大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计

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扫雷毕业设计

扫雷毕业设计

基于Java扫雷游戏的设计与实现院系:计算机与电子系专业班:计算机应用技术0902班*****学号:***********指导教师:彭**2012 年 6月基于Java扫雷游戏的设计与实现Design and Implementation of Java Minesweeper Game摘要Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

Java 是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

近年来Java作为一种新的语言,以其简单性,平台无关性和可移植性等优点,得到了广泛的应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Bonrla公司用于快速开发Java 应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的的开发界面,强大的组件支持等优点,得到了广大程序员的接受与认可。

本论文研究的是以Eclipse为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理。

关键词:Java扫雷EclipseAbstractJava is a cross-platform application software can write object-oriented programming language, the general term of the Java programming language by Sun Microsystems, Inc. in May 1995 and the Java platform. Hardware or operating system platform to install a Java platform, Java applications can run. Java is a simple, object-oriented, distributed, interpreted, robust security, the structure-neutral, portable, high-performance, multithreaded dynamic language. Has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security of Java technology, widely used in personal PC, the data center, game consoles, scientific supercomputers, mobile phones and the Internet, while the world's largest developer of professional community . Global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has significant advantages and broad prospectsJava in recent years as a new language, with its advantages of simplicity, platform independence and portability, get a wide range of applications, especially Java and the World Wide Web perfect binding, making it the network programming and embedded programming the preferred programming language. JBuilder is an excellent integrated development environment Borlan company for rapid development of Java applications, and its friendly development interface, powerful component supports, etc., has been accepted and recognized by the majority of programmers This thesis is based on the Eclipse development environment, design and develop a mine-sweeping game, its function is similar to minesweeper game that comes with Windows operating system. The paper first introduces the idea of making the game as a whole and the entire game design process planning, and randomly generated minefield layout and mine; focuses on the handling of events in the course of the game.Key words: Java Minesweeping Eclipse目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1开发环境 (2)1.1开发工具 (2)1.2应用环境 (2)1.3编写意义 (2)1.4任务设计内容 (3)2可行性分析和需求分析 (4)2.1可行性分析 (4)2.2需求分析 (5)3概要设计 (6)4详细设计 (8)4.1 MineGame类 (8)4.2 MineArea类 (9)4.3 Block类 (11)4.4 BlockView类 (12)4.5 LayMines类 (12)4.6 Record类 (13)4.7showRecord类 (14)5系统测试 (16)结论 (20)致谢 (21)参考文献 (22)绪论扫雷一词有多个意思。

扫雷游戏毕业设计论文

扫雷游戏毕业设计论文

济源职业技术学院毕业设计(论文)题目基于Qt的扫雷游戏设计系别信息工程系专业计算机应用技术班级计应1002班姓名常慧珍学号********指导教师李攀日期二零一二年九月基于Qt的扫雷游戏设计总计:毕业设计(论文)25 页图表10 幅摘要扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。

本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。

扫雷游戏主要研究以下两个方面:第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。

最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。

使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。

还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。

总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。

但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。

关键词:扫雷游戏;Qt;C++ABSTRACTMinesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper.The minesweeper game the following two aspects:The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray.The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react.In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout.Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment.Keywords: Minesweeper game; Qt; C++目录摘要 (I)ABSTRACT .......................................................................................................................... I I 第1章绪论 ..................................................................................................................... - 1 -1.1 研究背景 ........................................................................................................... - 1 -1.2 研究原因 ........................................................................................................... - 1 -1.3 研究意义 ........................................................................................................... - 1 -第2章Qt简介 ................................................................................................................ - 2 -2.1 Qt特征 ............................................................................................................... - 2 -2.2 Qt核心编程技术 ............................................................................................... - 2 -2.2.1 元对象系统............................................................................................ - 2 -2.2.2 信号和槽机制........................................................................................ - 3 -2.2.3 QObject类 .............................................................................................. - 3 -2.2.4 对象树.................................................................................................... - 3 -2.2.5 事件........................................................................................................ - 3 -2.2.6 QApplication类...................................................................................... - 3 -2.2.7 QWidget类............................................................................................. - 4 -2.2.8 基本布局(QLayout) ............................................................................... - 4 -2.3 C++面向对象程序设计..................................................................................... - 4 -2.4 Qt程序用到的类 ............................................................................................... - 5 -2.5 Qt应用程序实现 ............................................................................................... - 5 -2.6 本章小结 ........................................................................................................... - 6 -第3章扫雷游戏设计 ..................................................................................................... - 8 -3.1 扫雷游戏功能需求分析 ................................................................................... - 8 -3.2 扫雷游戏整体框架介绍 ................................................................................... - 8 -3.3 扫雷游戏主要功能的实现 ............................................................................... - 9 -3.3.1 菜单栏的实现........................................................................................ - 9 -3.3.2 菜单栏的功能...................................................................................... - 11 -3.3.3 鼠标事件的实现.................................................................................. - 11 -3.3.4 完成扫雷游戏逻辑的设计.................................................................. - 12 -3.3.5 扫雷游戏状态分类.............................................................................. - 12 -3.3.6 初始化界面功能实现.......................................................................... - 13 -3.3.7 雷区的随机布置.................................................................................. - 13 -3.4 清除未靠近地雷的方块 ................................................................................. - 14 -3.5 游戏的判断 ..................................................................................................... - 15 -3.5.1 游戏成功.............................................................................................. - 15 -3.5.2 游戏失败.............................................................................................. - 15 -3.6 游戏测试结果 ................................................................................................. - 16 -结论 ............................................................................................................................. - 17 -致谢 ............................................................................................................................. - 18 -参考文献 ................................................................................................................... - 19 -第1章绪论1.1 研究背景随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐。

基于LABVIEW扫雷软件的设计(本科毕业论文)

基于LABVIEW扫雷软件的设计(本科毕业论文)

摘要扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,近些年来随着科学技术的发展,Windows操作系统也更新过很多版本,功能也越来越强大。

即使这样扫雷游戏还依旧是最初的样子。

由此可见它长久以来都是很受人们的喜爱的。

该课题研究的是以LabVIEW虚拟仪器平台为开发环境,通过在PC机上用LabVIE设计其功能类似于windows操作系统自带的扫雷游戏。

该课题首先介绍了本次设计的开发平台LabVIEW的一些基本信息,包括LabVIEW虚拟仪器开发平台的组成结构、重要组成结构之间的关系等等;接着介绍了开发设计游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划;最后重点介绍了游戏各模块的设计,如三种游戏雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;其中扫雷游戏的雷的随机产生和对雷的判断是本次设计的核心算法,也是本次本次设计的重点与难点。

通过本次设计基本实现Windows操作系统扫雷游戏的功能,同时也进一步加深了对扫雷游戏原理的理解和掌握LabVIEW理论与实践的结合方法。

关键词:图形化程序;扫雷软件;LabVIEW;虚拟仪器IAbstractMine Game is a Windows operating system comes with a small game, in recent years, with the development of science and technology, Windows operating system is also updated a lot of version, the function is also more powerful. Even if the game is still the same as the original appearance. It can be seen that it has long been popular with people.This thesis firstly introduces some basic information of the LabVIEW development platform for the design, including LabVIEW virtual instrument development platform structure, an important component of between relations and so on; then introduced the game development and design the overall train of thought and the game design flow process planning; finally introduced the game of each module design, such as three game minefield arrangement and mines randomly generated implementation method. The Minesweeper game thunder randomly generated and for mine's judgment is the core algorithm of the design, but also the the design key point and the difficulty. Through the design of Windows operating system to achieve the basic functions of the game, but also to further deepen the understanding of the game theory and grasp the principles of LabVIEW theory and practice of the combination of methods.Key Words: graphical routine;minesweeper software;LabVIEW;virtual instrumentII目录1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 课题的开发意义 (1)1.3 课题的可行性分析和需求分析 (1)1.3.1 可行性分析 (1)1.3.2 需求分析 (2)1.4 课题研究的主要内容 (3)2 LabVIEW虚拟仪器与开发环境 (4)2.1 LabVIEW虚拟仪器的平台简介 (4)2.1.1 虚拟仪器概述及其特点 (4)2.1.2 虚拟仪器的硬件系统 (4)2.1.3 虚拟仪器的软件系统 (5)2.2 开发环境 (6)2.2.1 LabVIEW (6)2.3 开发平台的外围环境·······························································错误!未定义书签。

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计扫雷游戏毕业设计扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是通过点击方块来揭示地雷的位置,同时避免触雷。

作为一名计算机科学专业的学生,我选择了扫雷游戏作为我的毕业设计项目。

在这篇文章中,我将分享我在设计和开发过程中的经验和思考。

1. 引言扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的游戏,它能够锻炼玩家的逻辑思维和决策能力。

