TBC热题目背景介绍讲解

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TBC使用教程资料重点

TBC使用教程资料重点
TBC为玩家提供了全新的游戏世界、角色、任 务、装备和挑战,以及更加丰富的游戏体验和 社交互动。
TBC的主要游戏玩法包括角色扮演、任务完成、 副本挑战、PVP竞技、专业技能学习等。
系统需求与配置建议
操作系统
处理器
Windows 7或更高版本,64位系 Intel Core i5或更高性能的处理器。 统。
化水平。
安全性增强
TBC作为一种通用的数据处理和分 析工具,有望在更多领域得到应用,
如金融、医疗、教育等。
多领域应用拓展
TBC有望与云计算、大数据、区块 链等新兴技术相融合,形成更强大 的数据处理和分析能力。
与其他技术的融合
随着网络安全问题日益严重,TBC 的安全性将成为未来发展的重要方 向之一,包括数据加密、权限控制 等方面的增强。
具体的使用方法和案例。
TBC安装与配置
提供了详细的TBC安装步骤、配置方 法及常见问题解决方案。
TBC优化与调试 介绍了如何对TBC进行优化以提高性 能,以及如何进行调试以解决常见问 题。
未来发展趋势预测
智能化发展
随着人工智能技术的不断发展, TBC有望在未来实现更高程度的智 能化,提高数据处理和分析的自动
文件路径或权限问题
确保文件路径正确且具备读取权限,对于网络 路径或共享文件夹,需要检查网络连接和共享 权限设置。
软件崩溃或卡顿处理方法
重启软件
尝试关闭并重新启动TBC软件,以解决临时的崩溃或卡顿问题。
检查硬件资源
确保计算机硬件配置满足TBC运行要求,如内存、处理器等。
关闭其他占用资源程序
关闭其他正在运行的程序,释放计算机资源供TBC使用。
数据导出
TBC提供了灵活的数据导出功能,用户可以将处理后的数据导出为多种格式,如PDF、Word、PPT等, 方便数据的共享和交流。

wow知识点总结

wow知识点总结

wow知识点总结一、游戏背景《魔兽世界》的故事背景发生在一个幻想世界——艾泽拉斯大陆。

在这个世界里,存在着两个对立的阵营——联盟和部落。

这两个阵营之间的敌对关系贯穿了整个游戏的世界观。

艾泽拉斯大陆上有着丰富多样的种族和地区,玩家可以选择不同的种族和职业来进行游戏。

二、职业和种族《魔兽世界》中有11种不同的职业可供玩家选择,包括战士、圣骑士、法师、术士、猎人等。

每种职业都有其独特的技能和特点,玩家可以根据自己的兴趣和游戏风格来选择适合自己的职业。

同时,游戏中也有多个不同的种族可供玩家选择,包括人类、兽人、暗夜精灵、亡灵等。

每个种族都有不同的种族特长和起源故事,玩家可以根据自己的偏好来选择不同的种族。

三、战斗系统《魔兽世界》的战斗系统非常复杂和多样化,玩家可以进行各种不同类型的战斗,如PvP (玩家对玩家)、PvE(玩家对环境)等。

游戏中包含了各种战斗技能和装备,玩家需要不断提升自己的技能和装备来应对不同的挑战。

四、副本和团队《魔兽世界》中有许多不同的副本和团队活动,这些活动需要玩家组队合作来完成。

副本和团队活动中包含了各种不同的BOSS和挑战,玩家需要密切合作才能完成这些活动,并获取丰厚的奖励。

五、经济系统《魔兽世界》中有着复杂的经济系统,玩家可以通过多种途径来获取金币和物品,如任务、拍卖行、职业技能等。

同时,玩家也可以通过交易和拍卖行来进行商品交易和买卖,来获取所需的物品和装备。

六、社交系统《魔兽世界》是一个多人在线游戏,玩家可以通过各种方式进行社交,如组队、公会、聊天等。

玩家可以在游戏中结识新的朋友,组建自己的团队或公会,同时也可以加入各种不同的社交活动来丰富自己的游戏体验。

七、扩展包《魔兽世界》自发布以来,推出了多个不同的扩展包,如《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》等。

