Maya试题(可编辑修改word版)
maya考试试题
公选课《Maya三维动画设计与制作》考题一、模型(40分)1.综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型;2.内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适当的变形和夸张;3.对象建模恰当、尺寸比例恰当;4.制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;5.将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分;二、材质(25分)1.对模型进行材质添加;2.将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内;三、灯光、摄像机、渲染(15分)1.正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至少三张静帧图片;2.将渲染的图片存于image文件夹内;四、动画(15分)1.动画时间长度为200帧;2.根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;五、保存(5分)1.创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;2.文件夹内包含所需的内容——至少包括:sourceimage文件夹(原图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不超过5张)、场景源文件(只能是一个)。
评分标准一、模型(40分):1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致——10分2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分3.正确对场景进行整理,命名——5分二、材质1.对各部分进行正确的材质添加——15分2.对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等——5分3.材质选择恰当,存储路径正确——5分三、灯光、摄像机、渲染1.正确对所建对象进行照明灯光的添加——5分2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,并将渲染图片正确保存——5分四、动画——15分1.根据需要正确设置动画五、保存——5分1.正确创建工程文件——5分分数等级90-100优秀80-89 良好70-79 中等60-69 及格60以下不及格倒角相交剪切圆角重建曲线,曲面布尔运算完全相交曲线连接移动接缝晶格变形器。
Maya试题
丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
《Maya绑定》期末考试试卷
《Maya绑定》期末考试试卷
2021—2022学年第二学期
一、非线性变形:(20分)
要求:会用弯曲变形、会使用操纵器调节弯曲变形参数、
题目:简单翅膀扇动
卷轴动画、辘箱打水动画
要求:会使用扩张变形、掌握参数使用方法
题目:制作植物生长动画
二、线变形:(20分)
要求:理解线变形原理。
题目:使用线变形操作步骤,制作线变形表情,制作线变形坦克履带动画三、晶格变形:(20分)
要求:会使用晶格变形制作简单的物体变形
题目:使用晶格变形制作鱼入瓶子效果
四、包裹变形抖动变形:(20分)
要求:会使用包裹变形操作步骤,抖动变形绘制权重
题目:制作圣诞帽的抖动效果
五、融合变形(20分)
要求:会使用融合变形制作简单的表情目标体,会使用融合变形编辑器题目:使用控制器控制表情目标体的动画。
maya考试题及答案
maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)
Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
maya试题
m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。
maya动画练习题
maya动画练习题Maya是一款领先的三维动画和建模软件,在影视、游戏和广告等行业广泛应用。
本文将向您介绍一些Maya动画练习题,帮助您提高在Maya中进行动画设计和创作的能力。
一、基础动画练习题1. 制作一个简单的弹跳动画:使用Maya的关键帧动画技术,制作一个球从一定高度自由落下后反弹的动画效果。
2. 制作一个旋转动画:使用Maya的旋转工具和时间轴控制,制作一个物体绕自身轴心旋转的动画效果。
3. 制作一个路径动画:使用Maya的路径动画工具,创建一条路径并使物体沿路径运动,展示物体的平滑移动效果。
二、高级动画练习题4. 制作一个人物行走动画:使用Maya的骨骼绑定和权重调整功能,制作一个人物行走的动画效果,注意在动画中体现出重心和步态的自然变化。
5. 制作一个水流效果动画:使用Maya的粒子和流体模拟技术,模拟水流动的效果,并添加逼真的水面波浪效果。
6. 制作一个角色表演动画:使用Maya的表情绑定和形状关键帧调整功能,制作一个角色进行表演的动画效果,可以展示角色的情感和动作。
三、创意动画练习题7. 制作一个时间流逝动画:使用Maya的时间轴控制和材质动画功能,制作一个场景在时间推移下发生变化的动画效果,可以是一个季节的变化或者城市的日夜交替等。
8. 制作一个物体变形动画:使用Maya的形状调整和动画曲线编辑功能,制作一个物体在动画过程中形状发生变化的动画效果,可以是一个球变成方块或者动物的形态变化等。
9. 制作一个抽象动画:使用Maya的粒子和几何体编辑功能,创作一个没有具体对象的抽象动画,通过形状、颜色和动态效果等元素表达出自己的创意和情感。
通过完成以上Maya动画练习题,您将能够提升自己的动画制作技巧和艺术创造力。
希望这些练习题能够帮助您在Maya中探索更多可能性,并创作出精彩的动画作品!。
maya考试题(可编辑修改word版)
1、单项选择题(10*4'=40 分)1.M aya 中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves 菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS 菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS 的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision 显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2 键C.3 键D.4 键9.可以通过选择Polygon/Tool Option 后的()选择,使新建的多边形保持为平面。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F122、填空题1.移动工具可以在2 个空间操作,分别是()和()2.M aya 软件共分为:(),(),(),(),Cloth 模块,Live 模块,这6 大模块。