我的目标是设计一个功能完善、界面友好的扫雷游戏,并通过实现一些创新的功能来提升游戏的乐趣和可玩性。

2. 游戏规则在设计扫雷游戏时,首先要明确游戏的规则。

扫雷游戏的基本规则是在一个方块阵列中,隐藏着一定数量的地雷。

玩家需要通过点击方块来揭示其内容,如果揭示到地雷,游戏结束;如果揭示到数字,则表示周围有多少颗地雷;如果揭示到空白方块,则会自动揭示周围的方块。

玩家需要通过逻辑推理和猜测来找出没有地雷的方块,直到所有的地雷都被标记出来或者所有的非地雷方块都被揭示出来。

3. 游戏界面设计游戏界面的设计对于提升玩家的游戏体验非常重要。

我选择了简洁而直观的设计风格,使得玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。

在游戏界面上,我添加了一些额外的功能,比如计时器和雷区标记。

计时器可以记录玩家完成游戏所用的时间,而雷区标记可以帮助玩家标记可能的地雷位置,增加游戏的策略性。

4. 游戏算法设计在扫雷游戏中,算法的设计对于游戏的可玩性和难度有着重要的影响。

我选择了经典的随机算法来生成地雷的位置,确保每局游戏的地雷分布都是随机的。

另外,我还设计了一种智能提示算法,当玩家陷入困境时,可以给出一些建议,帮助玩家更好地解决难题。

5. 游戏开发过程在游戏开发过程中,我选择了使用Python编程语言和Pygame库来实现游戏的逻辑和界面。

Python是一种简洁而强大的编程语言,而Pygame库则提供了丰富的游戏开发功能和工具。

通过合理的模块划分和代码组织,我能够更好地管理和维护游戏的代码。

6. 游戏测试和优化在游戏开发完成后,我进行了大量的测试和优化工作,以确保游戏的稳定性和性能。

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。

扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。

本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。

通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。

正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。

扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。

同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。

通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。

期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。

大学扫雷体育游戏教案

大学扫雷体育游戏教案

课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。

2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。

3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。

教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。

2. 团队协作在游戏中的应用。

教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。

2. 学生在游戏过程中的心理调节。

教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。

2. 游戏场地布置。

3. 背景音乐。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。

2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。

二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。

2. 学生提问,教师解答。

三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。

2. 学生观看,了解游戏过程。

四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。

2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。

3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。

五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。

2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。

3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。

六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。

2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。

教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。

2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。

教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。

2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。

网络扫雷游戏毕业设计

网络扫雷游戏毕业设计

目录前言 (1)1扫雷游戏概述 (2)1.1基本信息 (2)1.2 游戏玩法简介 (2)2 系统平台与技术选择 (3)2.1开发语言与工具 (3)2.2技术选择 (3)3扫雷游戏需求分析 (4)3.1编写需求分析的目的 (4)3.2功组织结构图 (4)4扫雷游戏软件总体设计 (5)4.1主要功能模块划分 (5)4.2设计步骤流程 (6)5扫雷游戏程序详细设计 (8)5.1编写详细设计的目的 (8)5.2单机版扫雷游戏的实现 (8)5.3完成单机版扫雷游戏界面设计 (9)5.4单机游戏状态转换图 (11)5.5网络扫雷的实现 (12)6程序功能完善与优化 (17)6.1增加音乐效果 (17)6.2保存功能 (17)6.3发送鼠标功能的优化 (17)6.4增加排行榜功能 (18)6.5增加首次点击不会点到雷的功能 (18)6.6增加网络版双方玩家点击计数 (19)6.7增加聊天功能 (19)7网络扫雷游戏功能测试 (20)8结论 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)附录 (32)摘要本软件是一款具有联机功能的扫雷游戏,并且具有单机游戏功能。

