SolidWorks让弹簧弹起来

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关于solidworks弹簧模拟

关于solidworks弹簧模拟

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。

如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。

如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。

如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。

如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。

播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。

solidwork让弹簧弹起来

solidwork让弹簧弹起来

在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。

对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。

如图1所示
对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。

这样会使我们的整个效率变得低下。

那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可
以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。

下面我们介绍一下绘制方法。

1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示
2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示
3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示
4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示
5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示
6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用S o l i d W o r k s 画三维波形弹簧-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

注意:利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

等距后注意封闭收尾端。

3.5 包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。

保存“零件1”。

2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。

退出草图。

3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。

退出草图。

4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。

保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。

6、零件1和零件2的同轴心配合。

7、弹簧的路径底部与平面配合。

8、2个“零件1”同轴心配合。

9、保存零件为“装配体1”。

然后在装配体中直接编辑“零件2”。

10、选择扫描中“草图1”进行绘制。

11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。

12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。

13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。

使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。

五角星形螺旋弹簧的教程Solidworks篇

五角星形螺旋弹簧的教程Solidworks篇

五角星形螺旋弹簧的教程S o l i d w o r k s篇
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
关于画五角星形螺旋弹簧的教程最终效果图如下:
操作步骤:首先建立新文件:
进入草绘状态:
画个五角形
修改草图如下图:
拉伸曲面如下图:
绘制螺旋线:
绘制60.0mm直线
扫描曲面:
完成后如下图:
隐藏螺旋线后点击:转换实体引用→交叉曲线
选择实体
生成:
3D曲线如下图:
保证3D曲线起点在五角星的其中一个顶点对正,否则扫描不会成功:如下图:
最后扫描成功如图:
然后分别隐藏:曲面拉伸和曲面扫描以及螺旋线最后上色完成:。

solidworks 弹簧单元关联单元

solidworks 弹簧单元关联单元

SolidWorks 弹簧单元关联单元1. 简介SolidWorks是一款常用的三维CAD软件,广泛应用于机械设计和工程领域。

在SolidWorks中,弹簧单元是一种特殊的零件,常用于模拟和仿真弹簧的行为。

弹簧单元可以与其他零件进行关联,实现力学仿真和运动分析。

本文将介绍如何在SolidWorks中创建弹簧单元,并演示如何将弹簧单元与其他零件进行关联,以实现更真实的力学仿真和运动分析。

2. 创建弹簧单元在SolidWorks中,创建弹簧单元需要使用“弹簧”功能。

下面是创建弹簧单元的步骤:1.打开SolidWorks软件,并创建一个新的零件文件。

2.在特征工具栏中找到“弹簧”功能,点击该按钮。

3.在弹簧对话框中,设置弹簧的参数,例如弹簧的直径、线圈数、线径等。

4.点击“确定”按钮,即可在零件中创建一个弹簧单元。

创建弹簧单元后,可以对其进行进一步的编辑和调整,例如修改弹簧的长度、直径等。

3. 弹簧单元的关联在SolidWorks中,弹簧单元可以与其他零件进行关联,以实现更真实的力学仿真和运动分析。

下面是将弹簧单元与其他零件进行关联的步骤:1.首先,创建一个需要与弹簧单元关联的零件。

可以是一个简单的零件,也可以是一个复杂的装配体。

2.在装配体中,选择需要与弹簧单元关联的零件。

3.在装配工具栏中找到“关系”功能,点击该按钮。

4.在关系对话框中,选择“固定”关系,并选择需要固定的面或边。

5.点击“确定”按钮,即可将该零件固定在装配体中的某个位置。

6.在装配体中,选择弹簧单元。

7.在关系工具栏中找到“刚性”功能,点击该按钮。

8.在刚性对话框中,选择需要关联的面或边,并选择需要与之关联的零件。

9.点击“确定”按钮,即可将弹簧单元与其他零件进行关联。

通过上述步骤,可以将弹簧单元与其他零件进行关联,实现力学仿真和运动分析。

4. 弹簧单元的应用弹簧单元在SolidWorks中的应用非常广泛,常用于以下几个方面:4.1 力学仿真弹簧单元可以模拟和仿真弹簧的行为,例如弹簧的变形、应力和应变等。

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks变径弹簧是一种弹性元件,可以用于各种应用,例如减震器、悬挂系统以及机械装置等。

