AAC音频编码解析
AAC解码算法原理详解
AAC解码算法原理详解AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,它是MPEG-2和MPEG-4标准中定义的一种音频压缩算法。
AAC算法通过使用一系列的信号处理技术,能够在保持高音质的同时实现较高的压缩率。
本文将详细解释AAC解码算法的原理,包括主要的信号处理步骤和算法流程。
一、AAC解码算法的主要信号处理步骤1. 帧解析(Frame Parsing):AAC音频数据以一帧一帧的形式进行传输和存储。
解码器首先需要对输入的AAC数据进行帧解析,将音频数据按照帧的格式进行划分和组织。
2. 音频元数据提取(Audio Metadata Extraction):在AAC数据中,包含了一些音频元数据,如采样率、声道数、比特率等信息。
解码器需要从AAC数据中提取这些元数据,以便后续的解码处理。
3. 预处理(Preprocessing):预处理是为了减少音频数据中的冗余信息和噪声,提高解码的准确性和音质。
预处理步骤包括滤波、降噪、均衡化等。
4. 频谱分析(Spectrum Analysis):频谱分析是将音频数据从时域转换到频域的过程。
在AAC解码中,常用的频谱分析算法有快速傅里叶变换(FFT)和短时傅里叶变换(STFT)。
频谱分析可以提取音频数据的频谱特征,用于后续的声音重建。
5. 音频解码(Audio Decoding):音频解码是将压缩的AAC数据解码为原始的音频信号的过程。
在AAC解码中,主要使用了两种解码算法:MDCT(Modified Discrete Cosine Transform)和TNS(Temporal Noise Shaping)。
MDCT算法将频域的音频数据转换为时域的音频数据,而TNS算法则用于降低音频数据中的噪声。
6. 声音重建(Audio Reconstruction):声音重建是将解码后的音频信号进行还原和重建的过程。
在AAC解码中,声音重建主要采用了滤波、插值和重采样等技术,以提高音质和还原度。
蓝牙音频编码哪个音质好?今天我们来逐一解读
蓝牙音频编码哪个音质好?今天我们来逐一解读总听到不少人说蓝牙音质不好、音质不行、巴拉巴拉的……,蓝牙技术通过二十多年的发展,版本迭代从1.0~5.1,其实蓝牙早已不是之前那个蓝牙了。
所以,如果你觉得蓝牙音质不好,可能有两个原因,一是设备太过于陈旧而不支持很多新的协议,二就是你是否选择了“正确的”蓝牙音频编码。
AAC、apt-X HD、LDAC等这些看似非常熟悉的名词你是否明白它的意义,这些看起来高大上的技术是如何改变蓝牙音质的,下面我们就带你了解主流的几种蓝牙音频编码。
一张图读懂蓝牙音频编码的码率和音质表现SBC在所有的蓝牙音频编码中,SBC音频编码是最古老的,已经有着20年的历史了,它是A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)蓝牙音频传输协议中强制规定的一种蓝牙音频编码,因此,所有的立体声蓝牙设备、所有的蓝牙音频芯片都会支持这个编码。
SBC将音频进行压缩后通过蓝牙无线连接进行传输,然后在远端解压后播放。
SBC是最原始的蓝牙音频传输方案,时间过于古老(传输效率低),音频压缩的问题比较严重。
由于无线传输的带宽有限,SBC在对每个子频段进行编码时,进行了有损处理,以达到数据压缩的目的——即经过SBC编解码以后,PCM数据发生了变化。
我们以MP3文件为例,转码过程为MP3→PCM→SBC→PCM,因为每次转码都会损失细节,所以,同样规格的MP3文件在无线环境下要比有线环境损失更多细节,听感也就不如有线传输了。
人们在蓝牙音频发展的初期对其音质不看好,主要原因也是因为SBC技术自身的瓶颈所导致的。
兼容性:通用并最基本的音频解码,几乎支持所有的蓝牙音频设备。
音质表现:非常一般,SBC支持44kHz/16bit音频,最高码率仅为328kbps。
综合评价:随着信号处理技术、半导体技术的进步,人们对SBC 压缩效率低、延迟大、音质不好的抱怨越来越多,所以SBC并不是目前我们希望你去体验的蓝牙音频编码。
aac编码介绍
音频编码流程:硬件采集→PCM编码[原始量化点|样值] →分帧[960|1024][生成原始帧raw frame|原始数据块] →封装[ADTS|LATM(较主流)] 待续Ps:原始数据块以帧的形式存在,故又称为原始帧。
AAC:最初为MPEG-2音频编码标准,后来经过优化又被加入到MPEG-4音频标准之中;相对于mp3,wmv,mp2,ac3,等在相同播放质量码率更低,有效地节约了传输带宽,在移动广播领域,互联网流媒体,IPTV中有着很广泛的应用。
其最常见的封装格式为:ADTS AND LATM这是广播电视、通信领域常用的封装格式。
RTP 协议采用的AAC封装格式是LATM格式,这里ADTS LATM间的转换尤为重要,AAC格式压缩编码标准:AAC编码规格:LC-AAC:地复杂度编码HE-ACC:高效率编码,这里引入了SBR[频段复制技术]技术,又称为AAC+技术HE-AAC-V2:在AAC+的基础之上又引入了PS[参数化立体声]技术封装格式:ADTS格式:short for :audio data transform stream对前述原始帧进行ADTS封装就形成ADTS帧,ADTS帧:帧头+帧净荷组成,帧头存储了音频的相关参数信息:采样率,声道数,帧长度等关键信息[用帧净荷数据的解析解码]。
帧净荷主要有原始帧组成[960|1024个样值]。
可包含1~4个原始帧。
LATM格式:Low overhead MPEG-4 audio transport Multiplex.[低开销因音频传输复用] LATM也以帧为单位,组成为:AudioSpecificConfig+音频负载组成。
AudioSpecificConfig描述了一个LATM帧的信息,音频负载主要由PayloadLengthInfo及音频负载组成[多组]。
AudioSpecificConfig可以是带内传输也可以带外传输,AudioSpecificConfig一般不变,所以只需发送一次,由此可见AudioSpecificConfig采用带内传输可以适应编码信息不断变化的情况,而采用带外传输,可以节省音频传输码率,带内和带外由muxConfigPresent标志决定[0:带外|1:带内]。
AAC音频格式分析与解码
AAC音频格式分析与解码AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,它是MPEG-2音频的继承者,广泛应用于数字音频传输和存储中。
在本文中,我们将对AAC音频格式进行分析和解码。