联机功能采用C/S模型,通过服务器程序中转消息,完成对游戏消息的传送。

程序功能丰富,具有多种难度,且带有保存,排行榜,聊天等功能。

程序的设计采用了模块化程序设计的方法,对底层模块和经常被调用的函数,进行封装。

使得单机扫雷游戏与网络版的扫雷都可以共用底层的游戏逻辑。

且使得在单机版的基础上实现网络功能变得简单。

游戏界面美观,显示的数字和地雷都用贴图实现。

关键词:扫雷游戏;C/S模型;服务器;AbstractT his software is a mine sweeper game with online features and functionality with a single game. Online features using C / S model, the game send the the message through the server program . This program has a lot of functions,like a variety of difficulty, and with a save,high scores, chat and other functions.Program was designed with a modular design method, often called the bottom of the module and function of the package. Makes the game stand-alone mine clearance and the network version of the game can share the underlying logic. And makes on the basis of stand-alone networking simple.Game interface is beautiful, showing the number and mine playground with the bitmap.Key words:miner sweeper ;C/S model;server ;前言随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐与放松。

VB做扫雷游戏毕业设计

VB做扫雷游戏毕业设计

编号毕业论文题目用VB实现一个简单的游戏学生姓名学号学院专业班级指导教师用VB实现一个简单的游戏摘要当前,随着计算机应用及网络的的深入普及,越来越多的政府部门、厂矿企业、学校等单位及个人都拥有了自己的计算机,计算机不仅在工作方面给人们以很大的帮助,还给人们带来了多种的娱乐享受.,操作系统自带的游戏也起到了很大的娱乐作用,而且它的开发成本小,所以小游戏的开发在这种形势下就应运而生,它的开发主要采用VC++ ,VB 等编程语言.本设计采用VB编写,VB一直以来被认为有以下优缺点:优点是上手快、开发效率高;缺点是能力有限,运行效率低.这正是有些软件把VB做为首选语言,而有些软件肯定不会用VB做的原因.而很多VC,DELPHI的程序员都认为VB里搞开发不自由.的确,简单和功能强大这两者本身就是一对矛盾.扫雷游戏是操作系统中的一个主要的益智类游戏. 用户对鼠标进行操作,单击鼠标左键为踩雷,单击鼠标左键在标记,疑问,空白三种状态中循环,同时单击鼠标左右键为踩单击点在内的周围九格内所有没有标记为已标记的所有格子.同时程序从你单击第一次时开始计时,到胜利或引爆地雷终结.结束后单击开始按钮重新开始游戏.这款游戏实现了开发人类大脑思维的目的.关键词VB,扫雷游戏Realizes a simple game with VBAbstractFront, is applied along with the calculator and network of of the thorough universality, more and more governments section, factory mineral business enterprise, school...etc. unit and individual all owned own calculator, the calculator is not only to give people in the aspects of working with the very big help, returning to people brought various amusements enjoys., the operate system also rose from the game that take very big amusement function, and it of the cost of development is small, so the development of the get-away drama under this kind of situation emerge with the tide of the times, it of main adoption in development VC++, VB etc. plait distance language.This design adoption VB plait writes, the VB hases been passing for to have since then below merit and shortcoming:The advantage is to undertakes quick, development the efficiency is high;The weakness is an ability limited, circulate the efficiency low.This exactly some softwares is used as a reason for choose the language, but some softwares is affirmative and do with the VB of VBs.And a lot of VCs, the DELPHI procedure member thinks the VB in make the development not free. Really, it is simple to is strong and big with the function this both oneself is an one rightness antinomy.The mine clearance game is an operate system inside of a grows in wisdom a game primarily. The customer proceeds the operation to the rat mark, the left key in mark in rat in single shot is for trampling the thunder, the single shot rat marks the left key in marking, question, blank three kinds of appearances circulating, the single shot rat marks or so key as to trample at the same time the single shot orders the surroundings in inside nine the marking had in spaceses are already all blanks of the marking.At the same time procedure is from you single shot first time hour starts accounting, arrive victory or set off the land mine end.Ending the single shot in empress starts pressing button restarting the game.This game realizes the purpose of the human brain in development thought.Key words:VB,The mine clearance game目录1引言 (4)2 Visual Basic概况 (5)2.1 VB简介 (5)2.2 本设计运用的技术 (5)3可行性分析 (6)4总体设计 (7)4.1设计构想 (7)4.2流程规划 (7)5详细设计 (9)5.1画面规划 (9)5.2 设计过程 (10)5.2.1 添加菜单 (10)5.2.2 自定义窗体设计 (10)5.2.3 关于窗体设计 (15)5.3 运行界面 (15)6系统测试 (17)结束语 (18)参考文献 (19)附录 (20)1引言本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。扫雷游戏是WINDOWS系统自带的一个娱乐性的小游戏,在玩扫雷游戏的过程中也可以很好的培养耐心和细心,同时在无聊得时候可以用以休闲娱乐,如果我们自己也能动手做一个小程序来实现这个功能,自然能乐在其中。

