REW和相关声学知识的介绍
REW和相关声学知识的介绍讲解
REW和相关声学知识的介绍论坛里经常有朋友希望能有一些普及贴或教学贴,经常有朋友在问“怎么看频响曲线”“怎么测混响时间”“怎么调试系统”……。
一些问题好回答,几句话或一个图就基本能解释清楚,有些问题还真不好回答,可能写一本书都说不好,比如系统的调试,这个牵涉到太多的知识点和内容,如果你没有相关知识的学习和储备,买本书来看,你也会觉得很艰涩和不好理解。
上周,一个秦友发帖请教REW的问题,希望能做个REW配合3115D的教程,其实这个教程早有了,以前我写过REW配合1124的教程,也写过XTZ配合3115D的教程,也有秦友写过REW配合LFO 和3115D的教程,如果具备点基础知识的话,那么完全可以明白该怎么来利用REW调试3115D。
So,这个帖子写的将不会只是REW配合调试3115D的内容,我将利用讲REW的使用来介绍些相关的知识,希望能帮到大家,当然,我也只是个初烧,知识和经验都很有限,缺漏错误在所难免,也希望大家能够指出和补充,一个人的力量是有限的,大家一起来吧。
REW软件全称Room EQ Wizard,是一款免费的声学测量软件,调炮只是他功能的一小个体现,掌握了REW软件,可以说,你的声学知识已经不亚于大部分的从业人员了,所以开篇我就陷入了彷徨,因为我的知识储备太少了,很怕写不下去,但是在帖子里答应了,只能壮起胆子写了,反正无知者无畏嘛,大家一起来学习,反正不懂也不是什么丢人的事。
既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
测什么?不是测频响曲线吗?可能大部分人第一反应会是这样,最多再加个测瀑布图。
是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的内容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
REW和相关声学知识地介绍讲解
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一些问题好回答,几句话或一个图就基本能解释清楚,有些问题还真不好回答,可能写一本书都说不好,比如系统的调试,这个牵涉到太多的知识点和容,如果你没有相关知识的学习和储备,买本书来看,你也会觉得很艰涩和不好理解。
上周,一个秦友发帖请教REW的问题,希望能做个REW配合3115D的教程,其实这个教程早有了,以前我写过REW配合1124的教程,也写过XTZ配合3115D的教程,也有秦友写过REW配合LFO 和3115D的教程,如果具备点基础知识的话,那么完全可以明白该怎么来利用REW调试3115D。
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REW软件全称Room EQ Wizard,是一款免费的声学测量软件,调炮只是他功能的一小个体现,掌握了REW软件,可以说,你的声学知识已经不亚于大部分的从业人员了,所以开篇我就陷入了彷徨,因为我的知识储备太少了,很怕写不下去,但是在帖子里答应了,只能壮起胆子写了,反正无知者无畏嘛,大家一起来学习,反正不懂也不是什么丢人的事。
既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
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是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
声学知识
声学的基本知识1.声波的传播方向的改变包括:反射、折射、衍射、漫射。
当声波遇到不同的介质时就会发生这几个“动作”,在多孔材料表面,声波会放生全部的“动作”。
随温度、风速、风向的变化,声音折射的区域会产生变化。
声衍射使得声波能沿墙体的周边弯曲并越过墙体。
声波漫射与光的漫射是同理的。
2.声音的基本特性包括:声速(v)、波长( )、频率(f)。
3.声音的强度经常用声强(W/m2)、声压(Pa)、声功率(W)、声压级(dB)来描述。
声强--媒质单位体积里所具有的声能量。
声压--声波在媒质中传播时,媒质某点由于受到声波扰动后压强超过原来静压力的值。
声功率--单位时间内声源辐射的总能量。
声压级=20lg(实际声压/基准声压)基准声压取2×10-5(N/m2) 单位是分贝。
应该注意的是:声强级、声压级、声功率与声强、声压、声功率是不同的概念。
以分贝为单位的各种“级”,只有相对的意义,,他们量纲为1,其数值的大小与所规定的基准有关。
因此,用分贝为单位的各种“级”,都应同时iaoming怂恿的基准值。
国标规定在生产车间以及作业场所连续工作8小时的允许噪声为90dB(A),时间减半允许噪声提高3dB。
4.根据人耳对声音的主观反映,声音的强度和频率引起对响度、音调、音色等感觉的变化。
响度---是声音强度这一物理量给人的主观感觉。
单位是方。
为了模仿人耳对声音响度的灵敏性,在测量声压级的仪器中加入对各种频率具有“计权”性质的网络,由此可直接读出接近人耳响度感觉的计权声压级,又称为A声级(dB)。
响度级是以1000HZ纯音为基准,对于1000HZ纯音,它的响度级就是这个声音的声压级。
调节1000HZ的纯音的声压级,使它和待定的纯音听起来一样响,这时1000HZ的纯音的声压级就是被定义为这一纯音的响度级。
音色---频率最低的称为基音,其他与基音成整数倍的称谐音(或称泛音)。
谐音的多少和强弱不同时就会感觉音色有变化。
声学基础知识
