三阶魔方盲拧之四步法

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三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是三阶盲拧彳亍法的公式表和解释:1. 公式一:F(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d这是三阶盲拧彳亍法的基本公式。

其中,a、b、c、d是待求的系数,x是自变量。

要通过已知数据点的横纵坐标,来求出这些系数的具体值,进而得到函数的表达式。

2. 公式二:F'(x) = 3ax^2 + 2bx + c这是F(x)的一阶导数公式。

因为在求极值的过程中,需要解出F'(x) = 0的方程,所以需要计算F(x)的导数。

3. 公式三:F''(x) = 6ax + 2b这是F(x)的二阶导数公式。

因为三阶盲拧彳亍法要求的是函数的极值点,所以需要求出F(x)的二阶导数,来判断这些极值点是极大值点还是极小值点。

4. 公式四:x = -b/3a这是函数的对称轴公式。

对于三次函数,其对称轴上的点是极值点的中心点。

通过求出对称轴的横坐标,就可以求出极值点的具体坐标。

5. 公式五:delta = b^2 - 3ac这是判别式公式。

如果delta > 0,那么函数就有两个极值点;如果delta = 0,那么函数有一个极值点,且这个点是函数的拐点;如果delta < 0,那么函数没有极值点。

6. 公式六:x1 = (-b + sqrt(delta))/3a,x2 = (-b - sqrt(delta))/3a这是函数的极值点公式。

如果函数有两个极值点,那么它们的横坐标分别是x1和x2。

如果函数只有一个极值点,那么这个点的横坐标就是对称轴的横坐标。

7. 公式七:y = F(x1),y = F(x2)这是函数的极值点坐标公式。

如果已知极值点的横坐标,就可以通过函数的表达式F(x)求出它们的纵坐标。

三阶盲拧彳亍法是一种简单、实用的数学方法,可以用来求解各种函数的极值点。

在实际应用中,只需要根据已知数据点的坐标,套用上述公式即可快速求得函数的表达式以及极值点的具体坐标。

三阶四步法定位缓冲块盲拧实例

三阶四步法定位缓冲块盲拧实例

绿上红前打乱绿蓝为高级面,红橙为中级面,白黄为低级面编码:编码是尽量用的和kEvin兄的一样棱块:角块:打乱公式:D2 F2 R2 U2 R D2 L B2 D2 B’ L F’ U B’ L D2 R’ D R’ U2(20步)这里白色都换成黑色了以下编码和复原方法用的是四步法的定位缓冲块的方法,我个人用的是不定位缓冲块棱块位置编码:1 823 B4 9 A 6 C 7记忆为:182 3B 49 4A 6A C7 C (1可以不记,剩下1和C棱块留作奇偶) 这里注意定位缓冲块的编码方式角块位置编码:1 46 83 7记忆为1 46 83 7(剩下1和7角块留作奇偶)棱块色相:1 2 5 6 8 9六个棱块色相错误角块色相:1号角块逆时针,2号角块逆时针,4号角块顺时针,5号角块顺时针复原步骤:一:复原角块色相两角翻色我依然用的是台湾郑咪的两个公式1号角逆时针,2号角顺时针:L’(R U R’ U’)2 L (U R U’ R’ )21号角顺时针,2号角逆时针:(R U R’ U’)2 L’ (U R U’ R’ )2 L这两个公式效果和one by one的两个是一样的,只是多了几步,但是这两个的优势是很大的,优势之一就是可以衍生很多翻角方法①:1号角块和4号角块组合,两角翻色Setup: U翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: U’②:2号角块和5号角块组合,两角翻色Setup: F翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: F’遇见三角顺翻或者逆翻;六角顺翻或者逆翻的时候,公式少了是痛苦的二:复原棱块色相①:1号棱和2号棱组合,两棱翻色Setup: L’B’翻色公式:(M'U) 2 M'U2 (MU) 2 MU2Reverse: B L②:5 6 8号棱和9号棱组合,四棱翻色Setup: x2 B’翻色公式:(M'U)4 (MU)4Reverse: B x2三:复原角块,1号角作为缓冲块编码:1 46 83 7①复原146角块Setup: B2 (Setup过后的效果为143角标准三角换)公式:x' R U' R D2 R’ U R D2 R2 xReverse: B2②:复原183角块(用立体三角换,多背两个公式没错,相信我)Setup: 无公式:U (R' F' R2 F R ) U2 (R' F' R2 F R ) UReverse: 无剩下1和7角块留作奇偶四:复原棱块,1号棱块作为缓冲块编码:182 3B 49 4A 6A C7 C①:复原182棱块Setup: R2 (Setup过后的效果为142棱标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: R2 (此处R2有叠加)②:复原13B棱Setup: R’y (Setup过后的效果为241三棱顺换)公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: y’R③:复原149棱Setup: L’(Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L④:复原14A棱Setup: L (Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L’⑤:复原16A棱Setup: z R U2 (Setup过后的效果为241标准三棱顺换)此处用了一个高低转换,意思为在四步法盲拧当中,在保证Setup规则的前提下,高级面和低级面可以相互转换,此处的三棱换就是利用高低转换在低级面上面做的公式公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: U2 R’z’⑥:复原1C7棱Setup: U’ D z’ (Setup过后的效果为241标准三棱逆换,低级面上完成公式)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: z D’U剩下1和C棱块留作奇偶五:处理奇偶转换角块:1—7 棱块:1—CSetup: B2 R y’ (Setup过后的效果为14角互换,34棱互换,和PLL 15是一样的) 公式:R U2 R’ U2 R B’ R’ U’ R U R B R2’ UReverse: y R’B2在遇见不好处理的奇偶转换的时候,考虑先用PLL的两角两棱公式复原两角块,然后再复原棱块全步骤:U(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 L U’F(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 L F’L’B’(M'U) 2 M'U2 (MU) 2 MU2 B L x2 B’ (M'U)4 (MU)4 B x2B2 x' R U' R D2 R’ U R D2 R2 x B2U (R' F' R2 F R ) U2 (R' F' R2 F R ) UR2 R U' R U R U R U' R' U' R2' R2R’y R2' U R U R' U' R' U' R' U R' y’RL’ R U' R U R U R U' R' U' R2' L L R U' R U R U R U' R' U' R2' L’z R U2R2' U R U R' U' R' U' R' U R' U2 R’z’U’ D z’R U' R U R U R U' R' U' R2' z D’UB2 R y’R U2 R’ U2 R B’ R’ U’ R U R B R2’ U y R’B2198步左右,M和M2算的一步,转体没算步我的不定位缓冲块解法:角色:y’(R U' R' U R' F R F')2 y棱色:y’R'U2 R2' U R' U' R' U2 r U R U' r' R’(M' D')4 (M D')4 R y角位:B2x' R U' R D2 R’ U R D2 R2 x B2 U (R' F' R2 F R ) U2 (R' F' R2 F R ) U 留下角块1—7奇偶棱位:R’ U’ R U R U R U’ R’ U’R’R' U2 R' U' R' U' R2 U R U R2 R(这里的Setup还可以继续优化的)U2 z M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2 z U2 (M和M2在这用左手做) 留下棱块C—7奇偶奇偶转换:B2 M2 R y R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 U' y’ R’ M2 B2我的解法大约124步左右定位缓冲块的优势在于反应快,虽然步骤多些,不定位缓冲块相对于来说要缓慢一点。

三盲进阶指导

三盲进阶指导

三盲进阶指导(寒假小结)前言这个寒假基本完成了元旦开坑时保证的一周一篇更新速度,并且在过年期间更新了一篇质量还不错的UF440教程。

最近一段时间由于开学事情比较多,又恢复实战练习了,所以更新速度较慢。

接下来会集中备战五一北京赛,教程先放一放,剩下的内容在之后会慢慢更新,章节标题和内容也会有些调整。

这篇的第一节主要通过盲拧和速拧的对比,说明了【观察】【转化】【思考】【拧动】这四个部分的联系和区别,细化盲拧练习时的问题所在。

接着第二节就是通过第一节的四部分基础,分别介绍入门、5m-2m、120s-90s、90s-60s、60s-45s、45s-30s这6个阶段练习时可能遇到的问题以及注意事项。