扫雷毕业课程设计报告

扫雷毕业课程设计报告

湖南文理学院课程设计报告课程名称:计算机课程扫地雷设计院系:电气与信息工程学院专业班级:通信09102班学生姓名:孔启浩指导教师:完成时间: 2010.9.27报告成绩:扫地雷游戏扫地雷游戏设计综述在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用Turbo C编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。

一、应用环境1.1 硬件环境一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz1.1及兼容机.640K基本内存;2.1 1M以上扩充内存,10M以上的显示内存.2.2 软件环境开发环境:本系统的设计采用的是TC语言开发Windows 操作系统,Turbo C 2.0汉化版二、程序的作用及设计目的2.1 程序功能程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。

单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。

所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

2.2 程序设计目的1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。

三、程序分析和设计3.1 游戏规则设计10×10格区域,单击鼠标后,该格显示数字,则表示它周围8 个空格内含有的地雷数,周围没有地雷的显示空白,则不能再单击了。

游戏设计毕业论文范文

游戏设计毕业论文范文

怎么写游戏设计类的毕业设计啊扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归1 引言. 11.1课题背景及意义. 11.2开发工具的选用及介绍. 12 游戏的总体分析与设计. 32.1设计构想. 32.2流程规划. 42.3画面规划. 53 游戏的详细设计. 63.1游戏初始化. 63.2雷区的布置. 93.3游戏中主要模块的介绍与使用. 103.3.1鼠标事件. 103.3.2地雷及雷区表面探测情况. 123.3.3清除未靠近地雷的方块. 123.3.4游戏难度的选择. 143.4游戏的判断. 143.4.1游戏成功完成. 143.4.2游戏失败. 144 游戏测试结果. 15结论. 15参考文献. 16致谢. 17声明. 18谁帮我搞个论文啊也不知道你是应付着写还是要真正写一份有实际学术意义的论文。

应付写写的话就不多说了,要写实际性的论文的话就要这样做:2、进行一些必要的调查、适当的时候是市场调查。

3、提炼观点、摘要、关键词。

4、结合1、2、3、所做的展开论证、摆出事实、举一些有说服力的例子。

5、修改、整理。

这样就产生了论文。

但是游戏制作是一个很专业的学科,你可以选择3D游戏、FLASH游戏、单机游戏展开调查。

具体的你选择你比较熟悉的一款进行分析、评价。

数字扫雷题型设计方案

数字扫雷题型设计方案

数字扫雷题型设计方案数字扫雷是一种常见的益智游戏,要求玩家根据数字提示找出所有雷的位置,并将所有非雷的格子都翻开。

以下是一个设计数字扫雷题型的方案。

1. 游戏面板设计- 游戏面板可以使用一个二维数组表示,每个元素代表一个格子的状态。

- 元素的取值可以是数字(代表周围8个格子中的雷数),也可以是其他特殊值,如雷(代表该格子是雷)、未翻开(代表该格子还未被翻开)等。

- 游戏面板的大小可以由玩家选择,一般为正方形,例如10x10、15x15等。

2. 雷的生成- 在游戏开始时,根据玩家选择的难度,随机生成一定数量的雷,并将雷的位置标记在面板上。

- 生成雷的位置应该避免玩家第一次点击就踩到雷的情况发生。

3. 数字的计算- 在将雷的位置标记在面板上后,需要计算每个非雷格子周围的雷数,并将其值写入对应的格子中。

- 计算时需要考虑边界情况。

4. 翻开格子- 玩家通过点击格子来翻开它。

根据格子的状态,执行不同的操作。

- 如果点击的是雷,游戏结束,显示所有雷的位置。

- 如果点击的是数字,显示该数字。

- 如果点击的是空白格子,将其周围的8个格子都翻开,如果周围格子有数字,则显示数字,如果周围格子是空白格子,则递归翻开其周围的格子。

5. 判断游戏结束- 当玩家翻开所有非雷格子时,游戏胜利。

- 当玩家点到雷时,游戏失败。

6. 提示功能- 可以在游戏过程中提供一定的辅助提示。

- 当玩家点击某个格子时,可以显示该格子周围的雷数。

- 可以根据需要还提供其他的提示功能,如高亮周围的格子等。

7. 难度选择- 可以提供不同的难度选择,根据玩家的能力和喜好调整雷的数量和面板的大小。

- 难度选择可以用简单、中等、困难等级别表示,不同级别对应不同的面板大小和雷的数量。

通过以上方案,可以设计并实现一个数字扫雷题型。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度进行游戏,并通过使用提示功能来辅助自己找到雷的位置,挑战更高的难度。

