校本课程《玩转魔方》说课稿
玩转魔方幼儿园教案
玩转魔方幼儿园教案一、教学目标1.帮助幼儿们学习魔方的基本操作技巧,提高手眼协调能力,培养耐心和集中注意力的能力;2.培养幼儿对数据分析和分类思维的兴趣,提高创造力和逻辑思维能力;3.培养幼儿的团队合作和沟通交流能力。
二、教学内容1. 魔方的基本操作1.魔方的构成:魔方由27个小立方体组成,分为中心块、边块和角块三类。
2.魔方的操作方法:–左转:顺时针转动魔方左面的一层;–右转:顺时针转动魔方右面的一层;–上转:顺时针转动魔方上面的一层;–下转:顺时针转动魔方下面的一层;–前转:顺时针转动魔方前面的一层;–后转:顺时针转动魔方后面的一层;–转动整个魔方:先顺时针转动上层,再逆时针转动右侧,再逆时针转动上层,最后顺时针转动右侧。
3.练习:让幼儿跟着老师一起练习魔方的基本操作。
2. 数据分析和分类思维1.观察魔方:让幼儿观察魔方的颜色分布情况。
2.分析数据:让幼儿通过分析魔方的颜色组成,了解各颜色的数量和分布情况。
3.分类思维:让幼儿从颜色分布和数量方面,对魔方进行分类。
3. 团队合作和沟通交流能力1.小组活动:将幼儿分成若干个小组,每个小组共同完成一个魔方。
要求小组成员相互合作,通过沟通交流来解决难题。
2.竞争活动:选出最快完成魔方的小组,让其他小组借鉴其经验,促进不同小组之间的信息分享和交流。
三、教学方法1.观察、分析、分类法2.合作学习法3.竞争学习法四、教学评估通过观察、测试等多种方法,评估幼儿的魔方操作技能、数据分析和分类思维、团队合作和沟通交流能力等方面的进步情况。
根据评估结果,制定相应的课堂教学计划和措施,帮助幼儿更好地学习和成长。
玩转魔方社团教案大班
玩转魔方社团教案大班教案标题:玩转魔方社团教案(大班)教案目标:1. 帮助学生了解魔方的基本概念和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。
3. 提高学生的问题解决能力和团队合作意识。
教学资源:1. 魔方(每位学生准备一个魔方)。
2. 魔方教学视频或教材。
3. 记录学生成绩的表格或工具。
教学步骤:引入(5分钟):1. 向学生介绍魔方的概念和历史背景,激发他们对魔方的兴趣。
2. 展示一个已经完成还原的魔方,让学生感受到魔方的挑战和乐趣。
技巧讲解(15分钟):1. 向学生详细介绍魔方的结构和操作方法,包括魔方的六个面、颜色的对应关系以及旋转的方式。
2. 通过魔方教学视频或教材,演示如何还原魔方,并解释其中的技巧和步骤。
练习与实践(20分钟):1. 将学生分成小组,每组一个魔方。
2. 让学生按照教学视频或教材上的步骤,尝试还原魔方。
3. 鼓励学生互相交流、讨论,并共同解决遇到的问题。
4. 观察学生的操作过程,给予必要的指导和帮助。
比赛与评价(15分钟):1. 组织魔方还原比赛,每组派出一名代表进行比赛。
2. 根据比赛时间和还原的准确度,评选出胜出的小组。
3. 鼓励学生互相学习和交流比赛经验,共同进步。
总结与延伸(5分钟):1. 回顾整个教学过程,让学生分享他们的收获和体会。
2. 提供一些延伸活动的建议,如挑战更复杂的魔方、尝试更快的还原时间等。
3. 鼓励学生在家继续练习和探索魔方的更多可能性。
教学评估:1. 观察学生在练习和比赛中的表现,评价他们的操作技巧和团队合作能力。
2. 记录学生的还原时间和准确度,评估他们在魔方还原上的进步。
注意事项:1. 确保每位学生都有一个魔方,并在教学过程中给予足够的指导和帮助。
2. 鼓励学生互相合作和分享经验,避免过分竞争和压力。
3. 在教学过程中注重培养学生的问题解决能力和团队合作意识。
希望以上教案能够帮助您进行玩转魔方社团的教学活动,祝您教学顺利!。
幼儿园游戏教育教案玩转魔方
幼儿园游戏教育教案玩转魔方教案主题:玩转魔方教学目标:1. 掌握魔方基本操作方法。
2. 培养幼儿的观察能力、手眼协调能力、耐性和创新思维。
3. 增强幼儿的自信心和成功感。
4. 加强幼儿园游戏教育的实践性和趣味性。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 向幼儿介绍魔方的基本知识。
(如: 魔方的六个面,每个面三行三列的小块,可以各种拼接变换)2. 展示魔方已经被拼好的状态,鼓励幼儿尝试自己拼装。
二、快速入门(20分钟)1. 以“白色”面为例进行教学,教幼儿如何将白色面全部拼好。
2. 以示范为主,适当配合口语引导幼儿掌握操作技巧。
3. 给幼儿发放魔方,让幼儿自己尝试拼装。
三、创意拼装(20分钟)1. 鼓励幼儿尝试不同的组合方式,创造出他们自己的独特花样。
2. 提供各种拼图拼装图样,让幼儿模仿拼装。
3. 老师会在课堂上辅助幼儿进行拼装。
四、竞赛活动(10分钟)1. 让幼儿进行拼装闯关挑战赛。
2. 每个小组进行比赛,谁最先完成就是赢家。
五、总结归纳(5分钟)1. 比较幼儿在拼装魔方时的不同表现。
2. 归纳魔方拼装技巧,特别是注意事项。
3. 老师可以布置魔方作业,让幼儿在家里继续探索。
教学过程中的注意事项:1. 在教学过程中,要注意幼儿的情绪变化,及时安抚他们的情绪。
2. 不要强求幼儿拼好魔方,如果时间不够,可以布置作业,在课后进行拼装。
3. 拼装闯关挑战赛环节注意安全和秩序,不要让幼儿相互碰撞。
4. 对于拼图较难的情况,可以对幼儿进行抽签安排拼图,保证公平性。
教学盘点:本次课程,幼儿在老师的带领下成功掌握了魔方基本操作方法,进一步提升了他们的观察能力、手眼协调能力、耐性和创新思维。
在激动人心的竞赛中,每个幼儿都表现出良好的竞争精神和自信心。
在以后的学习和生活中,他们将更加自信和勇敢的面对挑战和困难。
玩转大魔方教案(精选五篇)
玩转大魔方教案(精选五篇)第一篇:玩转大魔方教案厉害了,我的开学第一课——玩转大魔方教学目标:1、了解魔方的起源及相关知识,认识魔方的组成。
2、通过活动初步感知复原单面魔方的技巧和方法。
3、在活动及比赛中培养参与魔方游戏的积极性,激发数学学习的兴趣。
教学重点:了解魔方的起源及相关知识,认识魔方的组成。
初步感知复原单面魔方的技巧和方法。
教学难点:通过活动初步感知复原单面魔方的技巧和方法。
教学过程:一、厉害了,我的菲神!(教师播放PPT,和孩子们一起观看菲神创造魔方速拧新世界纪录的视频。
)师:刚才大家在观看视频的时候,眼睛瞪得大大的,满是惊讶的表情“哇,好厉害!”老师也有相同的感受。
这位澳大利亚学生菲利格斯仅用了4.73s就还原了三阶魔方的6个面,创造了新的世界纪录,被大家尊称为“菲神”。
寒假大家都亲身体会了一把魔方的乐趣,今天就让我们走进魔方的世界,来感受它非同寻常的神奇魅力!二、魔方世界大不同(教师结合课件图片及实物介绍魔方的组成及各部分名称)1.起源魔方,是一种风靡全世界的手部极限运动。
英文名为Rubik's Cube,是由匈牙利的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,也叫鲁比克方块。
2.组成最常见的是3×3×3的三阶魔方,它是一个6面正方体,有6种颜色,国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
魔方由1个轴和26个小正方体组成。
其中,边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的。
而每一面最中心位置的叫中心块,有6块,它只有1个面有颜色;这些在魔方复原过程中很重要。
魔方的玩法是通过转动轴,使6个面复原为单一的颜色。
据科学研究发现,一个三阶魔方可以有432 5200 3274 8985 6000种变化,简单来说就是大约432万亿亿种。
如果1秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出所有的变化,大约是宇宙年龄的30倍。
玩转魔方幼儿园教案
玩转魔方幼儿园教案一、教案概述本教案旨在通过魔方游戏,培养幼儿的观察力、空间思维能力和手眼协调能力。
通过激发幼儿的学习兴趣,提高他们的解决问题的能力,同时,还可以锻炼他们的耐心和毅力。
二、教学目标1. 知识目标•学习魔方的基本结构和终局形态;•了解魔方的基本操作方法。
2. 能力目标•培养幼儿的观察力和空间思维能力;•提高幼儿的手眼协调能力;•培养幼儿的解决问题的能力。
3. 情感目标•培养幼儿的耐心和毅力;•提高幼儿对学习的兴趣。
三、教学准备•魔方(一人一只);•平滑的桌面。
四、教学过程1. 导入(5分钟)老师出示一个魔方,并示范回复至初始状态,然后将魔方分发给每个幼儿,引导幼儿观察魔方的外观。
2. 认识魔方(10分钟)a. 结构简介老师通过简单的示意图,向幼儿介绍魔方的基本结构,包括正面、背面、上面、下面、左侧面和右侧面。
b. 魔方拆解老师示范将魔方拆解,让幼儿通过观察和操作,发现魔方是由多个小块组成的。
3. 操作基础(25分钟)a. 复位操作老师示范将魔方回复至初始状态,并逐步引导幼儿按照固定的步骤复位魔方。
b. 简单操作老师引导幼儿进行简单的魔方操作,如旋转正面、背面、上面等,让幼儿逐渐熟悉魔方的基本操作方法。
4. 组合与拆解(30分钟)a. 操作练习老师给出一些具体的操作指令,引导幼儿进行组合和拆解操作,例如:“将左侧面顺时针旋转一次,然后将上面逆时针旋转一次。
”b. 反思总结在练习操作过程中,老师引导幼儿思考每一步操作的结果,通过反思总结,加深对操作方法的理解。
5. 复杂操作(25分钟)a. 提高难度老师逐步提高操作的难度,例如增加步骤数量,引导幼儿进行更复杂的操作。
b. 小组竞赛将幼儿分组,进行魔方组合的竞赛。
每个小组派出一名代表,比赛谁能最快地完成魔方组合。
6. 总结(5分钟)回顾今天的学习内容,让幼儿总结自己的学习收获,并鼓励他们继续练习,提高自己的魔方操作能力。
五、教学反思通过魔方游戏,幼儿在参与游戏的过程中能够培养观察力、空间思维能力和手眼协调能力。
数学素质教育综合实践活动之玩转魔方
素质教育大讨论借助玩魔方培养孩子的动手能力和空间想象——数学素质教育综合实践活动之玩转魔方本文作者:杜多良一、活动背景介绍1、魔方简介:魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。
是一种变化多端的智力玩具。
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁毕克教授在1974年发明的。
70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。
其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。
还有其它的异型魔方,面也可以是其它多边形。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。
它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。
这种最初状态就是魔方的原始状态。
复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
复原魔方需要一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。
复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
2、活动的目标:小学生由于课业负担相对较重,加上互联网技术的高度发展,导致学生们比较热衷于手机和电脑游戏,甚至出现沉溺于网络游戏的现象。
由于缺乏对生活中动手动脑、协作竞技游戏的发现,大部分小学生动手能力较差、手脑发展程度不协调。
