的资源是燃烧能量,可以通过施放法术和使用燃烧增益来获得。
火焰法师的核心法术是火球术和炎爆术。
-火球术是你的主要输出技能,用于对敌人造成高伤害。
-炎爆术是你的爆发技能,可用于造成大范围伤害。
3.冰霜法师:冰霜法师擅长使用冰霜魔法,可以造成高额的冰冻和控制效果。
他们的资源是寒冰碎片,可以通过施放法术和使用寒冰箭来获得。
冰霜法师的核心法术是寒冰箭和寒冰宝珠。
-寒冰箭是你的主要输出技能,可以造成高额的冰冻伤害。
-寒冰宝珠是你的持续伤害技能,同时也可以控制敌人。
在选择你的专精时,需要考虑以下几个因素:-你的游戏风格:你更偏好高爆发的伤害还是控制效果和持续伤害?-你的角色定位:是作为团队的主要输出还是控制类角色?-你的团队需求:你的团队中是否缺乏输出或控制?无论选择哪个专精,你都需要熟悉你所选择的法术和技能,并将其运用到实际战斗中。
在战斗中,你需要注意以下几点:-学会管理你的资源:合理使用奥术充能、燃烧能量或寒冰碎片,确保在需要的时候能够施放强力技能。
-保持准确性:法师的法术需要施放时间,并且有施放失败的可能性。
因此,你需要时刻保持好位置和距离,确保法术能够顺利施放。
-学会控制敌人:法师拥有多种控制技能,可以抑制敌人或使其无法行动。
3 22进阶指南:法师天赋 装备选择以及副本心得
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3.22进阶指南:法师天赋.装备选择以及副本心得第一页:天赋与常用宏第二页:装备与属性选择第三页:奥杜尔心得第四页:十字军心得本文来源于NGACN,作者 darkalonent原文地址:/read.php?tid=3905662&_fp=1 转载请在文首保留此行。
序言我是一名法师在这个法师满地走地位不如狗的年代在Av的团队中却时常只有1-2名法师的存在很荣幸我是这其中之一由于个人原因我不得不离开我喜爱的wow 不得不离开我热爱的团队仅仅写一些法师视角的经验留给后来的你们也许有所帮助:Part.1 基础属性天赋宏基础属性面对raid里的问号级boss 一般也就是83级需要17%的命中到达100%不出现miss奥法需要8%(11%)的命中 17%-3%-3%(-3%) 括号代表有AM或强化了精灵火的鹌鹑霜火法需要11%(14%)的命中原理同上天赋在这个版本奥系天赋是最强的除了H小强其他所有boss都可以用这个天赋:雕纹选择奥冲飞弹火甲宏命令/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)这个就是个视角命令能拉到最大可以很清楚的看清场上的形势#showtooltip 变形术(龟)/Cast [target=mouseover,harm,nodead]变形术(龟);[modifier:alt,target=focus,harm,nodead]变形术(龟);变形术(龟)/petfollow这个宏同时也是我打JJC用的宏施放优先级是:鼠标指向-->alt焦点-->当前目标最大的用处是TOC老3 你可以一边集火当前目标一边监视羊免疫的焦点目标同时去羊另外一个需要辅助控制的目标一般我是焦点控制LR 然后在和小德的交换控制期间羊暗牧/术士#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障停止施法按一下进冰箱按两下秒出冰箱#showtooltip 法术吸取/Cast [target=mouseover,harm,nodead]法术吸取;[modifier:alt,target=focus,harm,nodead]法术吸取;法术吸取原理同变羊#showtooltip 法术反制/stopcasting/Cast [target=mouseover,harm,nodead]法术反制;[modifier:alt,target=focus,harm,nodead]法术反制;法术反制打断当前读条并反制#showtooltip 闪现术/stopcasting/cast 闪现术同样加入了打断施法命令保命必备#show 暴风雪/cast !暴风雪(等级 9)可以推广到各种有aoe范围的aoe法术用处是你多按几下绿圈也不会消失#showtooltip 奥术冲击/USE 10/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击(等级 4)如果不是工程可以去掉/USE 10这一条同理#show 霜火之箭(等级 2)/use 10/cast 霜火之箭(等级 2)还有一些技能饰品一起开的宏我就不发了各人开启的习惯不一样仅有一点需要注意的是工程手套使用后饰品强行进入10秒CD 饰品使用后工程手套强行进入20秒CD>>下一页:装备、宝石的选择第一页:天赋与常用宏第二页:装备与属性选择第三页:奥杜尔心得第四页:十字军心得Part.2 装备宝石的选择默认为4T9使用头肩手腿如果一个FS用衣服出4T9 好吧我蛋疼了项链 258双子恸哭披风 27225人50箱子急速暴击版25810人50箱子夺日者258偏移258清风衣服 258晋升258织天者手腕 258苍白圣徒小强出品 245裁缝手腕腰带 258老1急速腰带鞋子 258老3 孀妇戒指 258黑暗治愈者如果有治疗需求请先让治疗 258小强戒指245牌子戒指245黑龙戒指主手尘缘258狂心S7二阶3选1副手 258双子副手258TOC老2副手24510人双子副手相当极品魔杖 10人老1灵魂囚禁245 232都行没有就用S7急速魔杖还是没有10人三树的很不错都没有?牌子的吧。
火奥法师

火奥法师雕纹选择是唤醒雕纹和灼烧雕纹,先简单的来介绍下这个天赋,奥术的7点,不用多说,大家都明白那70多点抗性的重要性,火法的火球术施法时间是3.5秒,点完天赋3秒,加上急速,2.6秒是最快的了除非你没韧性,但是没韧性意味的是高速的死亡,2.6秒的施法时间不适合PVP的战斗激烈性,说白了,你没时间读条。
接着介绍几个关键的天赋,第一个燃烧意志,这个天赋很多人觉得没必要点,但是我觉得这个天赋单挑确实不怎么样,但是如果一对二,一对三的时候,这个技能就太有用了。
第二个是3点强化灼烧,很多人觉得点1点够了,我觉得必须三点,原理和冰法的深冬之寒一样,惩戒骑身上的冰锥术你是希望秒驱呢还是驱个半天都驱散不掉呢。
第三个是熔岩之怒,这个35%血量12%的法伤对火法来说是什么概念,是活体炸弹多1000伤害,是最后杀人的关键性爆发。
第四个一触即燃,这个技能很多人都喜欢点出来,我觉得没这个必要,首先烈焰风暴耗蓝高700多800的蓝,火法很大的问题就是蓝不够,特别是打贼这种需要法力护盾的职业,有人说拿来打出潜行职业,可你如果活体炸弹挂住,谁潜行的了。
接下来正式说说和各个职业的战斗:战士:火法打战士就是一个字,虐,不要怪我夸张,火法对战士的克制可以说是到了让战士觉得恶心的地步,使用炎甲术,决斗321直接按活体炸弹,战士冲锋,不闪现,顶一下,冰环他,直接灼烧,有经验的战士会马上换盾,盾反,自己估摸下,预读一个灼烧,一半打断,他开盾反了反制,然后灼烧灼烧火焰冲击,人品爆发再来个冲击BUFF,又晕他,冰环一破,马上接龙息,这个时候战士基本上肯定是交徽章,你用冲击波,把战士弹开,这个地方我说点自己的经验,这样一轮伤害下来战士基本上必然半血,因为就第一轮交火,活体炸弹,冰环,两个灼烧,一个龙息,炸弹爆炸补一个炸弹,再灼烧和火焰冲击,战士能留半血已经是奇迹了,一解龙息,第一反应必然会是大风车或者上来致死打击大风车,反正无论怎么样,他不用大风车,我们不闪现,因为没必要,就算他破胆,让他砍一刀吧,不然会被气死的,砍完战士又郁闷的发现,武器被缴械了,你冲击波的减速让他只能拦截,你拦截,我闪现吧,上来转大不了冰箱,出来龙息OK了,送战士上西天吧。
魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南
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魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南这篇⽂章主要介绍了魔兽世界怀旧服 60年代的法师天赋详细指南,需要的朋友可以参考下A怪点和任务地区我就不做介绍了,想必都懂,本贴只介绍天赋和⽤途。
个⼈⼼得!希望奥暴别读条!PVE篇升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。
1、冰法:《暴风雪流》天赋争议:吹风⽆法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋⼿法。
吹风只是附带的并不是绝对的,覆盖与否都⽆所谓。
⼿法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,⼤众法爷天赋之⼀。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极⾼,⼗分稳定。
缺点:前期MP不够。
建议:有⼀定基础属性装备加持了再做尝试。
3、⽕冰:《爆发A怪流》⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最⾼的天赋,容错率⾼,和冰锥流⼀样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素⼤师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板⼀次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有⼀定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
副本天赋系列(注:五⼈本天赋较随意,⽤暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。
)说明:团队副本绝⼤部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。
1、团本天赋(深冰+奥)天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(⽆脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
建议:推荐给主打团本的法爷们。
2、团本天赋(深冰+⽕)天赋说明:有⼀定装备基础(暴击)的情况下使⽤的续航天赋。
缺点:牺牲⼀堆天赋点,只为点出元素⼤师提⾼续航。
【精编范文】魔兽7.3冰法天赋加点推荐_魔兽7.3冰法天赋属性输出手法-word范文模板 (2页)
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魔兽7.3冰法天赋加点推荐_魔兽7.3冰法天赋属性
输出手法
魔兽世界的冰法本身是放风筝的能手,而且控制技能比较多,持续伤害高,但是爆发比较低,合理的天赋加点能够发挥最大的作用。
那么下面是小编带来
的
的内容,希望对您有所帮助。
魔兽7.3冰法天赋加点推荐
冰法本身就是靠寒冰箭来进行输出和填充的,而其他技能用作主要输出,
所以点天赋需要点相关技能的。
第一层可以点刺骨冰寒,这个主要是提高持续伤害,虽然提高的比较少,
但是比别的天赋要好多了。
第二个天赋法师都是选择点闪光术,这个是可以媲美闪现的一个技能,而
且不受施法影响的天赋。
咒术洪流,冰法选择点这个天赋一个是为了提高冰法的爆发伤害,还有一
个就是保证输出效果。
这一层冰法最好的而选择就是冰冻之触,这个天赋本身就是打BOSS的最佳配置,而且CD非常短,可以触发多重负面状态。
浮冰,这个冰法必点的天赋,可以移动施法不说,还可以多层瞬发充能,
减少冰法的技能真空期。