声学基础知识声音,是我们生活中无处不在的一部分。
从清晨鸟儿的鸣叫,到城市道路上的车水马龙声,从悠扬的音乐旋律,到人们日常的交谈,声音以各种形式存在着,并对我们的生活产生着深远的影响。
那么,什么是声学呢?声学是研究声音的产生、传播、接收和效应的科学。
让我们一起走进声学的世界,了解一些声学的基础知识。
首先,我们来聊聊声音的产生。
声音的产生源于物体的振动。
当一个物体振动时,它会引起周围介质(比如空气)的振动,这种振动以波的形式向外传播,就形成了声音。
不同的物体振动方式和频率不同,产生的声音也就不同。
例如,琴弦的振动产生了美妙的音乐,而人的声带振动则产生了说话的声音。
那么声音是如何传播的呢?声音的传播需要介质。
在地球上,最常见的介质就是空气。
当声音在空气中传播时,其实就是空气分子在振动并依次传递能量。
声音在不同介质中的传播速度是不一样的。
比如,声音在固体中的传播速度通常比在液体和气体中快。
在 20 摄氏度的空气中,声音的传播速度约为 343 米每秒。
接下来谈谈声音的频率和波长。
频率指的是物体在单位时间内振动的次数,单位是赫兹(Hz)。
而波长则是声音在一个周期内传播的距离。
频率和波长之间存在着密切的关系,它们的乘积等于声音的传播速度。
人耳能够听到的声音频率范围大约在 20Hz 到 20000Hz 之间。
低于 20Hz 的声音称为次声波,高于 20000Hz 的声音称为超声波。
次声波和超声波在生活中也有广泛的应用,比如次声波可以用于地震监测,超声波可以用于医疗诊断和清洗。
声音的强度也是声学中的一个重要概念。
声音的强度用分贝(dB)来表示。
日常生活中的环境声音强度各不相同,安静的图书馆可能只有 30dB 左右,而繁忙的交通路口可能会达到 80dB 以上。
长期处于高强度的噪音环境中会对人的听力造成损害,因此,控制噪音是非常重要的。
在声学中,还有一个重要的概念是声波的反射、折射和衍射。
当声波遇到障碍物时,会发生反射。
REW用于低音炮相位及距离的设置
REW用于低音炮相位及距离的设置
低音炮的炮位确定之后如何与主音箱协调工作也是让人头痛的事情
家庭影院都是多声道系统提供正确的测试信号是测试和设置的基础
我采用的测试方法是:pc声卡输出双路粉红色噪声或者扫频信号信
号到av功放aux输入av功放自动切换成PLIIx 模式或者neo模式这
时L C R SW 4个通道都会有信号输出了
先看看没设置的情况
低音炮处于0相位时60-70Hz出现了明显的谷,此时炮口朝前墙的说明此相位和主音箱不同
[本帖最后由crestron 于2011-12-28 11:04 编辑]
lcr-eq.jpg (97.55 KB, 下载次数: 24)
l c r 前三声道0-200Hz对数扫描频响
低音炮0-200Hz对数扫描频响
L C R SW 4通道0 相位0-200Hz对数扫描频响
加上相位的频响图
各声道衔接图
1、低音炮相位的设置
先改变低音炮的相位到一般想象认为的情况 180度60-70Hz的谷减小了一些但是40-50Hz出现了新谷现在改变低音炮的相位到 270度
60-70Hz的谷基本消失但是40-50Hz的谷加深了最后把低音炮的相位设到 90度
谷没消失但是变小了看来90度是比较适合的了
0度的频响
180度频响270度频响
90度相位频响
210cm距离设置的频响270cm频响
310cm频响
330cm频响精品文档。
相关声学知识点总结高中
相关声学知识点总结高中声学是研究声波传播及其产生、辐射、接受和效应的科学。
声波是一种机械波,由各种物质中的分子和原子的振动引起。
声学用于解释和描述各种声音现象,包括声音的产生、传播和接收。
声学的应用领域非常广泛,包括音响工程、声音合成、医学成像、水声学等。
声学基本概念声学有许多基本概念,包括声波、声压、音量、音调、共振等。
声波是一种机械波,是由震动物质的分子和原子传播的压力变化产生的。
声波的振幅决定了声音的响度,频率决定了声音的音调。
共振是一个有趣的现象,当物体的固有频率与外部声波的频率匹配时,共振就会发生,产生增强的声音效果。
声学基本原理声学的基本原理包括波动理论、气体动力学、声音传播和散射等。
波动理论描述了声波的传播方式,包括直接波、折射波、演散波等。
气体动力学描述了气体中声波的产生和传播方式,可以用来解释大气中的声音传播。
声音传播和散射原理描述了声波在不同环境中的传播和散射规律,包括声波在不同介质中的传播速度和损耗等。
声学应用声学有许多实际应用,包括音响工程、声音合成、医学成像、水声学等。
音响工程是声学的主要应用领域之一,包括音响系统设计、音频信号处理、音频设备制造等。
声音合成是将声音合成器产生的声音信号转换成人工声音或乐器音色的过程,其应用领域包括电子音乐、游戏音效等。
医学成像利用声学原理来获取人体内部组织和器官的影像,包括超声波成像和声纳成像等。
水声学是研究水中声波传播的科学,应用于海洋勘测、海洋资源开发等领域。
声学研究声学的研究包括理论研究、实验研究和数值模拟等。
理论研究主要是通过数学方法来解释和描述声波的传播方式和效应。
实验研究则是通过实验室和野外观测来验证理论结果,同时获取一些新的声学现象和规律。
数值模拟是用计算机模拟声波的传播和效应,可以用来优化声学系统的设计和性能。
声学未来发展声学未来的发展方向包括材料声学、声学信号处理、声学成像等。
材料声学是研究材料对声波的散射、吸收和传播规律,可以用于开发新的声学材料和器件。
声学专业基本知识
声学专业基本知识的简单描述1.人耳能听到的频率范围是20Hz—20KHz。
2. 把声能转换成电能的设备是传声器。
3. 把电能转换成声能的设备是扬声器。