因此,学校开展丰富多彩、形式多样数学课外活动就应本着以培养学生的数学兴趣、创新思维和动手能力为主。
为了更好地开展数学素质教育综合实践活动,我校从2008年起开始挖掘游戏与数学相结合、小手与大脑相协调、益智与数学共发展的数学素质教育活动,并逐渐确立起以“素质教育”为特色的办学理念,先后创造性地开展了近十项校本课程活动。
从2009年起每年开展系列大型益智器材比赛, 2014-2015学年度我校开展的第六届“科技周”活动,“玩转魔方”就是这次科技周的亮点。
玩转魔方小学活动方案策划
玩转魔方小学活动方案策划标题:玩转魔方小学活动方案策划一、活动背景魔方,又称魔方立方体或鲁比克魔方,是一种有机结构的立体拼图游戏。
它不仅是一种益智玩具,也是锻炼孩子思维能力和耐心的好办法。
为了促进学生在游戏中培养逻辑思考和解决问题的能力,我们计划举办一场“玩转魔方”的小学活动。
二、活动目的和意义1. 培养学生的逻辑思维能力:魔方拼图需要学生运用逻辑思维进行推理和判断,通过活动,学生将锻炼与提高自己的逻辑思维水平。
2. 提高学生的问题解决能力:魔方拼图是一个有挑战性的任务,学生需要不断尝试和摸索,培养他们解决问题的能力。
3. 增强学生的耐心和毅力:魔方拼图需要耐心和毅力,学生要通过不断努力才能完成任务,从而培养他们的毅力品质。
4. 培养学生的协作意识:活动中,学生可以一起讨论、研究,通过合作解决问题,培养团队合作意识和能力。
三、活动流程安排1. 活动准备阶段(1天)- 制定活动计划和方案,并邀请老师和家长参与- 准备魔方拼图和学习资料- 宣传活动,组织学生报名参加2. 活动启动仪式(1天)- 为活动正式启动举行一个简短的仪式,由学生代表和老师进行开场致辞- 介绍活动流程和规则,激发学生的热情和参与度3. 魔方入门培训(1天)- 邀请专业魔方玩家进行魔方入门培训- 学习魔方的基本规则和技巧,掌握解决魔方的基本方法- 进行基础练习,让学生熟悉魔方拼图过程4. 分组竞赛(2天)- 根据学生成绩和个人兴趣,将学生分为若干个小组,每个小组选出一名队长负责组织和协调- 进行魔方竞赛,每个小组在规定的时间内解决魔方,时间最短的小组获胜- 引导学生在竞赛中相互交流、学习和提高5. 老师示范和指导(1天)- 老师示范解决魔方的方法和技巧- 指导学生进行实际操作,解决魔方难题- 帮助学生理解和掌握更高级的魔方拼图技巧6. 荣誉颁奖仪式(1天)- 颁发比赛成绩和优胜奖状给学生- 鼓励和表彰学生在活动中的积极参与和成绩突出- 举行闭幕仪式,总结活动并展示学生的成果7. 后续活动推进和评估- 收集学生的反馈意见,评估活动效果和学生的收获- 定期举办类似的活动,让更多学生能够参与和受益四、活动的具体细节1. 活动宣传和报名- 制作宣传海报和活动介绍,张贴在学校各个角落,宣传活动的目的和意义- 在班级宣传栏和学校网站宣传活动,提供报名方式2. 活动物资准备- 准备足够的魔方拼图和学习资料,确保每个学生都有机会参与- 准备一些魔方小礼品作为比赛奖励和参与奖3. 活动场地布置- 在教室或室外场地设置魔方拼图区域- 提供学生坐垫或桌子,方便他们放置魔方和集中注意力4. 活动参与方式- 鼓励学生主动参与活动,但不强制参与,确保学生的积极性- 鼓励学生与家长一起参加,促进家庭亲子互动和交流五、活动效果评估和总结1. 收集学生的反馈意见,了解他们对活动的评价和体验2. 统计活动参与人数和解决魔方的比例,评估活动的参与度和效果3. 召集教师组织小组开会,总结活动经验和不足之处,提出改进意见4. 撰写活动总结报告,并向学生、家长和学校领导反馈活动成果和建议六、活动预算- 魔方拼图和学习资料费用:XX元- 宣传和物资准备费用:XX元- 奖品费用:XX元七、活动宣传1. 制作活动海报和宣传册,在学校各处张贴2. 在班级、学校网站和社交媒体上发布活动信息和报名方式3. 邀请当地媒体进行报道和宣传4. 向学生和家长发送活动通知短信和邮件八、活动实施人员分工1. 活动组织者负责活动的计划、实施和整体协调2. 魔方培训讲师负责对学生进行魔方入门培训3. 老师负责对学生的指导和辅助解答4. 志愿者负责活动场地的组织和秩序维护九、风险控制和安全保障1. 活动期间要确保学生的人身安全,防止摔倒和其他意外伤害的发生2. 做好魔方拼图区域的环境整理和安全检查,确保学生的参与环境无障碍3. 遇到特殊情况要及时处理和报告,遵守学校的安全管理制度以上是一份“玩转魔方”小学活动方案策划,希望这次活动可以提升学生的思维能力和解决问题的能力,同时增加学生的团队合作意识和协作能力。
幼儿园玩转魔方教育教案
幼儿园玩转魔方教育教案教学目标:1. 能够正确地拼装三阶魔方。
2. 提高孩子的想象力和手眼协调能力。
3. 增强团队合作意识和沟通能力。
教学重点:1. 拼装三阶魔方的基本方法。
2. 学习魔方的基本用语。
教学难点:1. 在较短的时间内完成魔方拼图。
2. 增强孩子的观察力和耐心。
教学准备:1. 三阶魔方。
2. 计时器。
3. 展示板及笔。
教学过程:第一步:准备工作1. 让孩子们观察魔方,让他们感受它的形状和颜色。
2. 介绍魔方的基本概念和用语。
第二步:拆散魔方1. 让孩子们一个个小块地拆开魔方,了解每个块的颜色和位置。
2. 用文字或图形表现每个块的位置。
第三步:拼图1. 按照刚刚记录的拆散过程,按照恢复魔方的方法来开始拼图,2. 教孩子们基本的魔方拼图技巧:a. 中心块会固定不动,想象成是铁桩,其他块围绕着中心块进行组合。
b. 通过魔方的转动拼接到一起,要注意保持已经正确的颜色块不要被拆开。
c. 手指尽量放在魔方上只转一个面,(例如左手拇指和食指执住下面和左面如果同时转动,左手其他手指也会很自然地扶住木块跟着转动),避免手指按错位置。
第四步:小结1. 回顾魔方的基本概念和用语。
2. 总结孩子们的学习体验,引导他们表达对魔方的疑问和兴趣。
3. 进行魔方比拼,在限制时间内拼好最快时间。
以为小组成员为单位,进入总成绩,选择第一第二名等。
教学总结:1. 通过魔方教学,孩子们不仅学习到了拼图的技巧,也培养了想象力和手眼协调能力。
2. 通过团队合作拼图游戏,增强了孩子们的沟通和友谊。
扩展活动:升级游戏,1. 尝试探索更难的四阶或更高次数魔方拼解, 2.增加角色扮演,分配各个队员拆解和拼装时的分工(比如谁对魔方动作记忆最好,谁亲自操作拆合最麻利),增加趣味化元素,助于增长孩子们自信心和团队精神。
幼儿园玩转魔方教育教案
幼儿园玩转魔方教育教案在开始撰写幼儿园玩转魔方教育教案之前,我们需要先对幼儿园儿童进行认知水平的评估。
通常情况下,3-6岁的儿童处于感知期,他们对事物的认知主要是从感觉出发的,因此需要通过具体的教学活动来对他们进行引导。
幼儿园教育教案应该以寓教于乐的方式进行,让孩子们在玩中学,做到既能培养他们的兴趣,又能提高他们的认知水平。
在这个教育教案中,我们将以魔方作为教学工具,通过引导幼儿园儿童学习魔方的方式,来促进他们的认知发展。
魔方作为一种立体拼图游戏,能够锻炼儿童的空间想象力和手眼协调能力,同时也能培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
通过魔方教育教案的设计,可以全面提高幼儿的综合素质。
一、教学目标1.培养幼儿的观察力和注意力,促进他们的手眼协调和空间想象能力的发展。
2.引导幼儿了解魔方的组成结构和基本原理,培养他们的解决问题能力和逻辑思维能力。
3.通过玩转魔方活动,增强幼儿的自信心和合作意识,促进他们的社交发展。
二、教学内容1.了解魔方的基本知识:魔方由六个中心块、八个角块和十二个边块组成,每个块的颜色都不相同。
2.学习魔方的基本操作:转动魔方的六个面,使得每个面上的块都是相同的颜色。
3.引导幼儿进行魔方实践操作:通过手把手地指导,让幼儿们亲自动手进行魔方的操作,从而掌握魔方的基本解法。
4.鼓励幼儿尝试更多的挑战:引导幼儿们尝试用更少的步骤来还原魔方,培养他们的自主学习和解决问题的能力。
三、教学方法1.趣味性教学法:通过一些有趣的游戏和活动,吸引幼儿的注意力,激发他们学习魔方的兴趣。
2.情境模拟教学法:利用教学环境中丰富的资源来模拟真实情境,让幼儿在情境中学习解决问题的方法。
3.示范引导教学法:老师通过示范动作指导幼儿进行实际操作,引导幼儿逐步掌握魔方的解法。
4.合作共建教学法:鼓励幼儿之间相互合作,共同探讨魔方还原的方法,培养他们的合作精神和团队意识。
四、教学活动1.呈现魔方:老师向幼儿展示魔方的基本结构和操作方法,让幼儿们对魔方有一个初步的了解。
幼儿园玩转魔方教育教案实施与反思
幼儿园玩转魔方教育教案实施与反思一、背景介绍1.1 魔方教育的定义魔方教育,是一种以魔方为主要教学工具的教育方式,旨在通过魔方的活动,培养儿童的逻辑思维能力、空间想象能力和手眼协调能力。
1.2 幼儿园魔方教育的意义在儿童成长过程中,幼儿园魔方教育的实施能够促进儿童的认知发展,提升解决问题的能力,激发创造力和想象力,增强自信心和团队合作精神。
幼儿园玩转魔方教育教案实施具有一定的重要意义。
二、教案实施2.1 教案设计在幼儿园玩转魔方教育的教案设计中,需要考虑儿童的认知水平和兴趣,设计符合他们心理发展特点的教学内容和形式。
教案的设计应该包括课程目标、教学内容、教学方法和评价方式等内容。
2.2 学具准备为了保证教学质量,幼儿园在实施魔方教育教案时需要准备好相应的学具和教具。
这些学具既包括魔方本身,也包括与魔方配套的教学辅助材料,如教学PPT、故事书等。
2.3 教学过程在实施魔方教育教案的过程中,教师应该以孩子为中心,注重引导而非灌输。
在教学过程中,可以采用讲解、示范、引导和游戏等多种方式,激发孩子的学习兴趣,提高课堂的趣味性和实效性。
2.4 教学评价教学评价是教育教学工作的重要环节,通过评价可以真实反映教学效果,帮助教师了解学生的学习情况,及时调整教学策略。
在幼儿园魔方教育的实施中,可以采用观察记录、作品展示、小结报告等形式进行评价。
三、教案反思3.1 效果评价在实施魔方教育教案后,需要对教学效果进行全面评价。
这包括评价学生的学习效果、教学过程中的问题和不足,以及对教学目标的达成情况等内容。
3.2 教学反思教师需要对教学过程进行深入反思,包括对课程目标的明确性、教学内容的实用性、教学方法的有效性以及教学过程中的问题和改进意见等方面进行反思和总结。
3.3 持续改进在教案实施过程中,教师需要根据反思和总结的结果,进行及时的改进和调整。
这包括更新教学内容、调整教学方法、增加教学辅助材料等方面的改进措施。
四、个人观点和理解在我看来,幼儿园魔方教育是一种非常有意义的教育方式。
幼儿园玩转魔方教育教案制作指南
幼儿园玩转魔方教育教案制作指南幼儿园是孩子们成长的关键时期,如何在这个阶段引导孩子们学习,激发他们的学习兴趣和潜能是非常重要的。
近年来,魔方教育作为一种新型的教学方法备受关注。
它不仅可以锻炼孩子的逻辑思维能力,还可以培养他们的专注力和耐心。
制作一份幼儿园魔方教育教案显得尤为重要。
在本文中,我们将为您详细介绍幼儿园玩转魔方教育教案的制作指南。
一、确定教学目标1. 帮助幼儿了解魔方的基本结构和玩法。
2. 培养幼儿的观察力和专注力。
3. 促进幼儿的团队合作能力。
4. 培养幼儿的逻辑思维能力。
二、教学准备1. 提前准备好足够数量的魔方。
2. 确保教室内的空间足够宽敞,以便孩子们进行团体活动。
3. 准备相关的教学辅助材料,如图片、视频等。
三、教学过程1. 介绍魔方的基本知识- 通过图片或视频向幼儿介绍魔方的基本结构和玩法,让他们对魔方有一个基本的了解。
- 采用生动有趣的语言,引起幼儿的兴趣,激发他们学习的动力。
2. 示范操作- 选取一些简单的魔方操作进行示范,让幼儿们了解如何旋转和拼凑魔方。
- 强调正确的操作方法,鼓励幼儿们尝试操作。
3. 分组活动- 将孩子们分成小组,让他们互相合作,共同完成魔方拼凑任务。
- 鼓励孩子们相互配合,培养团队合作精神。
4. 游戏互动- 设计一些有趣的魔方游戏,如比赛拼凑速度、组合特定图案等,增强孩子们的学习兴趣。
四、教学评价1. 观察幼儿的学习情况,及时给予肯定和鼓励。
2. 对孩子们的团队合作、逻辑思维能力等进行评价,并记录下来,为之后的教学提供参考。
五、教学延伸1. 鼓励孩子们在家继续练习魔方,共享他们的学习心得和体会。
2. 设计一些有趣的魔方闯关活动,鼓励孩子们在玩中学、在学中玩。
通过上述幼儿园玩转魔方教育教案的指南,我们可以看到,魔方教育对幼儿们的多方面能力有着极大的促进作用。
希望每一位幼儿园的老师都能根据实际情况,制定出更符合幼儿特点、更富有实效的魔方教育教案,帮助孩子们在快乐学习中茁壮成长。
幼儿园玩转魔方模板教案
课时:1课时年级:中班教学目标:1. 通过玩转魔方,培养幼儿的手眼协调能力和反应能力。
2. 锻炼幼儿的观察力、空间想象力和记忆力。
3. 培养幼儿的团队协作精神和竞技意识。
教学重点:1. 魔方的操作方法。
2. 魔方还原的基本技巧。
教学难点:1. 魔方还原的快速记忆和空间感知。
教学准备:1. 魔方若干个。
2. 教学PPT或视频。
3. 音乐播放设备。
教学过程:一、导入1. 教师出示魔方,引导幼儿观察魔方的形状、颜色和结构。
2. 向幼儿介绍魔方的起源和发展,激发幼儿对魔方的兴趣。
二、基本操作1. 教师示范魔方的操作方法,包括旋转、翻转等基本动作。
2. 幼儿跟随教师一起练习魔方的操作,熟悉基本动作。
三、游戏环节1. 《找对应》游戏:教师出示算式,幼儿根据算式结果,将对应颜色的魔方放入指定位置。
2. 《比多少》游戏:教师播放音乐,幼儿听到音乐后,迅速将魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后,比较两队魔方的数量。
3. 《扭扭走》游戏:教师引导幼儿将魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走。
四、魔方还原1. 教师讲解魔方还原的基本技巧,如记忆魔方初始状态、寻找规律等。
2. 幼儿跟随教师一起练习魔方还原,教师指导。
五、总结与评价1. 教师总结本次课程内容,强调魔方对手眼协调能力、观察力、空间想象力和记忆力的培养作用。
2. 幼儿分享自己的学习成果,教师给予鼓励和评价。
教学反思:1. 教师应关注每个幼儿的学习进度,根据幼儿的实际情况调整教学内容和难度。
2. 鼓励幼儿在游戏中积极思考,培养他们的创新意识和解决问题的能力。
3. 教师应注重培养幼儿的团队协作精神,让他们在游戏中学会互相帮助、共同进步。
二年级玩转魔方教案
二年级玩转魔方教案教案标题:二年级玩转魔方教案目标:1. 学生能够理解魔方的基本结构和解决方法。
2. 学生能够运用逻辑思维和空间想象力解决魔方问题。
3. 学生能够通过合作和交流,培养解决问题的能力和团队合作精神。
教案步骤:引入活动:1. 向学生展示一把魔方,并询问学生是否知道如何解决魔方。
鼓励学生分享他们的经验和观点。
2. 向学生介绍魔方的基本结构,包括六个面、26个小方块以及每个面的颜色。
主体活动:3. 分发魔方给学生,并指导他们观察魔方的结构。
鼓励学生自己尝试转动魔方,并观察颜色的变化。
4. 引导学生思考如何解决魔方。
提醒他们可以通过转动魔方的不同层面来改变颜色的位置。
5. 将学生分成小组,每个小组共享一把魔方。
鼓励他们通过合作和交流的方式解决魔方问题。
6. 提供一些解决魔方的基本方法和技巧,例如“十字法”、“角块法”等。
指导学生尝试运用这些方法解决魔方。
7. 鼓励学生在解决魔方问题时记录下每一步的操作,以便后续分析和改进。
总结活动:8. 邀请学生分享他们的解决方法和心得体会。
鼓励他们互相学习和交流。
9. 引导学生思考魔方解决过程中遇到的难题,并讨论如何克服这些难题。
10. 总结本节课的学习内容,并鼓励学生继续探索和挑战更复杂的魔方问题。
教学资源:1. 魔方2. 小组分组表3. 解决魔方的基本方法和技巧手册评估方法:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括交流合作的能力和解决问题的策略。
2. 收集学生记录的魔方解决步骤,评估他们的思维逻辑和操作技巧。
教案扩展:1. 鼓励学生尝试解决更复杂的魔方问题,例如4x4或5x5魔方。
2. 引导学生思考魔方的数学原理,例如排列组合和对称性等。
3. 鼓励学生设计和制作自己的魔方,并向其他同学展示和解决。
注意事项:1. 确保学生在使用魔方时的安全性,避免强行拧动导致魔方损坏。
2. 鼓励学生尊重他人的解决方法和思路,避免互相嘲笑或贬低。
3. 鼓励学生坚持和挑战自己,在解决魔方问题时保持耐心和毅力。
校本课程《玩转魔方》说课稿
校本课程《玩转魔方》说课稿各位评委、各位老师:大家好!今天我说课的课程是八年级现行校本课程《玩转魔方》。
下面我从课程简介、课程理念、课程目标、课程内容、课程实施、课程评价、课程资源、课程预期等八个方面逐一分析和说明。
一、说课程简介:《三阶魔方六面还原》是青少年科技节现场比赛项目。
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
我们常见的魔方是三阶魔方。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。
由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
玩转二、三、四、五阶魔方,可因材施教,玩中长智,转中取乐,培养学生学习、实践与创新精神,发现问题、分析问题与解决实际问题的能力,提高自主探究、团队合作水平。