后记:写完了发现篇幅过长,但又不想拆开两篇。

第一节篇幅不长(2000字)但比较重要;第二节篇幅较长(5000字),如果嫌字数多可以挑自己所在的阶段看。

如果大家觉得想要入门盲拧在观望中,或者练习盲拧在某一阶段毫无头绪,相信这篇文章会非常有帮助的。

1 盲拧与速拧的对比很多人觉得盲拧和速拧没什么关系,刚刚开始练习三盲的时候我也这么觉得,当时觉得毕竟盲拧的观察和拧动是分开的,一定是完全两个不同的体系。

后来随着水平的进步,sub50之后慢慢开始觉得不是这么简单的,长期速拧练习练就的反应速度、预判意识和对魔方色块的熟悉程度对盲拧来说是同等重要的。

下面主要剖析盲拧的记忆过程和还原过程,为第二节的盲拧进阶指导做基础。

1.1 盲拧记忆的两个部分盲拧的记忆过程可分为【观察】与【转化】两个部分,类似于速拧的【观察】和【拧动】。

【观察】部分是只看色块,脑子里不想编码也不去记忆。

【转化】则是编码、储存或划线等,对于声音记忆法(如拼音法)则是“读码”过程,对于联想记忆法则是“组块-储存”或“图像-储存”过程,对于空间记忆则是“划线”过程。

简单来描述就是——【观察】主要是眼睛的工作而【转化】是脑子的工作。

有一个简单的办法可以体验自己【观察】的速度,打乱一个魔方,用盲拧的方法把魔方观察一遍,观察的时候注意脑子不要想编码也不要去记忆,只看色块走向。

我的三阶魔方盲拧公式(翻角)

我的三阶魔方盲拧公式(翻角)
80219730.xls
11
[(UR'U'R)×2L]×3L (RUR'URU'U'R')U'(RU'RURURU'R'U'R2)U'
三角翻U 三角翻U
下 无 下→→ 下 → →→
2,5,6位角块逆转 位角块逆转 位角块 1,2,3位角块顺转 位角块顺转
三角顺转,三棱逆换 三角顺转 三棱逆换
12 13
效果:8位角块顺 效果 位角块顺转 位角块 效果:8位角块逆 效果 位角块逆转 位角块 效果:2位角块逆转 效果 位角块逆转 位角块 效果:2位角块顺转 效果 位角块顺转 位角块 8位顺转,5位逆转 位顺转, 位 8位顺转,6位逆转 位顺转, 位 8位逆转,5位顺转 位 位 2位顺转,1位逆转 位顺转, 位 2位顺转,6位逆转 位顺转, 位 2位逆转,1位顺转 位逆转, 位 8,5,6位角块顺转 位角块顺转 位角块 8,5,6位角块逆转 位角块逆转 位角块 2,5,6位角块顺转 位角块顺转 位角块 1,2,5位角块顺转 位角块顺转 位角块
(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U
下→ 前 → 后 下 后
1,2,4位角块逆转 位角块逆转
无 三角逆转 三棱顺换 三角逆转,三棱顺换
80219730.4 5 6 7 8 9 10
套用两个基本公式,衍生出新公式: 套用两个基本公式,衍生出新公式: (RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 两角翻( 两角翻(D面) (RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 (RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' (UR)(U'R')(UR)U'L(UR')(U'R)(UR')U'L' 两角翻( 两角翻(L面) (UR)(U'R')(UR)U'L'(UR')(U'R)(UR')U'L (UR')(U'R)(UR')U'L(UR)(U'R')(UR)U'L' [(RUR'U')×2D]×3D 三角翻( 三角翻(D面) [(RU'R'U)×2D]×3D [(URU'R')×2L]×3L 三角翻( 三角翻(L面) [(URU'R')×2L']×3L'

四步法盲拧公式集合

四步法盲拧公式集合

三、角位置 两个基本公 式
①同层换角
(R'FRF')×3
效果:1 3 , 4 8
左手大拇指握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
(RF'R'F)×3
效果:5 7 , 4 8
两手大拇指都握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
在面上的是对角换上 下层垂直两角交换
1
1→3→4→1
x'(R2D2)(R'U'R)D2(R'Ul')
6 4→7→2→4 U'MU2M'U'
把4转到7上,再交换
7 4→5→2→4 UM'U2MU
把4转到5上,再交换
8 2→5→4→2 U'M'U2MU'
把2转到5上,再交换
9 1→9→5→1 U'L'(U'M'U2MU')LU
先移1、9到4、2位
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵 活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
3,4
8
(RUR'URUR'U2)×2

无上
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
42 1
4,3
7
(R'U'RU'R'U'RU'U')×2
前 →前

⑦两组都是顶和底的交换
43 1
8,4
把F面当作U面, 先U2 再用对棱对换公式执行 5
x U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')x'

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程[开篇语]Blindfold cubing is not hard[知识普及][盲拧]首先,盲拧并不是盲文,魔方上没有任何的盲文点字。