在SolidWorks中,可以通过使用几何特征和运动学模拟工具来设计和分析变径弹簧。

下面是一些与变径弹簧相关的参考内容。

1. 变径弹簧的基本原理:- 弹簧的作用:弹簧是一种可以存储和释放能量的弹性元件,通过变形来产生力。

变径弹簧的变径部分可以实现更大的弯曲或扭转变形,以适应不同的载荷和运动要求。

- 弹簧的材料:弹簧通常使用高强度的合金钢或不锈钢制作,以提供足够的强度和耐腐蚀性。

- 弹簧的设计参数:变径弹簧的设计需要考虑弹簧的形状、材料、直径、螺距、初始张力等参数。

2. SolidWorks中变径弹簧的建模方法:- 使用曲线工具:可以使用SolidWorks的曲线工具,如圆弧、样条线等来创建变径弹簧的截面形状。

可以通过定义不同位置处的截面形状来表示变径弹簧的变径部分。

- 使用扫描特征:可以使用SolidWorks的扫描特征来将截面形状沿弹簧轴线方向进行扫描,以生成变径弹簧的三维模型。

可以通过定义截面的变化规律来实现变径效果。

- 使用卷绕特征:可以使用SolidWorks的卷绕特征来实现弹簧的半径和周期性变化。

可以通过定义初始截面的位置和角度来确定弹簧的卷绕规律。

3. 变径弹簧的分析和优化:- 弹簧刚度的计算:可以使用SolidWorks的模拟工具来分析变径弹簧的刚度和变形情况。

可以通过定义载荷和边界条件来模拟弹簧的行为,并计算其刚度和最大变形量。

- 应力分析:可以使用SolidWorks的应力分析工具来评估变径弹簧的应力分布情况。

可以通过应力分析来确定弹簧的强度和是否满足设计要求。

- 优化设计:可以使用SolidWorks的参数化建模和优化工具来调整变径弹簧的设计参数,以使其满足特定的要求。

可以通过优化设计来提高弹簧的性能和寿命。

4. 变径弹簧的实例应用:- 汽车悬挂系统:变径弹簧可以用于汽车悬挂系统中,以提供不同的弹性和减震效果。

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

注意:利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

等距后注意封闭收尾端。

3.5 包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

注意最后“加厚”这个数值是内外径的差值A,由于“加厚”命令不能使用全局变量,需要手动输入。

✧不同波峰数的波形弹簧,需要在第三步,阵列后,重新修改封闭草图。

solidworks动画弹簧的用法

solidworks动画弹簧的用法

SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它为工程师和设计师提供了丰富的工具和功能,以便他们能够更加高效地进行设计工作。

其中,动画功能是SolidWorks软件的一大特色,它可以帮助用户将设计的零件或装配体进行生动形象的展示,从而更好地展示设计的理念和原理。

在SolidWorks中,弹簧是常见的机械零件之一,通过动画功能来展示弹簧的使用和工作原理对于工程师和设计师来说都是非常有益的。

本文将详细介绍SolidWorks动画弹簧的用法,帮助读者更好地掌握这一功能。

一、创建弹簧模型要在SolidWorks中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,首先需要创建弹簧的三维模型。

这一过程包括确定弹簧的尺寸、直径、螺距等参数,并利用SolidWorks的建模工具进行建模。

在建模过程中,需要注意弹簧的结构和细节,确保模型的准确性和真实感。

二、设置动画参数在完成弹簧模型的创建后,需要对动画参数进行设置。

在SolidWorks 软件中,用户可以通过动画功能来模拟零件或装配体的运动和工作过程,以便更好地展示设计的理念和原理。

在设置动画参数时,可以调整弹簧的压缩、拉伸等状态,从而模拟实际使用中的情况。

三、模拟弹簧的工作过程完成动画参数的设置后,可以开始模拟弹簧的工作过程。

通过SolidWorks软件提供的动画功能,用户可以将弹簧的压缩、拉伸等状态进行逼真地展示,从而更好地呈现弹簧的使用和工作原理。

在模拟过程中,用户可以调整动画的速度和细节,确保展示效果的准确性和流畅性。

四、保存和共享动画完成弹簧工作过程的模拟后,用户可以将动画保存为视瓶或其他格式的文件,以便进行共享和展示。

在保存动画时,用户可以选择合适的视瓶格式和分辨率,确保展示效果的清晰度和流畅性。

用户还可以将动画直接共享到社交媒体评台或其他渠道,与他人进行交流和交流。

通过以上步骤,用户可以在SolidWorks软件中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,从而更好地展示设计的理念和原理。

SolidWorks在弹簧设计中的应用

SolidWorks在弹簧设计中的应用

式, 压并圈数 n 2旋绕 比 C 71 , 2 , = = .l根据相关计算 , 弹簧 的结构尺 多使得, 大大提高我们的工作效率和工作能力。 在弹簧设计 中, 弹 寸参数 , 如表 1 所示。 簧钢丝展开长度 和 自由高度 难 以准确预算 的问题 , 现在巧 表 1弹簧结构尺寸参数
Da i 一弹簧 中径 ;一节距 。 P
图 5 钢丝 展 开 长度 测 量
图 1螺旋线参数设定
因为弹簧结构 为压并 、 磨平 , 压并 圈数 n= , 22 所以此螺旋线 的螺距 P不为恒定 , 可变螺距”第 1 选“ , 圈为压并 , 取螺距 P为钢 丝直径 d 4 r 第 1 2 = . m, — . 为过 渡 区, 5 a 5圈 螺距从 4 r .a 5 m渐变 到 l. m, 2 — . 01 m 第 . 5 7 5 5圈螺距恒定为 1. , 55 7 为过渡区 , 01 第 . 圈 7 — 第 7 8圈为压并 , — 生成螺旋线 , 如图 2所示。
图 3压并 、 无磨平弹簧
图 4压并 、 磨平弹簧
4 - 9 51
[] 4 王雁 , 朱跃峰_ Po 基于 r E的弹簧优化设计系统 [] 禺职业技术学院 / J. 番
学 报 ,0 76 3 :9 6 . 20 ,( )5 — 4
[] 5 何煜琛. l Wo s0 5中文版基础及应用教程 [ S i r 20 od k M3 . : 北京 电子 出版
社 出版 ,0 5 20 .
图 2 压 并螺 旋 线
[] 1 成大先. 机械设计手册 [ . : M] 北京 化学工业出版社 ,0 8 20. 究 [] J. 机械设计与制造 ,0 82 :75 . 20 ( )5 - 8 [] 3 杨昌明, 刘文鹏. 尺寸驱动的圆柱螺旋弹簧参数化设计 [] J. 煤矿机械 ,

SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例20 弹簧工作图创建

SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例20 弹簧工作图创建

单击“注解” 工具栏上的“智 能尺寸”按钮, 如图所示,分别 标注弹簧的自由
插入基准特征符号和几何公差符号 高256、簧条直
添加技术要求
径Φ41和弹簧中 径Φ220。选中
绘制弹簧负荷-变形图
弹簧中径,在
填写标题栏
“公差/精度” 选项组中设置:
对称,上下偏差为±0.02,基本尺寸保留小数数字为“无”(即无小数位),
本例创建如图所示的 弹簧工作图。
重点掌握弹簧零件图 的创建过程;要能熟练绘 制负荷-变形图;要熟知 弹簧零件图的技术要求包 括下列内容:旋向、有效 圈数、总圈数、刚度、热 处理方法及硬度要求。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加分割特征 打开“实例20”目录下的“弹簧.SLDPRT”。在左侧的设计
添加配置
偏差为保留小数数字为0.12(即保留两位小数),然后单击“确定”按钮完成尺
寸标注。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加剖面线 添加中心线 标注尺寸 插入表面粗糙度符号
单击“注解”工具栏上的“表面粗糙度” 按钮。在“表面粗糙度”对话框的“符号” 选项组中单击“要求切削加工”,在“符号 布局”中输入粗糙度数值Ra6.3,然后在图形 区域中单击弹簧两端面,单击“确定”按钮。
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
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三维设计及运动仿真实例教程
教你玩转三维设计
实例20 弹簧工作图创建
20.1绘图准备 20.2生成主视图
20.3添加注解
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实例20 弹簧工作图创建
20.1 绘图准备
绘图准备 生成主视图 添加注解

solidworks弹簧申缩变形

solidworks弹簧申缩变形

solidworks弹簧申缩变形
SolidWorks弹簧申缩变形是指在使用SolidWorks软件进行弹簧设计时,弹簧在受力后产生变形的现象。

弹簧是一种常用的机械零件,常用于汽车、家电、机械等领域,具有很好的弹性和变形特性。

在SolidWorks中,可以通过建立弹簧模型、设定材料属性、加
载荷载等方式进行弹簧申缩变形的分析。

在建立弹簧模型时,需要考虑弹簧的几何形状、截面形状、螺旋方向等因素。

在设定材料属性时,需要考虑弹簧的弹性模量、泊松比等因素。

在加载荷载时,需要考虑弹簧所受的力大小和方向等因素。

通过对弹簧的申缩变形进行分析,可以评估弹簧的性能和可靠性,为产品设计和生产提供有力的支持。

同时,还可以帮助设计人员优化弹簧的结构和材料,以达到更好的性能指标和经济效益。

- 1 -。

SOLID画弹簧

SOLID画弹簧

个人觉得SOLIDWORKS画弹簧首要的是要画出一个基准面,下面就来献丑一下个人心得(阅读文字是获得知识的主要途径,实践是掌握知识的最佳方式)
第一步、先建立一个零件3D作图区,随便选择一个基准面作图
第二步、画一个圆,尺寸随意,圆画好后,点击插入→曲线→螺旋线/涡状线,根据自己需求画出螺旋线的尺寸
二参考选择螺旋线的端点,这样一个基准面就确定了。