maya达级考试试题
maya达级考试试题Maya达级考试试题Maya是一款广泛应用于三维动画和视觉效果制作的软件,它的功能强大,使用广泛。
为了评估学生对Maya软件的掌握程度,许多学校和机构都会举办Maya达级考试。
这次我们将深入探讨Maya达级考试的试题,了解它的难度和内容。
Maya达级考试试题通常分为多个模块,涵盖了Maya软件的各个方面,从基本的界面操作到高级的动画制作技巧。
下面我们将逐个模块进行讨论。
第一个模块是Maya界面操作。
这个模块主要考察学生对Maya软件界面的熟悉程度。
试题可能包括识别各个面板的名称和功能,了解工具栏和菜单栏的使用方法,以及快捷键的应用等。
这个模块相对简单,但是对于初学者来说,仍然需要一定的时间和经验来熟悉。
第二个模块是Maya建模技巧。
建模是Maya的一个重要功能,它可以用来创建各种物体和场景。
在这个模块中,学生可能会遇到一些建模的基本概念和技巧,如多边形建模、NURBS建模和边缘环选取等。
此外,还可能会出现一些实际的建模任务,要求学生根据给定的参考图或描述来创建物体。
第三个模块是Maya材质和纹理。
在这个模块中,学生需要了解Maya中材质和纹理的概念和应用。
试题可能包括如何创建材质球、调整材质属性、应用纹理贴图等。
此外,还可能会涉及到一些高级的材质和纹理技巧,如使用节点编辑器创建复杂的材质效果。
第四个模块是Maya动画制作。
Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。
在这个模块中,学生可能会遇到一些基本的动画概念和技巧,如关键帧动画、路径动画和动力学模拟等。
试题可能要求学生根据给定的场景和要求来创建动画,展示他们对Maya动画制作的掌握程度。
最后一个模块是Maya渲染和效果。
Maya提供了强大的渲染和效果功能,可以将三维场景渲染成逼真的图像或动画。
在这个模块中,学生可能会遇到一些渲染和效果的基本概念和技巧,如设置渲染器、调整光照和阴影、应用特殊效果等。
试题可能要求学生根据给定的场景和要求来进行渲染和效果处理,展示他们对Maya渲染和效果的掌握程度。
maya10月份考试试卷
Maya10月份考试试卷第一题(填空题)1、缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(所有)轴上缩放物体2、当模型圆滑后出现硬边状况,可以用(翻转法线)命令解决。
3、建模时我们模型中心轴最好是在( 网格中心)编辑操作。
4、当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,我们应按(F )键,全显示模型。
5、导入模型或图片后,为了不选择到它,我们可以选择它的属性来(锁定)模型。
6、当移动单一个点,出现其他整个面移动时我们应该(双击移动命令,恢复默认)解决。
7、模型坐标轴消失不在视窗内,应该用(回到坐标中心)命令解决。
8、当一条线上有多余点删除不掉的时候,最大问题是(有多余的面存在)9、为加快电脑运行,有2个常用的方法是(删除历史记录)和(隐藏其他物体)10、要在网格中心创建模型时,我们要(弃选交互式创建)命令。
11、Fill hole命令的中文注解是(补洞工具)12、.操作手柄变得很大,画面上只有三根很长的轴线,箭头和小方块都不见了怎么办(按键盘上的—号键)13、为了移动、旋转、缩放更精确我们应该在(属性栏中修改参数)。
14、人头建模需要导入正视侧视图时,我们需要先(对齐)图片第二题(选择题)1、ctrl+a可以打开下面哪一项(A)A、参数面板B、视图大纲C、调色板D、命令选择2、复制模型快捷键,最正确的应该是(b )A、ctrl+cB、shift+dC、ctrl+dD、shift+b3、游戏模型一般不可以超过(C)个面A、10000B、100000C、2000D、5004、下面哪个是翻转法线命令(C)A、Set to faceB、Soften EdgeC、ReverseD、Harden Efge5、当有部分面板被隐藏了,应该选择(B)命令A、Hide All UI ElementsB、Show All UI ElementsC、Restore All UI Elements6、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( C)A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有7、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( A)A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图第三题(判断题)1、点线面都可以挤出(对)2、Maya可以创建中文字体(对)3、物体光滑次数越多电脑运行速度就越慢(对)4、选择点有两种方式可以选择(对)5、生物模型不可以有三边型(错)6、生物模型只能用poly来做(错)7、做金属不可以用兰伯特材质(对)8、模型面越多视图操作就越慢(对)9、Smooth命令能让曲线更光滑(对)10、操作坐标轴的大小是不可以改变的(错)11、Maya中key动画的时间只能为24帧每秒。
《Maya三维建模基础》期末.doc(王)
信阳职业技术学院2009—2010学年第一学期08 级数字动画班《Maya三维建模基础》试卷A一.选择题(每题3分,共15分)下面选项中属于三维动画设计软件的是( B )B. MayaD. CoreIDRAW按下Alt+( B )键,此时光标为三维箭头形状,拖动鼠标可以缩放视B.鼠标右键.Shift D.空格下面操作中(B)可以旋转视图。
B.Alt+鼠标左键空格键 D.鼠标中键按下(D )键并单击鼠标,出现浮动工具栏,可以快速地切换动力B.HD.空格5.Sculpt Geometry Tool(曲面雕刻工具)提供了4个工具,下面命令中(B )不属于曲面雕刻工具。
A.PushB.LoftC.PullD.Smooth二、填空题(每空1分,共15分)1.May的通用菜单有:File Edit、ModifyCreate Display、Window Help、。
2. 按下空格键并单击鼠标出现浮动工具栏,可以快速地切换动力学、渲染、动画、建模等模式。
3. 在切换模块时,切换到建模模块的快捷键是__F3_______.4. Maya中有四种常有视图,分别是:__top______front________side___________、____persp______。
5.在放样操作过程中曲线的选择顺序对放样效果(有/没有?)__有____影响.6. 通过__insert______键可以改变物体的轴心点位置。
08级数字动画班《Maya三维建模基础》试卷A卷,第1页共2页30分)请在Maya 中对如图(1)所示的物体进行建模;操作题(40分)请在Maya 中对如图(2)所示的物体进行建模:图(1) 图(2)08级数字动画班《Maya 三维建模基础》试卷A 卷,第2页共2页。
中级动漫影视工程师三维动画(MAYA)试题
中级动漫影视工程师三维(maya)试题题型理论题操作题成绩第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、下列不能用在动画中的材质节点是()A.乘除节点B.加减平均节点C.矢量乘积节点D.条件节点2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出()A. fbxB. objC. sdD. 3ds3、场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了,那么()A.该物体还可以被aim constrainB.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画C.该物体还可以被parent constrainD.该物体还可以被point constrain4、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果5、file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式,但除了()A.jpegB.targaC.psdD.bmp6、使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的()A.color gainB.color offsetC.default colorD.alpha gain7、Maya软件主要功能是( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒8、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur9、以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator10、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有11、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste12、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components13、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图14、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid15、以下是Maya专属语言的是()A.C++B.JSPC.MEL16、把两个场景文件合并到一起需要借助()A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令17、把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( )A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键18、按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化19、在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉20、在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.421、下列关于Connection Editor窗口说明正确的是()A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
完整版)maya试题
完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。
创建三维模型,输出图像和视频动画B。
编写复杂程序C。
服务器操作系统D。
查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。
16色B。
256色C。
24位色D。
32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。
Alias nBuilder技术B。
变形器C。
剥皮工具D。
MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。
新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。
电脑配置与渲染速度无关C。
利用UV工具可以更快地生成纹理D。
新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。
Adobe PhotoshopB。
CADC。
JavaD。
Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。
图像的不透明区域B。
图像的透明区域C。
图像的半透明区域D。
图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。
3B。
4C。
5D。
6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。
建立新项目B。
制定一个项目C。
建立新场景D。
导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。
UndoB。
RedoC。
XXXD。
Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。
ShowB。
XXXXXXD。
Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。
透视图B。
侧视图C。
顶视图D。
前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。
Display->ShowB。
maya
三维动画制作-MAYA 样题单选题1:图中所示的图标位于( 1 分)A:Time SliderB:Range SliderC:ToolboxD:Shelf答案:C2:下列不能实施纹理贴图的是( 1 分)A:NURBSB:细分模型C:带有UV的多边形D:没有UV的多边形答案:D3:默认状态下,按键盘哪个键可以在当前视图最大化显示选选择对象( 1 分) A:aB:fC:sD:b答案:B4:默认状态下,下面哪个是Birail命令的图标( 1 分)A:B:C:D:答案:B5:下面对于表面材质Layered Shader的作用描述正确的是哪个?( 1 分)A:用来制作模拟物体表面带有细密的凹槽的材质效果B:用来模拟细小的管状物体表面.C:用来创建各种非照片效果的表面特征D:它被用来混合各种材质,从而得到更加复杂和丰富的材质,是复合材质.答案:D6:图中所示叫做( 1 分)A:Channel BoxB:Layer EditorC:ToolboxD:Shelf答案:B7:使用Smooth Proxy(Subdivi Proxy)命令后,切换显示代理模型和平滑模型的快捷键是( 1 分)A:~ 键B:` 键C:/ 键D:\ 键答案:B8:下列材质的属性中,能够使得物体呈现半透明的是哪个?( 1 分)A:SpecularB:Ambient ColorC:IncandescenceD:Transluncence答案:D9:在Leather纹理当中,控制纹理中个别细胞图案的随机颜色的属性是哪个( 1 分)A:SpottynessB:RatioC:DensityD:Randomness答案:D10:使用打组IK并移动其轴心点的方式装配脚步骨骼,一般需要打组的数量是( 2 分)A:3B:4C:5D:6答案:C11:法线即是( 2 分)A:VertexB:EdgeC:NormalD:Face答案:C12:如果希望在前后拖动时间滑块的时候,能观察Jiggle(抖动变形)的情况,必须执行( 2 分)A:Deform〉Create Jiggle DeformerB:Deform〉Create Jiggle Disk CachC:Deform〉Jiggle Disk Cach AttributeD:Deform〉Create Blend Shape答案:B13:下图中,对前图所示的对象应用什么命令可以得到后图所示的结果( 2 分)A:BevelB:Trim ToolC:Rebuild SurfacesD:Round Tool答案:D14:Ramp纹理属性中,可以设置渐变点的位置的属性是哪个( 2 分) A:Selected ColorB:Selected PositionC:U waveD:V wave答案:B15:图中所示的数字是( 2 分)A:Vertexes IDsB:Edges IDsC:Faces IDsD:UVs IDs答案:A16:使用Insert Knot命令需先选中( 2 分)A:CV点B:EP点C:CP点D:Hull答案:C17:在Leather纹理中,控制纹理中折痕的颜色的属性是哪个( 2 分)A:Cell colorB:Crease colorC:Density colorD:Spottyness color答案:B18:下面哪个材质是属于体积材质的( 2 分)A:Env FogB:Light FogC:Volume ShaderD:Ocean Shader答案:D19:下面哪个属性是用来控制透明物体的吸收光线的能力?( 2 分)A:Surface ThicknessB:Light AbsorbanceC:Chromatic AberrationD:Shadow Attenuation答案:B20:对图中的Polygon面进行Extrude操作后,哪个选项图中所示的是不可能出现的结果( 2 分)A:B:C:D:答案:B21:在Graph Editor(图表编辑器)视图中不能进行的操作是( 2 分) A:视图位移B:视图缩放C:视图旋转D:以上均可答案:C22:下面哪个不会对物体的表面高光产生影响?( 2 分)A:Reflection LimitB:ReflectivityC:Shadow AttenuationD:Light Absorbance答案:C23:使用Wire Tool(线变形工具)是操作的顺序是( 2 分)A:选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认,选择工具B:选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认,选择工具C:选择工具,选择物体按Enter键确认,选择曲线按Enter键确认D:选择工具,选择曲线按Enter键确认,选择物体按Enter键确认答案:C24:使用Project Curve Surface命令要得到下图的结果,在工具设置中需要选中( 2 分)A:Active viewB:Surface normalC:CompleteD:Partial答案:B25:在Wood纹理中,属性Grain spacing的作用是什么( 2 分)A:决定木纹纹理中的颜色分辨率B:决定木纹纹理的年轮宽度C:决定木纹纹理的年龄D:决定纹路上杂点的平均距离的大小答案:D26:在Cloud纹理中,对于Transp Range的描述正确的是.( 2 分)A:它控制纹理的透明过渡范围.B:它决定云朵边缘的衰减特征和柔化效果C:它决定云朵边缘的散开或聚集的效果D:这个属性值越小,则云雾纹理的透明过渡效果越柔和.答案:A27:如图,先选择曲面边界的Isoparm线再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
(完整版)动漫maya题库