每个扩展包都为玩家带来了新的剧情、新的地图、新的种族和职业等,为玩家带来了不同的游戏体验。

八、成就系统《魔兽世界》中有着丰富的成就系统,玩家可以通过完成各种不同的成就来获取奖励和荣誉。

wow资料库

wow资料库

wow资料库Wow资料库导言《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

自2004年推出以来,该游戏已经成为全球最受欢迎和最成功的在线游戏之一。

为了满足玩家的需求,社区中产生了大量的魔兽世界资料库,收集和整理了游戏中的各种资源、信息和攻略,以帮助玩家更好地游玩这个庞大而复杂的虚拟世界。

一、魔兽世界背景故事魔兽世界的故事发生在一个被暴力和魔法占据的幻想大陆上。

玩家可以选择在两个阵营中扮演不同的种族和职业,与其他玩家或NPC 进行交互和合作,完成各种任务和挑战。

游戏中的故事情节丰富多样,包括联盟与部落的对决、古老神灵的觉醒以及恶魔势力的入侵等等。

魔兽世界资料库提供了完整的背景故事及相关角色介绍,让玩家可以更好地了解游戏的世界观。

二、游戏地图与地点魔兽世界是一个庞大的虚拟世界,包含了多个大陆、地域和城市。

魔兽世界资料库提供了详细的游戏地图,标注了重要的地点和NPC 位置,方便玩家定位和导航。

此外,资料库还提供了每个地点的介绍和特点,玩家可以了解到各个地点的历史、任务和可获取资源的信息。

三、种族与职业在魔兽世界中,玩家可以选择多个种族和职业进行游戏。

每个种族都有自己的特殊能力和故事背景,每个职业都有独特的技能和玩法方式。

魔兽世界资料库提供了详细的种族和职业介绍,包括种族之间的关系、职业的特点和技能等。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择最适合自己的种族和职业。

四、任务与副本攻略魔兽世界中有大量的任务和副本要完成。

任务是玩家与NPC对话或者完成特定的目标来获得经验和奖励的活动,副本则是玩家组成队伍,与强力的怪物进行战斗和探索的活动。

魔兽世界资料库收集了大量的任务和副本攻略,提供了详细的任务链和副本流程,以及推荐的装备和技能搭配。

玩家可以通过参考这些攻略来更好地完成任务和副本,提高游戏进程。

五、装备与技能在魔兽世界中,装备和技能是玩家强大实力的重要组成部分。

《暴雪官方课件:魔兽世界副本艺术设计》

《暴雪官方课件:魔兽世界副本艺术设计》
• 战斗流畅性和乐趣 • 可重复性和挑战性 • 环境和角色一致性 • 引导和提示
副本艺术设计的要素和技巧
使用合适的色彩、光影和纹理,构建场景布局以及深度感,利用视觉元素引 导玩家的视线,并利用小细节和环境交互增强游戏体验。
副本艺术设计案例分析
海底副本
通过潮湿氛围和独特生物,营 造出沉浸式的海底世界。
火焰副本
利用火焰特效和炽热色调,打 造出充满火焰和熔岩的恶魔之 境。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
冰霜副本
运用冰川和寒冷元素,创造出 冰雪覆盖的恶魔领域。
副本艺术设计中的故事叙述与氛围营造
通过副本内的NPC、战斗环境、音乐和视觉元素相结合,塑造出一个具有故事性和氛围的游戏副本,让 玩家投入其中。
副本艺术设计的挑战与解决方 案
挑战包括均衡性、技术限制、时间和预算等。利用合适的工具和流程,以及 与开发团队的紧密合作,克服困难,创造出引人入胜的艺术设计。
结论和总结
魔兽世界副本艺术设计是游戏中不可或缺的一部分。通过精心设计和营造出的各种副本世界,创造了有 趣和难忘的游戏体验。
《暴雪官方课件:魔兽世 界副本艺术设计》
通过精心设计的副本艺术,我们能够为玩家创造一个沉浸式的游戏体验,提 升魔兽世界的可玩性和视觉效果。
魔兽世界副本艺术设计的重要 性
副本极大地丰富了游戏内容,为玩家提供挑战和乐趣。良好的副本艺术设计 能够营造出无比华丽的游戏世界,吸引并保留玩家。
副本设计的基本原则