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国服WLK法师输出建议及奥系冰火天赋点评,本文来源于NGACN,作者 yellowdpf
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废话不多说了,cwlk也开了快1个星期了,一般来说如果一直玩的,到现在要么已经80了,慢一点的也应该77+了。
要么已经开始raid了,要么就快要开始raid了。
总之在这里祝愿大家顺利吧。
电脑过热,不得不下线等电脑降温,所以就抽空在这里罗嗦几句,算是一个个人建议了。
而既然是个人建议,就必然不是适用于所有人,也肯定不会跟所有人的观点都一致,不过也应该算是一家之言,大家可以参考下吧。
一、天赋方面
1、奥法:
近期2个奥法天赋推荐的新闻:
奥法是很适合当前raid的。
奥法并不缺蓝,相信玩过80的朋友都知道,奥冲本身消耗降低,速射奥弹不耗蓝,加上本身蓝条上升,奥法并不缺蓝。
所以拿3.13那个畸形版本的经验说奥法就是1分半的机关枪,打完就没子弹的说法是不对的。
当然,如果不更换装备直接开始t7级别的raid,的确可能会出现缺蓝的问题。
但是解决方法其实很简单。
适用奥法的省蓝循环,就是出特效直接放的输出。
由于奥冲40%概率出特效,所以这样的输出会比4debuff打特效省蓝不少,而至于dps,只比正常打要低一点,但是完全不是说低多少。
然后由于众铭文商的抢钱行动正在展开,所以火甲铭文一般价格会很让大家满意,而介于暴击对于奥法的尴尬地位和初期装备的低精神,所以可以考虑先不使用火甲铭文,而使用宝石铭文来稍微改善下续航。
当然,也别太指望,毕竟1个宝石也就多回1500的蓝。
2,冰火天赋
相关内容:3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球
冰火是可以考虑的。
如果你一直在关注wlk的改动,你就会发现,从wlk正式版上线到现在,霜火球天赋根本没有过任何nerf(如果一定要说,也就是元素精准对霜火球6%支持的bug被修正),甚至还从强化灼烧,火球增效的buff中获益。
所以说冰火天赋的输出是没有降低的。
在后来版本中被大家抛弃的原因是其他天赋的buff(最主要是折磨的改动)。
也就是说,不是冰火天赋伤害低了,而是其他天赋伤害高了,所以大家不用冰火天赋。
而当初全民t7时代,t7级别的法师霜火球也是能打到5000以上的dps。
而全身t7的装备并不比勇士,牌子和各种10人堆积起来的装备更好。
所以在初期,冰火天赋也不是不能考虑的,毕竟,现在主流是痛苦ss,所以不用补灼烧的冰
火天赋输出真的很简单。
3,冰法可以稍微休息下,这个版本冰法是没伤害的。
至于什么冰法可以降低治疗压力,所以初期raid用冰法这种想法,我会在后面专门说的,总之,冰法没伤害。
4,火法不是不能用,而是不适合,以刚80的装备,火法的输出还未必能够比霜火球高,所以喜欢火法的朋友可以先积累下装备。
二、一些准备
合剂
冰龙合剂的价格绝对是杀猪的,但是相对的,老合剂的价格低了不少,所以现在的raid压力不大,完全可以让老的纯粹死亡啊,盲目光芒啊发挥下余热。
当然,款爷们自然推荐冰龙合剂,既体现身份,又提高伤害。
食物还是要去吃的,有人开猪开鱼最好,没有也吃个单体的,相信大家一路练级都拿了不少肉吧?(啥,你都卖npc了……)不吃最好的也吃一般的,法伤食物就好,暴击急速什么的没有太大的必要。
宝石
宝石方面,蓝宝石的确很贵,但是弄点完美的绿宝石还是不错的,属性基本和蓝宝石没得差了,虽然是过渡装备,但是还是搞搞好。
头部多彩是需要用珠宝日常换配方,可能没那么快就会新的,但是头部多彩谁去过度理会它是12暴击等级还是21暴击等级?要的是那3%暴击伤害,所以tbc的一样很好使。
附魔
附魔方面,觉得头腿附魔太贵可以先搞tbc的,肩膀附魔也一样(尊敬版的肩膀附魔和tbc的附魔基本一个属性),搞上总比不搞好。
至于其他部位,披风最初的那个急速还算不错,手套28法伤真的很便宜,鞋子履冰也真的不贵。
