三阶魔方盲拧之四步法
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三阶魔方盲拧之四步法
By DillanQiu
三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是
指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下:
8角块:
ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4
DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8
12棱块:
UF-1 UL-2 UB-3 UL-4
DB-5 DL-6 DF-7 DR-8
LF-9 LB-0 RB-A RF-B
这里说明一下,角块编号从ULF为1开始,顺时针类推,然后将整个魔方x2-魔方整体跟R同向转180度,再从相同位置开始编为5,顺时针类推。棱块编号则是从UF为1开始,顺时针类推。
四步法第一步角块方向调整及第二步棱块方向调整,但要怎么调整才是正确的呢?这里有如下的规则:1.角块规则:每个角块都有3种颜色,有一种必为顶面或底面的颜色,如果朝上或朝下,那么该角块方向为正确,无需调整。以我上述讲得初始位置摆法为例,8角块中若有蓝色或绿色朝上或朝下,那么该角块方向为正确。2.棱块规则:
首先是顶面和底面上的8个棱块,若含有蓝色或绿色的块颜色朝上即为正确。若棱块中不含蓝色和绿色,那么以橙色和红色为准,若其朝上或朝下则为正确。最后是第二层4棱块方向的判断,若有蓝色或绿色的块该色朝左或朝右,即为正确。若无蓝色和绿色,同样以橙色和红色为准,若其朝左或朝右则为正确。
方向判断之后,接下来就是要把错误朝向的块调整到正确方向。由于是盲拧,我们不能随便调,只能将错误块在原地打转以调整方向。下面是调整角块与棱块方向的几个公式:
T1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
T2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
T3 (M U)2 M U2 (M’ U)2 M’ U2
T4 (M U)4 (M’ U)4
T5 R’ U2 R’2 U R’ U’R’ U2 L F R F’ L’
任何的情况都可以用上述几个公式调整正确,其实只要前面4个就够了。
然后就是角块和棱块位置的分别调整,首先列出以下几个公式:
T6 x’ R2 D2(R’ U’ R)D2(R’ U R’) x
T7 x' (R U') (R D2) (R' U) (R D2) R2 x
T8 R U' R U R U R U' R' U' R2
T9 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 或L' U L' U' L' U' L' U L U L2
或两遍T8
T10 M2 U M2 U2 M2 U M2
T11 U (R' U' R U')R U (R U' R' U) R U (R2 U' R' U)
以上几个公式中,公式10与11可以不学。不过,学了这两个公式,有助于简化步骤。
下面以一个实例来讲解四步法:首先将魔方的初始位置摆好,绿色朝下,白色朝前,橙色朝左,然后按照电脑随机产生的25步打乱:R L' U' D2 F' D2 B' U F2 L' B F' L' D2 U2 F' D2 F2 D' U' F' L' U B2 U 一、角块方向调整
角块方向如下图(其中“—”指得是绿色或蓝色):
上图左边的为俯视图,右图为魔方经x2后的俯视图。将角块方向调整正确:
①对左图的情形使用T2后变为:
再将魔方y后使用T1,并且y'后变为:
②魔方经x2后,再经y后使用T2,并且y'变为:
再将魔方y'后使用T1,并且y变为: