3dmax教程:新手基础入门

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3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

3D max 教程

3D max 教程

3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。

1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。

1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。

2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3DMAX技术初学者必备的使用教程

 3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。

本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。

【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。

二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。

了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。

三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。

例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。

【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。

初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。

二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。

初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。

三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。

例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。

【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。

初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。

二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。

了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。

三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。

对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。

下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。

一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。

可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。

二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。

可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。

同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。

三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。

对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。

了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。

四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。

了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。

此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。

五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。

了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。

此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。

六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。

可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。

此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。

3DMA菜鸟入门教程

3DMA菜鸟入门教程

第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。

1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。

在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。

图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。

缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。

同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。

当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。

动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。

本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。

一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。

2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。

3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。

二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。

2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。

3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。

三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。

2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。

3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。

4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。

5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。

四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。

2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。

3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。

4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。

五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。

2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。

3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。

4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。

经典 3DMAX基础教程(完整)

经典 3DMAX基础教程(完整)
通过 旋转工具进行比较
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。

在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。

1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。

学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。

- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。

2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。

3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。

4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。

5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。

6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。

7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。

8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。

9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。

10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。

参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。

通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。

记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。

祝您在使用3Dmax时取得进步!。

3DXMAX基础知识

3DXMAX基础知识
“新建场景”对话
框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。

3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识

3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识

3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困难,但只要按照正确的步骤进行学习,掌握基础知识后进阶就会更容易。

下面将详细介绍3Dmax的入门教程,帮助你从零开始学习3Dmax基础知识。

一、下载和安装3Dmax软件1. 在官方网站或其他可信的软件下载网站上下载3Dmax软件安装包;2. 安装软件时,根据提示选择安装路径和组件安装选项。

二、了解3Dmax的界面和基本操作1. 打开3Dmax软件,熟悉软件的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等;2. 学习基本的操作方式,包括视图切换、视图缩放、对象选择、移动、旋转、缩放等。

三、学习3Dmax的基本建模技巧1. 掌握创建基本几何图形的方法,如创建立方体、球体、圆柱体等;2. 学习编辑几何图形的方法,如使用顶点、边和面进行编辑;3. 学习使用修改器进行更复杂的几何建模,如布尔运算、扫描、旋转等。

四、学习3Dmax的材质和纹理编辑1. 了解3Dmax中的材质和纹理概念;2. 学习创建基本材质的方法,如漫反射材质、高光材质等;3. 学习应用纹理贴图到模型表面的方法,如将木纹、金属纹理应用到模型上。

五、了解3Dmax的灯光和相机设置1. 学习设置灯光的方法,包括点光源、平行光、聚光灯等;2. 学习调整灯光参数,如颜色、亮度、阴影等;3. 学习设置相机参数,包括视角、焦距、景深等。

六、掌握3Dmax的动画制作技巧1. 学习关键帧动画的制作方法,包括平移、旋转、缩放等基本动画效果;2. 学习路径动画的制作方法,包括让物体沿着路径移动、旋转等;3. 学习使用动画曲线编辑器调整动画效果。

七、了解3Dmax的渲染与渲染器设置1. 学习设置渲染器和渲染设置,选择适合的渲染器和输出格式;2. 学习添加光影效果、全局光照和环境光遮蔽等渲染参数;3. 学习渲染动画和静态图像的方法。

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。

右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。

♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。

♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。

♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。

3Dmax入门教程:从零开始的基础指南

3Dmax入门教程:从零开始的基础指南

3Dmax入门教程:从零开始的基础指南3Dmax是一种流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