其次,这里所说的盲拧并不是完全不看魔方。

盲拧整个还原过程包含了在复原之前对魔方进行观察,然后蒙上眼睛根据之前的观察复原。

换句话说,盲拧的计时是从拿起魔方观察开始直到复原魔方结束。

而还有另一种盲拧的玩法叫盲速拧“speed blindfold cubing”就只是单纯计算复原的时间。

跟逐块解决的方法区别,三循环用了一个基本的循环方法来解决,三循环的特点是一次三循环的过程可以复原两个块。

[四步法]四步法,也叫“五步法”,国外叫“三循环盲拧(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因为复原分成四个大步骤,因此称为四步法,因为还可能会附加一个奇偶校验的步骤,也被称为五步法。

虽然不少高手已经转用二步法,四步法至今仍是极为流行的盲拧法。

也可以说是二步法高手的一个基础。

我们所熟悉的占星(陈丹阳)就是四步法的高手,也带动了一大批四步法的追随者,成名前的瓦希礼就是其中之一,但瓦希礼关键时刻的果断地弃暗投明让他成为二步法的顶尖高手,也让大家几乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希礼能迅速地把二步法玩转,其四步法功底也是功不可没。

虽然三循环二步法在效率上已经超越四步法成为效率更高的盲拧方法,但相比二步法的大公式量对来说四步法更容易入门,而且在前期的成绩提高比要比二步法来得更快。

目前,国外有些高手已经将四步法向五循环迈进,在提高速度的同时,公式量也大增,毕竟速度还是要依靠强大的公式系统做后盾,有兴趣的朋友可以去研究研究。

还有一点要提醒大家的是,为了让大家更容易理解,教程里的公式并非都是顺手公式,基本上没有整体转动魔方,而在实际的应用中,还是要多用顺手公式的,这个就留给大家自己去思考和发挥了。

[其他]网上的一些四步法年代已久,有些手法已略显落后,在此重新整理一个教程,有久妥之处请指正本教程是瓦希礼的视频教程的一个文字补充,有些细节是不同的,每个人都可以根据自己的实际去调整,没有最好的,只有最适合的。

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop
CFOP是一种常用的三阶魔方速拧方法,它包含四个步骤:交叉(Cross)、底角(F2L)、顶角(OLL)和顶面(PLL)。

以下是CFOP方法的速拧教程:
交叉(Cross):
1. 选择一个色块作为底面中心,并找到与之相邻的四个边角色块。

2. 将这四个边角色块放置在其相应的位置,使它们与底面中心色块相同。

3. 通过旋转底面以及相邻两个面来完成交叉。

底角(F2L):
1. 找到未归位的底面角色块和对应的底面边角色块,并将它们放置在同一个面上。

2. 在保持底面完好的情况下,通过特定的算法将底角归位,并完成底角和底边的配对。

3. 重复以上步骤,直到所有底角和底边归位为止。

顶角(OLL):
1. 在完成F2L步骤后,底面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶角位置正确放置,并使其位于顶面。

3. 继续通过一系列特定的算法将顶角归位。

顶面(PLL):
1. 在完成OLL步骤后,顶面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶面边角角度归位。

3. 根据特定的算法,将顶面边角位置归位。

4. 继续通过一系列特定的算法将顶面边角归位。

以上是CFOP三阶魔方速拧教程的简要说明,通过反复练习和记忆算法,你将能够快速解决三阶魔方。

魔方小站三阶魔方教程第四步

魔方小站三阶魔方教程第四步

魔方小站三阶魔方教程第四步
在魔方小站的三阶魔方教程中的第四步,我们将不使用标题,并确保文中没有重复的文字作为标题。

在第四步中,我们要解决颜色边块的摆放问题。

首先,找出具有相同颜色的两个边块,将它们放在魔方上的同一层上,但不要求它们的位置是正确的。

然后,按下面的步骤操作:
1.将魔方底层旋转,使得另一组具有相同颜色的边块移到魔方
上层。

这样,我们就有了两组相同颜色的边块。

2.确定一个已经摆放正确的颜色边块。

这个边块的相邻两个边
块中,至少有一个是另一组相同颜色的边块。

3.按照如下的公式进行移动:
F' U L' U'
L U' F U
上述公式将会使颜色边块交换位置,并将它们正确摆放。

4.再次重复第2和第3步,直到所有的颜色边块被正确地摆放。

通过以上的步骤操作,我们可以解决颜色边块的摆放问题,帮助我们进行下一步的解魔方。

记得将上述内容牢记,以便在解魔方时能顺利进行。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。

盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。

计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。

目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。

三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。

彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。

[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

三阶魔方盲拧四步法公式

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2) 底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5 底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U1 2 3左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r') (4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'U')(R' U)(R U R'2)(4 3)( 2 1)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×21238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2翻两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×4 2,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6 (L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6 (D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2 (L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2 (U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异两组都是(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。