4. 声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。
5. 房间混响时间过长,会出现声音混浊。
6.房间混响时间过短,会出现声音发干。
7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。
8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。
9、声音三要素是指音强、音高、音色。
10、音强对应的客观评价尺度是振幅。
11、音高对应的客观评价尺度是频率。
12、音色对应的客观评价尺度是频谱。
13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。
14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。
15、人耳对中频段的声音最为灵敏。
16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。
17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。
18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。
19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。
20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
21、响度级的单位为phon。
22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。
23、音色是由所发声音的波形所确定的。
24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。
25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。
26、声波的最大瞬时值称为振幅。
27、一秒内振动的次数称为频率。
28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。
29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。
30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。
31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。
32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。
33、声音在空气中传播速度约为340m/s。
34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。
初中物理声学与热知识点归纳
初中物理声学与热知识点归纳声学与热是初中物理学的重要内容,涉及到声音的传播、声波的特性以及热的传递和热量的计算等方面的知识。
在初中物理学中,学生需要掌握一些基本概念和原理,以便更好地理解和应用这些知识。
声学知识点归纳1. 声音的产生和传播声音是由物体的振动引起的,当物体振动时,会使周围的空气也跟随振动,形成声波,进而传播出去。
声音可以在固体、液体和气体中传播,但在真空中无法传播。
2. 声波的特性声波是一种机械波,具有频率、波长和振幅等特性。
频率是指单位时间内声波振动的次数,用赫兹(Hz)来表示;波长是指声波的一个完整周期的长度,用米(m)来表示;振幅是指声波的最大偏离距离,用分贝(dB)来表示。
3. 声速和其影响因素声速是声音传播的速度,它与介质的性质相关。
在空气中,声速约为340米/秒;在水中,声速约为1500米/秒;在固体中,声速更高。
影响声速的因素包括介质的密度、弹性和温度等。
4. 声音的反射、折射和吸收当声波遇到障碍物时,会发生反射、折射和吸收现象。
反射是指声波遇到平面障碍物时,一部分声波返回原来的介质;折射是指声波从一个介质传播到另一个介质时,改变传播方向;吸收是指介质将一部分声波能量转化为内能。
热知识点归纳1. 温度和热量温度是物体内部微观粒子的热运动程度的一种度量。
常用单位是摄氏度(℃)。
热量是指物体之间由于温度差而发生的能量传递。
单位是焦耳(J)。
2. 内能和热平衡内能是物质微观粒子的热运动所具有的能量。
当两个物体接触时,会发生热量的传递,直至两者达到热平衡,即内能相等。
3. 热传导、热对流和热辐射热传导是指热量通过物体内部的分子、原子间的碰撞而传递的过程;热对流是指热量通过物体内部的流体(液体或气体)的对流传递的过程;热辐射是指物体以电磁波的形式发射出的热能。
4. 热量的计算热量的计算可以利用热传导公式:Q=mcΔT。
其中,Q表示热量,m表示物体的质量,c表示物体的比热容,ΔT表示温度的变化。
声学基本知识和专业名词
声学基本知识和专业名词作为一个操作音响的人员连最基本的声学知识都不了解,他将无法真正操作好音响设备,连一些专业名词无法理解,他不是一个合格的音响操作人员。
一、声音的物理特性(一)声音的直线传播特性1、声音的产生:声音是由物体振动引起空气的波动,传到耳膜,经过听觉神经听到声音。
声源:发生声音的振动源叫作声源。
声波:由声源引起媒质的振动形成声波。
声场:声波传播的空间叫作声场。
声音在空气中是以一疏一密的纵波传播的。