本文将提供一个从零开始的基础指南,帮助初学者了解3Dmax的基本概念和操作步骤。

下面是具体的内容和步骤:1. 了解3Dmax的基本概念:- 了解3D建模和渲染的基本概念,包括模型、纹理、光源和摄像机等。

- 了解3Dmax的界面和常用工具,包括视图窗口、命令面板和属性编辑器等。

2. 安装和启动3Dmax:- 下载并安装3Dmax软件,按照安装向导进行操作。

- 启动3Dmax软件,打开一个新建项目。

3. 学习基本的对象创建和编辑:- 学习创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

- 学习使用基本的编辑工具,如移动、旋转和缩放等。

4. 学习纹理和材质的应用:- 学习如何为模型添加纹理和材质,以增加真实感和细节。

- 学习使用材质编辑器来调整纹理和材质的属性。

5. 学习光源和阴影的设置:- 学习如何添加光源,如点光源、平行光和聚光灯等。

- 学习如何调整光源的属性,以达到所需的照明效果。

- 学习如何设置阴影,以增加模型的逼真度。

6. 学习相机设置和动画:- 学习如何添加和调整摄像机,以控制场景的视角和透视。

- 学习如何创建基本的摄像机动画,如漫游和跟踪等。

7. 学习场景设置和渲染:- 学习如何创建和编辑场景,包括地面、天空盒和环境背景等。

- 学习如何调整渲染设置,以生成高质量的图像和动画。

8. 学习进阶技巧和专业工具:- 学习更高级的建模技巧,如曲面建模和布尔运算等。

- 学习使用专业工具和插件,如逼真渲染器和粒子系统等。

9. 熟练运用练习和实践:- 参考教程和案例,进行练习和实践,以提高技能水平。

- 尝试自己设计和创建模型,以增加实践经验和创造力。

10. 深入学习和探索进阶内容:- 学习更高级和复杂的3D建模和渲染技术,如模拟和粒子效果等。

- 参与相关社区和论坛,与其他3Dmax爱好者交流和分享经验。

4 快速上手3DMAX的基本操作步骤

4 快速上手3DMAX的基本操作步骤

4 快速上手3DMAX的基本操作步骤快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑设计等领域。

对于初学者来说,掌握3DMAX的基本操作步骤能够快速上手,为后续学习和创作打下坚实的基础。

本文将介绍快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者踏出第一步。

一、界面介绍在正式开始操作之前,我们首先要熟悉3DMAX的界面。

打开3DMAX软件后,我们会看到主界面分为菜单栏、工具栏、视口窗口和时间轴等部分。

1. 菜单栏:顶部的菜单栏包含了各种功能和操作选项,如文件管理、编辑、渲染等,通过菜单栏可以方便地找到并执行相应的操作。

2. 工具栏:位于菜单栏下方的工具栏包含了常用的工具和快捷按钮,比如选择工具、移动工具、旋转工具等。

通过工具栏可以快速选择并使用相应的工具。

3. 视口窗口:主界面中央是视口窗口,用于显示和编辑场景中的模型、材质、灯光等元素。

视口窗口可以分为透视视口、前视视口、左视视口和顶视视口等,通过切换不同的视口可以观察模型的不同角度和视角。

4. 时间轴:位于主界面的底部的时间轴用于编辑和控制动画,可以设置关键帧、调整动画播放速度和时间等。

二、基本操作步骤1. 创建物体:在3DMAX中,我们可以通过多种方式创建物体,包括基本几何体、模型导入、复制粘贴等。

在菜单栏或工具栏中选择合适的工具,然后在视口窗口中点击鼠标进行创建。

2. 编辑物体:创建物体后,我们可以对其进行编辑和修改。

选择需要编辑的物体,通过工具栏中的移动、旋转、缩放等工具进行相应的操作。

可以通过移动工具改变物体的位置,通过旋转工具改变物体的角度,通过缩放工具改变物体的大小等。

3. 应用材质:给物体涂上材质是使其更加逼真和有质感的关键步骤。

在材质编辑器中选择适当的材质,然后将其应用到相应的物体上。

通过调整材质的属性和参数,可以实现不同的效果。

4. 光照设置:光照是营造真实感和气氛的重要因素。

快速上手3DMAX的基本操作步骤

 快速上手3DMAX的基本操作步骤

快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是目前业界广泛使用的三维建模和渲染软件,具有强大的功能和丰富的工具集。