AAC音频格式是一种有损压缩格式,它能够提供与其他音频格式相同的音频质量,但文件大小更小。
AAC通过采用一些先进的编码技术,如感知音频编码(Perceptual Audio Coding)、熵编码等,对音频信号进行压缩。
这样一来,就能够在相同的比特率下提供更高的音频质量。
AAC格式的音频文件通常以文件扩展名".aac"或".m4a"存储。
这些文件可以在许多不同的设备和平台上播放,如音频播放器、个人电脑、智能手机和流媒体服务等。
下面我们来分析AAC的编码和解码过程。
编码过程:1.音频采样:首先,原始音频信号通过麦克风或其他音频设备进行采样。
采样率通常为44.1kHz,与标准的CD音质相同。
2.信号预处理:采样的音频信号经过预处理步骤,如重采样、滤波等,以准备好用于编码的信号。
3.频域分析:音频信号通过傅立叶变换等方法转换为频域信号。
4.感知音频编码:这是AAC编码的核心步骤。
通过对频域信号进行感知编码,过滤掉人耳听觉不敏感的频率成分,从而减少编码数据量。
5. 熵编码:对感知编码后的信号进行熵编码,使用Adaptive Huffman Coding等算法进行数据压缩。
6.输出压缩数据:将编码后的数据写入AAC文件。
解码过程:1.读取AAC文件:首先,解码器读取存储在AAC文件中的压缩数据。
2.数据解压:对读取的压缩数据进行解压缩,恢复为编码前的数据。
3.熵解码:对解压后的数据进行熵解码,还原为感知编码后的频域信号。
4.逆变换:通过逆傅立叶变换等方法将频域信号转换回时域信号。
5.音频重构:将逆变换得到的时域信号进行音频重构处理,还原为原始的音频信号。
6.输出音频:将重构的音频信号输出到音频设备进行播放。
录音格式AAC,MP3,WAV是什么意思
录音格式AAC,MP3,WAV是什么意思
AAC(Advanced Audio Coding),中文名:高级音频编码。
出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术。
由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、索尼等公司共同开发,目的是取代MP3格式。
MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。
将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。
它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。
WAV格式是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,对音频文件基本没有压缩,文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真,缺点就是文件比较大。
总结:WAV是一种无损音频格式,音质较高文件较大,而MP3和AAC都是压缩音频格式,而AAC在相同码率下音质更好。
音频编码格式的兼容性分析和选择
音频编码格式的兼容性分析和选择音频编码格式是指将声音信号转换为数字形式的过程,以便在数字化设备上存储、传输和处理。
不同的音频编码格式具有不同的性能和兼容性。
在选择合适的音频编码格式时,需要考虑设备的兼容性和性能需求。
本文将对音频编码格式的兼容性进行分析,并给出选择音频编码格式的建议。
一、常见的音频编码格式在音频编码中,常见的格式包括MP3、AAC、WMA、FLAC等。
这些格式在不同的设备和平台上被广泛应用,具有一定的兼容性。
1. MP3格式MP3是一种有损音频编码格式,能够实现较小的文件大小和较好的音质。
由于其广泛应用,MP3格式具有较好的兼容性,在大多数设备和平台上都能够播放。
2. AAC格式AAC是一种高级音频编码格式,相比MP3有更好的音频质量和压缩性能。
AAC格式广泛应用于Apple设备中,如iPhone、iPad等,同时在其他设备和平台上也得到了支持。
3. WMA格式WMA是微软开发的音频编码格式,具有较好的音质和较小的文件大小。
由于其与Windows操作系统的兼容性较好,WMA格式在Windows设备和平台上广泛使用。
4. FLAC格式FLAC是一种无损音频编码格式,能够保持原始音频的音质,但文件大小较大。
FLAC格式适合对音质要求较高的场景,如专业音频处理和无损音乐播放。
二、兼容性分析在选择音频编码格式时,需要考虑不同设备和平台对格式的支持情况。
以下从操作系统、设备和应用软件三个方面进行兼容性分析。
1. 操作系统兼容性不同的操作系统对音频编码格式的支持程度不同。
以Windows、macOS和Android为例,这三个常见的操作系统对MP3、AAC和WMA格式具有较好的支持,能够在大多数设备上播放。
但在其他操作系统上,如iOS、Linux等,可能需要安装额外的解码器或者播放器才能支持某些格式。
2. 设备兼容性设备兼容性是指不同设备对音频编码格式的支持情况。
一些设备厂商可能对某种格式进行了限制或不支持某些格式。
fdkaac编码参数
AAC(Advanced Audio Coding)是一种音频压缩编码标准,FDKAAC 是AAC的一种实现方式,它基于固定点数运算来降低运算复杂度和耗电。
对于AAC编码,参数设置是非常重要的。
以下是一些常见的AAC编码参数:
1. 采样率(Sampling Rate):音频信号每秒采样的次数,常见的采样率包括44100Hz、48000Hz等。
2. 声道数(Channels):音频信号的通道数量,常见的声道数包括立体声(双通道)、单声道(一通道)等。
3. 音频对象类型(Audio Object Type):AAC支持多种音频对象类型,每种类型对应不同的音频编码方式和压缩比。
常见的音频对象类型包括AAC_LC、HE_AAC等。
4. 比特率(Bitrate):音频编码的比特率越高,音质越好,但文件大小也会相应增加。
常见的比特率包括128kbps、192kbps、320kbps等。
5. 编码模式(Coding Mode):AAC支持多种编码模式,包括CBR (恒定比特率)和VBR(可变比特率)。
6. 封装格式(Packaging Format):AAC编码后的数据需要封装成特定的格式才能播放,常见的封装格式包括ADTS(Advanced ADTS Transport Stream)和LATM(LOAS AAC Transport Multiplex)等。
对于FDKAAC编码,参数设置与AAC类似,但FDKAAC是基于固定点数运算的实现方式,因此需要注意一些特殊的参数设置,如量化精度、运算精度等。
具体的参数设置可以参考FDKAAC的文档或相关教程。