为什么叫“纵波”,因为它进行方向和传播方向一致2、声速与波长声波在单位时间内传播的距离称为声速,常用符号“C”表示,单位是米/秒(M/S)。
一般来说声速只和传播媒质及其状态有关,在标准大气压下和温度为20°C时,空气中的声速为344米/秒;15°C 时为340米/秒,工程计算一般取344米/秒(因为温度和湿度对声速影响比较大,温度每增加1°C,声速增加2英尺)。
如果声波在水中传播,声速约为1485米/秒,在海水中1500米/秒,在木材中为3320米/秒,在钢材中则为5000米/秒。
声速在室内声学设计和扩声技术中应用很多,一般以毫秒计算,即千分之一秒,1S/1000,简写MS。
声波振动一周所传播的距离为波长,常用符号“λ”表示,单位是米(M)。
声波的波长与声速和频率的关早期反射声都控制在50MS以内,在常温下50MS 所传播的距离为340M 0.05=17M,要记牢这个数值,它是一个界限,50MS以内的早期反射声,有助于加强直达声。
超过50MS的反射声会影响清晰度。
系如下:λ=C/f f为频率由此可见,相同条件下,频率越高,波长越短。
例如,常温空气中,频率为20HZ声波的波长为17.20米,频率为5千赫的声波波长为0.0688米。
3、反射、折射和透射声音在传播过程中,遇到墙壁等障碍物时,一部分声波在分界面处将改变传播方向返回到原来的媒质中去,而另一部分声波则以新的传播方向进入到新的媒质中去,并在新的媒质中继续向前传播。
rew软件的用法 -回复
rew软件的用法-回复REW(Room EQ Wizard)软件是一款用于房间声学测试和音频均衡的强大工具。
它在音频行业被广泛使用,尤其适用于音乐制作工程师、电影制片人和音响发烧友们。
本文将一步一步介绍REW软件的用法,让读者了解如何正确使用该软件来分析房间声学并优化音频设备。
首先,为了开始使用REW软件,我们需要下载并安装它。
官方网站上提供了免费的下载链接,并支持多种操作系统,包括Windows、MacOS和Linux。
安装完毕后,我们可以打开软件并开始进行设置。
REW软件的用户界面相对简洁明了,但功能强大。
首先,我们需要在软件中选择正确的录音设备。
点击“Preferences”菜单,然后选择“Audio”标签,在下拉菜单中选择正确的录音设备,并确保其状态处于“Enabled”(启用)状态。
接下来,我们需要将麦克风与计算机连接,并在软件中进行校准。
在“Measurement”菜单中,选择“Soundcard Calibration”选项。
在接下来的窗口中,REW将发出一系列测试音,并分析从麦克风输入的信号。
根据系统的实际情况,REW将自动为麦克风进行校准。
完成麦克风校准后,我们可以开始进行房间声学分析。
在“Measurement”菜单中,选择“New Measurement”选项,并在弹出的窗口中设置测量参数。
我们可以选择测量的范围、分辨率和测量时间,并设置测试声音的频率响应范围。
点击“Start Measurement”按钮后,REW将开始发出测试声音并记录麦克风接收到的信号。
当测量完成后,REW将生成频率响应图并显示有关房间声学的详细信息。
我们可以通过浏览图形来了解房间中不同频率的声音分布情况,并识别可能存在的问题,如声音的反射、共振或衰减。
通过这些数据,我们可以制定相应的音频优化方案,以改善音频设备的表现。
为了更好地优化音频设备,REW软件还提供了一些强大的工具。
例如,我们可以使用“Equalization”功能来均衡音频输出,以消除房间中的共振或衰减问题。
声学基础知识简介
19.5
16.6 13.8 28.9 41.4 47.8 52.0
2K
4K 8K 16K 20K A声级
52dB
52dB 40dB 38dB 30dB
1.2
1.0 -1.1 -6.6 -9.3 58.1dB
53.2
53.0 38.9 31.4 20.7
1、在声源处抑制噪声:
选用发声小的材料制造机
件
改革设备结构 改革传动装置
噪声控制的基本途径
2、在声传播途径中的控制: 闹静分开 利用声源的指向性降低噪声 利用地形地物降噪 绿化降噪 利用声学控制手段降噪
噪声控制的基本途径
3、接收器的保护措施 耳塞 防声棉 耳罩、头盔 隔声岗亭
隔声技术
应用隔声构件将噪声源和接受者分开、隔 离噪声在介质中的传播,从而减轻噪声污 染程度的技术称为隔声技术。
隔声罩是一种可取的有 效降噪措施,它把噪声 较大的装置封闭起来, 可以有效地阻隔噪声的 外传和扩散,以减少噪 声对环境的影响。隔声 罩可达到罩内外声级差 20-30dB(A)
消声技术
A声级
频率
声压级 加权值
加权后
20
31.5 63 A声级是对声音的频带上使用A 计权网络得到的加权值。单位是 dB(A)。A声级反映了人耳对不 同频率声音响度的计权。A声级 越大,人感觉越吵。 125 250 500 1K
69dB
55dB 40dB 45dB 50dB 51dB 52dB
-50.5
声音与人感觉的关系
声音 火箭导弹发射 喷气飞机喷口 噪声级(A) 150-160 130-140 120-130 110-120 100-110 90-100 70-80 60-70 50-60 30-40 10-20 0-10 对人的影响 听觉器官物理损伤 痛、无法忍受 痛 难于忍受 较难忍受 很吵,难于语言通讯 较吵 对其他讲话者有干扰 较静 非常静 极静 听(0)
声学专业基本知识修订稿
声学专业基本知识 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-声学专业基本知识的简单描述?1.人耳能听到的频率范围是20Hz—20KHz。
