数字媒体导论知识点总结

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(完整版)数字媒体概论

(完整版)数字媒体概论

数字媒体概论第一章导论一、有关名词界定1.媒体、媒介、媒质2.在人类社会中, 信息的表现形式是多种多样的, 这些表现形式称为媒体。

媒体原有两层含义, 一是指储存信息的实体, 一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介), 如数字、文字、声音、图像等。

3.多媒体·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系统、缩小化和网络计算机技术。

4.简单地说, 多媒体就是多种媒体的组合, 如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。

“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术, 所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。

·第四媒体, 网络媒体·在大众传播领域, 报刊是最早的“第一媒体”。

·广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。

5.万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”, 网络同时也是多媒体。

6.数字媒体7.数字媒体, 简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播的信息媒体。

这个概念的核心包括两方面: 一是数字化的手段, 显然这与计算机有关;二是媒体, 也就是说与信息传播或传达有关。

·手机媒体, 第五媒体·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。

·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。

·手机又被称为“网络的延伸”。

手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五媒体”, 它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。

二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)1.文本信息·文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体, 也是在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总

数字媒体导论知识点汇总第一章:媒体的分类:1.(1)按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;(2)按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;(3)按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。

(4)国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度对媒体分如下种类:感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。

表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。

显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。

显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。

存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。

例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。

简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。

传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。

1.1.2媒体特性多样性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便1.2.1数字媒体概念数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程。

(我国的数字媒体概念)或:数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。

1.2.2数字媒体特性(1)数字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技术与艺术的融合1.2.3数字媒体传播模式数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点【原创实用版】目录1.数字媒体技术导论的概念与意义2.作者许志强的背景与贡献3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的主要应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的入门书籍,旨在帮助读者了解数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。

作者许志强是一位在数字媒体技术领域有着丰富经验和研究的专家,他的著作为我们提供了宝贵的知识和见解。

许志强,博士,教授,长期从事计算机科学与技术领域的教学与研究工作。

他在数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实等领域有着丰富的研究经历,发表过多篇学术论文,并撰写了《数字媒体技术导论》这本教材。

这本书的出版对我国数字媒体技术领域的发展具有重要的推动作用,为广大学生和从业者提供了宝贵的学习资源。

数字媒体技术是一个跨学科的综合性领域,它涉及到计算机科学、电子工程、设计艺术等多个学科。

从 20 世纪 60 年代开始,数字媒体技术经历了从模拟到数字、从低分辨率到高分辨率、从单媒体到多媒体的发展过程。

在这个过程中,许多关键技术不断涌现,如数字化技术、压缩技术、虚拟现实技术等,为数字媒体技术的应用和发展奠定了基础。

数字媒体技术在许多领域都有着广泛的应用,如教育、娱乐、广告、游戏等。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以为观众带来震撼的视听体验。

此外,数字媒体技术还在医疗、军事、建筑等领域发挥着重要作用。

面对未来的发展,数字媒体技术将继续向更高清、更智能、更个性化的方向发展。

例如,在虚拟现实领域,未来的技术将更加真实地模拟现实世界,让用户身临其境;在人工智能领域,未来的数字媒体技术将更加智能化,能够根据用户的需求自动提供个性化的内容。

总之,《数字媒体技术导论》这本书为我们提供了一个全面、系统的了解数字媒体技术的平台。

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。

可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。

可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。

可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。

可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。

介绍媒体的主要特性,至少列举三个。

2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。

介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。

参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。

媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。

例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。

2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。

例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。

数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。

本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。

一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。

它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。

数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。

20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。

特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。

三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。

2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。

3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。

4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。

四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。

2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。

3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。

4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。

五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。

2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。

2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。

3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。

单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。

像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。

全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。

追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。

切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。

4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。

这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。

最后,图像文件被储存在内置存储器中。

至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。

购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACOM绘图板。

数字媒体导论复习资料

数字媒体导论复习资料

数字媒体导论复习资料名词解释:1、数字媒体数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

2、互联网互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。

互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。

3、非线性编辑系统非线性编辑是相对于线性编辑而言的,非线性编辑直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。

它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。

编辑时,素材的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。

4、CMYK色彩模式CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。

而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。

但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。

5、虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

6、显示适配器显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点
【实用版】
目录
一、数字媒体技术的概述
二、数字媒体技术的发展历程
三、数字媒体技术的应用领域
四、数字媒体技术的前景与挑战
正文
数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的专业书籍,作者是刘清堂,主要考点包括数字媒体技术的概述、发展历程、应用领域以及前景与挑战。

