神仙道将星攻击公式与等级压制公式

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神仙道各种命格详解

神仙道各种命格详解

不日,君金榜题名,答辩于殿上,言辞精简,才气外露。主甚爱之,欲招为婿
有的玩家什至可以将自己变身成为一个合剑灵 於一身的飞羽实在厉害
真天地无用/天地无用/无惧-加挡格的命 格。真天地无用 LV1 加 60 个挡格等级(其後每 升一级加 60 个挡格等级)天地无用 LV1 加 30 个 挡格等级(其後每升一级加 20 个挡格等级)吉 星 LV1 加 30 个挡格等级(其後每升一级加 20 个 挡格等级)挡格命格实在有太多玩家可以戴了武
不日,君金榜题名,答辩于殿上,言辞精简,才气外露。主甚爱之,欲招为婿
多而且不用占用两个空位可以腾一个出来放其 他的命格 110 级开放兑换
天命破-同时增加轫性和破击的命格。需要 吞噬“破碎虚空”和“斗转星移”,激活轫性和 破击属性。天命破 LV1 增加轫性 6%和增加破击 6%御型命格。适合肉盾型如巨灵神这类伙伴。 100 级开放兑换
岩打-增加普通防御力的命格。岩打 LV1 增
加普通防御力 175 点唯一加普防的命格,因为是 蓝命,所以适合前期伙伴如将臣配戴(对抗前期 伙伴很给力的!)
虎愤-增加绝技防御力的命格。虎愤 LV1 增 加绝技防御力 175 点唯一加绝防的命格,因为是 蓝命,所以适合前期伙伴如将臣配戴(对抗前期 伙伴楚楚,金明成,句芒,张麻子很给力的!)
飞仙/叱咤风云/热血-加气势的命格。飞仙
LV1 加 25 个气势点(其後每升一级加 5 点气势), 叱咤风云 LV1 加 15 个气势点(其後每升一级加 5 个气势),热血 LV1 加 5 个气势点(其後每升一 级加 5 点气势)。气势对於每一个伙伴都很重要 因为在每一场 PK 中当气势达到 100 点的时後就 会放大招大招对於取胜是很有用的很多神仙道 玩家都喜欢将飞仙升级到 LV6(加 50 点气势)那 麽连同每一场 PK 开始前每个上场的人物伙伴都 自带 50 点气势值加的命格 90 级开放兑换

神仙道系统详解

神仙道系统详解

神仙道系统详解 (2)助手系统 (4)伙伴系统 (5)布阵系统 (7)奇术系统 (8)文章来源/zhiye/转载请注明出处。

神仙道系统详解为了让游戏变更具趣味性,兄弟玩《神仙道》特有变身卡,让玩家们不再孤单,更加乐趣悠闲的特色系统。

赶紧收集这些可爱,趣味,耍酷的变身卡吧!你可以成为妖怪,也可以成为神仙,变身卡能让你即刻做到!可以在神秘商人随机购买变身卡一枚,变身卡不仅非常便宜,而且有趣。

只要在背包里点击使用,就能让你瞬间变成妖怪或者是神仙。

变身卡目前有19种,玩家可以根据需求自行选购。

变身卡无论是动物,植物,妖怪,神仙各种类型都有。

助手系统在享受悠闲畅快的游戏时,难免会忘记游戏特色的活动跟奖励,没关系!我们为您准备了小秘书--“游戏助手”。

这个强大的功能将时刻提醒你的游戏日常活动跟奖励!记得多留意留意哟!伙伴系统不知道在客栈里已经有几个伙伴跟着你了,你最愿意和哪一个伙伴一起合作呢,哪一个伙伴的潜力最大呢,我们一起来看看吧。

张麻子(剑灵),这是第一个能邀请的伙伴。

邀请他,这可没得选择。

任务需要他,当然楚楚也是没有悬念要邀请的。

伙伴邀请入口绝技上看张麻子无用,不需要培养,他只是过渡的。

楚楚(剑灵),此伙伴绝技带晕,一回合打不了人是很不错了,到后面算是神技了。

将臣(将星)看着就是威武强大的样子,绝技没特别的,但是血厚。

金明成(飞羽),绝技单体攻击+暴击。

如果你主人物是飞羽,选他吧,高强武器淘汰下来给他穿。

小仙童(术士),法术攻击伤害很高。

天泣(剑灵),绝技是横向攻击。

群感觉很爽。

句芒(飞羽),绝技纵向攻击。

所以到最后总结下来不同的职业带的人物就有了一个小归纳,飞羽:带将臣、楚楚、金明成,然后带句芒,剑灵:带张麻子、楚楚、天泣,武圣:带阿宽、楚楚、将臣,后转带小师妹。

这么多的伙伴,你喜欢哪一个呢,这里是否有你的最爱呢。

如果你找到了,可得好好待人家。

不要随便换来换去,否则她也就不帮你卖命了。

这私奔的日子已经到了,你还在等什么呢?快点加入兄弟玩《神仙道》,把你最爱的找回去吧!布阵系统在中国古代就非常流行布阵杀敌,其智慧与奥妙非一般人能知晓,若是能够掌握住大量的阵法奥秘更是让人敬佩不已。