动漫设计师题库MAYA 题库1、 Maya 安装和注册 ,正确说法为A 、 Maya 安装与注册与一般软件相同B 、 Maya 注册与一般软件相同C、 Maya 安装不需要网卡D 、 Maya 安装与注册中,采纳了和物理地点绑定识其他注册方法,必定要有网卡.答案:D2、 Maya 显示或封闭主菜单,正确选项为A 、 ctrl+MB 、 ctrl+ 空格键C、 alt+M D、 shift+M答案: A3、选择 4 个视图中的随意一个视图作为工作视图,应按以下键A 、 shiftB 、 alt C、空格键 D 、 ctrl答案:C4、菜单命令的后边往常有一个小方框,作用为A 、单击小框,按自己方式来设置B 、小方框不起任何作用C、小方框不过辨别该命令的图标 D 、单击小框,不可以按自己方式来设置答案:A5、用鼠标拖动缩下班具中间的缩放操控方块能够A 、不等比率缩放B、扩大缩放C、减小缩放D、等比率缩放答案:D6、平移视图的组合键A 、 Alt+ 鼠标中键 B、 Alt+ 鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键答案:A7、 NURBS 中文为A 、曲面工具B 、曲线工具C、非一致有理 B 样条 D 、曲面建模答案:C8、创立一个多边形圆柱体,履行create/Create polygon primitires下的何命令A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 cube答案:A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A 、 carlB 、 alt C、 shift D 、 F1答案:C10、创立聚光灯使用 create/lights 下命令为A 、 Ambient lightB 、 Directional light C、 point light D、 spot light答案:D11、旋转场景中的多个物体,需选择全部物体并成组,成组方法为A 、 Edit/groupB 、 Edit/ 全选 C、 ctrl+A D 、 ctrl+shift答案:A12、创立 NURBS 平面,翻创始建 NURBS平面的 Inpnts 项,将 Degree 改为 linear( 线性),linear 需要定义 CV 数值为A 、 1B 、 4C、 8D、 16答案:B13、创立头部模型中,挤压表面时直接擦除全部绘制的绘画,使用A 、 Edit/ 删除B 、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete答案:B动漫设计师题库14、制作一个 NURBS 圆形图形履行create/NURBS primitives/circle 命令右边按钮,增添Number of seetions 的值,能够增添创立圆形上控制点的数目,便于图形调整,系统默认值为A 、 2B、 4C、 16 D、 24答案:C15、创立面部贴图能够利用的软件为A 、 Flash B、 Word C、 photoshop D 、 dreamweaver答案:C16、履行旋转成面的命令为,Surfaces 菜单下的A 、 loftB 、 planar C、 square D 、 Revolue答案:D17、在创立传神的玻璃质感场景中,选择物体模型,翻开其属性组合键为A 、 Ctrl+G B、 Ctrl+D C、 Ctrl+A D、 Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下边为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG答案: B19、Maya 建模中挤压命令为A 、 LoftB 、 Round Tool C、 Extrude D、 Extend答案:C20、Maya 能够创立粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A 、距离发射器B 、地点发射器C、位移发射器 D 、相对发射器答案:B21、粒子的有关属性主要散布在粒子发射器属性面板和以下属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案:D22、Maya 中创立粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience 的值设置为值设为0,Friction 设为1,正确项为A 、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A23、以下属性用来控制爆生气花材质的辉光强度A 、 Trail GlowB 、 Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow答案:D24、在 Maya 里使用纹理的时候,往常面对选择3D Texture 和以下哪一项A 、 wood B、 rock C 、 2D Texture D、 cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,以下命令错误项为A 、 window B、 Rendering Editors C、 settings/preferences D、 colors答案:B26、使柱体曲折,履行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A 、 circleB 、 cube C、 cone D 、 bend答案:D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按以下键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案:C28、挪动工具的快捷键为A 、 Q B、W C、E D、 R答案:B29、制作波涛动画,履行动画建摸中的Deform 菜单下创立非线性命令,再单击以下命令为A 、 wave B、 bend C、 revolue D 、 circle答案:A30、Maya 中,制作蘑菇云火球场景中,以下为翻开纲领的菜单为A 、 EditB 、 Fields C、 window D 、 Help答案:C31、Maya 中成立新的场景,正确项为A 、 Ctrl+O B、 Ctrl+N C、 Ctrl+G D、 Ctrl+B答案:B32、标志菜单的采用方法是按住以下键不放A 、 shiftB 、回车键C、 Ctrl D、空格键答案:D33、Maya 默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A34、把命令图标增添到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按以下组合键为A 、 Ctrl+ 空格键B 、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D 、 alt+shift答案:B35、Maya 中,将一个物体按等距离复制出三个相同的物体,先履行 Edit/Duplicate, 把复制的物体挪动一段距离,再履行几次该命令A 、 1B 、 3C、 2D、 4答案:C36、为动画物体设置重点帧时,按键为A 、 1B 、 S C、 3D、 6答案:B37、以下是 Maya 的主要建模方式为A 、 IK