对于初学者而言,熟悉3DMAX的基本操作步骤非常重要,因为掌握这些操作技巧可以帮助他们快速上手,从而更好地使用该软件进行设计和创作。

本文将介绍几个快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者们轻松入门。

1. 安装和启动3DMAX首先,需要下载并安装3DMAX软件。

安装完成后,打开软件,进入3DMAX的主界面。

2. 界面及布局3DMAX的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、工具面板等。

初学者可以根据需要调整和自定义界面的布局,以便更好地适应自己的工作需求。

3. 创建基本几何体在3DMAX中创建物体是入门的第一步。

点击“创建”面板上的几何体按钮,可以选择创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个几何体后,点击场景窗口中的一个点,即可将其添加到场景中。

4. 修改几何体的属性选中一个几何体后,可以通过修改其属性和参数来实现形状、大小、颜色等的调整。

例如,通过选择几何体的边缘或顶点,并拖动来改变其形状。

5. 使用变换工具在3DMAX中,变换工具用于对几何体进行移动、旋转和缩放等操作。

通过选择几何体后,在界面上找到相应的移动、旋转和缩放工具,并进行相应的操作。

6. 应用材质材质是给物体赋予颜色和纹理的一种方式。

在3DMAX中,可以通过应用默认材质或者自定义材质来给几何体添加颜色和质感。

选择一个几何体后,在命令面板的材质选项中进行相应的设置。

7. 进行渲染和预览在完成建模和贴图后,需要进行渲染和预览,以查看最终效果。

3DMAX中提供了多种渲染器和预览模式,在渲染设置中可以进行相应的调整和配置。

8. 导出和保存最后,根据需要将场景导出为特定格式的文件,例如图片、动画和交互式应用程序等。

在3DMAX中,可以选择相应的导出选项,并进行设置。

总结:通过学习上述几个基本操作步骤,初学者们可以迅速上手3DMAX,并开始进行三维建模和渲染的学习和实践。

3Dmax入门教程:从零基础开始学习

3Dmax入门教程:从零基础开始学习

3Dmax入门教程:从零基础开始学习3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域。

对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困惑,但只要按照一定的步骤,并熟悉一些基础概念,就能够很好地掌握这款软件。

下面将详细介绍从零基础开始学习3Dmax的步骤和方法。

步骤一:了解3Dmax的基本界面1.软件安装和界面介绍:首先,我们需要下载并安装3Dmax软件,安装完成后,打开软件,会出现一个包含各种功能区的界面。

这些功能区包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等,通过了解这些界面组件的功能,能够更好地使用3Dmax。