一、数字媒体技术的概述
数字媒体技术是指通过数字技术,将文字、图片、声音、视频等多种信息载体进行数字化处理,形成数字化信息,并通过网络、电视、手机等多种媒体平台进行传播的技术。

数字媒体技术的出现,极大地丰富了信息的传播方式,提高了信息的传播效率,改变了人们的生活方式。

二、数字媒体技术的发展历程
数字媒体技术的发展经历了从模拟到数字,从单向传播到互动传播的历程。

早期的数字媒体技术主要应用于电影、电视等领域,随着计算机技术的发展,数字媒体技术逐渐涉及到了网络、移动设备等多个领域。

三、数字媒体技术的应用领域
数字媒体技术广泛应用于教育、娱乐、新闻、广告、游戏等多个领域。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以提供多样化的娱乐方式,满足人们的娱乐需求。

四、数字媒体技术的前景与挑战
随着科技的发展,数字媒体技术的前景十分广阔,但同时也面临着一些挑战。

例如,随着 5G、AI 等新技术的发展,数字媒体技术将更加融入人们的生活,为人们提供更便捷的服务;然而,数字媒体技术的发展也带来了信息安全、隐私保护等问题,需要我们加以关注和解决。

大一数字媒体导论知识点

大一数字媒体导论知识点

大一数字媒体导论知识点数字媒体是指以数字技术为基础,利用计算机、网络等工具进行信息的传播、处理和展示的新型传媒形式。

随着数字媒体技术的飞速发展,越来越多的人投身于这个行业。

作为大一学生,了解与掌握数字媒体导论的知识点,将为今后的学习和发展奠定坚实的基础。

下面将介绍几个大一数字媒体导论的重要知识点:一、数字媒体的定义与特点数字媒体是一种基于数字技术的传媒形式,其特点包括:可互动性、多样性、实时性和可复制性。

数字媒体可以通过计算机、网络等媒介进行信息的传输和处理,使得信息的获取和传播更加便捷和快速。

二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展经历了几个重要阶段:模拟媒体时代、数字化媒体时代和多媒体时代。

模拟媒体时代主要以传统的纸媒、广播和电视为主,数字化媒体时代则是数字技术开始逐渐应用于传媒领域,而多媒体时代则是数字媒体多样化和互动性的体现。

三、数字媒体的应用领域数字媒体在各个领域都有广泛的应用,包括广告传媒、数字艺术、数字出版、数字电影、数字音乐等。

数字媒体不仅提供了新的传媒方式和途径,也给各行各业带来了巨大的发展机遇。

四、数字媒体的技术基础数字媒体的发展离不开相关的技术支持,主要包括以下几个方面:计算机图形学、网络技术、多媒体技术和人机交互技术。

这些技术为数字媒体的应用和发展提供了坚实的基础。

五、数字媒体的未来发展趋势随着科技的不断发展和创新,数字媒体的未来发展仍然充满了无限的可能性。

预计在未来几年,虚拟现实、增强现实、人工智能等技术将会进一步融入到数字媒体中,为用户提供更加沉浸式和个性化的体验。

总结:以上是大一数字媒体导论的一些重要知识点。

通过学习和掌握这些知识,我们可以更好地了解数字媒体的定义、特点、发展历程、应用领域、技术基础以及未来发展趋势。

数字媒体作为一种新兴的传媒形式,给我们的生活和工作带来了诸多便利和机遇,因此,我们应该积极学习数字媒体导论,不断拓展自己的知识和技能,在这个行业中获得更多的机会和成就。

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点【原创实用版】目录1.考点概述2.数字媒体技术的基本概念3.数字媒体技术的发展历程4.数字媒体技术的应用领域5.数字媒体技术的未来发展趋势正文【考点概述】数字媒体技术导论刘清堂考点主要涉及对数字媒体技术的全面理解和掌握,包括基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势等方面的内容。

通过学习和掌握这些知识,可以帮助考生更好地理解数字媒体技术的内涵和外延,从而在实际应用中发挥其应有的作用。

【数字媒体技术的基本概念】数字媒体技术是指运用计算机技术、网络技术和数字信号处理技术等,对文字、图像、声音等多种信息进行数字化处理,并通过数字媒体进行传播和交流的技术。