Handle toolB、 Camera panel C、 Light linking tool D 、 NURBS答案:D38、履行命令 Edit/Duplicate右边的小方框,翻开其选项设置面板,勾选以下选项,可复制大批的物体与原物体之间存在互相关系的关系A 、 Instance B、 copy C、 world D 、 smart Transform答案:A39、成立一个立方体,履行Create/polygon primitires 下的命令为A 、 cylinder B、 cone C、 sphere D 、 Cube答案:D40、创立环境光命令为A 、 create point light B、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案:C41、创立 NURBS平面,翻开 NURBS平面的 Inpnts 项,将默认 Degree 是 Cubic, ,Cubic 需要定义 CV 数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案:A42、在创立地面材质贴图时,应将place2d Texture2 标签栏中的 Repeat UV 值设为 15,材质贴图在平面的X 和 Y 方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案:B43、一般说来,成立NURBS 曲线的目的是为了将NURBS 曲线变换其曲面,使用菜单为A 、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces答案:D44、创立头部模型中,选择耳朵地点上的两个表面,履行Edit polygons/Extrude Face 命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A 、 DB 、 S C、 G D、 B答案:C45、在场景中创立鞋子,第一成立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya 默认的 segments(段数)为A 、 8B、 4C、 5D、 6答案:A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案:C48、Maya 在动画制作中,经常需要设定骨骼,履行关节或物体父化使用skeleton 菜单下命令为A 、 IK Handle toolB、 IK spine C、 Insert join tool D、 Joint tool答案:D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,而后按键为A 、 PB 、 S C、 G D、 D答案:A50、Maya 中,重点帧动画波及到以下命令为A 、 motion pathsB 、 set key C、 flow path object D 、 Attach to motion path答案:B51、创立跳跃小球变形动画,波及以下命令为A 、 extrude B、 skin C 、 Joint tool D 、 squash答案:D52、粒子的衬着除了硬件衬着还有A 、 Remap valueB 、 Remap color C、软件衬着 D 、 Remap Hsv答案:C53、Maya 中设定粒子寿命,lifespan 寿命值来设置粒子A 、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、以下属性用来设置发射散布的角度为A 、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D 、 Trail Glow答案:A55、Maya 编写材质的两大阵地除了Multilister, 还有A 、 phong B、 Hypershad C、 phong E D 、 Ramp shader答案:B56、在 Maya 中,要获得动向影像,预览动画衬着能够获得硬件显示动画,履行菜单 window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D 、 Playblast动漫设计师题库答案:D57、在建模模块中创立场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A 、 ctrl+D B、 ctrl+G C、 ctrl+C D、 ctrl+B答案:A59、创立粒子云爆炸物体场景中,需要履行Fields/Drag, 该命令在以下模块为A 、衬着模块B 、建模模块C、动画模块 D 、动力学模块答案:D60、Maya 在制作发光成效场景,需设定材质,翻开材质编写器窗口履行 window/Rendering Editors 下的命令为A 、 editB 、 Multilister C、 create Ambient light D 、 Assign答案:B61、Maya 中 window 菜单供给的功能编写器窗口为A 、纲领窗口B 、属性编写器C、 UV 纹理编写 D 、衬着编写答案:ABCD62、改正 Maya 界面颜色波及到以下命令为A 、 window B、 edit polygons C、 sufaces D 、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya 界面中波及到以下模块为A 、动画模块B 、建模模块C、动力学模块 D 、变形模块答案:ABC64、Maya 中能够旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创立头部模型中,挤压表面能够依据需要单击操控器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A 、局部坐标系B 、直角坐标系C、极坐标系 D 、全局坐标系答案:AD66、Maya 的衬着方式为A 、 IPR 交互式衬着B、硬软件衬着C、视图动画预览 D 、 mental ray 与 maya vector 衬着答案:ABCD67、撤消被选骨骼的父子关系所波及的键为A 、 GB 、 P C、 Z D、 shift答案:BD68、Maya 供给的摄象机命令为A 、 camera B、 camera and aim C、 camera,Aim,and up D 、 Aim and up答案:ABC69、以下属于动力学模块菜单为A 、 animate B、 clothC 、 soft/Rigid Bodis D 、 Effects答案:CD70、Maya 中主要的视图有A 