二、说课程理念:走进新课程,我们深刻感悟到,校本课程的开发与实施:一是要开发适合学生兴趣特长发展和教师个性专业进步的课程内容;二是课程内容要有序列性,并不断更新;三是要有利于培养学生的创新精神与实践能力;四是有利于凸现学校特色、课程评价要有“出口”和“平台”。
校本课程即学校在确保国家课程和地方课程有效实施的前提下,通过对本校学生的需求进行科学评估,充分利用当地社区和学校课程资源而开发的多样性的、可供学生选择的课程。
“满足学生的实际需要,培养和提高校长与教师的课程意识,体现和彰显办学特色,打造校园独特文化”是学校课程的基本任务。
2005年秋,我校学校课程的开发以《科普与我同行》艰难起步,以电子制作组队、选送科技创新作品参加市科技节为切入点。
当年参赛就取得了“开门红”:曾志强同学的《自制泡菜坛加水器》由于获一等奖而让他获得加5分优录资格,不但圆了他的一中梦,而且免去了他二万四千元的择校费。
《菜籽播种器》、《电脑打字架》、《可移动的投影屏幕》获国家知识产权局实用新型专利授权。
学校被市教育局、科技局、科协、知识产权局、环境保护局联合表彰为“先进单位”。
玩转魔方课程实施方案
玩转魔方课程实施方案一、课程背景。
魔方,作为一种经典的益智玩具,一直备受大众喜爱。
而在当今社会,越来越多的人开始关注魔方的学习和解密,希望能够通过学习魔方来锻炼自己的逻辑思维能力和手眼协调能力。
因此,开设一门玩转魔方的课程,将会受到很多人的欢迎。
二、课程目标。
1. 帮助学员掌握魔方的基本原理和解法方法;2. 培养学员的逻辑思维能力和耐心;3. 提高学员的手眼协调能力和空间想象能力;4. 增强学员的自信心和解决问题的能力。
三、课程内容。
1. 魔方基础知识介绍。
通过讲解魔方的结构、原理和基本操作方法,让学员对魔方有一个初步的了解。
2. 魔方基本解法训练。
分阶段教学,从简单到复杂,逐步训练学员掌握魔方的基本解法,包括还原底面、还原第二层、还原顶面等。
3. 提高技巧训练。
针对学员掌握基本解法后,进行技巧提升的训练,包括快速还原、盲拧、单手拧等高级技巧的训练。
4. 解题思路培养。
通过解题思路的培养,帮助学员建立解决问题的思维模式,培养学员的逻辑思维能力。
四、课程教学方法。
1. 理论讲解结合实际操作。
在讲解魔方的基础知识和解法方法时,结合实际操作,让学员能够更直观地理解和掌握。
2. 分组训练。
将学员分成小组进行训练,相互之间可以交流讨论,共同进步。
3. 案例分析。
通过分析一些经典的魔方案例,让学员能够更深入地理解魔方的解法方法和思维模式。
五、课程实施步骤。
1. 招生宣传。
通过校内外宣传、社交媒体等渠道,宣传课程的开设信息,吸引学员报名参加。
2. 课程开设。
按照预定的时间和地点,正式开设魔方课程,安排专业的老师进行教学。
3. 教学评估。
定期对学员进行考核和评估,及时发现问题并进行调整和改进。
4. 结业证书颁发。
在课程结束后,为学员颁发结业证书,鼓励学员继续学习和提高。
六、课程效果评估。
1. 学员学习情况评估。
通过考核和评估学员的学习情况,包括掌握程度、技能提升等。
2. 学员满意度调查。
对学员进行满意度调查,了解学员对课程的评价和建议,为今后的课程改进提供参考。
玩转魔方课程
没有“猫眼”做LI公式 1个“猫眼” 做出“猫眼”
“猫眼” 继续做LI公式 做成一面+3个“猫眼”
继续“小鱼”公式
• 1、拼好一个侧面后,观察剩余三个顶层边 块的顺序。
• 2、两种情况:
顺时针:将拼好的一面放右面,用“小鱼”2公式 逆时针:将拼好的一面放前面,用“小鱼”1公式
恭喜完成魔方还原!
步骤二
• 目标:拼白色“十字”形状 • 方法:
1、顶层边块(花瓣)逐个和中心块颜色对齐。 2、对齐后,将白色花瓣翻到下面。
步骤三
• 目标:完成“一面”加“T”形 • 方法:
1、把含有白色的角块移到目标位置 (“家”)下方。 2、转动白色所在面(开小车来接它)。
特殊情况: 如果接不到,先往左转给小车让位,然后再 开小车来接它。
步骤四
• 目标:完成“中间层” • 方法: • 1、把拼好的白面当做底面。 • 2、找出顶层不含有黄色的边块。 • 3、转动顶层,使边块与中心块对齐。 • 4、“远切回回,接孩子放学”。
第1公式(接孩子公式)
• “远切回回,接孩子放学”: • 1、远离边块的目标块。 • 2、切开白色底面。 • 3、回顶层,回被切开的底面。 • 4、想象“孩子”“公交车”“车站”。 • (1)孩子放学后上车站。 • (2)公交车开上来接孩子。 • (3)孩子上车。 • (4)接孩子回家。
颜色 红——橙
蓝——绿
魔方还原“六步法”
步骤一:拼“小花”形状
•
加“T”形
•
步骤四:完成“中间层”
•
步骤五:拼顶层
•
步骤六:完成
步骤一
• 目标:拼出“小花”形状(以先拼白色花瓣为例) • 方法:
– 1、找出含有白色的边块。 – 2、转到黄色中心块的四周。
玩转魔方美术教案中班反思
玩转魔方美术教案中班反思教案标题:玩转魔方美术教案中班反思教案目标:1. 培养学生对魔方的兴趣和好奇心。
2. 提高学生的手眼协调能力和空间想象力。
3. 培养学生的创造力和艺术表达能力。
教学准备:1. 魔方(每个学生一只)。
2. 彩色纸、剪刀、胶水等美术工具。
3. 画笔、颜料、彩色铅笔等绘画工具。
4. 展示板或墙壁。
教学过程:1. 导入(5分钟):- 让学生集体观察和探索魔方,引发学生的兴趣。
- 引导学生思考魔方的形状、颜色和运动方式。
2. 操作指导(10分钟):- 向学生展示如何转动魔方的方法,确保每个学生都能理解。
- 让学生自行尝试转动魔方,鼓励他们互相交流和分享经验。
3. 创作指导(15分钟):- 提供彩色纸、剪刀和胶水等美术工具,让学生制作魔方的外观。
- 鼓励学生使用不同的颜色和图案,展示个性和创造力。
4. 绘画创作(15分钟):- 提供画笔、颜料、彩色铅笔等绘画工具,让学生根据自己的想象绘制魔方的图案。