它主要包括数字图像处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、计算机动画技术、虚拟现实技术、数字版权管理技术等。

【数字媒体技术的发展历程】数字媒体技术的发展经历了几个阶段:第一个阶段是数字媒体的诞生期,主要体现在计算机图形学、数字音频处理和数字视频处理技术的出现;第二个阶段是数字媒体的快速发展期,主要体现在互联网的普及、数字图像处理技术的进步和虚拟现实技术的出现;第三个阶段是数字媒体的融合期,主要体现在数字媒体与其他领域的融合,如移动媒体、社交媒体等。

【数字媒体技术的应用领域】数字媒体技术广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、新闻传播、广告、医疗、军事等。

例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学效果;在娱乐领域,数字媒体技术可以制作出精美的电影、游戏等,提升人们的娱乐体验;在新闻传播领域,数字媒体技术可以实现新闻的快速传播,扩大新闻的影响力。

【数字媒体技术的未来发展趋势】数字媒体技术的未来发展趋势主要体现在以下几个方面:一是技术进步,如人工智能、大数据、云计算等技术的应用;二是跨界融合,如数字媒体与物联网、区块链等领域的融合;三是应用拓展,如数字媒体在智慧城市、智能家居等领域的应用。

总之,数字媒体技术导论刘清堂考点涉及的内容较为广泛,需要考生全面掌握数字媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域以及未来发展趋势等方面的知识。

数字媒体知识点总结

数字媒体知识点总结

数字媒体知识点总结一、数字媒体的概念数字媒体是指基于数字信息技术进行内容生产和传播的媒体形式。

它包括数字音频、数字视频、数字图像、数字文字等形式,在传播方式上涵盖了互联网、手机移动平台、数字电视、数字广播等多种渠道。

数字媒体不断推动着媒体的创新和变革,为用户提供了更加便捷和多样化的信息获取方式。

二、数字媒体的技术特点1. 数字化:数字媒体利用数字化技术将各种媒体内容转换为数字形式,便于存储、传输和处理。

数字化使媒体内容更容易被复制、传播和管理,提高了媒体资源的利用效率。

2. 互动性:数字媒体具有较强的互动性,用户可以通过各种方式参与内容的创作、编辑和分享。

互动性提高了用户的参与度和黏性,使得媒体内容更易于传播和扩散。

3. 多媒体性:数字媒体融合了文字、图像、音频和视频等多种媒体形式,使得内容更加生动和多样化。

多媒体性提高了用户对内容的体验和认知效果。

4. 即时性:数字媒体能够实现内容的即时更新和传播,满足了用户对信息的实时需求。

即时性改变了传统媒体的发行周期和生产方式,提高了传播效率和速度。

三、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到20世纪80年代以后,当时计算机技术和数字化技术开始逐渐普及和成熟。

自此之后,随着互联网、移动通信、数字电视等技术的发展,数字媒体得到了迅猛的发展,并逐渐渗透到人们的生活和工作中。

数字媒体的发展历程可以概括为以下几个阶段:1. 初期阶段:20世纪80年代至90年代初在这一阶段,数字媒体主要以计算机和网络为基础,初步形成了数字图像、数字音频和数字视频等多媒体形式。

同时,互联网的出现使得数字化内容传播的速度和规模不断扩大。

2. 发展阶段:90年代至2000年代初在这一阶段,数字媒体技术得到进一步的发展和普及,移动通信、数字电视等新技术逐渐改变了传媒的发展格局。

同时,媒体订阅、数字版权、在线广告等商业模式逐渐成熟。

3. 蓬勃发展阶段:2000年代至2010年代初在这一阶段,数字媒体得到了迅猛的发展,各种社交媒体、数字化内容平台、移动应用等应运而生。

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点

数字媒体技术导论许志强知识点
摘要:
一、数字媒体技术导论概述
1.数字媒体技术的概念
2.发展历程
3.应用领域
二、许志强教授与数字媒体技术
1.个人简介
2.学术成就
3.研究方向
三、数字媒体技术知识点
1.基本概念
2.技术原理
3.发展趋势
正文:
【数字媒体技术导论概述】
数字媒体技术是当今社会科技发展的重要领域之一,涵盖了多种数字技术,如计算机技术、通信技术、网络技术和多媒体技术等。