心与螺旋线(按住Ctrl键加选),给他们添加几何关系穿透,退出草图。

第五步、退出草图后在特征里面选择扫描命令,分别选择圆与螺旋线,得到所需的弹簧外形,后期再对其进行加工。

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks
在SolidWorks中设计变径弹簧时,首先需要了解弹簧的标准规格。

通常,变径弹簧的设计包括弹簧的直径、线径、圈数、材料等参数。

以下是一般设计步骤:
1.创建草图:使用SolidWorks中的草图工具创建弹簧的截面草图。

这通常是一个圆形截面,代表弹簧的直径。

2.拉伸:使用拉伸特征将截面拉伸成弹簧的长度。

确保选择正确的轴线和方向。

3.添加变径:在拉伸特征中,您可以选择添加变径选项,以创建变径弹簧。

这通常涉及到定义变径的参数,如初始直径、末端直径、变径的位置等。

4.定义圈数:根据实际需求,定义弹簧的圈数。

这可以在拉伸特征中完成,通常有一个选项用于指定圈数。

5.选择材料:在弹簧的材料库中选择适当的弹簧材料。

确保选择的材料具有所需的弹性特性。

6.添加弹簧特征:SolidWorks中可能还提供了一些特殊的弹簧工具或特征,您可以使用这些工具来更方便地创建和调整弹簧的属性。

7.进行仿真和分析:可以使用SolidWorks Simulation等工具对弹簧进行仿真和分析,以确保其在实际使用中的性能符合设计要求。

请注意,上述步骤可能因具体版本的SolidWorks而有所不同,建议查阅SolidWorks的相关文档或教程以获取更详细的信息。

sliodworks中两端平口并紧压的弹簧制作

sliodworks中两端平口并紧压的弹簧制作

两端平口并紧压的弹簧制作制作思路如下:1/ 螺线类型为可变螺距(避免了曲线不圆顺,有接痕的毛病);2/ 我在两端各设置了1.5圈并紧段和0.5圈过渡段,螺距均为丝径d;3/ 中段为主螺段,螺距为主螺距P,圈数为N;4/ 端口切平位于弹簧丝的中部。

这种设想与实际的弹簧制作(工业过程)非常接近,故制作出来的弹簧与真实弹簧相比几乎一样。

制作的关键在于如何计算主螺段的长度,以下就此问题作一说明,与大家探讨:如上图所示,是制作弹簧时放样曲线中各段的长度与弹簧总长的几何关系,1) 并紧段的长度为1.5d(d为丝径),共两段;2) 过渡段的设置值长度为0.5d,但实际上不是如此,这是由于曲线的连续性(数学术语,通俗说就是圆顺)要求,SW会自动调整过渡段的长度为:过渡段实际长度=0.25d+0.25P;3) 主螺段的长度为NP,N为主螺段的圈数;N的计算可由上图看出:设弹簧总长为L,丝径为d,主螺距为P,则有L=2个并紧段长+2个过渡段长+主螺段长即:L=2×1.5d+2×(0.25d+0.25P)+NP得N=(L-3.5d)/P-0.5例1:现制作中径为Φ50mm,丝径为Φ3mm,主螺距为12mm,弹簧总长为120mm的弹簧,求主螺段圈数。

N=(120-3.5×3)/12-0.5=8.625(圈)。

在SW中的设置:在SW中设置螺线圈数时要注意:SW中的圈数不是指各段占有的圈数,而是从零点开始算的总圈数,因此设置时要输入各段结束时的总圈数(从零点起各段占有圈数的叠加):仍以上例为例:Rev1=0 (起点)螺距3Rev2=1.5 (第一并紧段结束)螺距3Rev3=1.5+0.5=2 (第一过渡段结束)螺距12Rev4=N1=N+2=10.625 (主螺段结束)螺距12Rev5=N1+0.5=11.125 (第二过渡段结束)螺距3Rev6=N1+0.5+1.5=12.625 (螺线结束)螺距3如下图示,是在SW中螺线设置的情况:。

关于solidworks弹簧模拟

关于solidworks弹簧模拟

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。

如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。

如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。

如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。

如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。

播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。

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SolidWorks让弹簧“弹”起来
在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。

对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。

如图1所示
对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。

这样会使我们的整个效率变得低下。

那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。

下面我们介绍一下绘制方法。

1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示
2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示
3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示
4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示
5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示
6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

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