- 鼓励学生运用丰富的色彩和线条表达自己的感受和想法。
5. 展示和分享(10分钟):- 让学生将自己制作和绘制的魔方展示在展示板或墙壁上。
- 鼓励学生互相欣赏和分享自己的作品,提供积极的反馈。
6. 反思和总结(5分钟):- 引导学生回顾整个活动,分享自己的体验和感受。
- 鼓励学生思考魔方艺术创作的难点和收获。
教学延伸:1. 鼓励学生尝试更复杂的魔方操作和创作方式,提高挑战性。
2. 引导学生观察和学习其他艺术家的魔方创作,拓宽视野。
3. 组织魔方艺术展览,让学生展示和分享自己的作品。
教学评估:1. 观察学生在操作魔方和创作过程中的参与度和表现。
2. 收集学生制作和绘制的魔方作品,评估其创意和艺术表达能力。
教学反思:通过这堂课,学生们在玩转魔方的过程中不仅培养了对魔方的兴趣和好奇心,还提高了手眼协调能力和空间想象力。
他们通过制作和绘制魔方,展示了个性和创造力。
教师在教学过程中能够积极引导学生,激发他们的想象力和创造力。
玩转魔方教学设计
玩转魔方教学设计导语:魔方作为一种受欢迎的智力玩具,被广大年轻人喜爱。
掌握魔方的技巧需要一定的训练和方法,本文将通过设计一套魔方教学方案,帮助读者更好地玩转魔方。
一、教学目标:1. 理解魔方结构:了解魔方的构造和基本操作;2. 掌握基本技巧:学习如何旋转魔方、进行基本公式操作;3. 提高解题能力:通过反复练习,培养解题思路和技巧;4. 培养耐心和毅力:挑战魔方会遇到困难和挫折,通过解决问题培养耐心和毅力。
二、教学内容:1. 魔方的结构和操作:魔方由3x3个小立方体组成,每个小立方体有不同的颜色。
通过旋转魔方的不同面,改变小立方体的位置和组合。
2. 基本操作技巧:a. 旋转魔方:了解如何旋转魔方的不同面,通过手指的操作来实现;b. 基本公式:学习魔方的基本公式,如顺时针旋转某一层、逆时针旋转某一层等;c. 记忆长公式:通过练习记忆一些常用的长公式,快速解决魔方。
3. 解题思路和技巧:a. 自顶向下法:了解如何通过解决顶层小立方体来解决魔方;b. 分块法:将魔方分成不同的块,单独处理每一块,最后将它们组合起来;c. 基于算法的解法:学习一些预设的算法,用于解决特定的魔方布局。
4. 练习和挑战:为了巩固所学知识和提高解题能力,可以设置一些练习题和挑战题,帮助学生在实践中巩固所学。
三、教学方法:1. 教师示范法:教师通过示范魔方的基本操作和解题方法,引导学生快速入门。
2. 分组合作法:将学生分成小组,让他们一起研究和解决魔方问题,增加合作和交流的机会。
3. 看视频学法:让学生观看一些魔方教学视频,学习其他玩家的解题技巧和经验,拓宽解题思路。
4. 图文结合法:设计一些图文并茂的教学材料,通过图片和文字说明魔方的结构和操作方法。
四、教学评价:1. 口头问答:在课堂上进行口头问答,检查学生对魔方的理解和掌握程度。
2. 练习题评估:提供一些练习题,考察学生解题的能力和速度,及时发现和纠正问题。
3. 实践考核:定期组织魔方比赛或竞赛,考察学生的解题水平和应用能力。
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校本课程《玩转魔方》说课稿各位评委、各位老师:大家好!
今天我说课的课程是八年级现行校本课程《玩转魔方》。
下面我从课程简介、课程理念、课程目标、课程内容、课程实施、课程评价、课程资源、课程预期等八个方面逐一分析和说明。
一、说课程简介:
《三阶魔方六面还原》是青少年科技节现场比赛项目。
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
我们常见的魔方是三阶魔方。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。
由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
玩转二、三、四、五阶魔方,可因材施教,玩中长智,转中取乐,培养学生学习、实践与创新精神,发现问题、分析问题与解决实际问题的能力,提高自主探究、团队合作水平。
二、说课程理念:
走进新课程,我们深刻感悟到,校本课程的开发与实施:一是要开发适合学生兴趣特长发展和教师个性专业进步的课程内容;二是课程内容要有序列性,并不断更新;三是要有利于培养学生的创新精神与实践能力;四是有利于凸现学校特色、课程评价要有“出口”和“平台”。
校本课程即学校在确保国家课程和地方课程有效实施的前
提下,通过对本校学生的需求进行科学评估,充分利用当地社区和学校课程资源而开发的多样性的、可供学生选择的课程。
“满足学生的实际需要,培养和提高校长与教师的课程意识,体现和彰显办学特色,打造校园独特文化”是学校课程的基本任务。
2005年秋,我校学校课程的开发以《科普与我同行》艰难起步,以电子制作组队、选送科技创新作品参加市科技节为切入点。
当年参赛就取得了“开门红”:曾志强同学的《自制泡菜坛加水器》由于获一等奖而让他获得加5分优录资格,不但圆了他的一中梦,而且免去了他二万四千元的择校费。
《菜籽播种器》、《电脑打字架》、《可移动的投影屏幕》获国家知识产权局实用新型专利授权。
学校被市教育局、科技局、科协、知识产权局、环境保护局联合表彰为“先进单位”。
在历经十年的探索开发、稳步推进过程中,不断注入玩转魔方、主题征文、经典诵读、科幻画创作等主要内容,先后涌现出了《话说山水明珠鸭子口》、《煤炭经济》、《走进鸭子口民俗》、《科幻画制作》、《生活小窍门》、《喜庆六十华诞深情吟诵祖国》、《科技制作》、《玩转魔方》、《享受英语享受生活》、《经典诗词诵读展演》等经典课例,几乎能代表各个年度的课程成果。
我们从活动到专题,从专题到课程,由浅入深,循序渐进,不断沉淀我校学校课程开发与实施的理念——学校课程活动化。
三、说课程目标:
1、通过学习魔方基础知识,掌握三阶魔方入门玩法。