给新手的一些盲拧经验

给新手的一些盲拧经验

给新手的一些盲拧经验接触过三阶盲拧的魔友对盲拧初级方法-四步法绝对不会陌生,在此我就不再赘述,四步法理解起来并不困难,但是很多小伙伴学了这个方法之后,蒙着眼还是无法完整的还原一个魔方(因为在我身边就有这样的人),那么盲拧过程中到底该怎么做呢?下面我就分几个方面进行讨论。

一.记忆与还原的顺序四步法其四步分别是角朝向,棱朝向,角位置,棱位置。

然而这四步的顺序却决定着是否能够轻松完整地还原一个魔方。

由于棱角朝向相对来说还原的步数少,而棱角位置需要通过一长串的编码逐一进行复原,所需的步数略多一些,并且对于位置我们是通过一串数字和字母记忆,适用于长时间记忆,而朝向往往是瞬间记忆并且立刻还原。

所以盲拧的时候记忆顺序是先棱角位置后棱角朝向,还原顺序却刚好相反。

二.记忆方法当你要准备盲拧的时候,第一件事就是将魔方摆放正确(大多都是黄色中心朝上,红色中心朝着自己),然后开始记忆,但是记忆过程中不要将魔方来回随意大幅度转体,这样容易使你的思维混乱。

1.对于棱角朝向,直接进行记忆,需要快速准确的记住每一个块的朝向,这就需要对棱块和角块分组搭配记忆。

拿角朝向来说,顶层四个角,底层四个角,首先我们先判断顶层和底层能不能分别搭配完成,如果可以的话我们优先选用这个方案,如若不然只能上下进行搭配,此时我们的原则是尽量使八个角块的分组最少,这样的话记的时候就不会觉得零零碎碎的很复杂。

为此用两个例子来说明,为了方便我将每个角块编了号:情况一:我们可以看到上下层各有一个角块的朝向是正确的(4号和7号),而通过观察可以发现,顶层的另外三个角块(1、2、3号)恰好可以构成一个三顺时针的公式,而底层三个角块(5、6、8号)恰好可以构成一个三逆时针的公式,所以这样搭配是我们的首选方案,而且非常容易记忆。

情况二:我们可以看到顶层有两个角块朝向正确(1、2号),底层只有8号角块朝向正确。

并且顶层的3、4号不能完全构成盲拧公式,而底层的5、6、7号也不能完全构成盲拧公式,所以需要进行上下同时搭配,我们进一步观察可以发现,5、6号可以构成一个顺逆结构,3、4、7号可以构成一个三逆时针结构,从而我们就把它们分为了两组,也是相对比较容易记忆的。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

三阶盲拧最简单的方法

三阶盲拧最简单的方法

三阶盲拧最简单的方法
哇塞,三阶盲拧啊,这可真是个超级有趣又极具挑战的领域呢!
三阶盲拧最简单的方法其实并不复杂啦!首先要记住魔方的状态,这就像给魔方拍了张“照片”存在脑子里。

然后通过特定的公式和步骤来还原它。

注意哦,在这个过程中,一定要非常专注,不能分心,不然就容易乱了套。

还有啊,公式可不能记错,就像走路不能走错方向一样。

在这个过程中,安全性和稳定性可是非常重要的呢!就好像走钢丝,得稳稳当当的。

只要严格按照步骤和公式来操作,就不会出大问题。

而且这种方法经过了很多人的实践和验证,是可靠的哟!
三阶盲拧的应用场景那可多啦!比如在魔方比赛中,能让你在众多选手中脱颖而出。

它的优势也很明显呀,不用眼睛看就能还原魔方,这多酷啊!就好像拥有了超能力一样。

我就见过一个小伙伴,在大家面前表演三阶盲拧,那场面,真的是太震撼了!大家都惊得合不拢嘴,他就像个魔方大师一样,轻松地就把魔方还原了。

这就是三阶盲拧的实际应用效果呀,能让你成为众人瞩目的焦点呢!
三阶盲拧最简单的方法真的很神奇,很有趣,只要用心去学,你也可以掌握它,成为魔方高手哟!。

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则
一、基础步骤:
(1)复原上下角:以白色为基准,凭感觉将上下角面的已知元素拧到对应位置即可。