、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD动漫设计师题库71、Maya 模式选择按钮为A 、标准模式B、对象模式C、构造模式D、层级模式答案:BCD72、Maya 的笔刷种类有A 、 LineB 、 Thinline C、 plane D 、 Mesh答案:BD73、Maya 常用的文件格式为A 、 maB 、 mb C、 mc D、 md答案:AB74、Maya 支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPT D 、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,以下正确项为A 、四边成面以前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B 、四边成面以前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV 数一致D、每个面的 UV 数能够不一致答案:AC76、安装与注册 Maya 软件时一定安装盘目录中keygen 下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A 、 lma02496B 、 aw C、 lma02488D 、 awkeygen答案:BD77、Maya 编写操作中复制往常使用快捷键为A 、 ctrl B、 alt C、 shift D 、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变为一步操波及的菜单、命令、设置为 A 、window 菜单 B、 setings preferencesC、 Preferences D 、勾选 Click DraySelect 后单击 Save 按钮答案:ABCD79、在场景中创立一个NURBS 平面物体,将平面物体以圆滑物体和实体模式显示,按键为A 、 3B 、 S C、 5D、空格键答案:AC。
MAYA复习(1)
MAYA复习(1)复习总题数:201、通过依次点击控制点的⽅式创建的曲线是:(AB )A、CV CurveB、EP CurveC、Pencil CurveD、以上都是2、下列哪种NURBS元素不可以被编辑。
(BD )A、Control VertexB、Surface PatchC、Edit PointD、Curve Point3、以下对Polygon的基本概念描述正确的是:(BD )A、是由四条边围成的⼀个闭合的路径构成的形。
B、是由N条边和顶点围成的⼀个闭合的路径构成的形。
C、是由顶点和边构成的⼀个开放的路径构成的形。
D、是由顶点和顶点之间的有序的边构成的N边形。
4、显⽰NURBS表⾯的UV⽅向的命令是:(A )A、Normals(shaded Mode)B、Patch CentersC、Surface OriginsD、Patch Centers5、下⾯是关于布尔运算的⼀些描述,其中不正确的是:(A)A、布尔运算时选择的第⼀个物体形状是产⽣结果形状的基础,选择的第⼆个物体是⼯具物体,它将作⽤于第⼆个物体。
B、作为运算的结果,布尔运算将产⽣⼀个新的形状节点。
在保留历史记录的情况下,可以使⽤Hypergrap选择原始形状并进⾏编辑。
C、当由于拓扑原因造成运算失败时,可能会出现模型消失的现象。
D、在进⾏NURBS模型的布尔运算时,⼯具表⾯和原始表⾯相交的部分必须是完全闭合的。
6、沿⼆条轨道曲线扫过⼀条或多条轮廓曲线创建⼀个曲⾯的命令是:(C )A、LoftB、ExtrudeC、BirailD、Revolve7、通过依次点击控制点的⽅式创建的曲线是:(AB )A、CV CurveB、EP CurveC、Pencil CurveD、以上都是8、能通过少量的点来控制模型表⾯在各个⽅向上进⾏变化的变形器是:(A )A、LatticeB、BendC、FlareD、Twist9、MAYA可以对不同建模⽅式的模型进⾏转换,以下哪种直接转换⽅式是错误的(B )A、NURBS to PolygonsB、Polygons to NURBSC、Subdiv to NURBSD、Subdiv to Polygons10、如下图所⽰,右边的四个平⾯是左边的平⾯Smooth后的结果,其中哪个平⾯对应的Smooth设置参数是正确的:()11、多边形就是由多条边围成的⼀个闭合的路径形成的⼀个⾯。
maya_机试题
机试试题(共一题,总分50分)
1.项目背景
某动画制作公司正在紧张地进行一部动画短片的制作。
由于工作量大,周期短,急需模型制作人员。
制作部开始招聘相关的制作人员。
进入该公司工作之前,需要完成一个测试项目。
此次测试的模型基本要求与规范见下图。
实物参考模型
线框参考模型
2.任务要求
2.1 根据以上提供的参考图,使用三维软件MAYA的Poly建模方式完成篮球模型的创建工作。
这里可以使用Poly与Subdiv建模方式进行转换,但不得使用其他三维软件创建之后导入MAYA修改。
2.2 模型的布线简洁,无费点、无费线、无费面。
2.3 制作完成模型之后,设置该篮球的材质。
颜色参考提供的参考图。
2.4 设置灯光,只需要表现简单的光影效果即可。
3.评判标准
4.提交文件
4.1 渲染一张近景为主的透视图效果图。
只要能表现材质、光影效果即可。
以
JPG形式保存且命名为:篮球.jpg。
图像大小为:720 * 576。
4.2设置项目工程文件,该工程文件命名为: ball。
将场景文件保存在scene
文件夹中,JPG图片放到Images文件夹中。
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24. camera 在 Maya 里是指什么? A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线
25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离
26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是: A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离
40. 群组(打组)的快捷键是? A.Ctrl+g B.b C.k D.t
41. 打关键帧的快捷键是? A.Ctrl+g B.b C.s D.k
42. 把两个曲面进行连接曲面的命令是? A.attach surface(连接曲面) B.detach surface(分离曲面) C.rebuild surface(重建曲面) D.open\close surface(打开闭合曲面)
49. 打断曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot
A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 2. Maya 是哪个公司的动画软件? A.Adobe B.Auto desk C.Avid D.以上都不对 3. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D. Alt+d 4. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 5. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 6. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 7. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h 8. 新建场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+g C.Ctrl+h D.Ctrl+n 9. 打开场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 10. 保存场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 11. Ctrl+a 可以打开下列哪一项? A.属性编辑器 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 12. F 键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 13. A 键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 14. Ctrl+z 的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 15. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.Ctrl+a B.Ctrl+b C.Ctrl+c D.Ctrl+d 16. Ctrl+c 是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 17. Ctrl+v 是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除
18. Ctrl+x 是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除
19. 删除的快捷键是? A.insert B.Alt+e C.delete D.end
20. 物体的最小元素是? A.物体 B.点C.线D.面
21. edge 是指物体的哪个元素 A.物体 B.点C.线D.面
22. face 是指物体的哪个元素 A.物体 B.点C.线D.面
30. 旋转成型是哪个命令? A.旋转 B.放样 C.倒角 D.边界
31. 文字倒角是哪个命令? A.旋转 B.放样 C.倒角插件 D.边界
32. nurbs 物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他
33. 若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是? A.插曲参考线B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面
34. 若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是? A.笔刷 B.倒角 C.剪切工具 D.摄像机
35. intersect surface 是什么命令? A.插曲参考线B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面
36. 在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令? A.插曲参考线B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面
丰台职业教育中心学校 影视专业 Maya 基础知识统考试题
注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为 150 分钟,满分 120 分。 理论部分为 60 分钟,上机操作为 90 分钟。
第一部分 理论部分(60 分)
1、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案 打断曲面的命令是? A.连接曲面 B.删除曲面 C.分离曲面 D.开放闭合曲面
44. 重建曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface D.open\close surface
45. 要封闭一个曲面要使用的命令是? A.开放闭合曲面 B.插入节 C.删除历史记录 D.重建曲面
37. 旋转视图的快捷键是? A.空格 B.Alt+鼠标右键 C.Alt+鼠标左键 D.Alt+鼠标中键
38. 推拉视图的快捷键是? A.空格 B.Alt+鼠标右键 C.Alt+鼠标左键 D.Alt+鼠标中键(鼠标中键)
39. 平移视图的快捷键是? A.空格 B.Alt+鼠标右键 C.Alt+鼠标左键 D.Alt+鼠标中键
27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果? A.布尔 B.合并点C. 倒角 D.分离面
28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图? A.大纲视图 B.曲线编辑器视图 C.非线编辑器视图 D.超级滤光器视图
29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现? A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换 D.参数归零
46. max 的模型导入 Maya 中应该用哪个格式? A.mb B.ma C.obj D.3ds
47. 电影每秒多少帧? A.12B.24 C.25 D.30
48. 连接曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot