动画场景
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设计:动漫游戏场景人物
故事情节设定:
游戏故事讲述的是河北民间故事杨露禅创编杨式太极拳,成就一代宗师的故事。杨露禅自幼好武,因家贫,迫于生计,在焦作温县陈家沟家中做工。适逢陈长兴借陈德瑚家授徒。杨露禅心中十分羡慕,有心拜师学艺,但一者事繁,二者又怕陈不收自己。他虽然懂得江湖禁忌,但因学艺心切,便在陈氏师徒练拳时,在一旁观看,用心记下某些招式,久而久之,竟有所得。后被陈发现,见其是可造之才,不但没有怪罪他,反而大胆摒弃门户之见和江湖禁忌,准其在业余时间正式学习太极拳。(单机游戏,玩家从特定的角色开始,根据提示任务通过打斗练拳等升级)
古代建筑场景设计分析:
中国古代建筑文化博大精深,包罗万象。传承着我们中华民族一代又一代的历史文明。它深藏着历代兴衰成败年轮烙印,也积累着深厚的文化沉淀,更记载着古往今来说不完的伦理故事,同时也包含着世代传承下来的建筑技巧与恒久美学。
在中国古代建筑艺术宝库中有许多能代表中华民族精神的民族元素,如屋顶、斗拱、门窗、砖雕、木刻、栏杆、楼梯、瓦当、屏风、家具等。其中,能够突出体现中华民族、民族特色的个体被称作“中国古代建筑元素”。
那么,什么才是中国古代建筑元素?这是个一句话很难说清楚的问题。我们可以用通俗而又直观的来形容:在普通老百姓心目中,高高的古城墙、红红的朱漆门是中国古代建筑元素;在著名导演张艺谋的作品中,乔家大院的红灯笼、陕北民窑的红窗纸是中国古代建筑元素;在吴冠中的画中,江南水乡的薄雾、高大巍峨的长城就是中国古代建筑元素;在梁思成的心中,飞檐峭壁就是中国古代建筑元素······
中国古代建筑文化意蕴丰富而深邃,蕴含着浓郁的东方文化情调和哲学伦理思想,在世界建筑文化史上独树一帜。中国古代建筑作为东方文化和中华文化民族哲学的载体,不仅自身具有非常深的文化内涵,而且在其形式和外观上也最能给人们视觉上一种生动而具体的美感,在世界建筑史的画卷中呈现出独特的建筑技巧与恒久美学。
动漫游戏场景设计的概念:
动漫游戏场景指的是影视动漫游戏角色活动与表演的场合与环境。传统手绘动漫游戏艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但是随着影视动漫游戏技术的发展,通过计算机制作的动漫游戏角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上都趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间探索。
在创作过程中,场景是为了动漫游戏角色的表演提供服务,动漫游戏场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
动漫游戏场景设计作用:
(1)动漫游戏场景塑造空间、表现角色性格(准确传达故事发生的时间环境信息,观众可以通过画面中心理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等,从而强化游戏所塑造的角色形象,使其更加生动、丰满)
(2)动漫游戏场景烘托气氛、奠定情感基调(整个场景的色调统一:包括画面主体、构图、风格、节奏等的协调统一。从全局出发进行设计,把握整个动漫游戏的主题基调,最终为游戏所要传达的思想服务。)
(3)推动故事情节的发展(动漫游戏场景的设计要以符合故事情节发展为前提,在此基础上展现故事发生的时代背景、特征和地域性,准确把握好故事发生时的环境特征,为角色的表演提供合适的场合。动漫游戏场景通过变化时间、地点以及环境等,从侧面为观众说明故事情节的发展,表现出特定的情景,从而影响整个故事的发展。)