音频解码方案
音频解码方案随着无线音频设备的普及和音频技术的不断提升,音频解码方案成为了重要的技术问题。
本文将介绍几种常见音频解码方案及其实现方式。
1. MP3解码方案MP3是目前使用最广泛的音频压缩格式之一,具有音质高、压缩比大的优点。
其解码方案主要有软解和硬解两种。
软解方案是指使用软件对MP3进行解码。
这类解码方案在PC、手机等设备上广泛使用,通常采用基于CPU的解码器,但是处理性能限制导致负载较大,无法在低功耗设备上使用。
硬解方案是指使用硬件(如DSP)对MP3进行解码。
这类方案能够较好地解决CPU负载问题,并支持低功耗设备。
但同时也要求硬件性能较高,成本较高。
2. AAC解码方案AAC是一种由MPEG开发的音频编码格式,具有比MP3更好的音质表现。
其解码方案主要有软解和硬解两种。
软解方案使用CPU对AAC进行解码,占用较小的硬件资源,适用于手机等低功耗设备。
但随着AAC压缩格式的逐渐普及,软解方案在性能上逐渐显得不易满足用户需求。
硬解方案是指使用专门的音频解码芯片对AAC进行硬件解码,具有更好的性能表现,但也会增加硬件成本。
3. FLAC解码方案FLAC是一种无损音频压缩格式,可以实现无损压缩。
其解码方案主要有软解和硬解两种。
FLAC软解方案常见于使用PC等高性能设备的场景中,采用基于CPU的解码器解码,其优点在于可以支持更高的音质和数据传输速度。
FLAC硬解方案则通常使用专门的音频解码芯片对FLAC进行硬件解码,虽然成本较高,但也能够实现更高的性能表现。
4. LDAC解码方案LDAC是索尼公司新开发的一种无线音频传输技术,支持高达990kbps的高码率传输。
其解码方案主要有软解和硬解两种。
软解方案主要是在使用智能手机、个人电脑等设备的时候应用,使用CPU进行解码,具有较好的性能表现。
硬解方案则主要应用于高级音频设备上,如无线音响、蓝牙耳机等。
通过使用硬件解码芯片,可以达到更好的音质表现和低功耗的需求。
aac编码原理
aac编码原理AAC编码原理AAC音频编码(Advanced Audio Coding)是一种用于压缩音频的数字音频编码格式。
它是MPEG-2和MPEG-4标准中的一部分,是ISO/IEC国际标准的一部分。
与其他压缩格式相比,AAC编码器具有更高的数据压缩比率和更好的音频质量。
下面是AAC编码原理的详细介绍:1. 概述:AAC格式使用有损压缩算法,能够将采样率高达96kHz 的音频信号压缩至比原始数据少90%的数据量,同时还能保证音频质量的高保真。
AAC编码器通常使用在数字广播、移动音乐播放器和互联网音乐传输等领域。
2. 压缩原理:AAC编码器中使用了多种技术来优化音频压缩。
其核心是基于时-频分解的滤波器组合。
这个滤波器组合利用了特定的原理:对频域内相邻的谐波进行编码,而同时忽略非常小的波动。
3. 比特率控制:为了控制音频质量和压缩比率,AAC编码器支持多种比特率控制(Bit Rate Control)技术。
比特率控制有助于改善低码率下的音频质量,同时还可减少数据流的噪声和失真。
4. 频率适应性:为了处理人类听觉系统对音频信号的不同响应,AAC编码器还可以基于音频信号的特征进行动态的频率适应性处理,这种技术可以根据音频信号的不同特性调整压缩方式,为音频提供更好的保真度和质量。
5. 低延迟编码:低延迟编码是一种特殊的AAC编码方式,它可以在低比特率下实现很高的音频质量。
这种编码方式可以节省网络流量,并确保所传输的音频信号的实时性,因此广泛应用于语音通信、远程监控和网络游戏等领域。
总的来说,AAC编码原理是通过基于时-频分解的滤波器组合,高效率地压缩音频信号,同时保证音频质量的高保真。
通过使用多种技术如比特率控制和频率适应性来优化AAC编码过程,它成为了数字广播、移动音乐播放器和互联网音乐传输等领域中的首选音频编码格式。
音频编码和解码的原理和常见格式
音频编码和解码的原理和常见格式音频编码和解码是数字音频处理中的重要环节,它们影响着音频信号的传输和存储效率,以及音质的表现。
本文将介绍音频编码和解码的原理,并介绍几种常见的音频格式。
一、音频编码的原理音频编码是将模拟音频信号或数字音频信号转化为能够有效传输和存储的数字数据的过程。
音频编码的目标是在保证音质的前提下,尽可能减少数据的存储空间和传输带宽。
1. 采样和量化音频信号是连续的模拟信号,为了将其转化为数字信号,首先需要对其进行采样和量化。
采样是指以一定的时间间隔对音频信号进行抽样,将每个采样点的幅值转化为数字表示。
量化则是对采样点的幅值进行量化,将其映射到离散的数字级别上。
2. 压缩编码在音频编码的过程中,为了减少数据量,常常会采用压缩编码的方法。
压缩编码可以通过减小音频数据的冗余信息来达到节省空间的目的。
常见的压缩编码算法有无损压缩和有损压缩两种。
- 无损压缩:无损压缩是通过去除冗余信息来减小数据大小,但是在解压缩后可以完全还原原始音频信号。
常见的无损压缩算法有无损预测编码、熵编码等。
- 有损压缩:有损压缩是在压缩编码的过程中,除了去除冗余信息外,还通过减少对人耳听感无明显影响的信号部分来进一步减小数据大小。
常见的有损压缩算法有MP3、AAC、WMA等。
二、音频解码的原理音频解码是将编码后的音频数据还原为原始音频信号的过程。
解码过程需要对编码过程中使用的算法进行相应的逆操作,以重新生成原始的音频数据。
1. 解压缩解码首先,解码器需要对音频数据进行解压缩,还原为压缩编码前的数据。
对于无损压缩算法,解压缩过程会完全还原原始音频数据;对于有损压缩算法,解压缩过程会在还原数据的同时,对损失的部分进行补偿。
2. 数字到模拟转换解码后得到的音频数据是数字信号,为了让人耳能够听到音频,需要将其转换为模拟信号。
这一过程称为数模转换,通常使用数模转换器(DAC)来实现。
三、常见的音频格式在实际应用中,根据不同的需求和使用场景,人们开发了许多不同的音频格式。
AAC音频编码格式简介
AAC音频编码格式,完整名称叫做"高级音频编码(Advanced Audio Codec)”。
这种先进而高级的编码规范,是由Fraunhofer IIS公司(前MP3标准的制定者)、Dolby、AT&T、索尼、苹果等产业巨头共同开发的。
AAC音频编码技术早在1997年就制定成型,当时在MPEG-2中作为了MPEG2-AAC 音频编码规格之一,后来,在2000年被用在MPEG-4中(ISO 14496-3 Audio),所以现在变更为MPEG-4 AAC标准,也就是说,AAC已经成为MPEG4家族的主要成员之一,它是MPEG4第三部分中的音频编码系统。
AAC可提供最多48个全音域音频通道。