神仙道神仙道将星命格搭配攻略

神仙道神仙道将星命格搭配攻略

神仙道--神仙道将星命格搭配攻略 神仙道将星命格搭配攻略,神仙道伙伴将星如何选择。

⾸先由于将星有三⼤类别:⾁盾暴击我们分开来说。

【⾁盾型将星命格配置推荐】 如将⾂,龅⽛,巨灵神等这类将星,变⾝后可以增加格挡韧性等属性,这类将星的命格我们就应该突出格挡⾎量等⽣存属性的特点。

⾁盾将星的典型命格推荐为: 90级前: 1.万寿⽆疆3.飞仙6级(开场就变⾝)3.天地⽆⽤4.逢龙遇虎/真逢龙遇虎,5.⽃转星移6.破碎虚空7.百步穿杨8.霸者横栏 90----120级:1.飞仙6级,2.真天地⽆⽤3.万寿⽆疆4.天命破,5.真逢龙遇虎,6.百步穿杨7.真霸者横栏8.诛仙(这个配置最适合于巨灵神这样可⾁克输出的将星伙伴,⼤家可以根据终极的情况调整后两个命格) 120级之后终极搭配:1.真天地⽆⽤12级,2.天命破,3.天命圣(先给主⾓换,再考虑⾁盾)4.百步穿杨12级,5.天命⽃,6.天命诛,7.真千惊万喜,8.真⼤破坏神(加先攻⽤) 【暴击型将星命格配置推荐】 此类将星的典型为:万妖皇杨戬(神杨戬仙杨戬),另外猪⼋戒,齐天⼤圣,天蓬元帅也可以算暴击将患者输出将星,他们的命格搭配类似----突出攻击属性, 90级前:1.飞仙6级(开场就变⾝),2.霸者横栏,3.逢龙遇虎/真逢龙遇虎,4.百步穿杨,5.诛仙,6.万寿⽆疆,7.破碎虚空,8,轩辕剑体/真轩辕剑体(喜欢P K的可换⽃转星移) 90----120级:1.飞仙6级,2.真霸者横栏,3.真逢龙遇虎,4.百步穿杨,5.诛仙,6.万寿⽆疆,7.破碎虚空,8,真轩辕剑体(喜欢P K的可换⽃转星移) 这个阶段⼀般不⽤换"天命格",但如果主⾓是武圣可以先积攒碎⽚留着到120级,给暴击将换"天命诛",此外,齐天⼤圣这类有群攻技能的将星需要加强绝技攻击. 120级之后暴击将终极搭配:1.天命诛,2.天命⽃,3.百步穿杨12级,4.天命破,5.天命圣(命格等级到达能够开场出绝技即可,不推荐暴击将优先换此命格),6.真千惊万喜,7.真天地⽆⽤,8,真⼤破坏神(加先攻⽤) 【魔⼥夜魅/五道将军的命格】 这两个伙伴实在是⽐较特殊,在⾼闪避的情况下算是⾁盾,不闪的时候则是半个暴击将,普攻尚可,因此单独推荐他们的命格。

神仙道各职业的普通防御力一览原来术士不是脆皮

神仙道各职业的普通防御力一览原来术士不是脆皮

神仙道各职业的普通防御⼒⼀览原来术⼠不是脆⽪
先告诉⼤家神仙道普通防御的计算公式:
普通防御=⾐服防御+帽⼦普通防御+封灵普防+命格普防+奇术1等级*7+奇术2等级*10+武⼒点*等级*0.07+(职业等级加成)
这个职业等级加成,很多⼈不会去考虑,其实这个和等级有⼀定关系,但是不⼤,和职业也有关系,下⾯是个⼈升级记录。

下表中合计防御为按照上⾯公式,但不计算职业等级加成。

点击可以查看⼤图:
从数据分析来看,普通防御,武圣职业的普通防御是最⾼的
他职业都⼀样,就连术⼠也和将星⼀样的,为什么平常看起来术⼠受到攻击伤害会⾼很多呢,因为⼀般我们的术⼠都没有吃太多的武⼒丹、并且培养的点数也不看中这点,还有术⼠的⾎量也不⾼,⼀般都是放在后排的,很多玩家⼲脆连防御⾼的紫⾊⾐服也不给术⼠们穿,所以就造成了术⼠脆⽪的假象,但考虑这个职业的定位就是控制+输出,也不要多能抗。

武圣的防御⼒看起来不明显,82级也就多400多,多这400多,意味着什么呢,本来⾎就是第⼆多,除了将星外,他⾎最多,出⽣就能格挡,还带韧性不被暴击,因此,P K时,可以看出武圣应该最能扛,⽽且坚持的时间很长。

看看现在J J C排名靠前的武圣属性⼤家都懂得...
另外绝技防御的计算与普通防御计算⽅法⼀样,只是武⼒点换成绝技点,绝技防御*12,绝技防御2的等级*25。

并且各个职业的绝技防御⼀样的,只和等级有关,
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神仙道-神仙幻境完全攻略

