个体行为与管理

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【解析】这确实是一 个完好的正方形。但 是放射线会歪曲一个 人对线条和形状的感 知。虽然它被称作奥 毕森幻觉,但其实它 是黑林幻觉的一个变 体。
视觉游戏--“黑林图形”
黑林图形:黑线看起 来是不是向外弯曲的?
【解析】黑线完全是 笔直而平行的。这种 经典幻觉由19世纪德 国心理学家艾沃德·黑 林首先发现。
(二)感觉和知觉的种类
外部感觉 感 觉
内部感觉
物体知觉 知 觉
社会知觉
(三)知觉的特性
1、知觉的选择性
即当人们感知外部事物时,能优先把知觉对象从 背景中清晰的分离出来。
在知觉中,对象和背景可以相互转换。知觉的选 择性既受客观因素的影响,又受主观因素的影响。
视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉”
鲁宾的面孔/花瓶幻觉: 你看的是一个花瓶还是两 个人的头的侧面像?
【解析】两种解读都能看 到。但是,在任何时候, 你都只能看见面孔或只能 看见花瓶。如果你继续看, 图形会自己调换以使你在 面孔和花瓶之间只能选择 看到一个。格式塔心理学 家爱德加·鲁宾是这个经典 的图形/背景幻觉图广为 人知。鲁宾是从一张19世 纪的智力玩具卡片上获取 的灵感。
【解析】盒子幻觉的感知 提示为你确定图中心线段 的位置提供了一个背景。 离开盒子你的视觉系统就 必须使用其他背景。这就 是盒子幻觉。
视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉”
米勒·莱尔幻觉:哪条 红线更长?
【解析】信不信由你, 两条红线完全等长。 透视的运用大大地增 强了传统的米勒·莱尔 幻觉版本的效果。相 形之下,传统的米 勒·莱尔版本逊色不少。
视觉游戏--“谢泼德桌面”
谢泼德桌面:这两个桌面 的大小、形状完全一样。 如果你不信,量量桌面轮 廓,看看是不是。
【解析】虽然图是平面的, 但它暗示了一个三维物体。 桌子边合作子推提供的感 知提示,影响你对桌子的 形状作出三维的解释。这 个奇妙的幻觉图形清楚地 表明,你的大脑并不按照 它所看到的进行逐字解释。 斯坦福大学的心理学家罗 杰·谢泼德创作了这幅幻觉 图。
认知过程
感觉、知觉、记忆、 思维、想象等
心理过程
情感过程
人对现实态度的体验、 情绪、情感等。
意志过程
人在改造客观世界时 不怕困难、完成任务
心 理
的心理过程


心理动力
需要、动机、理想、 信念、价值观等。
个性心理
心理特征 能力、气质、性格等
二、心理的产生
心理是大脑的机能
心理是大脑对客观现实的主观反映,是在社会实 践中产生和发展的
视觉游戏--“扭曲的圆”
韦德螺旋:这真是一个螺 旋吗?
【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德向我 们展示了他的弗雷泽螺旋来自百度文库幻觉的变体形式。虽然图 形看起来像螺旋,但实际 上它是一系列同心圆。
视觉游戏--“盒子幻觉”
盒子幻觉:看立方体外侧 面上的这个图形。哪条线 与竖线垂直?哪条线不与 竖线垂直?把立方体的边 线遮住,你将发现你的感 知发生了变化。
6、掌握态度的含义、特性及其形成的影响因素, 知道态度的类型,理解态度对行为的影响,掌握 改变态度的方法;
7、理解个性的内涵,掌握气质的概念、类型及特 征,理解并掌握气质在管理活动中的作用;
8、掌握性格的定义,了解其结构和类型,掌握性 格与气质的区别和联系及性格在组织管理中的作 用;
9、掌握能力的含义、类型、影响因素及能力在组 织管理中的作用;
第2节 知觉与行为
一、感觉与知觉 (一)概念 感觉是直接作用于人们感觉器官的客观事物的个
别属性或个别部分在人脑中的反映。 特点:感觉只反映客观事物的个别属性。 知觉是直接作用于感觉器官的客观事物的整体属
性或各个部分在人脑中的反映。 感觉是知觉的基础,知觉是感觉的深化。知觉是
人脑对客观事物整体的反映。知觉总是以已有的 知识、过去的经验所补充并作为中介。
教学要求:
1、掌握知觉的概念及其特性,理解知觉的过程;
2、掌握社会知觉的概念、知道常见的社会性错觉, 并会用其解释一些实际现象;
3、掌握归因的概念、判断标准及归因中常见的各 种偏见;
4、掌握需求和动机的概念和特征,理解二者的关 系及其转换条件,知道动机与行为的关系;
5、掌握价值观的概念、特性和作用,了解价值观 对人行为的影响;
视觉游戏--“梯形幻觉”
梯形幻觉:哪条线显 得长一点,红线还是 蓝线?
【解析】红线比蓝线 显得长一点,尽管它 们的长度完全相等。 小于90°的角使包含它 的边显得短一些,而 大于90°的角使包含它 的边显得长一些。这 就是梯形幻觉。
视觉游戏--“长度与透视”
长度与透视:线AB和 线CD长度完全相等, 虽然它们看起来相差 很大。
视觉游戏--“完好的圆”
【解析】虽然端点看 起来不连在一起,左 边弯曲部分也显得比 右边的小一点,但其 实这是一个完好的圆。
视觉游戏--“舞者与手势”
(1)影响直接选择性(准确性)的客观因素
知觉对象本身的特征:如鲜艳的颜色,醒目的 标记,响亮的声音,均容易被人清晰的知觉。
对象与背景的差别:二者反差越大,愈容易被 识别。
对象的组合方式:对象在距离和形态上的接近, 更容易被人们视为一个整体被知觉。
视觉游戏--“奥毕森幻觉”
幻觉:这个正方形看 起来变形了吗?
视觉游戏--“两个圆”
【解析】两个内部的 圆大小完全一样。当 一个圆被几个较大的 同心圆包围时,它看 起来要比那个被一些 圆点包围的圆小一些。
视觉游戏--“曲线正方形”
曲线正方形:这些是 完全的正方形吗?
【解析】正方形看起 来是变形了,但其实 它们的边线都是笔直 而彼此平行的。比 尔·切斯塞尔创作了这 个曲线幻觉的视觉艺 术版本。
10、理解个性与工作的适应性理论。
第1节 心理学知识概述
一、心理学的产生与基本概念 (一)心理学的产生 心理学的英语词汇是psychology,它是由古希
腊文字psyche和logos组成,是心灵和解说两个 词的组合,即为“对心灵的解说”之意。 心理学是研究人的心理现象及其变化规律的科学。 (二)心理现象 心理学是研究人的心理现象及其变化规律的科学。 心理现象包括两个部分:心理过程与个性心理。
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