扫雷设计说明书

扫雷设计说明书

福州软件职业技术学院毕业设计说明书题目:扫雷系别:计算机系专业 / 班级:软件技术JAVA(1)班年级: 2008级学号: 08013140 姓名:江钊指导老师:蒋秀凤2011年 5 月15 日内容摘要此次设计的一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待完善。

关键词(3—5个),中间用”,”号分开“扫雷”、“事件”、“递归”目录1 设计任务要求 (1)1.1 目的及意义 (1)1.2 系统功能要求 (1)1.3 预期开发成果 (1)2 技术平台要求 (13)2.1 硬件技术平台 (13)2.2软件技术平台 (14)3 系统功能模块说明 (14)3.1 系统功能模块图 (14)3.2 各模块的基本功能说明 (14)4 设计结果 (15)4.1 设计测试 (15)4.2 设计结果展示 (17)4.3 设计作品改进之处 (21)总结 (21)参考文献 (22)1 设计任务要求1.1 目的及意义在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持着原来的容貌,可见这款游戏受到越来越多的人的喜爱。

本次的毕业设计我将利用ec lipse 、Java Development Kit作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。

扫雷游戏-课程设计报告

扫雷游戏-课程设计报告

J A V A课程设计题目: 扫雷游戏院(系)计算机信息工程学院专业网络工程班级 13级网络工程1班学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意设计时间 2023年8月指导教师万中英提交日期2023年10月8日摘要《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。

游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。

先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。

一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。

采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。

顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。

鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。

假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。

1 引言1.1 该设计旳目旳及意义1.2 该设计旳规定1.3 有关技术2 总体设计2.1 功能设计3 详细设计3.1 系统界面设计3.1.1 流程图3.1.2 界面截图3.2 程序描述3.2.1 选择地雷数量3.2.2 游戏界面4 课程设计总结4.1碰到问题处理问题过程4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作4.3 课程设计心得体会5 附录(程序代码)1.1 该设计旳目旳及意义1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳理解和掌握;2.掌握Java语言程序设计中编程和程序调试旳基本技能;3.基本掌握完全面向对象程序设计旳基本思绪和措施;4.运用Java语言程序设计学会基本旳软件设计;5.掌握书写程序设计阐明文档旳能力。

1.2 课程设计规定1.分析课程设计题目旳思绪及规定;2.编写程序代码, 调试程序使其能对旳运行;3.设计完毕旳软件要便于操作和使用, 有整洁、美观旳使用界面;4.能实现简朴旳扫雷游戏;1.3 有关技术1.GUI界面设计;2.窗口定位;3.绘画基础;4.事件监听;继承, 以及接口技术;2.1 功能设计IndexPanel类组员变量变量意义变量类型名称long serialVersionUID 增长雷按钮值boolean buAdd减少雷按钮值boolean buDec玩游戏按钮值boolean buPlay组员措施措施名称功能备注IndexPanel 初始化参数构造措施paint 绘出游戏界面mousePressed 实现鼠标单击事件接口措施mouseReleased 实现鼠标释放事件接口措施该类实现游戏旳开始界面, 继承了JPanel 同步实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。

扫雷课程设计报告

扫雷课程设计报告

湖南涉外经济学院扫雷游戏课程设计报告学院:信息科学与工程学院专业名称:计算机科学与技术课程名称:程序设计实训设计题目:扫雷游戏学生姓名:唐杰指导教师:邹竞时间: 2012年12月在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐、购物等等。

游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。

我利用Microsoft Visual C++ 6.0编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。

单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。

所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。

其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。

重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。

清除未靠近地雷区的方块较为复杂。

关键词:扫雷游戏;算法设计;事件;Microsoft Visual C++ 6.0摘要 (I)一、课程设计目的 (1)二、课程设计题目任务描述和要求 (2)2.1 任务描述 (2)2.2 设计要求 (3)三、需求分析 (4)3.1功能描述 (4)3.2功能需求 (5)3.3 功能模块 (6)3.4系统需求分析总结 (6)四、设计方案 (7)4.1 总体设计 (7)4.1.1 系统基本功能 (7)4.1.2 系统流程 (8)4.1.3 主要功能模块 (9)4.2 详细设计 (10)4.2.1部分功能函数定义 (10)4.2.2运行界面分析 (16)五、心得体会 (19)六、参考资料 (20)一、课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本课程学习后进行的一次全面而综合的练习,也为后续各门计算机课程的学习和毕业设计打下基础。