神仙道-神仙幻境完全攻略

z小v攻略-神仙幻境完全攻略-附图备查完全攻略, 战斗神纪035年 5 杨戬关卡限制主角上阵(1V1 单挑)怪物描述杨戬绝技致胜一击神通涅磐3级过关布阵主角混沌/落井攻击弱的话无中也好怪物阵型三眼1个省略神纪035年 6 黄袍大仙关卡限制猜拳输的少1人上阵怪物描述黄袍大仙(131级134万血)绝技乱世红颜(偷2人气势加到自己人仙妲己?) 神通元神攻击3级哼将拘魂哈将狂暴神通免疫3级过关布阵主角混沌/落井封杀黄袍绝技将星/后羿飞卫主角将星空仙姑空空空怪物阵型本人猜赢了下路2手位置还应有一个哈将(P了一下)神纪035年 7 奎木狼关卡限制 2波怪怪物描述有2波怪奎木狼(132级147万血) 绝技天崩地裂(十字降气降防) 神通振奋2级邪狼死亡封印(锁绝技)银狼背水一战神通荆棘2级过关布阵主角混沌/落井封住奎木狼下路酱油/肉盾空空仙姑将星/后羿飞卫主角将星空空怪物阵型神纪041年第四章神纪041年 1 机关老人关卡限制毁灭怪物描述机关老人(135级136万血) 绝招万剑归一(单体) 神通威慑1级机关王虎(134级36万血) 隐身机关囧人(134级36万血) 毒雾过关布阵主角混沌/落井顶过毁灭仙姑空主角空空空后羿/将星将星飞卫等级低的伙伴实在不行的话就空空空空空空仙姑飞卫主角怪物阵型神纪041年 2 心晴关卡限制猜拳输的少1人上阵怪物描述心晴(136级139万血) 绝招真是够了(降2人气势) 神通免疫1级蚌精(135级37万血) 雷壁鲤鱼精(135级37万血) 太极之力过关布阵主角混沌/落井下路集中火力快速打到最后1排秒掉鲤鱼精空空空仙姑空主角后羿/将星将星飞卫怪物阵型神纪041年 3 葫芦娃关卡限制猜拳输的少1人上阵怪物描述葫芦娃 (137级143万血) 绝招天罡护体(增自身防御) 神通嘲讽1级画兽芸鹰(136级38万血) 妖兽暗影(群体体物理攻击)画兽灵狮(136级38万血) 狂兽之力(单体物理攻击)过关布阵主角混沌/落井压制葫芦娃迅速搞掉后面的群攻怪空空空仙姑空主角后羿/将星将星飞卫怪物阵型神纪041年 4 水妖关卡限制 3波怪怪物描述水妖努努(137级38万血) 绝招绝对防御神通荆棘2级水妖酷酷(138级143万血) 不详水妖沫沫(137级38万血) 死亡封印过关布阵主角混沌/落井仙姑空主角空空空后羿/将星将星飞卫怪物阵型神纪041年 5 三太子关卡限制保护己方NPC不死怪物描述三太子(138级137万血) 绝招落井下石神通夺命追魂2级雷震子(139级96万血) 雷霆一击神通免疫2级金角蛮仙(137级36万血) 混乱银角蛮仙(137级36万血) 天崩地裂过关布阵主角混沌/落井空仙姑空空后羿/将星主角空将星飞卫怪物阵型差图待补神纪041年 6 李靖关卡限制保护对方NPC不死怪物描述李靖(140级142万血) 绝招天崩地裂神通夺命追魂1级三太子(139级92万血) 绝招无中生有神通毒蛊2级雷震子(139级92万血) 雷霆一击神通免疫2级天庭护卫(139级40万血) 雷壁过关布阵主角混沌/落井击杀boss李靖即可获胜集中火力打李靖飞卫空仙姑空空空后羿/将星将星主角李靖跟NPC在一排如果后羿飞卫总打死NPC 都可以下阵休息怪物阵型神纪156年第五章神纪156年 1 灰袍道士关卡限制替补怪物描述灰袍道士(145级147万血) 绝招暗影日蚀(十字) 神通元神攻击1级石黑子(143级47万血) ** 神通回春1级灵白子(143级47万血) 白子绝杀单体物理过关布阵主角混沌/落井封杀灰袍道士绝技仙姑空主角空空空后羿/将星飞卫将星怪物阵型神纪156年 2 小雷神灵关卡限制保护己方NPC(二子)不死怪物描述小雷神灵(146级148万血) 绝招混沌** 神通荆棘1级小火神灵(147级47万血) 绝招星沉地动神通重击1级小毒神灵(145级47万血) 真是够了(降2个目标气势)过关布阵主角混沌/落井解决火灵下路飞卫速度解决毒灵重点是中间那个火灵的群体晕技能不要被群体晕这关有难度将星主角空空后羿/将星仙姑空飞卫空怪物阵型神纪156年 3 火神关卡限制保护对方NPC(百姓甲乙丙丁)不死怪物描述火神(148级149万血) 绝招穷追猛打神通毒蛊1级鬼面(147级48万血) 万剑归一(单体)赤瞳(147级48万血) 大火炎咒神通夺命追魂1级过关布阵主角无中生有(必须的) 秒掉boss火神即可获胜空空空空仙姑主角空将星后羿/将星怪物阵型神纪156年 4 桃精关卡限制扔色子胜利加10%攻击失败减10%攻击怪物描述桃精(149级74万血) 绝招风咒(单体附带眩晕桃树啊) 神通免疫1级过关布阵主角混沌/落井将星仙姑主角空空空后羿/将星飞卫空怪物阵型神纪156年 5 强力顽猴关卡限制猜拳输的少1人上阵怪物描述强力顽猴(150级152万血) 绝招致胜一击(3连) 神通重击4级顽猴(149级48万血) 神之霸体(神三眼啊) 神通威慑1级过关布阵主角混沌/落井仙姑空主角空空空后羿/将星将星飞卫怪物阵型缺图待补神纪156年 6 孙小圣关卡限制狙杀boss获胜怪物描述孙小圣真身(151级136万血) 绝招万剑归一(单体) 神通威慑1级孙小圣分身(150级36万血) 隐身过关布阵主角混沌/落井空空仙姑后羿/将星将星主角空空飞卫怪物阵型缺图待补神纪172年第六章172年1 沉思鬼关卡限制猜拳输的少1人上阵怪物描述沉思鬼(153级143万血) 绝招日蚀(嫦娥?) 神通元神攻击1级日游(152级48万血) 死亡封印夜游(152级48万血) 无中生有神通重击1级过关布阵主角混沌/落井最好混沌要迅速秒掉沉思鬼空仙姑空后羿/将星飞卫主角酱油空空怪物阵型神纪172年 2 巨锤鼠妖关卡限制 3波怪怪物描述巨锤鼠妖(154级152万血) 绝招背水一战神通荆棘1级巨盾鼠妖(153级48万血) 雷壁长角枪妖(153级36万血) 万剑归一过关布阵主角混沌/落井仙姑空主角空空空后羿/将星将星飞卫怪物阵型神纪172年 3 宝箱关卡限制毁灭怪物描述魔骨(155级158万血) 固若金汤神通涅磐1级魔兽(154级136万血) 绝招万千世界(打3人) 神通振奋1级魔眼(154级50万血) 雨润过关布阵主角混沌/落井怕抗不住万千世界的不要仙姑仙姑能抗住的话放后羿位置后羿位置后移将星1 后羿/将星主角空空空将星2 飞卫空怪物阵型神纪172年 4 刑天关卡限制主角上阵(1V1 单挑)怪物描述刑天(156级159万血) 绝招落井下石神通免疫1级过关布阵主角混沌/落井直接上吧怪物阵型就刑天1个省略神纪172年 5 神灵道士关卡限制杀boss获胜怪物描述神灵道士(157级164万血) 绝招排山倒海神通回春1级神兵(156级51万血) 烈焰穿心神将(156级51万血) 血祭过关布阵主角混沌/落井杀死中路boss即可获胜空仙姑空后羿/将星飞卫主角酱油空空怪物阵型神纪172年 6 大鹏鸟关卡限制保证对方NPC(奴隶)不死怪物描述大鹏鸟(158级167万血) 绝招雷壁神通嘲讽1级邪恶羊仙(157级51万血) 雷霆一击邪恶虎仙(157级51万血) 邪魔之力(降气)过关布阵主角混沌/落井无中也可替补最好是神三眼本关要突击大鹏鸟击杀大鹏鸟即可获胜NPC血量尚可迅速突击到大鹏才能避免NPC被飞卫秒掉有人反映较难。