2、通过学生表演检阅评议,强化团结协作争先意识。
3、通过学生自发举办赛事,选拔市科技节种子选手。
其中,重点是由浅入深,玩转魔方;难点是团结协作,整体提升。
四、说课程内容:
(一)魔方简介、握姿:(1课时)
(二)魔方玩法、训练:(14课时)
第一步:对好第一面十字。
第二步:对好第一面加上四个侧面的“T”字形。
第三步:处理第二层的棱色块,对好前两层。
第四步:在新的黄色顶面画十字。
第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面。
第六步:调整顶层角色块顺序。
第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原。
(三)魔方竞赛、训练:(1课时)
五、说课程实施:
1、成立组织机构,保障物质条件。
开学初,学校课程成立组织机构:由方正国校长任组长,向贤超、刘玉龙副校长任副组长,由田云鹏(负责方案出台)、李月宏(负责文本收集)、李园(负责图片整理)及各组牵头人及成员为组员,所有专任教师全员参与,落实生本德育活动,围绕科普活动核心,培养学生创新精神。
第一小周内,科普组投入
3000元购买电子制作器材和二、三、四阶魔方,书画组投入1000元添置毛笔字帖,诵读组投入100元制作宣传标语,文体组投入1900元增加篮球排球。
设施设备得到充实,常规活动物力有基本保障。
2、实施牵头负责,力求合作落实。
今秋,学校课程牵头人均加计了工作量,参与者折算工作量。
学校设置了特殊贡献奖,在出勤、工作过程、工作业绩方面全面考核评先。
各组固定人员组合,固定开课时间,固定上课地点,并对室外体育课安排餐厅上课备用。
四人或两人捆绑,统筹协调,七、八、九各年级校本课程分排在周一、周二、周四,保证走班上课风雨无阻。
运行三个月以来,各组情况反馈良好,相关课程的任课老师在上课前一周内写好教案交牵头人存档备查,由牵头人统筹安排上课。
课程内容授完后,由牵头教师收集相关资料,交教导处存档以供评价,课程开发小组适时举办成果展示活动。
10月27日,学校教导处第二次组织学校课程安全教育示范课观课活动。
李丽芳老师上的《笑对失败》心理健康教育课,选题针对性强,实施互动性好,班级宣言产生了心灵共鸣,励志视频短片,震憾强烈;刘小平老师上的生命安全教育课《宿舍用电要规范》,示范出新课程新模式,案例写真、平安常识、应对技巧、平安歌谣、平安演练、平安沙龙;我在七年级借班上了《魔方简介、握姿》校本课,讲练结合、以练为主,全班100%的学生体验魔方的魅力,在“站长”、“教练”的引导下,有自学、有训练,
通过自评、互评,操作合格率90%,优秀率80%,使师生大开眼界。
3、坚持动态管理,推进活动深入。
“以技促能、以乐促智、以读养德”,学校多次召开办公会,将科普活动推进课程,让它带动学校课程活动化,体现“我参与我运动我展示我快乐”的流动理念,每周活动方案、过程、结果一体化,由牵头人负责调控。
教导处正着手团结德育处、校团委,强势推进。
活动辅导,全部兼职,业余劳动,学校团委、教导处、德育处联合参考《长阳义务教育中小学考查学科教学质量评价办法》,以评促教、以教促学。
每次开课时,学校由专人摄影拍照,适时进行动态报道,还加强学生评教活动,以此来扬长避短、争先恐后。
科普活动、文体活动、书画活动,一线穿针——培养学生创新精神和实践能力,打造“不动一般纸笔”,动脑、动手、浑身都动的动态课堂,努力打开学校素质教育的多扇窗!如七年级文艺组启动“课前一支歌”活动,“爱家”、“爱校”、“爱师”、“爱班”教育伴歌声“润物细无声”,迅速得到其它年级的积极响应。
每班每期唱五首歌,课前唱一支已成为常态,并已参加学校科技体育艺术节的点唱表演。
六、说课程评价:
“素质教育的瓶颈问题是评价”,学校课程更是如此。
教导处一方面借助《学校绩效考核方案》制度,学生评教的力量强势推进,另一方面,利用专题教育分年级上大课来进行调节或调度,
如教师李德平外出学习,教导处立马请李园老师上《民族团结教育》大课。
还有,请进来联校单位领导参加活动,从精神层面认可活动的辅导,认可业余的劳动,认可教师的特点。
像10月15日,县医保局一行四人视导我校科普活动,他们兴致勃勃地参观了科技制作和经典诵读活动,给力了学校课程纵深发展。
当日,鸭子口乡中心学校“中华经典诵读展演”和“大家唱大家跳艺术展演”正好隆重举行,爱国诗朗诵、手语操表演、队形队列比赛,践行“活动课程化、课程活动化”。
学校连续举办十届科技体育艺术节,组队参加了县市十届青少年科技节。
在市第十三届(县第十届)科技节参赛集训过程中,选送了22件创新作品参加县级评审,组建了六人的玩转魔方、八人的电子制作代表队加市级评审。
“重在参与、不在胜利”,学生们日记中的感悟与体验是最好的见证。
七、说课程资源:
1、人力方面,参照《全县中小学校本课程资源开发与利用指导意见》,保护有特色、特点相关教师的开发热情,实施选课制、走班制,组建有兴趣的校本课程班级。
2、《魔方小站》视频教程等教学资源及《玩转魔方》课程评价,主要是非纸笔等级评价,设初级、中级、高级类似职称等级,参照打乱公式、《竞赛方案》和《竞赛规则》评奖先进个人和先进团队。
3、学校曾获宜昌市第十届青少年科技节魔方竞赛团体三等
奖,今秋学校获县第十届青少年科技节优秀组织单位,参加市第十三届青少年科技节魔方代表队5人次获奖等学校荣誉资源。
八、说课程预期:
“建立组织、分析现状、拟定目标、编制方案、实施解释、修定评价”是校本课程流程。
《玩转魔方》选修学生课堂参与度100%,课程评价非纸笔,并可充实了部分学生课外活动。
教师通过课堂,培训与选拔的优秀选手,组成宜昌市历届青少年科技节学校参赛代表队。
让每次宜昌之行的耳闻目睹也渐进《玩转魔方》大课堂,催化这个边长不到6厘米的玩具风靡校园,随科普之花香飘四方。
本课程将在实施中完善、在完善中实施,力求早出校本教材,成为本年度校级优秀校本课程!。