(2)复原上色条:将已知的上色条拧到对应位置,并且保持其与角块的色彩完全一致,不能有色差。

(3)复原下色条:将已知的下色条拧到对应位置,并且保持其与上色条完全一致,不能有色差。

(4)复原中间三排:从第一个中间排开始,将上色条、下色条和中间三排上的已知元素拧到对应位置,同时保持其与上色条、下色条的色彩完全一致,不能有色差。

二、进阶步骤:
(1)复原后面四个角:以黄色以及橙色为基准,利用四向木棍来找准每个角的坐标,有三种可能:棍子平行面;棍子垂直面;棍子同时在两个角上,将其它三个角的块拧到这个位置,同时保持其与四向木棍对应面上的色彩完全一致,不能有色差。

(2)复原后面四排:可以采取以下三种方法:
A:从上往下:将第一排的四个已知元素拧到对应位置,再将第二排的已知元素拧到对应位置,依次类推,直到复原所有的后面四排。

B:从下往上:将第四排的四个已知元素拧到对应位置,再将第三排的已知元素拧到对应位置,依次类推。

三阶魔方盲拧公式

三阶魔方盲拧公式

三阶魔方盲拧公式们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。

首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。

然后我们候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。

这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做,都要保持红色朝着自己就可以。

给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。

魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。

然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。

然后么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。

那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。

魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。

棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。

无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。

这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔将开始讲解魔方盲拧的基本原理。

公式U)×2 M'U2 (MU)×2 C D 原地翻棱U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r C L 原地翻棱C D H L原地翻棱U)×4 (MU)×4 或U M' U M' U M' U')×2U)×4 A B C H原地翻棱公式(L' U2 L U L' U L)(R U2R'U'RU'R')(L' U' L U' L' U2 L) (RUR'URU2R')(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 LUL'UL)Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 层相对两角Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D'层相邻两角(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D'角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU'R'U'R2) U(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U角逆转(F’U’F2R’F’R2U’R’U2)×2(RU'U'R'U'RUR'U'RU'R’)(R'UR'U'R'U'R'URUR2)忆顶层1、4角块状态(RU'U'R2'U'R2U'R2'U2R)(RU'RURURU'R'U'R2)U2F(RUR'U')×2 F’ (RUR'U') r (R’URU’) r’ (两个OLL)[(R' F R F')( R U' R' U)]×2层1、4角块同向层三个角块同向[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2[(R U'U' R' U2) (R U' R' U) ]×2y'[(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2y换角公式x' R2 D2 (R' U' R) D2 (R' U) l'x' (R U' R) D2 (R' U R) D2 R' l'U2(M2' U)(M2' U2)(M2' U)(M2') 先U2 再用对棱对换公式执行角换:[(R' F R F')×3 U2]×2 看8号块位所在的角块需要移动到什么位置?第一步就把该块位上[U2 (R' F' R2 F R)]×248[U2 (R' F R F')×3]×2U'(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U'38(R' U2)×2(R' F2)(R U2)×2(R' F2)R2U(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U18(R U2)(R' U2)(R' F2)(R U2)×2(R' F2)角换:3)(57) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 上下两组都是对角换4)(78) (R'URU')(R2'URU')(RURU')(R2'URU')R2' 上层对角,下层邻角3)(48) (R' F R F')×37)(48) (R F' R' F)×3一组在面上对角换,另一组是顶和底上下换3)(48) (R U R' U R U R'U2)×24)(37) (R'U'R U'R'U'R U'U')×2一组在面上邻角换,另一组是顶和底上下换5)(48) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相邻8)(37) B(R U R' U')×3 B'6)(48) B'(R U R' U')×3 B 两组相对8)(45) xU2(M2'U)(M2'U2)(M2'U)(M2')x' 前面交叉6)(48) L2 (R' F R F')×3 L2 一前一后PLL 公式(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')z(R' U R')z'(RU2 L' UR')z(UR')z'(RU2 L' UR')操作时左手大拇指和中指握在前后底棱和中心块上。

盲拧(四步法基础)