神仙道各职业伙伴攻略(下)

神仙道各职业伙伴攻略(下)

神仙道各职业伙伴攻略(下) (2)为职业是将星的伙伴介绍。

(2)神仙道各个术士职业伙伴介绍 (5)文章来源/huoban/转载请注明出处神仙道各职业伙伴攻略(下)以下介绍为职业是将星的伙伴介绍。

将臣,出现副本乱葬岗,邀请费用500,属性武力70/绝技50/法术50,战法武之霸体:普通攻击,霸体3回合。

增加攻击=绝技攻击*30%,档格+50%在游戏初期通关剧情副本之后玩家就可以招募到第一个职业为将星的伙伴——将臣。

作为游戏里第一个肉盾,将臣是非常强力的。

将臣的绝技武之霸体提供3回合的高格挡几率,而高格挡也能增加反击的概率。

同时因为在游戏初期就能招募到将臣,因此很多玩家不经意间就已经把将臣培养成一个强力伙伴了。

甚至到中后期出现更为强力的伙伴之时还要考虑是继续用一个已经完全成型的将臣还是要从头开始培养一个新将星的难题。

而且想要过精英过关卡副本,将臣的武器防具和命格必然要全套装备,只要将臣顶住了开始的几轮火力往往就能够胜利。

夜魅,出现副本炼妖塔,邀请费用12万,声望要求:2万,属性武力90/绝技90/法术50,战法影之霸体:普通攻击,霸体3回合。

增加攻击=绝技攻击*50%,闪避+20%夜魅在游戏中前期能够招募。

高额的声望要求让很多非R玩家不能及时招募,而导致直接跳过她直接到后期更强力的将星。

不过夜魅除了女性亮丽的外貌,其基本属性一般而绝技的回避也令人失望。

在绝技发动后,夜魅会提升20%的回避几率,但是相比50%的将星格挡几率来说这点回避很不够看。

同时不高的基础属性需要很多力气培养,否则很把夜魅的闪避属性发挥出来。

万妖皇,出现副本炼妖塔,邀请费用60万,声望要求:10万,属性武力160/绝技90/法术50,战法力之霸体:普通攻击,霸体3回合。

增加攻击=绝技攻击*50%,暴击+30%万妖皇的基础属性一般,而其绝技愧对于他的职业,加的居然是暴击!作为一个肉盾职业最重要的就是能顶住攻击,而万妖皇想要做到这点需要比其他同职业的将星多更多的属性培养。

神仙道主角绝技具体数据修正版

神仙道主角绝技具体数据修正版

神仙道主角绝技具体数据修正版神仙道主角绝技具体数据修正版神仙道主角绝技具体数据修正版穷追1系数修正为0.5,恃强凌弱1修正系数为2/3,强攻1修正额外伤害比例和绝技说明。

新增穷追2、混沌2、恃强凌弱2、强攻2等4个2级绝技数据和说明。

1、【混沌镇压1】:封印对方绝技3回合,同时降低对方防御15%(不再恢复),剩余气势65。

2、【混沌镇压2】:封印对方绝技3回合,同时降低对方防御和攻击力20%(不再恢复),剩余气势65。

3、【血镇1】:使横纵范围内伙伴恢复血量和提升防御,恢复的血量为造成对方实际伤害的10%,提升防御为各自防御的10%,剩余气势65。

4、【血镇2】:绝技吸血,使横纵范围内伙伴恢复血量和提升防御,恢复的血量为造成对方实际伤害的20%,提升防御为各自防御的20%;增加格挡,获取对方当前全部气势,剩余气势65。

5、【落井下石1】:降低对方气势50,同时降低对方当前防御20%(只限当前回合对战双方),增加额外伤害10%,剩余40气势。

6、【落井下石2】:同时绝技攻击对方及身后一角色,每个角色降低50气势、降低对方当前防御30%(只限当前回合对战双方)、增加额外伤害20%,剩余50气势。

(落2验证数据在2楼)7、【穷追猛打1】:随机攻击敌方3人,概率眩晕,提升暴击,伤害系数0.5,剩余50气势,必晕世界BOSS。

8、【穷追猛打2】:随机攻击敌方3人,概率眩晕和降气势50(同一人),提升命中和暴击,伤害系数0.5,剩余60气势,必晕世界BOSS。

9、【恃强凌弱1】:同时攻击敌方血量最低2人,同时提升命中和暴击,伤害系数2/3,剩余50气势。

10、【恃强凌弱2】:同时攻击敌方血量最低2人,同时提升命中和暴击,伤害系数2/3,造成10%额外伤害,剩余60气势。

11、【强攻1】:概率连击(连续攻击2次,第2次为普通攻击),提升命中和暴击,同时增加10%额外伤害(第2次普通攻击,不增加伤害),剩余30气势。

神仙道回合制的数值-战斗模型篇

神仙道回合制的数值-战斗模型篇

现任某山寨神仙道游戏的主策划与数值策划,其实就是打杂的,数值,系统,UI什么的都做~~缺位就补的一个职位,做了几年的网游,做的太疲惫,很伤心,所以下定决心转向对策划要求极高的休闲游戏设计,至于写这个东西的动机有三个,第一:积累了一些东西,想分享;第二:对自己休闲游戏作品做一个推广;第三:对于还在抄神仙道,数值是深坑的团队一个爬坑的东西。