其中,AAC音频编码在不同的领域,分为九种规格:MPEG-2 AAC MainMPEG-2 AAC LC (Low Complexity)MPEG-2 AAC SSR (Scalable Sampling Rate)MPEG-4 AAC MainMPEG-4 AAC LC (Low Complexity)MPEG-4 AAC SSR (Scalable Sample Rate)MPEG-4 AAC LTP (Long Term Predicition)MPEG-4 AAC LD (Low Delay)MPEG-4 AAC HE (High Efficiency) AACPlusV1/V2(3GPP)其中,前三种估计很难用到,后六种中,LC和HE两种比较常用,因此就主要介绍这两种:MPEG-4 AAC LC (Low Complexity) 是最常用的规格,我们叫“低复杂度规格”,我们简称“LC-AAC”,这种规格在中等码率的编码效率以及音质方面,都能找到平衡点。
所谓中等码率,就是指:96kbps-192kbps之间的码率。
因此,如果要使用LC-AAC规格,请尽可能把码率控制在之前说的那个区间内。
aac编码参数
aac编码参数
AAC编码是一种高效的音频压缩编码技术,它采用了一系列参数来控制编码过程和输出音质。
以下是AAC编码中常见的参数:
1. 采样率:指每秒采集音频信号的次数。
常见的采样率有
44.1kHz、48kHz、96kHz等。
采样率越高,声音的质量越好,但文件大小也越大。
2. 声道数:指音频信号的通道数。
常见的声道数有单声道和立体声。
双声道可以更好地还原音乐、电影等多声道环境下的音效。
3. 比特率:指每秒钟音频数据传输的比特数。
比特率越高,音质越好,但文件大小也越大。
AAC编码的比特率通常在64kbps到320kbps之间。
4. 编码方式:AAC编码可以采用CBR(固定比特率)和VBR(可变比特率)两种方式。
CBR能够保证输出文件大小固定,但音质可能不稳定;VBR则根据音频信号的复杂程度动态调整比特率,可以保证较好的音质,但输出文件大小不稳定。
5. 附加参数:AAC编码还有一些其他的参数,如编码器类型、预设模式、信噪比等。
这些参数可以根据具体的应用场景进行调整,以达到更好的音频效果。
综上所述,AAC编码参数的设置对于输出音质和文件大小都有重要的影响,需要根据实际需求进行选择和调整。
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AAC解码算法原理详解
AAC解码算法原理详解AAC是一个高效的音频编码标准,广泛应用于音乐、电影、广播等音频传输和存储领域。
AAC解码算法的原理如下:1.音频信号预处理:首先,将输入的编码数据进行解析,获取音频帧的相关信息,如采样率、通道数等。
然后,对每个音频帧进行预处理,包括重新构建长短时频谱、计算噪声掩码、计算听觉掩码等。
2.频域变换:通过应用一种窗函数,将音频帧从时域转换为频域。
常用的窗函数包括矩形窗、汉宁窗等。
通过频域变换,将音频信号转换成频域表示形式,方便后续处理。
3.音频信号编码:在频域表示的音频信号上,通过应用掩模模型和量化技术,对频谱系数进行量化和编码。
其中,掩模模型考虑了人耳的听觉特性,根据频率、强度等因素确定信号的听觉掩码。
量化技术将频谱系数映射为二进制码字,以减小数据量。
4.信号重构:解码器根据编码数据和相关参数,对编码得到的二进制码字进行解码,将其恢复为频域的音频信号。
解码过程中,需要对码字进行解量化和逆掩码,以得到恢复的频谱系数。
5. 重构滤波:通过逆变换,将恢复的频域信号转换为时域表示。
在这一步骤中,通常采用MDCT(Modified Discrete Cosine Transform)算法或者FFT(Fast Fourier Transform)算法对频谱进行反变换。
6.窗函数处理:由于频域变换过程中使用了窗函数,因此在时域表示还原的过程中,需要将重叠的帧进行叠加。
这一步骤中,通过窗函数的重叠和加权运算,恢复原始时域信号。
7.重构滤波器:由于编码过程中,为了减小数据量和频带冗余,会对音频信号进行滤波,因此在解码过程中需要进行反滤波,以恢复原始音频信号。
8.输出:最后,通过音频接口或者音频输出设备将解码后的音频信号输出,并播放出来。
总结起来,AAC解码算法的核心是在频域对音频信号进行编码和解码。
通过掩模模型和量化技术对频谱系数进行编码,再通过逆量化和反掩码解码得到频域信号。
最后,通过频域逆变换、窗函数处理和重构滤波,将频域信号转换为时域信号,并将解码后的音频信号输出。
电脑音频编码和解码技术
电脑音频编码和解码技术随着数字化时代的到来,电子设备和计算机技术的发展,人们的生活变得越来越数字化。
音频编码和解码技术作为数字音频技术的基础,在音频传输和存储方面起着重要的作用。
本文将介绍电脑音频编码和解码技术的原理、应用和发展趋势。
一、音频编码技术音频编码是将模拟信号转换为数字信号的过程,通过对音频信号进行采样、量化和编码,将其转化为数字形式以便于储存和传输。
音频编码技术有多种不同的算法和标准,其中最常见的包括PCM编码、ADPCM编码、AAC编码和MP3编码。
1. PCM编码PCM(Pulse Code Modulation)编码是最简单和最常见的音频编码方式之一。
它通过对音频信号进行采样和量化,并用二进制表示信号的幅度值。
PCM编码具有高保真度和透明度的特点,在专业音频领域被广泛使用。
2. ADPCM编码ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)编码是一种适应性的差分脉冲编码方式。
它通过预测信号的差异,并将差异值进行编码,以减少数据量。
ADPCM编码可以在较低的比特率下实现较高的音质,因此在VoIP、无线通信和音频文件压缩等领域得到广泛应用。
3. AAC编码AAC(Advanced Audio Coding)编码是一种高效的音频编码标准。
它采用了一系列先进的信号处理算法和压缩技术,可以在相对较低的比特率下实现较高的音质。
由于其高压缩率和良好的音质表现,AAC 编码成为了数字音频广播和音频存储的首选编码方式。
4. MP3编码MP3(MPEG-1 Audio Layer III)编码是一种流行的音频压缩格式,它可以将音频数据压缩到较小的文件大小。
MP3编码利用了人耳对音频信号的感知特性,通过删除人耳无法察觉的信号信息来实现压缩。
然而,压缩过程会引入一定的信息损失,导致音质下降。
二、音频解码技术音频解码是将数字信号转换回模拟信号的过程,通过对数字音频信号进行解码和重构,将其还原为可听的音频信号。
了解电脑中常见的音频编码和解码方法