盲拧(四步法基础)
A(BL)→3(UB)转动方法是B-(A→3);完成公式后,B+(3→A)
B(BR)→3(UB)转动方法是B+(B→3);完成公式后,B-(3→B)
上层角块(2、4)调至3位
2(UL)→3(UB)转动方法是先L-(3→A),再B-(A→3);完成公式后,先B+(3→A),再L+(A→2)
4(UR)→3(UB)转动方法是先R+(4→B),再B+(B→3);完成公式后,先B-(3→B),再B-(B→4)
得到角块位置编码是:14785632
也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:4785632
3.棱块方向
上前(UF)棱块 没有高级色,中级是黄色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1
上左(UL)棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1
上后(UB)棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0
很显然:
公式一是将2位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态1;
公式一是将2位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态2。
那么,我们只要依次序将3-8位上的角块,按一定程序逐一调到2位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。
为了使调到2位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
2.角块位置:
仍是从 上前左(UFL)角块开始,因此第一个编号始终是:1
再看看 上前左(UFL)角块,它需要移动到 上前右(UFR),第二个编号是:4
再看看 上前右(UFR)角块,它需要移动到 下后右(DBR),第三个编号是:7
再看看 下后右(DBR)角块,它需要移动到 下前右(DFR),第四个编号是:8
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三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

有加“’”为逆时针转90度。

详细的转法见最后。

以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。

若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。

以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下:8角块:ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-812棱块:UF-1 UL-2 UB-3 UL-4DB-5 DL-6 DF-7 DR-8LF-9 LB-0 RB-A RF-B这里说明一下,角块编号从ULF为1开始,顺时针类推,然后将整个魔方x2-魔方整体跟R同向转180度,再从相同位置开始编为5,顺时针类推。

棱块编号则是从UF为1开始,顺时针类推。

四步法第一步角块方向调整及第二步棱块方向调整,但要怎么调整才是正确的呢?这里有如下的规则:1.角块规则:每个角块都有3种颜色,有一种必为顶面或底面的颜色,如果朝上或朝下,那么该角块方向为正确,无需调整。

以我上述讲得初始位置摆法为例,8角块中若有蓝色或绿色朝上或朝下,那么该角块方向为正确。

2.棱块规则:首先是顶面和底面上的8个棱块,若含有蓝色或绿色的块颜色朝上即为正确。

若棱块中不含蓝色和绿色,那么以橙色和红色为准,若其朝上或朝下则为正确。

最后是第二层4棱块方向的判断,若有蓝色或绿色的块该色朝左或朝右,即为正确。

若无蓝色和绿色,同样以橙色和红色为准,若其朝左或朝右则为正确。

方向判断之后,接下来就是要把错误朝向的块调整到正确方向。

由于是盲拧,我们不能随便调,只能将错误块在原地打转以调整方向。

下面是调整角块与棱块方向的几个公式:T1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 LT2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’T3 (M U)2 M U2 (M’ U)2 M’ U2T4 (M U)4 (M’ U)4T5 R’ U2 R’2 U R’ U’R’ U2 L F R F’ L’任何的情况都可以用上述几个公式调整正确,其实只要前面4个就够了。

然后就是角块和棱块位置的分别调整,首先列出以下几个公式:T6 x’ R2 D2(R’ U’ R)D2(R’ U R’) xT7 x' (R U') (R D2) (R' U) (R D2) R2 xT8 R U' R U R U R U' R' U' R2T9 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 或L' U L' U' L' U' L' U L U L2或两遍T8T10 M2 U M2 U2 M2 U M2T11 U (R' U' R U')R U (R U' R' U) R U (R2 U' R' U)以上几个公式中,公式10与11可以不学。

不过,学了这两个公式,有助于简化步骤。

下面以一个实例来讲解四步法:首先将魔方的初始位置摆好,绿色朝下,白色朝前,橙色朝左,然后按照电脑随机产生的25步打乱:R L' U' D2 F' D2 B' U F2 L' B F' L' D2 U2 F' D2 F2 D' U' F' L' U B2 U 一、角块方向调整角块方向如下图(其中“—”指得是绿色或蓝色):上图左边的为俯视图,右图为魔方经x2后的俯视图。

将角块方向调整正确:①对左图的情形使用T2后变为:再将魔方y后使用T1,并且y'后变为:②魔方经x2后,再经y后使用T2,并且y'变为:再将魔方y'后使用T1,并且y变为:将魔方x'2。