TBC使用教程详解ppt免费全文阅读

TBC使用教程详解ppt免费全文阅读
提供自定义函数库的管理方法,包括函数的添加、修 改、删除等操作。
外部数据源连接和调用指南
01
数据源类型
连接配置
02
03
数据调用与处理
列举TBC支持的外部数据源类型, 如数据库、API、文件等。
详细介绍如何配置外部数据源连 接,包括连接参数、认证方式等。
阐述如何在TBC中调用和处理外 部数据源中的数据,包括数据查 询、转换、清洗等操作。
常见问题解决方案
03
游戏无法启动
检查游戏文件完整性,重新安装游戏或修 复损坏文件;关闭杀毒软件或防火墙后尝 试重新启动游戏。
游戏卡顿或掉帧
降低游戏画质设置,关闭不必要的后台程 序以释放系统资源;更新显卡驱动以提高 游戏性能。
登录失败或账号被锁定
检查账号密码是否正确,确保网络连接稳 定;联系游戏客服解决账号锁定问题。
调整任务窗格大小
可以拖动任务窗格的边框调整其大小。
03
数据输入与编辑技巧
数据类型及输入方法
文本数据
直接在单元格中输入文本,或使用 复制粘贴功能。
数值数据
包括整数、小数、科学计数法等, 可通过键盘输入或粘贴。
日期和时间数据
选择适当的日期和时间格式,或通 过函数自动输入。
特殊数据
如公式、函数等,需在特定单元格 中输入并遵循特定语法。
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目录
• TBC概述与安装 • 界面介绍与基本操作 • 数据输入与编辑技巧 • 数据分析与可视化呈现 • 高级功能应用与拓展 • 总结回顾与展望未来
01
TBC概述与安装
TBC定义及功能介绍
TBC(The Battle for Azeroth)是一款由暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),是《魔兽世界》系列的第七部资料片。

TBC的副本故事之奴隶围栏

TBC的副本故事之奴隶围栏

TBC的副本故事之奴隶围栏1、奴隶围栏基本介绍及副本地图奴隶围栏(原名:Slave Pens),是盘牙水库中的一个5人副本。

盘牙水库是由纳迦所控制的建筑,其功能是为了抽取赞加沼泽最深处的水。

有大量管线与阀门经水库堤坝而出,水库空间似乎足以容纳军队驻扎。

而水库并不仅限于军事用途。

这里,潜藏在寒冷深幽的水中,瓦丝琪女士麾下的纳迦不断运用其资源,形如洞穴的幽暗沼泽中的各种奇特动植物。

破碎者在幽闭的奴隶围栏内辛劳执勤,纳迦还在蒸汽地窟中兴建了神秘机器。

这些都是为了达成背叛者伊利丹的邪恶目的。

如果没有遭遇抵抗,他们将会把赞加沼泽的水抽干,并且对干涸后的沼泽残存生物宣告统治权。

副本的入口在外域的赞加沼泽。

2、首领信息背叛者门努门努原本是一位破碎者,是被兽人释放出的能量扭曲变形的德莱尼。

当纳迦入侵赞加沼泽时,这些不幸的生物有许多都试图逃离这一地区。

门努却另辟了一条通往幸福的蹊径。

为了活命,他背叛了自己的破碎者同伴,转而为这些蛇形入侵者效命,同意以奴隶监工的身份看管自己的族人。

这个BOSS的战斗比较简单,有图腾打图腾就好了,近战转火一下即可。

巨钳鲁克玛尔在德拉诺覆灭后,鲁克玛尔逃进了赞加沼泽深处。

撕裂世界的能量席卷了这只巨兽,它的力量和体型都变得更大,但却要付出忍受无尽痛苦的代价。

当纳迦初次来到这片区域时,他们为鲁克玛尔的凶猛而感到震惊不已。

纳迦没有杀死这只野兽,而是奴役了它,用这只生物来管制赞加沼泽众多的本土生物。

这个BOSS也是非常简单,可以使用最传统的战术安排,T拉好,奶妈加好T,dps全力输出,出什么小怪打什么小怪。

夸格米拉夸格米拉曾是赞加沼泽众多真菌巨人的统治者。

他在赞加沼泽蜿蜒洞穴中游荡时被纳迦擒获,并遭受了难以忍受的折磨。

现在这一饱受摧残的生物心无旁骛地效忠于自己的领主,让所有胆敢违抗瓦丝琪女士意志的人收声。

这个BOSS的难度中等,血量高,有毒药法术伤害,治疗需要看好团队的血量即可。

3、副本内任务在孢子村接的一个任务,找4个NPC即可完成。

BYVoid 魔兽世界模拟赛 解题报告

BYVoid 魔兽世界模拟赛  解题报告
K的当前值:2 21 4 K曾出现的 值:
1
2 4
ANS=3
艾萨拉的激流
分析此题,我们可以知道,从上游到 下游,每过单位时间,船舶将向下游移 动一个单位,而在移动的这个单位时, 船舶可以选择与河流流向垂直的方向移 动一格或者不动。 目标为在整个过程中,使经过的格子 的宝藏的数目之和尽量多。
很显然,这是一个多阶段决策的动态规划问题。 设状态为f(i,j)示离上游距离为i,距岸边(指面向下游的 左岸)距离为j时,能够吊上的最多的鱼的数目。 状态转移方程: f(i,j)=max{f(i-1,j),f(i-1,j-1),f(i-1,j+1)}+fish(i,j) 如果(i,j)位置为障碍物,则f(i,j)=-INF。 初始状态f(0,j)=0 目标状态max{f(L,j)}(j=1..W) 时间复杂度 O(W*L) 这是一道比较简单的动态规划题目。
问题简化
• 可见,卫兵的监视范围和障碍物是没有区 别的,我们可以把卫兵的监视范围初始化 为障碍物。 • 监视器为一种特殊的障碍物,可以被摧毁 。
算法设计
• 假如没有监视器的存在,这道题怎么做? • 广度优先搜索!搜索从起点到终点的步数 。记录走过的点,不再访问。 • 有了监视器怎么办?
算法设计
比赛情况
100分 分 彩色穿孔卡片 艾萨拉的激流 阿鲁高的阴谋 潜入辛迪加 15人 44人 15人 2人 0分 分 15人 3人 33人 44人
彩色穿孔卡片
首先,我们来理清一下题意。 题述大意是在一个数轴上,有N条线段被依次画上 。后画上的线段会将原来的部分线段覆盖。最后问到能 够在数轴上看到多少条线段,比如样例数据
算法设计
• 这就是分层搜索的思想,想象我们破坏了 新的装置时,进入了新的一层地图,一切 脚步都要重走。 • 用二进制表示装置破坏的状况,开辟2^M 个哈希表。

tbc最简单解释

tbc最简单解释

tbc最简单解释
嘿,你知道 TBC 吗?这玩意儿其实超简单啦!就好比你玩游戏,
要去打一个大 boss,TBC 就是告诉你,嘿,接下来你得朝着这个方向
努力,这就是你的下一个目标!比如说,你正玩着一款角色扮演游戏,你已经完成了新手村的任务,那 TBC 就是指引你走向更高级别地图的
标志呀!
我记得有一次和朋友们一起玩游戏,我们在讨论接下来该干啥,有
人就说:“哎呀,这 TBC 不就是让我们去那儿嘛!”然后大家就恍然大悟。

这不就像你在生活中,有时候会有点迷茫,不知道接下来该往哪
儿走,突然有人给你指了一个方向,说:“嘿,往这儿走!”,你是不
是一下子就有目标啦?
TBC 也可以理解为一个旅程中的节点。

就像你去旅行,你会规划好
路线,每个城市、景点就是一个节点,TBC 就是这样一个特殊的节点。

它告诉你,到这里啦,该准备下一段行程啦!你想想看,要是没有这
些节点,你不就会乱套啦?比如你旅行的时候,没有规划好路线,那
不是走到哪儿算哪儿,多没头绪呀!
它还像人生中的一个个阶段,小学毕业是一个 TBC,中学毕业又是
一个 TBC。

每一个 TBC 都意味着你要进入一个新的阶段,面对新的挑
战和机遇。

难道不是吗?小学毕业的时候,你会想,哎呀,中学是啥
样呀?这就是一个新的 TBC 摆在你面前呀!
总之,TBC 就是这么个简单又重要的东西,它让你知道你处在什么位置,该往哪儿走,该做什么。

它就像一盏明灯,照亮你前行的路,指引你不断前进。

所以呀,别把 TBC 想得太复杂,它真的很简单,很实用!。

魔兽世界故事背景

魔兽世界故事背景

魔兽世界故事背景魔兽世界是一款由暴雪娱乐开发的大型多人在线角色扮演游戏,它以其丰富的故事背景和庞大的游戏世界而闻名于世。

在这个虚构的世界中,玩家可以扮演各种种族的角色,探索广阔的大陆,与其他玩家展开战斗,完成任务,提升角色的等级和技能。

魔兽世界的故事背景起源于一个被称为艾泽拉斯的虚构大陆。

在这片大陆上,有着七个不同的王国,分别由人类、兽人、暗夜精灵、矮人、侏儒、牛头人和被遗忘者等种族所居住。

这些种族之间曾经发生过无数次的战争和冲突,而这些战争的背后则隐藏着更加深远的阴谋和秘密。

在魔兽世界的故事中,兽人是一个备受争议的种族。

他们曾经是一支残暴的部落,与人类和其他种族展开了长期的战争。

然而,随着时间的推移,一些兽人开始反抗自己种族的暴力传统,试图与其他种族和平共处。

这种内部的矛盾和对立成为了魔兽世界故事中的一个重要主题。

另一个重要的故事线索则是关于守护者和恶魔之间的斗争。

在魔兽世界中,有一群被称为守护者的英雄,他们拥有强大的力量,试图保护大陆上的居民免受恶魔的侵害。

而恶魔则是一群来自其他次元空间的邪恶生物,他们试图侵占艾泽拉斯并摧毁一切。

守护者与恶魔之间的战斗成为了魔兽世界故事中的另一个重要元素。

除了这些主要的故事线索外,魔兽世界还涉及到了许多其他的种族、势力和地点。

例如,暗夜精灵是一群生活在森林中的精灵族群,他们与自然界有着深厚的联系,同时也面临着来自外部威胁的挑战。

矮人则是一群生活在山脉中的勇敢种族,他们善于挖掘矿藏和制造武器,同时也有着自己的传统和文化。

总的来说,魔兽世界的故事背景是一个庞大而复杂的世界,它融合了许多不同的元素和主题,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。