了解电脑中常见的音频编码和解码方法电脑中常见的音频编码和解码方法在现代科技日益发达的时代,我们经常使用电脑来处理和播放音频文件。
然而,我们可能对电脑中的音频编码和解码方法了解得不够深入。
本文将介绍电脑中常见的音频编码和解码方法,以帮助读者更好地了解和使用电脑中的音频技术。
一、无损音频编码和解码无损音频编码和解码是一种保留音频原始质量的方法,从而实现无压缩或仅有很小程度压缩的目标。
这种方法主要用于存档和专业音乐制作等领域。
常见的无损音频编码和解码格式包括:1. WAV格式:WAV格式是Windows操作系统中最常见的无损音频编码和解码格式之一。
它使用PCM编码,可以保存高质量的音频,但文件大小相对较大。
2. AIFF格式:AIFF格式是苹果电脑上常用的无损音频编码和解码格式。
它同样使用PCM编码,并且兼容多种音频应用。
3. FLAC格式:FLAC格式是一种自由开源的无损音频编码和解码格式。
它能以更小的文件大小保存音频,同时保持高音质。
FLAC格式常用于音乐爱好者和音频专业人士之间的文件传输。
二、有损音频编码和解码有损音频编码和解码是一种在压缩音频文件时牺牲一定音质的方法,以减小文件大小。
这种方法广泛应用于网络传输和媒体播放等场景。
常见的有损音频编码和解码格式包括:1. MP3格式:MP3格式是最为广泛接受和使用的音频编码和解码格式之一。
它通过减少人耳难以感知的音频信号,从而压缩音频文件大小。
MP3格式适用于音乐、语音和播客等各种类型的音频文件。
2. AAC格式:AAC格式是一种优秀的音频编码和解码格式,常用于音频和视频文件中。
它相对于MP3格式具有更好的音质和压缩效率。
3. WMA格式:WMA格式是Windows媒体音频格式,常用于Windows系统中的媒体文件。
WMA格式通过改进音频编码算法,在减小文件大小的同时保持音质。
三、专业音频编码和解码方法除了以上常见的音频编码和解码方法,还有一些专业的音频编码和解码方法,主要应用于专业音频领域。
AAC音频格式分析与解码
AAC⾳频格式分析与解码⼀直在做⼀个语⾳项⽬,到了测试阶段,近来不是很忙,想把之前做的内容整理⼀下。
关于AAC⾳频格式基本情况,可参考维基百科AAC⾳频格式分析AAC⾳频格式有ADIF和ADTS:ADIF:Audio Data Interchange Format ⾳频数据交换格式。
这种格式的特征是可以确定的找到这个⾳频数据的开始,不需进⾏在⾳频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进⾏。
故这种格式常⽤在磁盘⽂件中。
ADTS:Audio Data Transport Stream ⾳频数据传输流。
这种格式的特征是它是⼀个有同步字的⽐特流,解码可以在这个流中任何位置开始。
它的特征类似于mp3数据流格式。
简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每⼀帧都有头信息。
ADIF只有⼀个统⼀的头,所以必须得到所有的数据后解码。
且这两种的header的格式也是不同的,⽬前⼀般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的⾳频流。
语⾳系统对实时性要求较⾼,基本是这样⼀个流程,采集⾳频数据,本地编码,数据上传,服务器处理,数据下发,本地解码ADTS是帧序列,本⾝具备流特征,在⾳频流的传输与处理⽅⾯更加合适。
ADTS帧结构:header bodyADTS帧⾸部结构:序号域长度(bits)说明1Syncword12all bits must be 12MPEG version10 for MPEG-4, 1 for MPEG-23Layer2always 04Protection Absent1et to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC5Profile2the minus 16MPEG-4 Sampling Frequency Index4(15 is forbidden)7Private Stream1set to 0 when encoding, ignore when decoding8MPEG-4 Channel Configuration3(in the case of 0, the channel configuration is sent via an inband PCE)9Originality1set to 0 when encoding, ignore when decoding10Home1set to 0 when encoding, ignore when decoding11Copyrighted Stream1set to 0 when encoding, ignore when decoding12Copyrighted Start1set to 0 when encoding, ignore when decoding13Frame Length13this value must include 7 or 9 bytes of header length: FrameLength =(ProtectionAbsent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)14Buffer Fullness11buffer fullness15Number of AAC Frames2number of AAC frames (RDBs) in ADTS frame minus 1, for maximumcompatibility always use 1 AAC frame per ADTS frame16CRC16CRC if protection absent is 0AAC解码在解码⽅⾯,使⽤了开源的FAAD,sdk解压缩后,docs⽬录有详细的api说明⽂档,主要⽤到的有以下⼏个:NeAACDecHandle NEAACAPI NeAACDecOpen(void);创建解码环境并返回⼀个句柄void NEAACAPI NeAACDecClose(NeAACDecHandle hDecoder);关闭解码环境NeAACDecConfigurationPtr NEAACAPI NeAACDecGetCurrentConfiguration(NeAACDecHandle hDecoder);获取当前解码器库的配置unsigned char NEAACAPI NeAACDecSetConfiguration(NeAACDecHandle hDecoder, NeAACDecConfigurationPtr