③现在还有两个角块的方向不正确,分别为3号位和7号位。

由于这两块不是处于同一层上,所以不能直接用公式,而要先把它们调节到同一层上。

经F'后,3与7就处于同一条直线上了。

现在,你会发现魔方有点乱,但是不用怕,公式只影响3与7的方向,不影响其它的,做完公式后,7号位再按原路返回,这样就不会破坏任何一块原有的位置。

此即为所谓的Set up与Reverse的规则,怎么出去就要怎么回来。

好了,现在就将魔方y2,以3号位为准,使用T1后,将魔方y'2,再将魔方F(即7号位按原路返回)。

现在,你会发现魔方的8角块要么是绿色或蓝色朝上或朝下,完成了第一步。

二、棱块方向调整因为棱块只有两面要么正确,要么错误,所以只要标出错误方向棱块就行了。

观察可知,不正确的棱块为1、3、4、6、8、9、0、B。

①调整1、3、4、B块方向此时魔方的位置应该是最初的摆法。

先U',再F',此时满足T4的情形。

一遍T4后,则要按原路返回。

先来后回,后来先回。

也就是说刚才是先U',再F',那么现在应该是先F,后U。

此时,1、3、4、B块方向已正确。

②调整6、8、9、0块方向将魔方x2之后,再F,然后B',即把9、0块调整到跟6、8块同一个面上,此时又刚好满足T4的情形。

一遍T4后,则要按原路返回。

先B,后F',不过这种情况,返回顺序颠倒无事。

最后将魔方x'2,此时所有棱块方向都已正确。

三、角块位置调整先讲一下,角块位置调整规则:前、后、左、右面只能转180度,而顶、底面既可转90或是180度。

角块的位置调整只能在顶面或底面进行,若在其它的面上进行,则原有正确朝向的角块将会发生错误。

观察角块,现在1位块为绿黄红块,它正确的位置应在8号位,即1要到8。

再看8位块为蓝橙黄块,它正确的位置应在2号位,即8要到2。

同样的2要到7,7要到5,5要到1。

总的情况就是1→8→2→7→5→1,于是构成了一个循环。

还剩三块,可以看到3→6→3,即3与6要交换。

而4号块位置刚好正确,无需调整。

对于1→8→2→7→5→1循环,可用T6或T7三角换来完成。

想象一下,若1号位到了8号位,8号位到了2号位,2号位再到了1号位,则8号位与2号位的角块就正确了。

2号位的角块到了1号位,本来是2→7,现在就变成了1→7。

即通过一个三角交换的公式后,把8号位与2号位消除,循环变成了1→7→5→1。

现在只需再一步三角交换,就可以把整个1→8→2→7→5→1循环完成。

来看一下具体复原方法:先是1→8→2→1循环。

要使用T6或T7,前提是三个角块都要处于同一个面上。

1→8→2→1循环不满足,那么现在就得用上述Set up与Reverse规则,先R2,再y',此时即满足T7的情形。

使用一遍T7后,将魔方y,再R'2,此时8号位与2号位的角块均已正确。

再看1→7→5→1循环,也不是处在同一层上,先把它们转到同一层上。

这种情况的调整有点复杂,理解之后可以用自己方法实现。

我通常的做法是:把5号位和7号位调到顶层上,首先U,然后R2,再D,接着F2,最后y,此时即满足T6的情形。

使用一遍T6后,按原路返回,即将魔方y',然后F'2,再D',接着R'2,最后U'。

现在,观察一下1、8、2、7、5角块都已经处于正确位置,只剩3号位与6号位互换。

但是在三阶魔方中,不可能出现只有2角块互换或只有2棱块互换的情况,只可能出现3或4角块互换或3或4棱块互换或2角块与2棱块同时互换的情况。

所以,3号位与6号位互换只能配合另两个棱块一同互换,现在先别管。

四、棱块位置调整先讲一下,棱块调整规则:左、右面只能转180度,而前、后、顶、底面既可转90或是180度。

棱块的位置调整可在顶、底、前、后面进行,若在左、右面上进行,则原有正确朝向的棱块将会发生错误。

跟复原角块的情形一样,先从1号位开始,1为绿白块要到7号位,7号位为绿红块要到8号位……最终的循环为1→7→8→6→5→2→0→4→3→B→A→9→1。

先看1→7→8→1,它们不是同一层上,先调整。

有两种方法:Ⅰ,先U,再L2,接着x2,最后y2,观察可知此时满足T9情形。

使用一遍T9后,按原路返回,先y'2,再x'2,接着L'2,最后U'。

Ⅱ,也可以是先U,再r2(r指的是右边两层一起沿R方向转90度),最后y2,观察可知此时满足T9情形。

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