扫雷游戏设计实验报告

扫雷游戏设计实验报告

一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。

2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。

3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。

游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。

游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。

2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。

(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。

(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。

六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。

MFC课程设计-扫雷界面游戏

MFC课程设计-扫雷界面游戏
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//画背景
CBrush mybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));
CRect myrect1(0,0,1200,800);
1.3软件、硬件环境
软件:Windows 7操作系统,Microsoft Visual C++6.0
硬件:Inter(R) Core(TM) i3-2330M CPU @ 2.20GHz
2.课程设计步骤
(1)添加位图
前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。
位图的ID号:
按扭位图:30*30IDB_ANNIU1、IDB_ANNIU 2、IDB_ANNIU3、IDB_ANNIU4
CBitmap m_Bitmap[12];
CBitmap m_anniu[4];
int m_RowCount;//行
int m_ColCount;//列
wkh wkh[50][50];//最大雷区
void leizero();
virtual ~CWkhView();
(3)画初始界面
(4)添加函数
1)void CWkhView::leizero()//扫描,如果是已经被按下且雷数为0,显示它周围的八个格,并重
InvalidateRect(&rect3);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
7)void CWkhView::OnDraw(CDC* pDC)//框架设置
void CWkhView::OnDraw(CDC* pDC)

毕业设计(论文)-基于Android平台扫雷app开发

毕业设计(论文)-基于Android平台扫雷app开发
毕业设计(论文)
题目基于Andriod平台的扫雷App开发
学院(全称)信息科学与工程学院
专业、年级
学生姓名学号
指导教师
论文评阅人
前 言
在当今世界,随着智能手机、智能平板、智能电视等智能终端的大众化、普通化和高普及率,以Android、IOS技术为核心的移动设备终端技术取得了迅速发展,不仅广泛渗透到社交、即时通信等相关行业,而且深入到家电、娱乐、艺术、社会文化等领域。现代控制技术、多媒体技术与Internet的应用与普及,促使消费电子、计算机、通信一体化趋势步伐加快,移动设备终端技术一度成为一个研究热点。而Android作为移动设备终端技术的重要组成部分,占有越来越大的市场占有率。
关键词:Android,扫雷游戏,JAVA development of national economy in our countryt , Smartphone is walking into the life of ordinary people step by step,It become the main equipment for people to obtain information,ccording to the statistics, the penetration of smartphone has reached to 66% in our country.Therefore,the service of entertainment application will have very big development space,the game is one of them.With the expansion of User demand market,more and more application developers of third party flocking to the Android platform,developed a variety of game applications,makes our life more rich.Even at the working time or commuting time to enjoy the relaxed and happy which bring by games.This paper Outlines the background and significance of the Android platform’s developmention,expounds the relevant knowledge of the Android platform, detailly Introduces the thought of MineSweeper based on the Android platform,and make it work. To discuss development of mobile application at the same time.
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通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:
第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
Java version of Minesweeper design and implementation
Abstractቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of Java language learning, improve their level of programming.
扫雷游戏的设计与开发
论文作者姓名:
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指导教师姓名(职称):
论文提交日期:
扫雷游戏的设计与开发
摘要
扫雷是一款玩法相当简单的大众化的小游戏,游戏的胜利条件是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时要避免踩到雷。随着社会的不断进步,人们的压力也不断的提高,人们的生活节奏不断加快,在游戏层出不穷的时刻,人们对游戏的需求也不断提高,而扫雷游戏任然受到不少人的青睐,其本身的性质,决定了人们对它的喜爱的程度,不需要特殊的技巧,不需要不断的升级,还不需要太多的时间进行熟悉,简简单单却趣味无穷。人们长时间的面对计算机难免会有倦怠的情绪,而扫雷这款小游戏不会花太多时间,同时把玩家得思维带动起来,达到一举多得得效果。扫雷游戏的基本功能:点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。本次设计的主要目的是为了通过扫雷游戏来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平。
Key words: minesweeper, algorithm design, event, JAVA
论文总页数:18页
1
1.1
在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
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