其实挺简单,照做就差不多了~~!一先从战斗搞起1.1战斗模式– 九宫回合制战斗模式就是傲视天地,神仙道一类的模式,服务器计算战报前端播放的机制。

这里简单概括一下引出数值设计,细节网上有大把的还原资料。

➢大家排好队准备开打了,有个九宫格站位。

➢不能乱打总要有个先手后手,打谁吧?⏹谁先出手?◆先手值数值解决这个问题●双方对比先手值大小,先手值大的一方先出手⏹打谁?◆对抗逻辑解决的问题●按照编号和先手值你一刀我一刀,直到死就完了●还没完:只能上五个人(为什么?为了有布阵的策略,5个是最佳策略数字。

为什么是5?因为傲视天地是5好吧!)◆然后就出现对应位子没人打谁?●按照纵向先打纵向的●纵向的没有呢?假如1,4,7都没人,那就打2,5,8以此类推⏹胜负判定呢?◆谁死光了谁输不就行了◆打半天都没死光?那就挑战者失败就行了。

●30回合没死光,挑战者失败➢核心战斗模型就完成了,碰到细节问题解决就OK➢策略性呢?玩法呢?⏹创造玩法在现在几乎不可能,要是有可能你也不看这个文章~ ~!⏹在别人基础上再创新最好,当然也不是一天一拍脑门子就能搞定的,虽然很多老板现在这么做,我只能说那是个坑别跳,做的过程中不断迭代创新自然就出来了。

(最关键的是有一个不断迭代的团队和一个决策没问题的老大!)1.2战斗属性,公式设计以我业余并且不靠谱数值设计来说,公式什么的最没价值了,网上一堆全套公式,给你看你也看不懂~~ 公式说白了就是控制节奏,满足系统需求的,不懂系统的数值绝对是个坑。

所以搞清楚节奏需求,用最简单的公式,自己简单,程序简单,玩家简单多好~~1.1.1一级属性(基础属性)神仙道中的一级属性实际上最终会换算成为二级属性,所以一级属性只是二级属性的一个包装。

神仙道普通攻击计算公式 适用于最新版本

神仙道普通攻击计算公式 适用于最新版本

神仙道普通攻击计算公式适用于最新版本神仙道普通攻击计算公式适用于最新版本普通攻击伤害怎么计算?一直以来都是玩家们关心的问题。

网上的数据都比较旧了,参考价值比较低,所以笔者重新在练了个武圣,从1级开始打1级草妖,接下去每次升级都通关一次仙灵岛1来测试伤害增加的程度。

本文所所的普通攻击就是只除绝技、法术攻击之外的伤害。

而术士职业由于只有法术和绝技攻击力,因此不适用于本文的计算方法。

测试详情如下:5级服用一级武力丹,武力60到70,普通攻击+1010级服用一级武力丹,武力85到90,普通攻击+10可以推算出0-9级的武力对普通攻击的计算公式普通攻击=武力60*等级10*系数0.1=60把武器卸掉后对1级草妖的伤害统计1级伤害是8,2级是11,3级是14,4级是17,5级是20,6级是23,7级是26,8级是29,9级是32;1级草妖普通防御=普通攻击60-伤害8=52统计证明了网上流传的所谓等级压制并不存在,武圣每升1级,在武力不变的情况下,0-9级每升1级,普通攻击+3然后到了10级以后,武力对普通攻击的计算公式才和网上的计算公式一致,如下普通攻击=武力*当前等级*系数0.1武力升到85,继续拿1级草妖测试伤害数据10级 60(112)11级 70(122)12级 79(131)13级 89(141)14级 98(150)15级 108(160)16级 117(169)17级 127(179)18级 136(188)19级 146(198)20级 155(207)10级普通攻击增量=112-85*10*0.1=2711级普通攻击增量=122-85*11*0.1=28.512级普通攻击增量=131-85*12*0.1=2913级普通攻击增量=141-85*13*0.1=30.514级普通攻击增量=150-85*14*0.1=3115级普通攻击增量=160-85*15*0.1=32.516级普通攻击增量=169-85*16*0.1=3317级普通攻击增量=179-85*17*0.1=34.518级普通攻击增量=188-85*18*0.1=3519级普通攻击增量=198-85*19*0.1=36.520级普通攻击增量=207-85*20*0.1=3710-19级每升1级普通攻击+1看到有玩家认为这是隐藏属性加成,“公式=武力*系数0.1”,纯粹是无稽之谈,其实这是“等级累加普通攻击”。

攻击强化力提升率计算公式

攻击强化力提升率计算公式

攻击强化力提升率计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,角色的攻击力是非常重要的属性之一。

玩家们通常会通过各种方式来提升角色的攻击力,其中一种常见的方式就是通过强化装备来提升角色的攻击力。

而在游戏中,我们经常需要计算强化后的攻击力提升率,以便更好地了解角色的实力和战斗能力。

本文将介绍攻击强化力提升率的计算公式,并探讨其在游戏中的应用。

攻击强化力提升率是指在强化装备后,角色的攻击力相对于未强化前的提升比例。

通常情况下,我们会用一个百分比来表示这个提升率,以便更直观地了解角色的实力提升情况。

计算攻击强化力提升率的公式如下:攻击强化力提升率 = (强化后的攻击力强化前的攻击力) / 强化前的攻击力100%。

其中,强化后的攻击力是指角色在强化装备后的总攻击力,强化前的攻击力是指角色在未强化装备前的总攻击力。

通过这个公式,我们可以得到一个百分比,来表示角色在强化装备后攻击力的提升情况。

在实际应用中,我们可以通过这个公式来计算不同装备的强化后攻击力提升率,以便更好地选择和比较不同的装备。

例如,如果我们有两件装备,分别在强化后提升了10%和15%的攻击力,那么我们就可以通过这个公式来计算出它们的具体提升率,从而更好地选择适合角色的装备。

除了在选择装备时的应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏平衡性调整和角色成长规划中发挥作用。

在游戏开发中,设计师们通常会根据角色的等级和装备等级来调整游戏的平衡性,而攻击强化力提升率的计算公式可以帮助他们更好地评估不同等级装备的实际提升效果,从而更好地调整游戏的平衡性。

同时,在角色成长规划中,玩家们也可以通过这个公式来更好地规划角色的成长路径,选择合适的装备来提升角色的攻击力。

除了上述应用外,攻击强化力提升率的计算公式还可以在游戏攻略和玩家交流中发挥作用。

在游戏攻略中,玩家们可以通过这个公式来评估不同装备的实际提升效果,从而更好地选择适合自己角色的装备。

同时,在玩家交流中,攻击强化力提升率的计算公式也可以帮助玩家们更好地分享和比较自己的装备强化成果,从而更好地交流和分享游戏经验。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

《神仙道》最详细阵法系统攻略

《神仙道》最详细阵法系统攻略

神仙道最详细阵法系统攻略《神仙道》里面的阵法一共有8种,作为游戏的重要组成部分,想与大伙一起探讨下阵法的作用。

我把阵法按输出分为2类。

第一大类上,下路输出。

包括剑行,正奇,鹤翼,飞鱼,七星。

1、剑行阵。

闪避加成。

此阵可以说最常用的阵。

额外闪避加成,常常1个闪避,起到决定性的作用。

在世界BOSS里面,运用此阵可以达到14次输出。

第一回合:12345号出手第二回合:2345号出手第三回合:35号出手第四回合:35号出手第五回合:5号出手共计:出手5+4+2+2+1=14次在阵营战的时候也比较推荐此阵。

毕竟闪避一次意味着能连胜上去。

2、正奇阵。

法术加成,被人忽视或遗忘的阵型,因为现在法师系实在不咋地。

但是正奇在打世界BOSS的时候确是一个强力的阵。

阵法:正奇阵第一回合:1245号出手第二回合:1245号出手第三回合:245号出手第四回合:45号出手共计:出手4+4+3+2+1=14次相比较于剑行阵,此阵的优势在于完全舍弃了3号位,即法师的输出。

换成1号位2次输出,在不考虑闪避的情况下,法师不放大绝确实比不上同等级装备命格的物理伙伴。

如果考虑闪避或者起始给法师个飞仙6的情况下,或许剑行更好。

此阵适合前期飞仙少或者飞仙没上6的朋友打世界BOSS.在阵营战的时候,此阵就无需考虑了。

3、鹤翼阵。

物理攻击加成。

此阵也较为实用。

阵法:鹤翼阵第一回合:1245号位出手,3号未出手后即死亡第二回合:125号出手,4号死亡第三回合:125号出手,1号死亡第四回合:25号出手,2号死亡第五回合:5号出手,5号死亡共计:出手4+3+3+2+1=13次在没有剑阵或正奇的时候可以考虑下。

此阵在打阵营的时候,常常可以起到保护刑天的作用。

1号位设置刑天后,与2号位同时攻击对方上路,中路下路吸引火力,能最大限度的保住刑天的血。

以便更多的连胜。

4、飞鱼阵。

防御加成,具体有没有加上不清楚,反正被怪打损血和其他阵差不多。

第一回合:1234号出手第二回合:1234号出手第三回合:24号出手第四回合:24号出手第五回合:4号出手共计:出手4+4+2+2+1=13次这个阵型,克制剑行阵。