数字媒体技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代,从早期的计算机图形学和虚拟现实技术,到如今的互联网、移动设备和人工智能技术,数字媒体技术在各个领域都有广泛的应用。

【许志强教授与数字媒体技术】
许志强教授是我国数字媒体技术领域的知名专家,拥有丰富的教学和研究经历。

他在国内外学术界享有盛誉,曾获得多项学术奖项。

许志强教授的研究方向包括数字媒体技术、计算机图形学、虚拟现实技术和人工智能等。

【数字媒体技术知识点】
数字媒体技术涉及的知识点非常广泛,包括基本概念、技术原理和发展趋势等。

基本概念包括数字媒体、多媒体和超媒体等;技术原理包括数据压缩、图像处理、音频处理和视频处理等;发展趋势包括虚拟现实、增强现实、人工智能和大数据等。

这些知识点都是数字媒体技术的重要组成部分,对于了解和研究数字媒体技术具有重要意义。

总之,数字媒体技术导论是一门涉及广泛、内容丰富的学科,许志强教授在数字媒体技术领域有着卓越的贡献。

数字媒体归纳知识点总结

数字媒体归纳知识点总结

数字媒体归纳知识点总结一、数字媒体的定义和特点1.1 定义:数字媒体是指利用数字技术来创造、传播和展示媒体内容的一种媒体形式。

它将文字、图像、声音、视频等各种媒体内容数字化处理,使之能够以数字形式存在,并通过网络、电视、手机等各种数字设备传播。

1.2 特点:数字媒体具有以下几个特点:(1)数字化:数字媒体使用数字技术对媒体内容进行处理,使之能够以数字形式存在和传播;(2)互动性:数字媒体能够实现用户和媒体内容之间的双向交流和互动,使用户能够参与到媒体内容的创作和传播中;(3)多媒体性:数字媒体能够同时呈现文字、图像、声音、视频等多种媒体形式,使得媒体内容更加丰富和生动。

1.3 发展趋势:随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体的发展趋势主要体现在以下几个方面:(1)移动化:随着移动互联网的普及,数字媒体越来越趋向于移动化,用户可以随时随地通过手机等移动设备访问和传播媒体内容;(2)个性化:数字媒体能够根据用户的需求和偏好提供个性化的服务和内容,使用户能够根据自己的兴趣获取到符合自己需求的内容;(3)云化:云计算技术的发展使得数字媒体能够实现内容的存储、管理和传播,使得内容能够更加便捷和高效地传播和分享。

二、数字媒体的主要形式2.1 网络媒体:网络媒体是指利用互联网技术来进行信息传播和交流的一种媒体形式,它主要包括网站、博客、微信公众号、视频网站等形式。

网络媒体具有信息传播快、覆盖面广、互动性强等特点,成为了当今社会中主要的信息传播途径。

2.2 移动媒体:移动媒体是指利用移动设备进行信息传播和交流的一种媒体形式,包括手机应用、移动游戏、移动广告等形式。

随着移动互联网的普及,移动媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要途径。

2.3 数字电视:数字电视是指利用数字技术传输和展示电视节目的一种电视形式,它具有高清晰度、互动性强等特点,成为了当今电视业中的主要发展方向。

2.4 虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术实现的一种模拟现实的媒体形式,它使用户能够在虚拟的环境中进行互动和体验,具有沉浸感强、交互性好等特点。

数媒导论

数媒导论

1、媒体的概念媒体是一个在科学、技术、经济和社会等各个领域都得以大量使用的术语,与信息密切相关,既是信息的表现形式,又是信息交流和传播的载体,被用来指代信息传播的一切中介。

2、媒体的分类从纯技术的角度将媒体分为5种:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。

3、数字媒体与传统媒体的区别①数字媒体使受众从被动接受转向主动接受;②数字媒体传播多样、及时;③数字媒体表现形式更加丰富;④数字媒体具有更强的互动性;⑤数字媒体传播无损耗。

4、数字媒体技术的概念数字媒体技术是一项应用广泛的综合技术,包括数字音频、数字视频、互联网以及其他用来产生、阐述和分发数字内容的所有技术。

5、数字媒体艺术的概念数字媒体艺术是以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思想和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

6、数字媒体艺术的分类①静态表现艺术;②动态表现艺术;③交互表现艺术。

7、数字学习数字学习是指将学习内容数字化后,以计算机等终端设备为辅助工具进行的学习活动,包括数字学习内容的制作、工具软件、建制服务、课程服务等。

8、数字出版数字出版是在出版的整个过程中将所有的信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于光盘、磁盘等介质中,信息的处理与传递则借助计算机或类似设备进行。