config);为解码器库设置⼀个配置结构long NEAACAPI NeAACDecInit(NeAACDecHandle hDecoder, unsigned char *buffer, unsigned long buffer_size, unsigned long *samplerate, unsigned char *channels);初始化解码器库void* NEAACAPI NeAACDecDecode(NeAACDecHandle hDecoder, NeAACDecFrameInfo *hInfo, unsigned char *buffer, unsigned long buffer_size);解码AAC数据对以上api做了简单封装,写了⼀个解码类,涵盖了FAAD库的基本⽤法,感兴趣的朋友可以看看MyAACDecoder.h:/**** filename: MyAACDecoder.h* summary: convert aac to wave* author: caosiyang* email: csy3228@**/#ifndef __MYAACDECODER_H__#define __MYAACDECODER_H__#include "Buffer.h"#include "mytools.h"#include "WaveFormat.h"#include "faad.h"#include <iostream>using namespace std;class MyAACDecoder {public:MyAACDecoder();~MyAACDecoder();int32_t Decode(char *aacbuf, uint32_t aacbuflen);const char* WavBodyData() const {return _mybuffer.Data();}uint32_t WavBodyLength() const {return _mybuffer.Length();}const char* WavHeaderData() const {return _wave_format.getHeaderData();}uint32_t WavHeaderLength() const {return _wave_format.getHeaderLength();}private:MyAACDecoder(const MyAACDecoder &dec);MyAACDecoder& operator=(const MyAACDecoder &rhs);//init AAC decoderint32_t _init_aac_decoder(char *aacbuf, int32_t aacbuflen);//destroy aac decodervoid _destroy_aac_decoder();//parse AAC ADTS header, get frame lengthuint32_t _get_frame_length(const char *aac_header) const;//AAC decoder propertiesNeAACDecHandle _handle;unsigned long _samplerate;unsigned char _channel;Buffer _mybuffer;WaveFormat _wave_format;};#endif/*__MYAACDECODER_H__*/MyAACDecoder.cpp:#include "MyAACDecoder.h"MyAACDecoder::MyAACDecoder(): _handle(NULL), _samplerate(44100), _channel(2), _mybuffer(4096, 4096) { }MyAACDecoder::~MyAACDecoder() {_destroy_aac_decoder();}int32_t MyAACDecoder::Decode(char *aacbuf, uint32_t aacbuflen) {int32_t res = 0;if (!_handle) {if (_init_aac_decoder(aacbuf, aacbuflen) != 0) {ERR1(":::: init aac decoder failed ::::");return -1;}}//clean _mybuffer_mybuffer.Clean();uint32_t donelen = 0;uint32_t wav_data_len = 0;while (donelen < aacbuflen) {uint32_t framelen = _get_frame_length(aacbuf + donelen);if (donelen + framelen > aacbuflen) {break;}//decodeNeAACDecFrameInfo info;void *buf = NeAACDecDecode(_handle, &info, (unsigned char*)aacbuf + donelen, framelen);if (buf && info.error == 0) {if (info.samplerate == 44100) {//44100Hz//src: 2048 samples, 4096 bytes//dst: 2048 samples, 4096 bytesuint32_t tmplen = info.samples * 16 / 8;_mybuffer.Fill((const char*)buf, tmplen);wav_data_len += tmplen;} else if (info.samplerate == 22050) {//22050Hz//src: 1024 samples, 2048 bytes//dst: 2048 samples, 4096 bytesshort *ori = (short*)buf;short tmpbuf[info.samples * 2];uint32_t tmplen = info.samples * 16 / 8 * 2;for (int32_t i = 0, j = 0; i < info.samples; i += 2) {tmpbuf[j++] = ori[i];tmpbuf[j++] = ori[i + 1];tmpbuf[j++] = ori[i];tmpbuf[j++] = ori[i + 1];}_mybuffer.Fill((const char*)tmpbuf, tmplen);wav_data_len += tmplen;}} else {ERR1("NeAACDecDecode() failed");}donelen += framelen;}//generate Wave header_wave_format.setSampleRate(_samplerate);_wave_format.setChannel(_channel);_wave_format.setSampleBit(16);_wave_format.setBandWidth(_samplerate * 16 * _channel / 8);_wave_format.setDataLength(wav_data_len);_wave_format.setTotalLength(wav_data_len + 44);_wave_format.GenerateHeader();return 0;}uint32_t MyAACDecoder::_get_frame_length(const char *aac_header) const {uint32_t len = *(uint32_t *)(aac_header + 3);len = ntohl(len); //Little Endianlen = len << 6;len = len >> 19;return len;}int32_t MyAACDecoder::_init_aac_decoder(char* aacbuf, int32_t aacbuflen) {unsigned long cap = NeAACDecGetCapabilities();_handle = NeAACDecOpen();if (!_handle) {ERR1("NeAACDecOpen() failed");_destroy_aac_decoder();return -1;}NeAACDecConfigurationPtr conf = NeAACDecGetCurrentConfiguration(_handle);if (!conf) {ERR1("NeAACDecGetCurrentConfiguration() failed");_destroy_aac_decoder();return -1;}NeAACDecSetConfiguration(_handle, conf);long res = NeAACDecInit(_handle, (unsigned char *)aacbuf, aacbuflen, &_samplerate, &_channel); if (res < 0) {ERR1("NeAACDecInit() failed");_destroy_aac_decoder();return -1;}//fprintf(stdout, "SampleRate = %d\n", _samplerate);//fprintf(stdout, "Channel = %d\n", _channel);//fprintf(stdout, ":::: init aac decoder done ::::\n");return 0;}void MyAACDecoder::_destroy_aac_decoder() {if (_handle) {NeAACDecClose(_handle);_handle = NULL;}}。
AAC的ADTS格式及解码算法详解
AAC的ADTS格式及解码算法详解本文详细介绍了符合ISO/IEC 13818-7(MPEG2 AAC audio codec) , ISO/IEC 14496-3(MPEG4 Audio Codec AAC Low Complexity)进行压缩的的AAC音频的解码算法。
1、程序系统结构下面是AAC解码流程图:AAC解码流程图在主控模块开始运行后,主控模块将AAC比特流的一部分放入输入缓冲区,通过查找同步字得到一帧的起始,找到后,根据ISO/IEC 13818-7所述的语法开始进行Noisless Decoding(无噪解码),无噪解码实际上就是哈夫曼解码,通过反量化(Dequantize)、联合立体声(Joint Stereo),知觉噪声替换(PNS),瞬时噪声整形(TNS),反离散余弦变换(IMDCT),频段复制(SBR)这几个模块之后,得出左右声道的PCM码流,再由主控模块将其放入输出缓冲区输出到声音播放设备。
2. 主控模块主控模块的主要任务是操作输入输出缓冲区,调用其它各模块协同工作。
其中,输入输出缓冲区均由DSP控制模块提供接口。
输出缓冲区中将存放的数据为解码出来的PCM数据,代表了声音的振幅。
它由一块固定长度的缓冲区构成,通过调用DSP控制模块的接口函数,得到头指针,在完成输出缓冲区的填充后,调用中断处理输出至I2S接口所连接的音频ADC 芯片(立体声音频DAC和DirectDrive耳机放大器)输出模拟声音。
3. 同步及元素解码同步及元素解码模块主要用于找出格式信息,并进行头信息解码,以及对元素信息进行解码。
这些解码的结果用于后续的无噪解码和尺度因子解码模块。
AAC的音频文件格式有以下两种:ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。
这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。
广播电视音频编码与解码技术
广播电视音频编码与解码技术广播电视音频编码与解码技术是现代通信领域中不可或缺的重要环节。
它涉及到音频信号的传输和储存,对于保证音质、提高传输效率起着至关重要的作用。
本文将介绍广播电视音频编码与解码技术的基本概念、常用的编码算法以及应用领域。
一、基本概念广播电视音频编码与解码技术主要涉及两个方面,即编码和解码。
编码是指将原始音频信号转化为编码信号的过程,解码则是将编码信号转化回原始音频信号的过程。
在数据传输中,为了减小数据量和提高传输效率,常常需要对音频信号进行压缩编码。
而解码则是还原被压缩编码的信号,以便进行播放或者其他处理。
编解码技术的好坏直接影响到音质和传输效率。
二、常用编码算法1. MP3编码MP3(MPEG Audio Layer-3)是一种流行的音频编码格式。
它利用了人耳对音频信号的感知特性,通过去除人耳无法察觉的音频数据以达到压缩音频信号的目的。
MP3编码技术具有压缩比高、音质损失较小等特点,广泛应用于音频传输和储存。
2. AAC编码AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,常用于流媒体传输和数字音频储存。
相较于MP3编码,AAC编码能够提供更高的压缩比和更好的音质。
它采用了更先进的信号处理算法,能够更准确地还原原始音频信号。
3. AC-3编码AC-3(Audio Coding 3)是一种多声道音频编码格式,常应用于DVD、蓝光等高清视频的音频编码。
AC-3编码技术采用了数据率可变的压缩算法,同时支持多声道音频信号的编码,能够在保证音质的情况下有效减小数据量。
三、应用领域广播电视音频编码与解码技术在各种应用领域中发挥着重要作用,下面介绍几个典型的应用场景。
1. 数字电视广播数字电视广播的普及使得更多的电视频道可以同时传输,而音频编码技术能够有效压缩音频信号,提高传输效率。
通过使用先进的音频编码技术,数字电视广播能够提供更好的音质和更多的音频信道选择。
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荷组成。帧头定义了音频采样率、声道数和帧长度等关键信息,用于 帧净荷数据的解析和解码。音频经压缩后的AAC 格式码流以原始帧 形式存在,帧净荷主要由原始帧组成,一个ADTS 帧以包含1 至4 个原始帧。
❖ 运算法则 AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的 功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些 压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、 更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。号称「最 大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率 下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。
Principle
音频编码流程图
❖ AAC系统包含了滤波器组、心 理声学模型、量化与编码、预 测、TNS、立体声处理和增益 控制等多种高效的编码工具。 这些模块或过程的有机组合形 成了AAC系统的基本编解码流 程。在实际应用中,并不是所 有的功能模块都是必需的,下 表列出了各模块的可选性:
工具(模块) 码流打包 无噪声编码 量化器 缩放因子处理 M/S立体声处理
预测 IS(强度立体声) / 耦合声道处理
TNS 滤波器组 增益控制(预处理) 心理声学模型(感 知模块)
Principle
可选性 必 必 必 必 选 选
选
选 必 选
必
Principle
❖ MPEG-2 /4 AAC 音频编码技术 MPEG-2 /4AAC 是一种感知音频编码算法,通过去除音频信
号的客观和主观冗余达到压缩音频信号的目的,编码的过程是将模拟 音频信号经模数转换( A/D) 后形成的二进制序列PCM( Pulse Code Modulation)压缩编码成ADTS( Audio Data Transport Stream) 码流,压缩比可达到为11 ∶ 1。
阶数。对于最低的一个PQF子带不使用增益控制工具。当带宽降低时,SSR
框架的复杂度也可降低,特别适应于网络带宽变化的场合。
❖
Main和LC框架式变化编码算法,采用MDCT作为其时/频分析模块,
SSR框架则采用混合滤波器组,先将信号等带宽地分成4个子带,再作
MDCT变换。在三种方案里,通过选用不同模块在编码质量和编码算法复杂
Principle
❖ 真正的压缩是在量化模块中进行的,前面的处理都是为量 化作的预处理。
度之间进行折衷。
Principle
❖ 编码开始后首先根据心理感知模型计算输入音频信号的允 许失真,滤波器组采用改进离散余弦变换( MDCT) 把输 入信号从时域变换到频域。在频域,编码器利用声道间冗 余等信号特征对频谱信号进行处理,并依据心理声学模型 计算的允许失真,对MDCT频谱进行非线性量化处理,以 去除主观冗余。
工具来提高压缩效率。
❖
LC(Low Complexity) Profile:这种框架用于要求在有限的存
储空间和计算能力的条件下进行压缩场合。在这种框架中,没有预测和增益
控制这两种工具,TNS的阶数比较低。
❖
SSR(Scalable Sample Rate) Profile:在这种框架中,使用了
增益控制工具,但是预测和耦合工具是不被允许的,具有较低的带宽和TNS
❖ 优点:相对于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小。 ❖ 不足:AAC属于有损压缩的格式,与时下流行的
APE[1]、FLAC等无损格式相比音质存在“本质上”的 差距。加之,传输速度更快的USB3.0和16G以上大容 量MP3正在加速普及,也使得AAC头上“小巧”的光环 不复存在了。
❖ 前景:以发展的眼光来看,正如“高清”正在被越来越多 的人所接受一样,“无损”必定是未来音乐格式的绝对主 流。AAC这种“有损”格式的前景不容乐观。
Principle
为了能够适应于不同的应用场合,在AAC标准中定义了三种不同复杂度 的框架(Profile)。分别为:
❖
Main Profile:在这种框架具有最高的复杂度,可以用于存储量和计
算能力都很充足的场合。在这种框架中,利用了除增益控制以外的所有编码
LOGO
AAC音频编码 项目报告
谢征 杨诚 刘英玉
1. Introduction 2.Principle 3.Module analyzes 4. Conclusion
Contents Nhomakorabea
Introduction
Introduction
❖ 压缩算法 作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为18:1,也有资料说 为20:1,远胜mp3,而音质由于采用多声道,和使用低复杂性的描述方式, 使其比几乎所有的传统编码方式在同规格的情况下更胜一筹。不过直到 2006年,使用这一格式储存音频的并不多,可以播放该格式的mp3播放器 更是少之又少,前所知仅有苹果iPod,而手机支持AAC的相对要多一些, 此外电脑上很多音频播放软件都支持AAC格式,如苹果iTunes。
❖ AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高 级音频编码”,出现于1997年,基于 MPEG-2的音频 编码技术。由诺基亚,苹果等公司共同开发,目的是取代 MP3格式。2000年,MPEG-4标准出现后,AAC 重 新集成了其特性,加入了SBR技术和PS技术,为了区别 于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。