全方位攻略神仙道

全方位攻略神仙道

全⽅位攻略神仙道神仙道全⽅位攻略此攻略为本⼈⼼得体会。

游戏就如⼈⽣,要学会经营。

作为⼀个⾮狂R玩家,玩得就是开⼼。

按本攻略所说,在55级以前,⼀直排在竞技前50名,毫⽆压⼒。

新⼿村,出来做主线,速度必须快,最好冲新区的朋友在⽼区先试玩⼀会⼉。

新区开的时间⼀般为上午10点整,我们新⼿期的⽬标有2个:1、打b o o s前10;2、竞技前20。

出来先冲7元到V I P1,这个是必须的,为了10W 铜币的系统奖励。

做完任务9J,这时候开始培养,培养的最⼤值=2*等级+20,可以到38吧,疯狂点吧,反正100⼀次。

⾄于张⿇⼦就舍弃吧,上的机会都不给他,浪费时间啊。

京城,继续主线,等级不够做⽀线。

慢慢的,将⾂到⼿了,等级19了,这时候招财符也有了,继续培养吧,钱是⼀定够的,将⾂,楚楚,主⾓三⼈培养到58。

然后就可以选门牌了,这个⽆所谓。

前期千万不能停留。

门牌,还是任务,做的差不多了,可以加帮派,打b o o s。

能打b o o s的时候,果断去打b o o s,前期的前10名500声望太关键了。

打完b o o s,做⼀段时间的任务发现等级停了,这时候有⼀个取舍的问题。

(到底是升级呢,还是留着体⼒做以后的任务)考虑到前期打坐15S的经验很少,升⼀级多10点经验,所以果断做任务升级,打坐的经验不是盖的。

到了12点体⼒有的送,副本有的打,有了⽩牌⼦可以做⼏个2J丹药,钱不够的话可以留着到新地图换钱。

然后下午基本在强化装备,打丹药材料中渡过,当然命格弄⼏个就好,别多。

到了晚上阵营战的时候把所有的钱全部培养吧,这样打完阵营,差不多28J,花点钱,强化⼀下,精英天泣甚⾄魔剑都能过了。

注意(20紫装的效果其实⼀般,因为前期的装备等级低,基数⼩,这时候做紫装是不明智的,做丹药会更好)。

第⼀天过去了相信凭着你的超⾼属性,即使装备差点,前20没问题吧。

但是,第⼀天,必须把仙履奇缘任务刷出来,培养最好到75以上。

第⼆天,就是把奇术天门阵升5J,让⼩仙童参战。

伙伴绝技详解,技能特效概率及伤害计算公式

伙伴绝技详解,技能特效概率及伤害计算公式

小龙女
五道将军
孟婆
雷震子杨戬 罗虎王源自魅影 龅牙 黑羽 萨菲罗斯 九凤
攻略】伙伴绝技详解,技能特效概率及伤害计算公式

的伙伴介绍一半给的很简略,使得很多新手不能明白绝技的具体作用,同时还有很多伙伴的绝技的隐藏效果没有提到。 给大家一个详细的技能属性介绍 行或单列的绝技伤害=绝技伤害/2(句芒、天泣等) 全体绝技伤害=绝技伤害/2.4。 绝技 恐吓:绝技攻击,基础概率20%+绝技概率,敌气势降低50(减益) 剑流云:绝技攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合(击晕) 武之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*60%,档格+50%(防御) 野球拳:绝技攻击,档格+50%。1回合(防御) 落星式:绝技攻击。暴击+30%,1回合 (伤害) 三昧真火:奥义攻击,暴击+20%,1回合 (法术伤害) 惊雷闪:奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合 (法术伤害、击晕) 玄阴十二剑,众生皆我灭:绝技攻击,横向 (伤害、范围) 灼热冲击:绝技攻击+300,暴击+20%,1回合 (伤害) 光芒万丈:绝技攻击,纵向 (伤害、范围) 天霜拳:绝技攻击,基础概率30%+绝技概率,敌晕1回合 (击晕) 十方皆杀:绝技攻击,全体! (全范围) 影之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%,闪避+20% (防御) 狂风剑诀:绝技攻击+500,基础概率40%+绝技概率,敌晕1回合 (伤害) 阿修罗霸王拳:绝技攻击+1000,命中+100%,1回合 (伤害) 梦引:奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,催眠,目标停1回合并且气势为0 (减益) 星陨:奥义攻击,纵向 (法术伤害、范围) 力之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%,暴击+30% (防御) 惊雷闪:奥义攻击,基础概率20%+绝技概率,敌晕1回合。 (法术伤害、击晕) 天玄五音:奥义攻击,提升同伴的普通、法术、绝技攻击力,1回合。属性提升值 等于(绝技攻击+法术攻击)*10% (增益) 天晶咒:奥义攻击+500,基础概率40%+绝技概率,催眠,目标停1回合并且 气势为0 (法术伤害) 影之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%, 闪避+20% (防御) 孟婆汤:奥义攻击。纵向,基础概率20%+绝技概率,敌降气势50并且 眩晕1回合。 (法术伤害、减益) 天雷轰:绝技攻击+700,基础概率20%+绝技概率, 敌概率晕1回合。 (伤害、击晕) 力之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%, 暴击+30% (防御) 虎哮:绝技攻击+1000,暴击+50%,1回合 (伤害)

神仙道攻防数值公式逆推

神仙道攻防数值公式逆推

假设A为己方,B为敌方
(1)普通攻击伤害=普通攻击A-普通防御B
举例:A普通攻击999,B普通防御458,则B收到普通攻击后扣掉441血量
(2)法术攻击伤害=法术攻击A-法术防御B
(3)单体绝技攻击伤害=普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B
举例:A普通攻击999,绝技攻击888
B普通防御458,绝技防御362
那么B受到A绝技后扣血1067血量
单排(如孟婆等直线攻击绝技)绝技攻击伤害=(普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B)x0.5
全体(刑天将臣)绝技攻击伤害=(普通攻击A-普通防御B+绝技攻击A-绝技防御B)÷2.4(近似值)
PS:主角的绝技困扰了很久,因为有很奇怪的偏差值,一会多一会少,正负在500之间。

伙伴的绝技打到BOSS后经过计算,BOSS绝技防御为0!全体绝技有一定误差,同样计算中。

神仙道战力该怎么计算

神仙道战力该怎么计算

92you神仙道中,角色的战力如何得来的呢?这个虽然很简单,但是却有很多人不知,所以简单的说一下。

点开人物,点击主角或伙伴的身体,出来一个属性窗口,里面有很多指数,战力只看3项:普通攻击,绝技攻击,法术攻击。

计算公式是:每个人的战力=普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。

计算主角和每个伙伴的战力后,总和就是玩家的战力了。

但是这个计算其实很笼统,不但不能客观反映玩家的真实攻击,更不能显示玩家的真正战斗能力,所以就有必要说一下真实战力的计算方法。

那么来给大家粗略分析下神仙道的真正战斗力:先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击。

前面说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?暴击,破击,必杀,气势,绝技的属性先说暴击,1.5倍的攻击。

一般意义上来说暴击的攻击价值很简单:暴击攻击力=暴击率×有效攻击力×0.5。

何为有效攻击力?不是官方提供的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业毫无意义,这里的有效攻击力对于物理职业就是普攻,放绝技的时候就普攻+绝技。