9、数字电影数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。

10、数字媒体传播模式的传播类型①自我传播模式;②人际传播模式;③群体传播模式;④大众传播模式。

11、数字媒体传播的特点①传播的生动性;②传播的及时性;③传播的多样性;④传播的交互性;⑤传播的整合性。

12、人的认知心理及过程人的认知心理是一个从感性认识到理性认识的过程,这个认知过程可以划分为三个主要阶段:感觉--->知觉--->表象。

13、图像数字化图像数字化过程分为采样、量化和编码三个步骤。

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。

1. 定义与内涵。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。

- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。

- 教育领域。

- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。

- 广告与营销。

- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。

- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。

- 医疗保健。

- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。

- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。

二、数字媒体技术的关键技术。

1. 数字图像处理技术。

- 图像采集。

- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。

- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。

- 图像压缩。

- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。

- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。

- 图像增强与复原。

- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。

数媒导论知识点

数媒导论知识点

一:媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。

同时,媒体又是信息交流和传播的载体。

含义:传递信息的载体存储信息的的实体分类:国际电信感觉表示显示存储传输媒体特性:多样性集成性交互性信息接收/使用方便数字媒体计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。

数字媒体包括信息内容采用二进制表示;媒介,能存储、传播二进制信息。

(比特)特点:数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合传播模式:大众媒体信息数字媒体超媒体传播模式产业价值链:内容创建内容管理运营接入价值链集成媒体应用数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

有损无损压缩数字版权保护技术加密技术数字水印技术二:多媒体信息存在和表现的形式包括文字和数据向量图形图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响数字化视频多媒体信息特征多样性数据量大占用大量的存储空间信息存储磁介质进行存储光存储技术CD-ROM DVD内存储器泛指计算机系统中存放数据和指令的半导体存储单元。

包括RAM(Random Access Memory,随机存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)、Cache(高速缓存)等内比外快闪存是一种新型的EEPROM 内存硬盘硬盘的优越性有:容量大,速度快,可靠性高,几乎不磨损等优点。

硬盘接口标准有:ST506/412接口与ESDI接口、ATA、SCSI接口、Serial ATA接口、IEEE1394接口、USB接口等。

目前市场上主流接口产品是Ultra ATA/133。

光盘有3类:只读关盘(CD-ROM)、一次写入光盘(CD-R)和可擦写关盘(CD-RW)。

(完整版)数字媒体导论知识点总结

(完整版)数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结数字媒体导论知识点总结第一章艺术家和计算机区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。

艺术家对图形设计计算机的需求:1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。

2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。

3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。

4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器可以显示的格式。

5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式6. 键盘鼠标:输入信息的工具7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。

8. 扫描仪:用于素材的数字化9. 硬盘:是计算机的永久存储器。

单位:字节十亿字节(GB)软件软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac插图软件(illustration)是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D建模和动画技术多媒体团队需要至少包括3-5个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/设计师其他方面专家项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解艺术家:负责所有可视内容其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等第二章计算机的发展史算盘:第一代计算器300-500年前中国和巴比伦齿轮式加法器:17世纪40年代发过提花织机:1801 法国穿孔卡片这种是非系统是所有计算机的基本语言拆分机和解析机:1833英国发明人:Babbage拆分机:能够进行机械化的,无差错的数字统计计算解析机:有蒸汽机提供动力,用来执行多种计算但未能实现预告了当今计算机的大量概念基础,创建了存储器程序等现代计算机理念Babbage使用穿孔卡向解析机传送指令的概念成为计算机的一个关键因素Lovelace是第一位女性程序师人口普查和Hollerith机械:人口普查对计算处理的需求,使得美国最终成为大型计算机的世界领导者Hollerith设计的穿孔卡系统是一个重大的科技成果IBM:1896 由Hollerith创建制表公司(IBM)前身1924 由Watson重命名为IBM第一代真正的计算机第一个可编程计算机:Turing设计的colossus 创建并运用了并行处理的理念大型计算机开发史的重要里程碑:Mark 1 开启了美国大型计算机时代自动程序控制机器Mark1是第一台真正的自动机械第一个发现bug的人是使用Mark1的Grace Hopper在电子数字积分计算机(ENIAC,1945)(比Mark1更快但失败了)的基础上改进发明了电子数据计算机EDVACEVDAC完成了第一次计算机硬件小型化(更小更快的创新口号),其表明了存储程序概念成为未来计算机的基础,CPU第一次被发明也是EVDAC的重大意义J.Presper Eckert和John Mauchly1946年发明了通用自动计算机UNIVAC 体积是老式计算机的1/5IBM700系列是第一次利用标准化组件设计的计算机1957年John Backus在IBM开发了第一个独立于硬件的程序设计语言FORTEAN1959年Grace Hopper开发了COBOL语言作为通用语言打开了通向未来的语言大门晶体管硅和软件1947年贝尔实验室发明了第一代晶体管(半导体)索尼成为晶体管消费品的领军者斯坦福大学的实验室设计了新一代晶体管,引导了下一代计算机,并产生了这个区域的绰号“硅谷”1968年Robert Noyce和Gordon Moore和Andre Grove创立了InterInter的工程师Ted Hoff创建了第一个微处理器Inter4004里程碑意义是终结了大型主机时代个人计算机1974年Inter8080芯片问世和《大众电子》杂志出版的一篇文章的发表开启了下一个计算机时代:小型计算机时代1975年比尔盖茨和Paul Allen编写了程序设计语言BASIC创办了微软公司史蒂夫维兹尼克和史蒂夫乔布斯发明了Apple11977年Apple 2真正开启了微机革命第一个发明了软盘驱动器第一次出现电脑游戏第一个电子制表预算程序意义:将微型机的市场从爱好者的范围转移到商业世界。

数字媒体技术导论总复习

数字媒体技术导论总复习

0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。

它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。

在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。

二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。

计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。

三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。

产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。

当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。

四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。

产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。

1. 定义。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。

- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。

- 教育领域。

- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。

- 广告传媒。

- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。

二、数字媒体技术的基础。

1. 数据表示与压缩。

- 数据表示。

- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。

例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。

- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。

采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。

- 数据压缩。

- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。

- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。

2. 数字图像处理。

- 图像获取。

- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。

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艺术家:负责所有可视内容
其他:视频制作者 声音制作者 界面设计专家等
第二章 计算机的发展史
算盘:第一代计算器300-500年前中国和巴比伦 齿轮式加法器:17世纪40年代 发过 提花织机:1801法国
穿孔卡片这种是非系统是所有计算机的基本语言
拆分机和解析机:1833英国 发明人:Babbage拆分机:能够进行机械化的,无差错的 数字统计计算
多媒体团队
需要至少包括3-5个人员:项目指导者 技术专家 技术撰写员 艺术家/设计师 其他方面 专家
项目指导者: 导演 制片人 明确规划任务目标 清楚人员强项弱项 建立协作和支持的环 境 隔离创作性思考 负责产品完成目标 最大挑战是调动团队的积极性 技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景 技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿 确保组员可以理解
数字媒体导论知识点总结
数字媒体导论知识点总结
第一章艺术家和计算机
区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。 艺术家对图形设计计算机的需求:
1.显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具 一个 用来显示图像。
2.CPU:需要最强大快速的处理器, 处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。
8.扫描仪:用于素材的数字化
9.硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节 十亿字节(GB)
软件
软件的作用:使计算机运转 最重要的软件:操作系统 常见操作系统:Windows Linux Mac插图软件(illustration)是第一个数字艺术软件 动画技术通过2-D动画软件实现了流水线作业 泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D建模和动画技术
网络浏览的特性:
1.它是交互作用,并且使用超文本和多媒体
2.网络信息是动态的并且可以搜索。
1968年Robert Noyce和Gord on Moore和An dre Grove创立了In ter
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IBM700系列是第一次利用标准化组件设计的计算机
1957年John Backus在IBM开发了第一个独立于硬件的程序设计语言FORTEAN
1959年Grace Hopper开发了COBOL语言作为通用语言 打开了通向未来的语言大门
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1947年贝尔实验室发明了第一代晶体管(半导体) 索尼成为晶体管消费品的领军者 斯坦福大学的实验室设计了新一代晶体管,引导了下一代计算机,并产生了这个区域的 绰号“硅谷”
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3.RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的 内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。
4.显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器
可以显示的格式。
5.声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式
6.键盘鼠标:输入信息的工具
7.数字板,数码照相机,数字摄像机。
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