“霍迪尔之子”声望给除铭文学专用外的WLK最好肩部附魔,如何家伙这个声望的攻略:点击查看
还有,如果一些不玩奥法的朋友觉得命中不够,可以使用20命中的手套附魔,附魔方面法伤
和命中的兑换率是19:10,和宝石是一样的,不会存在tbc的时候使用手套附魔少1法伤的囧境。
衣服觉得贵搞个15精神,便宜实用。
一身附魔即便是次一级的附魔,给人的感觉也比光秃秃的好。
三、一些观念
好吧,我承认这里才是重点。
先说一个大家常见的说法吧:“降低治疗压力”。
这句话很强力,能做到的话也很厉害,但是太多人把这句话和“提高自身存活能力”的含义搞反了。
简单的例子(这里不使用wlk的,省的误导群众),什么叫降低治疗压力,比如mc老6奥爆男,他一个闪现闪到你边上,你立刻一个闪现闪走了,ok,他奥爆没爆到你,你减轻了治疗压力。
深水领主(蛋蛋p2)一发强大的暗影箭向你射出,你风骚的冰箱挡了这次伤害,你降低了治疗压力。
王子正在对mt施放火球术!而mt的盾正在cd,你潇洒的打断了王子的火球术,你降低了治疗的压力。
可以看出来吗?降低治疗压力的真正做法,是让一些可能造成的伤害没有造成伤害,最经常的情况就是规避掉一些可避免aoe法术。
由于没有造成伤害,所以治疗是不会使用治疗技能的,那么治疗可以把更多精力留给更需要治疗的人,比如坦克,同时也给治疗节省下了更多的蓝。
而很多人,把套盾或者提高抗性降低aoe伤害理解成了降低治疗压力,其实这个想法是错
误的。
你根本没有降低治疗压力,你做的事提高了自身存活能力。
为什么这么说?举个例子。
某boss施放全屏aoe,全团人造成了8000伤害,而你通过你的冰盾火盾魔法盾,魔甲爪子魔法吸收,减少了3000点伤害,你只受到了5000伤害。
但是其他人还是8000点,所以治疗只会按照全团8000伤害来治疗。
环,祷言,治疗链打上来,不会因为你而发生改变。
即便是骑士一个个单刷,也不会因为你少掉了3000血就换一个等级的治疗法术给你加血或者把圣光术换成闪。
简单的说,你的那些动作,不过是让3000的有效治疗变成了过量治疗罢了,治疗没有空出手来加其他人,也没有节省一点点蓝。
那么何来降低治疗压力?
你这么做的真正意义在于什么?在于boss除了这个aoe肯定还有其他技能,你少掉了3000血,可以多给治疗那么1,2秒的反应时间,晚那么一点点给你刷,你也不会死。
就是这样。
你没有降低治疗压力,而提高了自身存活能力。
有人说那有问题吗?这样不是也很强吗?是很强,但是这里,回到一个问题,你是一个法师,你要做什么?答案是输出。
排除个别特殊boss,法师在大部分情况下要做的事实输出。
打出高伤害就是你的归宿。
其他的一切都是服务于这一点的。
你为什么要耐力来提高自己的血上限?
不是因为耐力可以提高你多少点dps(咒术吸收这个问题我们暂时不讨论),而是耐力可以保证你的存活,让你可以一直稳定的输出。
对于一个法师,尤其是刚刚80的,20000血和100000血是没有区别的,但是20000血和10000血则有非常大的区别。
提高自身的生存能力自然非常重要,因为只有活人才能dps,但是如果为了提高生存能力而
放弃了输出,那么无疑是本末倒置了。
有句话说的很好:“输出的高但是经常死的法师不是一个好法师,而一个一直活着但是伤害很低的法师同样不是一个好法师。
”
你是一个dps,你要做的是输出,做好输出这个工作以后,在考虑其他的。
而保证存活这件工作,是有两个阶段的,前一个是保证阶段,就是保证你能在正常情况下活着,你3000血raid理论能输出50000也没用,这一个阶段是在保证输出里的。
而另一个阶段则是提高阶段。
就是让你能在一些特殊的情况下活着,或者活的更久点。
这个是后一阶段,是在你已经能够打出高伤害以后才考虑的。
好了,以上就是我的废话,不管各位是否看完,我都要祝愿大家,游戏快乐。
恩,好了,基本降温了,我也好上线了。
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