2. 把声能转换成电能的设备是传声器。
3. 把电能转换成声能的设备是扬声器。
4. 声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。
5. 房间混响时间过长,会出现声音混浊。
6.房间混响时间过短,会出现声音发干。
7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。
8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。
9、声音三要素是指音强、音高、音色。
10、音强对应的客观评价尺度是振幅。
11、音高对应的客观评价尺度是频率。
12、音色对应的客观评价尺度是频谱。
13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。
14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。
15、人耳对中频段的声音最为灵敏。
16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。
17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。
18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。
19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。
20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
21、响度级的单位为phon。
22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。
23、音色是由所发声音的波形所确定的。
24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。
25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。
26、声波的最大瞬时值称为振幅。
27、一秒内振动的次数称为频率。
28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。
29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。
30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。
31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。
32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。
REW和相关声学知识地介绍
REW和相关声学知识的介绍论坛里经常有朋友希望能有一些普及贴或教学贴,经常有朋友在问“怎么看频响曲线”“怎么测混响时间”“怎么调试系统”……。
一些问题好回答,几句话或一个图就基本能解释清楚,有些问题还真不好回答,可能写一本书都说不好,比如系统的调试,这个牵涉到太多的知识点和容,如果你没有相关知识的学习和储备,买本书来看,你也会觉得很艰涩和不好理解。
上周,一个秦友发帖请教REW的问题,希望能做个REW配合3115D的教程,其实这个教程早有了,以前我写过REW配合1124的教程,也写过XTZ配合3115D的教程,也有秦友写过REW配合LFO 和3115D的教程,如果具备点基础知识的话,那么完全可以明白该怎么来利用REW调试3115D。
So,这个帖子写的将不会只是REW配合调试3115D的容,我将利用讲REW的使用来介绍些相关的知识,希望能帮到大家,当然,我也只是个初烧,知识和经验都很有限,缺漏错误在所难免,也希望大家能够指出和补充,一个人的力量是有限的,大家一起来吧。
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既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
测什么?不是测频响曲线吗?可能大部分人第一反应会是这样,最多再加个测瀑布图。
是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
声学知识点总结大全
声学知识点总结大全声学是研究声波的产生、传播、接收和应用的科学。
声学的研究内容涉及声音在空间中传播、反射、折射、衍射和共振现象,声音对物体的作用,以及声音检测、分析和应用的技术。
声音的产生和传播:声音是由物体振动产生的机械波,是空气、水或固体中的压力波。
物体振动时,周围的介质受到振动而产生压力变化,这种压力变化就是声波。
声波通过介质的振动传播,当声波到达听者的耳蜗时,就会引起耳膜的振动,产生感知,即听觉。
声音的特性:声音有许多特性,如频率、振幅、波长、速度等。
1. 频率:声音的频率是指声波振动的次数,单位是赫兹(Hz)。
人类能够听到的声音频率范围大约在20Hz到20kHz之间。
2. 振幅:声音波的振幅是指声波的波峰与波谷之间的距离,决定了声音的强度,单位是分贝(dB)。
3. 波长:声波在介质中传播时,波峰到波峰(或波谷到波谷)的距离称为波长。
波长与频率和介质的声速有关。
4. 速度:声音在不同介质中的速度是不同的,一般情况下,空气中声音的速度约为343m/s,水中约为1500m/s,固体中约为5000m/s。
声学的应用:声学在日常生活和科学研究中有着广泛的应用。
1. 音响系统:通过声学原理,设计和制造了各种类型的音响系统,用于放映音乐、电影等声音信号。
2. 通信技术:声波也可以用于通信传输。
水声通信系统可以用于水下通信,超声波也常用于医学超声诊断。
3. 声学测量:利用声音的传播特性,可以在海洋中进行水深、水温等测量。
在建筑和工程中也常用声学技术进行测量和检测。
4. 医学应用:超声波可以用于医学成像技术,如B超、CT等。
还可以用于治疗,如超声波消融肿瘤、碎石治疗。
5. 环境监测:通过声学技术可以进行环境声音的监测和分析,如城市噪音、工业噪音等。
声学的研究:声学涉及多个学科的交叉研究,包括物理学、工程学、心理学、医学、生物学等。
1. 声学物理学:研究声波的产生、传播和接收的物理原理。
包括声波的传播规律、声波的特性等。
声学必考知识点归纳总结
声学必考知识点归纳总结声学是物理学的一个重要分支,主要研究声波的产生、传播、接收以及与物质的相互作用。
以下是声学必考知识点的归纳总结:1. 声波的基本概念:- 声波是一种机械波,需要介质传播。
- 声波的频率决定了音调的高低,人耳可以听到的频率范围大约在20Hz到20kHz之间。
2. 声速:- 声速是指声波在介质中传播的速度,与介质的密度和弹性模量有关。
- 在标准大气压下,声速在空气中约为340m/s。
3. 声波的反射、折射、衍射和干涉:- 反射是声波遇到障碍物时返回的现象。
- 折射是声波从一种介质进入另一种介质时速度改变,导致传播方向改变的现象。
- 衍射是声波绕过障碍物或通过小孔时发生的波前弯曲现象。
- 干涉是两个或多个声波相遇时,波峰和波谷相互叠加或抵消的现象。
4. 共振和共鸣:- 共振是指当外部激励的频率与系统的自然频率相匹配时,系统振动幅度达到最大。
- 共鸣是指在特定频率下,腔体或结构的振动增强的现象。
5. 声波的衰减:- 声波在传播过程中会因为介质的吸收、散射等原因逐渐减弱。
6. 声源和声场:- 声源是产生声波的物体或现象。
- 声场是指声波在空间中的分布情况。
7. 声级和分贝:- 声级是衡量声音强度的单位,常用分贝(dB)表示。
- 分贝是一个相对单位,用于描述声压或声强的相对变化。
8. 声学测量:- 包括声压、声强、声速、频率等的测量。
9. 声学材料:- 吸音材料、隔音材料、反射材料等,用于控制声波的传播。
10. 声学在建筑中的应用:- 建筑声学研究如何通过设计来控制室内的声学效果,包括声音的传播、吸收和反射。
11. 噪声控制:- 包括噪声的测量、评价和控制方法。
12. 超声波和次声波:- 超声波是频率高于人类听觉范围的声波,常用于医学成像和工业检测。
- 次声波是频率低于人类听觉范围的声波,可能由自然现象如地震或人为活动产生。
13. 声学在通信中的应用:- 包括声学在电话、无线电通信和声纳技术中的应用。
声学研究的知识点整理
声学研究的知识点整理声学研究是研究声音及其传播和接收的学科。
它涵盖了广泛的领域,包括声波的产生、传播、衰减、反射、折射、干涉和共振等。
以下是声学研究的一些核心知识点:1. 声音的特性- 声音的频率:声音的频率是指声波在单位时间内完成的完整振动周期数。
一般用赫兹(Hz)来表示。
- 声音的振幅:声音的振幅是指声波振动的幅度大小,它决定了声音的响度。
一般用分贝(dB)来表示。
- 声音的波长:声音的波长是声波一个完整波动的长度,它与声音的频率和声速有关。
2. 声音的传播- 声音的传播媒介:声音需要通过某种介质传播,如空气、水或固体等。
不同的媒介对声波的传播速度有影响。
- 声音的传播方式:声音可以通过空气中的纵波传播,也可以通过固体中的横波传播。
- 声音的衰减:声音在传播过程中会逐渐减弱,衰减程度受媒介的吸收和声波的扩散等因素影响。
3. 声音的反射和折射- 声音的反射:当声波遇到障碍物时,一部分声波将被反射回去。
反射的方向和强度取决于障碍物的形状和材质。
- 声音的折射:当声波从一种介质传播到另一种介质时,会发生折射现象。
折射使声音的传播方向发生改变,其程度由介质的折射率差决定。
4. 声音的干涉和共振- 声音的干涉:当两个或多个声波相遇时,它们可能会相互加强或相互抵消,这就是声音的干涉现象。
- 声音的共振:当一个系统受到与其固有频率相同的声波的激励时,系统将发生共振现象。
共振可以导致物体振动、声音放大或声音传输增强。
以上是声学研究的一些核心知识点的简要介绍。
声学是一个广泛而复杂的学科,涉及到更多的细节和应用。
深入研究声学将有助于我们更好地理解声音的特性和传播规律。
初中物理声学知识要点总结
初中物理声学知识要点总结声音是我们日常生活中常见的现象,也是物理学中重要的研究对象之一。
声学是物理学的一个分支,主要研究声音的产生、传播和接收等方面的知识。
在初中物理学中,我们学习了一些声学的基础知识。
下面是对初中物理声学知识的要点总结。
声音的产生与传播声音是物质振动传播产生的,只有在介质中才能传播。
声音的产生包括物体的振动和声源的发声。
当物体振动时,周围的空气、水或固体等介质也会振动,形成了声波。
声波是一种机械波,需要介质的支持才能传播。
声波是在介质中分子的振动通过相互作用传递能量所产生的一种波动,介质中的分子在声波的作用下形成了纵波。
声音的特点声音具有高低、强弱和音调等特点。
音高是指声音的高低程度,与声源的频率有关。
频率越高,音高就越高。
音强是指声音的大小程度,与声源的振幅有关。
振幅越大,音强就越大。
音调是指音乐中的概念,用于描述音符的高低。
音乐中的音高和音调是相对的。