当然每个角色的绝技各有不同,大多数是普攻+绝技,但是象线型攻击,全体攻击,绝技不是按照100%加的,还有些角色绝技就附加一定的绝技伤害,所以们先拿一个热门的角色来做例子:杨戬和万妖对于这样一个热门角色来说,他的绝技是霸体,相当于持续3回合的绝技攻击。

绝技攻击=普攻+绝技,而且攻击属性不算绝技,算普攻!这样玩家的绝技防御再高也是没用,他对玩家造成的伤害就是绝技攻击-普防!这就是霸体将星BT 的地方!对于他们,暴击的价值就体现的高!如果说杨戬的普攻20000,绝攻20000,那么每点暴击的价值相当于40000×1%×0.5=200攻击!希望这些对玩家有所帮助。

本文来源于: 。

大话神仙基础属性及人物面板详解

大话神仙基础属性及人物面板详解

大话神仙基础属性及人物面板详解人物属性面板图:从上图中可以看到人物的属性有哪些。

等级:即人物的级别生命:人物的生命,竞技时,受到的伤害超过这个数值即阵亡。

普通攻击,普通防御,绝技攻击,绝技防御,法术攻击,法术防御这几个要一起讨论。

以下的讨论攻击不涉及等级压制、暴击、必杀等属性。

假如暴击,总伤害=未暴击伤害×[150%+(必杀等级÷10)×100%]一、普通攻击大话神仙有剑修、武道、猎手、将星、术士,5种类型的人物,这里不谈神秘。

其中,剑修、武道、猎手、将星这四种类型的人物是普通攻击,而术士是法术攻击。

普通攻击的基本计算公式对于非霸体将星、剑修、武道、猎手:普通攻击的计算伤害=普通攻击-敌人普通防御这里需要单独讨论将星,将星的攻击分几类:单体、群体、横向、纵向。

比如杨戬,绝技攻击提示的是霸体三回合。

什么是霸体呢?霸体用通俗的话说,就是让将星的攻击变成普通攻击,而不是绝技攻击,而且他的攻击会加上绝技攻击,在这里,普通攻击是只能用普通防御降低受到的伤害,绝技攻击是只能用绝技防御降低自身受到的伤害。

将星的攻击目标是非术士的情况下,霸体将星的攻击计算伤害=普通攻击+绝技攻击-敌人普通防御。

例如:杨戬在霸体情况下打这个剑修的伤害=杨戬普攻攻击+杨戬绝技攻击-剑修普通防御,即伤害=35866+52562-50432,这是对于非术士的情况。

而杨戬在霸体情况下打术士的伤害=(杨戬普攻攻击+杨戬绝技攻击-术士普通防御)×150%。

因此术士受到的普通攻击比剑修、武道、猎手、将星等多50%,所以我们常常看到术士被秒杀。

这里简单列出部分有霸体的将星:闪避将星:夜魅魔女五道将军霸体下的攻击=普通攻击+绝技攻击×100% 暴击将星:万妖皇杨戬霸体下的攻击=普通攻击+绝技攻击×100% 格挡将星:关帝魂龅牙霸体下的攻击=普通攻击+绝技攻击×60%这里需要把巨灵神单独列出来,他的绝技是加格挡、韧性、少量攻击在霸体下的攻击=普通攻击+绝技攻击×100%二、绝技攻击不计算暴击、气势的加成,剑修、武道、猎手、术士:绝技攻击=(普通攻击+绝技攻击-敌人绝技防御)。

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神仙道将星攻击公式与等级压制公式
暴击将星:
1.打物理系绝技算法:
杨戬,九凤同级,不存在等级压制
杨戬(攻击33801,16657)诛仙10级,攻击对象九凤(防御
10694,13929)
杨戬暴击伤害为83505,减去诛仙效果为:83505/2.1
83505/2.1-(33801+16657)=-10693.71=-10694恰好等于九凤普防, 说明暴击将星绝技那⼀下看的是对⽅普防,⽽霸体三回合会增加对⽅⽓势,说明霸体三回合为普通攻击.
暴击将星打物理系绝技公式为:普攻+绝攻-对⽅普防,霸体三回合和此伤害⼀致。

2.打法系绝技加成算法:
万妖,铁扇相差1级,不存在等级压制。

万妖(攻击29117,18262)诛仙10级,攻击对象铁扇(防御
12477,25068)
万妖暴击伤害109942,减去诛仙效果为:109942/2.1再根据1得出的绝技算法,
(29117+18262-12477)*x=109942/2.1x=1.5
暴击将星(后测试结果表⾯所有物理系职业都⼀样)打法系会有150%伤害加成
暴击将星打法系绝技公式为:(普攻+绝攻-对⽅普防)*1.5,霸体三回合和此伤害⼀致。

由于霸体将星三回合伤害⼀样,且根据绝技算法分析得知普攻,绝攻对于霸体将星其实没有差别,更不会出现绝攻打术⼠更好的说法!
⼤家可以洗到哪个⽤哪个!推荐普攻只是为了在被对⽅孟婆,龙⼥等降⽓势后,⽆法使出绝技,没有霸体时有更⾼的伤害。

3.等级压制:
杨戬普攻(33218),巨灵普防(18750),伤害17468。

说明巨灵实际普防为15750,15750/18750=0.84,相差10级,实际防御降低了16%。

同理,对⽅巨灵打杨戬41734.
[(38682+28783)-(38682+28783)*0.16]-14937=41734
说明相差10级,对⽅实际攻击降低了16%
测试结果表明相差2级或以上才会出现等级压制。

如100打95,100-95-2=3,等级压制3级。

等级压制每压制对⽅1级,会降低对⽅2%防御,2%攻击。

如100打95,会降低对⽅6%防御,6%攻击
(命中,闪避等⼏率属性的压制实在难以测出准确数字,因此不知道具体压制算法)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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