通过探索这个世界,玩家可以了解到不同种族之间的矛盾和对立,守护者与恶魔之间的斗争,以及各种神秘的地点和势力。

魔兽世界的故事背景不仅仅是游戏的背景设定,更是一个充满想象力和奇迹的世界,让玩家可以尽情畅想和探索。

背景材料包括传说背景神话背景语言背景社会背景

背景材料包括传说背景神话背景语言背景社会背景

任务名称:背景材料包括传说背景神话背景语言背景社会背景1. 传说背景在遥远的古代,有一个美丽而神秘的国度,名为“幻想之地”。

幻想之地是一个与现实世界相隔离的存在,只有极少数人能够进入其中。

据传说,这个国度是由神灵创造的,拥有无尽的奇迹和魔法力量。

在幻想之地中,生活着各种各样的神秘生物和神灵。

其中最著名的是五位守护神,他们分别代表着大地、火焰、风暴、水和光明。

这五位守护神被认为是幻想之地的守护者,他们用自己强大的力量保护着这个国度免受外界侵害。

2. 神话背景根据古老的神话故事,在幻想之地诞生了一位传奇英雄,名为阿尔瓦。

据说阿尔瓦是一位被五位守护神选中的勇者,他具有超凡的天赋和无尽的勇气。

阿尔瓦的任务是寻找并解救被邪恶势力囚禁的五位守护神。

为了完成这个任务,他必须穿越幻想之地的各个领域,战胜各种强大的怪物和敌人。

只有当他成功解救所有守护神并摧毁邪恶势力的根源时,幻想之地才能恢复和平与繁荣。

3. 语言背景幻想之地拥有一种特殊的语言,被称为“魔法语”。

这种语言是由神灵创造的,只有具备特殊天赋的人才能够理解和使用。

魔法语是一种华丽而神秘的语言,它充满了奇妙的音调和韵律。

通过使用魔法语,人们可以施展各种强大的魔法,并与神灵进行交流。

4. 社会背景在幻想之地中,社会结构相对简单。

人们以部落为单位生活在一起,并以自然资源为生。

每个部落都有自己独特的文化和传统。

由于幻想之地与现实世界隔离,人们的生活方式和价值观与现实世界有所不同。

他们更加注重与自然的和谐相处,尊重神灵和守护神的力量。

在这个社会中,勇者被视为英雄和领导者。

他们拥有超凡的力量和智慧,能够带领部落战胜困难并保护幻想之地的安全。

结束语幻想之地是一个充满神奇和魔法的国度。

通过传说背景、神话背景、语言背景和社会背景,我们可以更好地了解这个世界的起源、文化和价值观。

阿尔瓦作为传奇英雄的故事也给我们带来了勇气和希望,让我们相信正义与勇气能够战胜邪恶与黑暗。

二氧化碳激光在包皮环切术中的应用(附650例报告)

二氧化碳激光在包皮环切术中的应用(附650例报告)

二氧化碳激光在包皮环切术中的应用(附650例报告)
张双玲;李植
【期刊名称】《江苏医药》
【年(卷),期】1998(024)011
【总页数】1页(P842)
【作者】张双玲;李植
【作者单位】南京大学医学院附属鼓楼医院激光科;南京大学医学院附属鼓楼医院激光科
【正文语种】中文
【中图分类】R697.120.5
【相关文献】
1.人体组织粘合剂在包皮环切中的应用价值(附258例报告) [J], 张伟;申岩;杨文增;穆银静;崔振宇
2.阴茎根部包皮环切术的应用(附5例报告) [J], 陈耀伟;陈肃坚
3.W成形术在包皮环切术的应用(附27例报告) [J], 王永
4.弹性箍圈式环切器在包皮环切术中的应用(附962例报告) [J], 洪景范;郑枫;陈颖;王伟
5.无针喷射麻醉在成人二氧化碳激光包皮环切术中的应用观察 [J], 徐衍盛;关维民;李志伟;刘萃龙
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