声音的传播速度与媒质的性质有关。
在空气中,声音的传播速度约为340米/秒,在其他媒质中可能有所不同。
声音的反射和回声当声波遇到障碍物时,会发生反射。
反射后的声波会产生回声。
声波的反射遵循反射定律,即入射角等于反射角。
这意味着入射角和反射角的角度是相等的。
声音的反射现象经常出现在日常生活中,比如我们在房间里说话,声音会反射回来,形成回声。
回声听到延迟时间就是声音从发声处到达障碍物反射回来所经过的时间。
声音的吸收与消散声波在传播过程中会与媒质发生相互作用,导致声音的吸收与消散。
声音的吸收与媒质的性质有关。
某些媒质能够吸收声音的能量,使得声音的强度减小。
比如,海绵具有很强的吸声效果,因此可以在录音棚和音乐厅等地方使用。
声音的消散指的是声音的强度随着传播距离的增加而减弱。
声音的消散与声波的能量分散有关。
声音的共鸣共鸣是声音与物体共振产生的现象。
当一个物体的固有频率与声波的频率相同时,声音与物体共振,引起物体的振动,产生共鸣的效果。
共鸣还可以发生在空气柱中。
REW和相关声学知识地介绍讲解
REW和相关声学知识的介绍论坛里经常有朋友希望能有一些普及贴或教学贴,经常有朋友在问“怎么看频响曲线”“怎么测混响时间”“怎么调试系统”……。
一些问题好回答,几句话或一个图就基本能解释清楚,有些问题还真不好回答,可能写一本书都说不好,比如系统的调试,这个牵涉到太多的知识点和内容,如果你没有相关知识的学习和储备,买本书来看,你也会觉得很艰涩和不好理解。
上周,一个秦友发帖请教REW的问题,希望能做个REW配合3115D 的教程,其实这个教程早有了,以前我写过REW配合1124的教程,也写过XTZ配合3115D的教程,也有秦友写过REW配合LFO和3115D的教程,如果具备点基础知识的话,那么完全可以明白该怎么来利用REW调试3115D。
So,这个帖子写的将不会只是REW配合调试3115D的内容,我将利用讲REW的使用来介绍些相关的知识,希望能帮到大家,当然,我也只是个初烧,知识和经验都很有限,缺漏错误在所难免,也希望大家能够指出和补充,一个人的力量是有限的,大家一起来吧。
REW软件全称Room EQ Wizard,是一款免费的声学测量软件,调炮只是他功能的一小个体现,掌握了REW软件,可以说,你的声学知识已经不亚于大部分的从业人员了,所以开篇我就陷入了彷徨,因为我的知识储备太少了,很怕写不下去,但是在帖子里答应了,只能壮起胆子写了,反正无知者无畏嘛,大家一起来学习,反正不懂也不是什么丢人的事。
既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
测什么?不是测频响曲线吗?可能大部分人第一反应会是这样,最多再加个测瀑布图。
是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的内容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
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REW和相关声学知识的介绍
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不是什么丢人的事。
既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
测什么?不是测频响曲线吗?可能大部分人第一反应会是这样,最多再加个测瀑布图。
是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的内容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
介绍REW使用,那么不如我们来看看rew能测什么吧。
1、频响曲线和相位
2、失真
3、瞬态相应
4、整体延迟
5、混响时间
6、衰变和瀑布图
7、声谱图
8、实时频响
我们一个项目一个项目的来介绍吧。
1、频响曲线和相位
先介绍下频响曲线的定义:将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。
看明白了吗,测的是声音的响度,理想的频响曲线应当是平直的,声音信号通过后不产生失真,形象点说就是前端给了个不管多少声压差的不同频率的信号,后端喇叭送到你耳朵的也是同样声压差的信号。
频响对声音的影响
人耳的遮蔽效应,同一时间不同响度的不同频率声音,响度高的会遮蔽响度低的信号,同时还会遮盖前20ms到后100-200ms内的响度低的信号,所以,峰谷大的曲线,不单单只会让你觉得频段不均衡,严重的会造成频段缺失。
对音色的影响。
组成我们感知的不同乐器或不同的音色是由什么决定的呢?不同的乐器弹奏出同一个音调的时候为什么会有不同的
音色?我们知道,声音是靠振动传播,也就是说到达我们耳朵的是振动,同一个音调,振动频率是相等的,那么为什么我们能感知到不同的音色呢,换句话说用不同的材料发出同一个频率的振动应该是一样的声音,对吧。
可实际上为什么我们会听到不同的声音呢?这是因为音色是由基音和泛音组成的,基音就是我刚刚说的音调,基音决定了
音调的高低,与基音频率成倍数的频率声音组成了泛音,而不同材料或乐器的泛音组成部分是不同的,泛音的响度也是不同的,这才形成了千差万别的音色。
说到这里你就理解了,频响准确与否对音色的改变了,不平坦的频响改变了基音和泛音的响度比例,必然改变了声音的特性,台上演奏的YAMAHA钢琴到你耳朵里可能就成了TOYAMA 了。
各品牌箱子一般都会给你一条该箱子的频响曲线,那应该怎么看呢?