电脑动漫游戏场景:运用Maya软件
越是民族的,才是国际的
动漫游戏场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切的物的造型。游戏场景的制作的意义在于对一个虚拟的娱乐世界的创造。它是一门为动漫游戏服务,展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景氛围效果的营造。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现。
场景图设计:卡通风格(漫画风格),在写实的基础上提炼出来的一种风格符号。造型手法比较夸张,更具趣味性,它表达的多数都是简单,轻松,幽默的题材。卡通风格的场景具有造型简练夸张,具有趣味,容易接受,色彩高度概括,单纯化,整体化特点。
场景创意设计:定位三维动漫游戏场景中的Q版场景设计,设计的创意来源于游戏产业的市场需要,近几年来,“Q”这个词很流行,如Q版造型,Q版香水,Q版游戏,Q版动漫人物。那么什么是Q版卡通网络游戏?它在游戏美术设计方面究竟有什么特点而获得了“Q”这一专属的称谓?Q版是暖色调,是低龄玩家和女性玩家的“宠物”,Q版就是人物比较梦幻的,卡通的,可爱的那钟形象。还有人说,Q版就是将形,象QQ化,Q版这个词也许最早来源于QQ(聊天软件)。憨憨的小企鹅形象已经深入人心,尤其深受青少年欢迎,所以人们受此影响创造出的一系列形象,就被称为Q版造型。在Q版卡通风格场景色彩的应用上,往往使用高纯度色彩,色彩的对比与调和很明显,对材质、纹理没有过于精细的刻画,对画面质感不要求非常真实,这样会使整个颜色简单明了,营造一种轻松的游戏氛围,带给玩家一种心灵上的方松,轻装上阵,轻松游戏。Q版卡通风格是亚洲漫画的特色产物。
檐枋
瓦
脊饰
门窗
部分场景图如下:
局部场景
擂台设计
全景设计
游戏场景的创作依据:
1.
人物简图
1.中国色彩在动漫游戏角色造型设计的应用
中国具有很深厚的文化底蕴,产生极富特色的视觉元素,将其运用到三维动画中,可以丰富角色造型的设计语言,一方面能产生视觉上的愉悦效果,另一方面能使角色造型更具有中国特色。
在中国动漫游戏角色设计中可以大量运用有地域特点的传统颜色,这些色彩是中国历史文化的一种体现。(如传统中国红(绛紫色,古时胭脂的颜色,国画颜料的暗红色)象征吉祥喜庆和美丽漂亮,设计动画角色的颜色时根据动漫游戏的基调(轻松愉悦)、角色的性别(女性)和场景设定(喜庆的桥段)相应采用“中国红”;黑色(玄色,原来在中国文化里只有沉重的神秘之感,是一种庄重而颜色的色调)一方面它象征严肃,正义犹如黑脸包公;另一方面由于本身黑暗无光给人以阴险,毒辣,恐怖的感觉。由于颜色极端,所以根据游戏角色的设定,对大善大恶两种动画角色都可以运用黑色;黄色(封建皇宫的专属色)重要角色设置为黄色可以突出地位;绿色代表正义(绿林好汉),还表示低贱(汉朝时的仆役,元朝以后的娟妓戴绿头巾,以示低位地下);紫色象征祥瑞高贵,神秘)。中国动漫游戏通常以古代历史事件作为主题,所以在角色的色彩设计上参考了各个时代壁画颜色(如敦煌壁画代表了北魏时期,主要用红棕色调,配以蓝,黑;唐朝时期则增添黄色,明亮而华丽;宋朝以蓝绿色调为主)。可以根据游戏设定的不同时代背景,采用相应的主体色调。另外,在中国动漫游戏角色的色彩设计中颜色还具有区别角色的职业、思想、性格的作用。儒家思想中将五色(红,黄,青,白,黑)与“仁”“德”“善”相联系,主张“树五色,施五彩,列文章,养目之道也”,所以如果游戏动画的角色属于正面人物或者职业为文人儒士可以采用这五色。而道家则认为“五色乱目,使目不明”,在无彩色中发现自然,以黑色反对色彩,所以如果