2. 视图窗口:在3Dmax界面中,有四个视图窗口,分别是顶视图、前视图、侧视图和透视图。

通过这些视图窗口,可以在不同的角度观察和编辑模型。

3. 基本工具栏:在工具栏中,有一些常用的基本工具,包括选择工具、移动工具、旋转工具和缩放工具等。

这些工具可以用来对模型进行编辑和变换。

步骤二:学习基本建模技术1. 创建基本几何体:在3Dmax中,可以通过简单的操作创建各种基本几何体,如立方体、球体、柱体等。

选择相应的工具,点击视图窗口,就可以创建出相应的几何体。

2. 复制和组合几何体:将多个几何体进行复制,并通过组合操作,可以生成更复杂的模型。

通过选择几何体并使用复制工具,可以快速生成多个相同的几何体,然后使用组合工具将它们组合在一起。

3. 细分和修改几何体:通过使用细分工具和编辑工具,可以对几何体进行进一步的细分和修饰。

例如,可以使用切割工具对几何体进行切割,然后使用修整工具将边缘进行平滑调整。

步骤三:学习纹理贴图技术1. 导入贴图素材:3Dmax支持导入各种贴图素材,如图片、纹理等。

通过选择菜单栏中的导入功能,可以将贴图素材导入到工作区中。

2. 应用贴图素材:通过选择想要应用贴图的几何体,在属性编辑器中选择对应的贴图素材,即可将贴图应用到几何体上。

3. 调整纹理参数:在应用贴图后,可以在属性编辑器中调整贴图的参数,如平铺、旋转、缩放等。

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。

下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。

一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。

1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。

二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。

2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。

2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。

2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。

学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。

三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。

3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。

3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。

四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。

4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。

4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧一、前言(200字)3Dmax是一种强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本文将从零开始介绍3Dmax的入门技巧,帮助读者掌握基本的建模技巧。

二、准备工作(200字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 学习基本的计算机操作知识,如文件管理、鼠标键盘操作等;3. 确保计算机配置能够满足3Dmax的运行需求。

三、3Dmax界面介绍(300字)1. 主界面布局说明:包含视图控制、工具栏、菜单栏、时间轴等元素;2. 视图切换:俯视图、左视图、前视图等;3. 基本工具介绍:选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等;4. 快捷键的使用:如W键切换到移动工具、E键切换到旋转工具等。

四、基础建模技巧(400字)1. 创建简单的几何体:立方体、球体、圆柱体等;2. 修改几何体的参数:调整尺寸、旋转、倾斜等;3. 切割和分割几何体:使用刀具工具进行切割;4. 组合和布尔运算:合并多个几何体或从几何体中减去部分;5. 使用辅助对象:例如网格、轴线等辅助进行精确建模。

五、材质和纹理的应用(300字)1. 创建基本材质:选择颜色、调整反射等参数;2. 导入纹理贴图:将图像作为几何体的纹理;3. 调整纹理的映射方式:平铺、渐变等;4. 使用UVW贴图坐标:对几何体进行更精确的纹理映射。

六、灯光和渲染设置(200字)1. 添加灯光源:点光源、聚光灯、环境光等;2. 调整灯光参数:亮度、颜色等;3. 设置环境光照明:使场景更加真实;4. 渲染设置:选择渲染器、调整输出分辨率等。

七、动画制作(200字)1. 创建关键帧动画:使用关键帧设置物体属性的变化;2. 使用曲线编辑器:对动画曲线进行调整和编辑;3. 调整关键帧插值方式:控制物体的运动轨迹;4. 添加动画效果:如相机切换、物体旋转等。

八、实践与练习(100字)1. 参考教程和案例,进行实践操作;2. 多练习建模、贴图和动画制作,提升技巧;3. 加入3Dmax相关的社区,与其他爱好者交流学习经验。

3d-max入门基础教程

3d-max入门基础教程

菜单栏
工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
动画控制区 第12页,共53页。
工具区
命令 面板
视图控制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
第30页,共53页。
(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
第31页,共53页。
4、阵列复制 (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
第41页,共53页。
创建物体的名称与颜色
修改器列表下拉列表框 修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
第42页,共53页。
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图
中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不 再生效。
数的时,物体的面数也随着增加。段、面数 越多,物体的表面就越光滑。
第22页,共53页。
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
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一、简介
二、主界面
三、基础建模(未运用修改器)
四、几个常用的快捷按钮
五、常用的复制方法
1.Ctrl+V(克隆)
2.Shift+变换工具
3.镜像复制
4.阵列复制
5.间隔工具复制
先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令
1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)
2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)
3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)
4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)
5.挤出修改器(只适用于两维图形)
6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)
7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例
[实例1]公园休息凳
本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:
1.在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出
数量为1400。

效果如下图:
2.在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:
3.通过布尔运算形成如下效果:
4.打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:
5.对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:
6.施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:
7.在左视图中创建一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:
8.选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:
9.按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:
10.添加材质和灯光后的参考效果图之一:
[实例2]欧式景亭
本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

操作步骤:
1.在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。

添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为90,结果如下图:
2.激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板中设置角度为45度,如下图。