魔兽世界简介PPT

魔兽世界简介PPT

基尔加丹同样来自恶魔种族埃瑞达,与阿克蒙德一起是 最先加入燃烧军团的两位恶魔勇士。他俩听命于恶魔之 王萨格拉斯,率领燃烧军团与泰坦世界为敌。欺诈者基 尔加丹负责寻找宇宙中最黑暗的种族,并将它们收入萨 格拉斯麾下。
火元素领主炎魔拉格纳罗斯上古之神手下4个元素首领中的火元素首领被泰坦诸神打败并封印在地下在矮人的三锤之战中战败的黑铁部族的索瑞森亲王急于获得力量将拉格纳罗斯召唤出来结果反而被拉格纳罗斯杀死拉格纳罗斯的力量使地面突起形成一座怒吼的火山
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》 发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》 的开发计划(之前已经秘密开发了数年之 久)。 魔兽世界于2004年年中在北美公开测试, 同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、 澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到 广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005 年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行, 反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于 2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器 于2005年6月正式收费运营。 截至2008年底,全球的魔兽世界付费用 户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界 纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG 市场占有率达62%。游戏已推出三款资料片, 分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒 (WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫 与重生”或“大灾变”)。 暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州 安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中 公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫 人之谜》
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样 结 束 了 , 悲 情 的 堕 落 英 雄 就 这 样 离 开
这 褪 提为 阿 样 去 里拯 尔 结 。 奥救 萨 束久 王斯 了 违 弗国 吗 的 丁而 , 清 锤渴 人 父 澈 下望 类 亲 绽 那力 王 。 放 一量 国 我 在 刻, 曾 眼 他 ,因 经 前 眼 幽渴 的 越 中 蓝望 王 来 , 色力 子 越 然 的量 , 暗 而 堕而 未 。 一 落堕 来 ” 切 之落 王 , 都 光。 国 是 晚 才直 的 的 了 从到 统 , 。 他他 治 就 “ 眼躺 者 这 就 中在 , ·

魔兽世界英语简介PPT共31页

魔兽世界英语简介PPT共31页

谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
魔兽世界英语简介
16、人民应该为法律而战斗,就像为 了城墙行为加以指责 ,并非 因为他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就是为了不让强 者做什 么事都 横行霸 道。— —奥维 德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
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一、概述国内外研究状况燃气涡轮发动机的主要发展方向是提高发动机涡轮前燃烧温度、增加推重比和提升涡轮发动机部件在包括腐蚀和氧化等严酷服役环境下的热效率。

随着发动机燃烧温度、推重比和热效率的提高,发动机热端部件,特别是燃烧室中的燃气温度和燃气压力不断提高,而现有的高温合金和冷却技术难以满足需要,热障涂层(Thermal Barrier Coatings,TBCs)技术[1, 2]得到了广泛的重视。

热障涂层是金属缓冲层或粘结层和耐热性、隔热性好的陶瓷热保护功能涂层组成的“层和型”金属陶瓷复合涂层系统。

表面陶瓷工作层是借助于基体和陶瓷层之间的金属粘结层与高温基体结合。

此中间过渡层具有优异的耐高温、抗氧化性能,热膨胀系数介于基体金属与表面陶瓷层之间,减少了陶瓷涂层与合金基体之间热实配问题,可减缓界面应力,提高涂层结合强度、抗热震性能和工作寿命。

随着燃气温度的不断提高,如何获得性能更优异、寿命更持久的热障涂层已经成为研究人员迫切需要解决的重大难题。

热障涂层主要包括双层系统、多层系统和梯度系统[1]。

这三种结构形式各有特点,针对不同的环境要求,可以采用不同的结构体系。

多数实际应用的热障涂层采用双层结构如图1(a)所示,这种结构制备工艺相对简单、耐热性强,但由于涂层热膨胀系数在界面跃变较大,在热载荷作用下涂层内容易积聚较大的应力,因此抗热震性能难以得到进一步提高。

为了缓解涂层内的热效应匹配问题,提高涂层整体抗氧化及热腐蚀能力,发展了多层结构系统(图1(b))。

其每一层都具有各自的特定功能,外层封闭层和阻挡层主要用于阻挡燃气腐蚀产物的侵蚀,扩散阻挡层则用于降低氧原子进一步向涂层内扩散。

多层体系结构的力学行为更为复杂,制备也相对困难,付诸实际运用很少。

日本学者新野正之、平井敏和渡边龙三等于1987年首次提出了两种或多种金属与陶瓷材料复合[3],制备一种在结构和组分上呈连续梯度变化的新型梯度化结构材料,即功能梯度材料(Functionally Graded Materials,FGM)的新概念。

这种梯度涂层消除了层状结构的明显层间界面,使得涂层的力学性能由基体向陶瓷表层连续过渡,从而避免了热膨胀系数等不匹配造成的陶瓷层过早剥落现象。

由于高温环境下,梯度涂层内弥散分布MCrAlY金属组元氧化对系统寿命的影响机理尚不清楚,且功能梯度热障涂层的制备工艺更为复杂,工艺优化参数未统一,在涡轮发动机叶片等高温部件上得到实际运用还有许多问题需要解决。

(a) (b) (c)图1热障涂层的基本设计思想就是利用陶瓷的高耐热性、抗腐蚀性和低导热性,实现对基体合金材料的保护,普通金属材料已经无法满足要求。

NASA对几种可能适用于高温隔热涂层使用的陶瓷材料进行的对比研究表明ZrO2的综合性能最好。

ZrO2具有陶瓷材料中最接近金属材料的热膨胀系数,导热系数为Al2O3的1/100左右,具有较高的抗弯强度和断裂韧性,尤其是部分稳定的ZrO2特有的微裂纹和相变增韧机制,使得抗热震性能非常好。

但ZrO2在通常使用温度范围内,会发生马氏体相变,伴随有4%左右的体积变化[4],会增加涂层内的应力。

在热循环状态下这种相变将导致ZrO2涂层的碎裂。

为了使热障涂层能够适应这一相变温度左右的热循环工作环境,延长涂层寿命,在ZrO2中添加少量的氧化物稳定剂可以起到控制这种相变发生的作用。

目前应用广泛的稳定剂是Y2O3[5]。

寻求更高性能的陶瓷表层材料和更好的氧化物稳定剂,一直是热障涂层研究中的重要和热点方向。

为了缓解陶瓷涂层和基体的热不匹配问题,同时也为了提高基体抗氧化性,在基体和陶瓷涂层间加了一层MCrAlY金属粘结层,这层涂层成分可以依据使用条件的不同而调整,不受基体成分的限值,而且厚度也可以调控。

MCrAlY涂层的抗氧化机理一般是通过高温氧化环境中,在表面首先形成Al2O3保护性氧化层以阻止涂层的进一步氧化,达到保护基体的目的。

MCrAlY粘结层的成分对粘结层在热循环过程中热氧化层的生长速度、成分、完整性、与基体的结合力和剥落行为有决定作用,因此其选择对热障涂层的使用寿命非常重要。

目前飞机发动机叶片使用较多的是抗氧化和抗热腐蚀综合性能较好的NiCoCrAlY粘结层[6]。

先进TBCs体系的首要设计目标是提高耐久性,尤其是防止陶瓷顶层碎裂。

改进涂层性能、预测涂层寿命,首先必须要了解热障涂层在热循环过程中的失效行为和失效机制。

导致涂层碎裂的因素很多,包括外来粒子入侵、陶瓷顶层开裂、粘结层与陶瓷层界面开裂等。

前两类因素通常导致TBCs连续或部分退化,而界面开裂导致TBC的主要部分甚至整体碎裂,更应引起重点关注。

虽然陶瓷层中的相变、烧结等是促进开裂的重要因素,但与粘结层相关的界面开裂问题对TBCs的寿命影响更大。

不管用何种工艺制备的TBCs系统,在高温应用环境下,在陶瓷涂层和粘结层界面上都将形成另外一层新的氧化层(Thermally Grown Oxide,TGO),其主要成分是Al2O3。

随着循环次数的增加,氧化层厚度会逐渐增厚,而TGO和陶瓷层的界面会限制这种体积变化,其内容易形成微裂缝和应力高度集中,从而其附近很容易导致陶瓷涂层剥落。

因此现今使用的多种TBCs体系虽然没有一个统一确定的失效部位,但热障涂层的失效通常发生在TBC界面及其附近,TGO是整个体系中最薄弱的环节。

热障涂层的高温失效行为非常复杂,影响涂层使用寿命的因素也非常多样,包括涂层中孔隙与微裂纹的数量、类型及其分布情况,热循环过程中应力的大小和分布情况,粘结层的抗氧化性能,陶瓷层相结构的热稳定性能,各层界面的化学相容性,热循环导致粘结层发生的蠕变行为,金属基体的粗糙度以及涂层材料的本征性能等等。

但是,以上种种因素对涂层使用寿命的影响归根结底都是通过影响热应力大小、方向和分布而发挥作用的。

在众多材料和加工等影响变量中,TGO附近的局部应力和界面强度是导致失效的两个最重要的因素[7-9]。

应力场分析是热障涂层破坏机理研究的基础,主要包括制备过程中的残余应力及热循环过程的应力生长,如TGO形成过程中和之后系统中产生的热生长应力,了解其特性对TBCs系统的各种寿命预测模型的建立具有重要意义。

能精确地定量分析结合材料界面区域的应力场分布,是准确分析和评价涂层材料界面的力学行为以达到对此类涂层材料或结构形式的结合强度和寿命评价及其优化设计目的的关键。

近几十年来诸多研究者从不同途径如理论分析、数值计算、实验测试等入手开展了很多研究。

对于结合材料如薄膜涂层结构形式的研究,由于界面的存在,理论分析比均质材料复杂很多。

比较早的研究可以追溯到1955年Rongved[10]分析了二维和三维的两个半无限体结合材料内部受集中力作用的问题,通过引入一个和力作用点关于界面对称的镜像点,在满足界面连续性条件的基础上求得了理论解,可以退化到半无限体的Mindlin解[11]。

Dundurs和Hetenyi[12]求解了两个半无限体以无摩擦接触方式结合内部受点力作用的理论解。

由于必须满足界面上面力和位移连续性的要求,因此寻求该问题理论解时常常采用积分变换法。

Bogy[13]在分析不同材料参数和几何参数条件下的界面端奇异应力场特性时采用了梅林变换;Burmister[14-16]利用Fourier变换求解了双层弹性体问题,丁皓江[17]进一步扩展至多层弹性体问题。

另外还有诸多学者例如Fares和Li[18]、Yu和Sanday[19]、Walpole[20]等求出了不同情况下集中力作用于各向同性结合异材问题的格林函数。

尽管格林函数可以通过数学方法如快速Fourier变换等计算出,但由于涉及到无穷积分,解本身已很复杂,并且准确性也有待验证,而且积分变换常遇到求解逆变换的问题,通常只在一些特殊情况下才能求得显示解。

对于单层或多层薄膜涂层这种层状系统,许多学者通过多种途径寻求不同问题的格林函数以进一步分析更复杂的问题,或者作为在无限域或半无限域具有特殊优势的边界元法的基本解进行数值分析。

例如状态空间法[21, 22],但由于涉及的数学算子通常需要特定的边界条件才能运算,受限较多;借助傅立叶或Hankel变换的矩阵转换法应用较多,由于分析中仅保持了一次项,避免了傅立叶或Hankel的逆变换,但精确度受层厚影响较大;另外还有转制矩阵法、刚度矩阵法、柔度矩阵法、薄层理论法等等[23-26],不再一一描述。

还有一些学者采用和电磁场理论中相似的一种途径——镜像点方法来研究异材结合材料问题,例如上面提到的Rongved[10]针对集中力作用于两半无限体结合材料内部时的研究。

从上面可以看出,目前针对含有界面的涂层系统理论分析还存在一些问题,例如解的完备性不足,或者针对性太强应用价值低等等。

涂层测试方法可分为定性检测和定量检测两大类:定性方法有栅格试验、杯突试验、热震试验、锉磨法和超声法等;定量测试有粘结拉伸法、压痕法、剪切试验和划痕试验等。

定性法以经验判断和相对比较为主,结果一般很难给出力学参量。

定量测量的主要困难在于寻求试验的试件形状和加载方式,使得界面上能够产生不同的应力状态,即在不同的应力状态比下发生破坏。

目前精确测定应力有效的手段是光激发荧光谱技术(Photo-stimulated Luminescence Spectroscopy, PSLS)。

由于数值计算更容易修改涂层厚度和材料物性参数,国内外在数值模拟分析涂层结构应力场方面做了许多研究,主要采用有限元法、边界元法和界面元法等数值方法对涂层构件应力场进行了计算分析。

比较早的如1974年Kennedy和Ling[27]模拟分析了球形压头作用于层状体表面的压痕测试实验,随后一些相似的分析有Kral和Komvopoulos[28-30]的硬质表层效应研究,Djabellaa和Arnella[31]对平面和空间赫兹分布压力作用下的膜基系统进行了有限元分析。

很多研究者还借助有限元途径从不同角度分析了影响薄膜涂层材料界面结合强度的一些因素,如Peng和Bhushan[32]通过建立三维数值模型进行了粗糙表面的弹塑性层状半无限体在不同环境下的接触分析,研究了层基材料刚度、层厚、外力对接触分析结果的影响,并提出了减小摩擦、粘滞和磨损的优化参数;Tian和Saka[33]通过有限元途径分析了不同摩擦系数时双层薄膜受滑动接触的应力和应变分布情形,认为表面变形、初始屈服点以及界面应力应变都和摩擦系数紧密相关。

另外一些数值计算途径如边界元法,对某些无限域以及半无限域问题,由于边界元自身特点在计算效率和准确性相对有限元法提高很多,同样在薄膜涂层材料方面有许多的研究。

美国国家航空航天局(NASA)在超级计算机上利用Marc 软件仿真热障涂层的温度场及应力场,进而探究热障涂层失效机理。

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