这是一条TI6F的频响曲线,纵坐标是响度单位是分贝(dB),横坐标是频率单位是赫兹(Hz),这条曲线反应了测试输出的等电压的20-20KHz的频率信号,喇叭响应后回馈到接收端的信号,可以看出来,在50Hz以上,响应基本可以算是完美的,怎么看呢?
我们经常可以看到厂商提供的箱子参数,频率响应:
37-20KHz@+-3dB、24-20KHz@-10dB,大家都知道这个频率参数覆盖范围越广代表喇叭素质越高,其实这个参数就是从上面的这个频响曲线得出来的。
我们可以给这条曲线在87dB处画条均线,这条均线在和频响曲线在低频滚降处的交叉点是44Hz,-3dB也就是84dB和频响曲线的交叉点是37Hz,这个频率就是该箱子+-3dB时的频响下限,同理可以看出-10dB时的频响范围。
既然厂家提供了频响曲线我们为什么还要测呢?这就说回了我经常说的一句话,箱子都是半成品,只有你系统搭建好了之后,到达你耳朵的才是成品,我们买音响其实买的是声音,声音到达我们的耳朵必须得有个载体,就是你的影音室里的空气,声波在你的影音室里经过直射、反射到达你的耳朵,这时候你听到的是不是还是厂家测试时消音室里的声音呢,显然不是。
声音在空气中是以震荡波的形态在传输,相同频率的声波经过反射,直射声和反射声在同一位置叠加就会产生干涉,要不加强,要不抵消,结果就是频响曲线的峰谷,也就是我们经常在文章里看到的梳状滤波效应。
这个在中低频比较明显,因为中低频的能量较大,房间的吸收能力较弱,反射声比例相对大。
相位:
声波的传输示意图
声音在介质中是以纵向震荡波的形式进行传递,我们利用时间轴展开,以两个频率的声音信号为例,100Hz和200Hz,Hz的含义就是每秒震荡的周期,所以我们可以知道100Hz的声波每秒上下震荡100个周期,也就是0.01秒震荡一个周期,200Hz的快一倍,也就是0.005秒一个周期,声音在空气中的传播速度我们设定为340米/秒,每个周期我们设为360°相位,看明白了吗?如果这两个声音信号在原点
同时发出,在5ms后同时到达1.7米远的测试位置时,这两个信号的相位是多少呢?到达0.85米的位置时相位又是多少呢?
答案就是1.7米位置的相位分别是180°和-180°,0.85米是分别是90度°和180°。
如果不是这个相位的话,说明什么问题呢?
说明了到达测试点的时间改变了!因为相位和时间必然是一致的,而到达时间改变的意义呢?
到达时间的改变代表了失真,喇叭本身的素质、前级里eq和声场处理、声音放大等等处理的应用都会带来相位的变化,这个变化只要在耳朵不敏感范围都是可以接受的。
Rew里理想的声波到达的相位图如下:
怎么看?横轴为频率、纵轴为相位,因为测试距离固定,那么和测试距离成倍数的波长的信号到达测试麦的时候就刚好是0度或
±180度,这时候就成图中的虚线,理想的响应和传输保证了连续频率的信号到达测试麦时的相位是连续平滑的,就是虚线中间的那条线。
这是张两个相位图的叠加比较,可以看出,受喇叭响应能力和房间影响,两个0相位间的曲线并不平滑,两次测量的某些频率到达相位也不同,这个相位就可以换算成到达时间,这个相位图可以比较直观的看出我们做的任何调整对于声音到达时间的改变。
2、Distortion失真
Rew测的失真包括频率失真和谐波失真,频率失真其实就是我们之前介绍的频响曲线,谐波失真呢。
谐波是指频率与基波频率成整数倍的伴生杂散信号。
Rew测得谐波失真即在系统重放过程中从信号源到声音处理、放大、喇叭重放、声音传输、环境一直到测试接收整个过程中产生的比输入信号多出的额外谐波成分。
所以想测试某个产品的失真的话,一定要注意其它环节的精度保障。
上图是测得的一个失真数据,上方的曲线是频响曲线,下方的是失真曲线,我们一般习惯用百分比来度量失真,所以在选项里选成
percent,需要注意的一点就是,这个曲线并不是高峰的就是数据大的,你点到曲线上的频点,下方的二次谐波失真、三次谐波失真和总谐波失真数据都会改变,高的峰有时候数据反倒会很小哦。
系统的谐波失真数据越小越好,超过10%人耳就可以明显听出失真。
但是一定的偶次谐波却会让人觉得声音丰满温暖,胆机就是一个典型的例子,奇次谐波给人的感觉会比较刺耳。
测量谐波失真都有个测试条件的,功率越大失真越大,不同频率的失真度也是不同的,1KHz的谐波失真较小,所以在看厂商的失真数据时要睁大眼睛分辨。