3.在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:
4.关闭层次命令面板。

将工具栏的“参考坐标系”改为“世界”坐标系,点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制7个,结果如下图:
4.选择所有的几何体,按下Ctrl+V组合键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择复制,点确定。

选择所有新复制的几何体,组成一个群组。

5.选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为90,结果如下:
6.沿X轴镜像复制一份,效果如下图:
7.在顶视图中创建一个半径为970的半球,如下:
8.在顶视图中创建一个管状体,半径1为1050,半径2为900,高度为62,边数为29,和半球对齐后,效果如下图:
9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。

10.关闭层次面板,激活“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板中设置角度为60度。

点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制5个,结果如下图:
11.在顶视图中创建一个半径为30,高为220和半径为20,高为600的圆柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图:
[实例3]室内客厅效果图设计(部分)
学习目的:
掌握三维空间物体的建模方式,掌握材质、灯光、渲染的基本设置方法,了解建筑效果图设计的制作流程。

操作步骤:
1.启动3DMAX,执行【自定义】>【单位设置】菜单命令,将系统单位设定为【毫米】。

2.单击(创建)>(几何体)>按钮,在顶视图中创建一个长方体作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。

3.选中透视图,单击视图控制区的(所有视图最大化)按钮,将长方体最大化显示。

在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻转长方体的法线,如下图所示。

4.翻转法线后,看到的是长方体的内表面。

右键单击长方体,在弹出的下拉菜单中选择【对象属性】命令,在出现的对话框中勾选【背面消隐】,单击【确定】按钮,如下图所示。

长方体的显示如下面右图所示。

5.在修改器下拉列表中选择【编辑网格】修改器,再在修改器堆栈中选择【多边形】次级模式,然后选中长方体的一个面,如下所示。

6.在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮,在弹出的【分离】对话框中设置【分离为】为地板,如下图所示。

7.再次选择长方体的另一个面,将其删除,该面的位置将制作落地玻璃窗。

如下图所示。

8.右键单击工具栏上的(捕捉开关)工具,在弹出的对话框中勾选【顶点】,对墙
面顶点进行捕捉,如下左图所示。

单击(创建)>(图形)>按钮,在前视图中绘制一个长3000、宽5000的矩形,如下右图所示。

9.在修改器下拉列表中选择【编辑样条线】修改器,然后在修改器堆栈中选择【样条线】次级模式,接着在【几何体】卷展栏中设置轮廓的参数为80mm,生成双线轮廓线形状,如下图所示。

10.右键单击工具栏上的(捕捉开关)工具,在弹出的对话框中勾选【边/线段】,如下左图所示。

单击【几何体】卷展栏中的【创建线】按钮,在前视图中绘制直线,如下右图所示。

11.按住Ctrl键将绘制的直线选中,接着在【几何体】卷展栏中设置轮廓的参数为80mm,生成双线轮廓线形状,如下图4所示。

12.在修改器堆栈中单击【可编辑样条线】,退出【样条线】次级模式,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,设【数量】为50mm,取消勾选【封口始端】,拉伸二维线生成落地玻璃窗框模型,如下图所示。

提示:取消勾选【封口始端】选项的选择。

目的是为了减少模型表面数量。

图2.2.1.15挤出参数设置
13.单击【创建】>【图形】>【NURBS曲线】>【CV曲线】按钮,在顶视图绘制一条CV 可控曲线,按右键结束绘制,如下图所示。

14.在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,设置参数如下图所示。

提示:如果在透视图中没有观察到窗帘模型,可以给它添加【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项。

15.执行菜单【编辑】>【克隆】命令,以【实例】方式复制一个窗帘模型,然后调整窗帘位置,如下图所示。

16.单击工具栏上的(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器按钮。

选择一个未使用的材质球,根据需要对其命名,如“落地玻璃窗”。

调整【漫反射】为绿色。

在视图中单击面【落
地玻璃窗】,单击(将材质指定给选定对象)按钮,将调治好的材质赋给面【落地玻璃窗】。

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