五子棋实训报告(电子版)
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《JA V A程序设计》实训报告
课程名称:JA V A程序设计
专业:计算机应用技术
班级:11计算机应用班
小组成员:巨敏石丽涛张娅雯李延
尚文学董丁喜周致远
指导老师:武文廷
目录
一.实训目的 (1)
二. 实训题目和要求
2.1实训题目描述 (1)
2.2实训要求 (1)
三.实训报告内容
3.1五子棋主框架 (1)
3.2棋盘、棋子及说明信息 (1)
3.3对弈算法相关问题设计 (1)
四.实训中的部分代码 (2)
五.五子棋源程序代码 (3)
六. 总结 (17)
一、实训目的
本次实训,学生可以将理论知识与具体实践相结合,巩固对JA VA相关方法和概念的理解。通过实训单机版五子棋游戏的编程,掌握JA V A语言编程的基础知识并能熟练运用,熟悉累声明与对象的使用,运用JA V Aswing编写单机版五子棋游戏,并实现其功能。通过本次实训,可以开拓思维,增强编程思想,为深入学习JA VA打下良好的基础。
二、实训题目描述和要求
2.1实训题目描述
实训题目:JA V A五子棋单机版游戏。描述:通过JA V A的swing组件,实现五子棋简单的双人对弈,并通过内部条件判断实现输赢的双方的下棋过程。
2.2实训要求
(1)五子棋游戏的主窗口也就是游戏界面的实现
(2)棋子黑白色的设置及判定
(3)完成判断某一横行是否练成五子及所有方向是否练成五子的功能
(4)几个简单按钮的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”按钮
(5)菜单栏的实现,“重新开始”“悔棋”“退出”菜单项
三、实训报告内容
3.1主框架
编写一个startCheesJFrame类,主要用来显行主窗体界面,包括工具条面板、菜单栏项。设置界面关闭事件。并编写一个内部类MyItemListener来监听按钮和菜单栏的单机事件。
3.2棋盘、棋子
(1)编写point类,包括棋子的X/Y索引,颜色。定义构造函数和相应的get方法。
(2)编写ChessBoard类,设置棋盘背景颜色为橘黄色
(3)在主框架类中创建ChessBoard对象,并添加到主框架中
(4)编写mousePressed方法来进行绘制棋盘和棋子
3.3对弈算法相关问题设计
(1)编写mousePressed方法的内容,预定义isBlack表示下的是黑棋还是白棋。PointCount表示当前棋子的个数。
(2)添加相应的判断:不能画到棋盘外,下过的地方不能再下(需要辅助方法find point)。
(3)添加胜利的判断iswin,添加标记变量gameOver。在mousePressed方法的最前面调用加入gameOver 的判断,在mousePressed方法的最后调用iswin,返回true则给出消息提示,gameOver设置为tuer。四、实训中的部分代码
Private ChessBoard chessboard;
Private JPanel toolbar;
Private JButton shartButton;
Private JButton backButton;
Private JButton exiButton;
Public class point{
Private int x;
Private int y;
Private color color;
Public static final int DIAMETER=30;
Public point lint x, int y, color color{
This. X=x;
This.y=y;
This . color=color;
}
Public startChess JFrame(){
Set Title(“单机版五子棋”);
chessboard=new chessboard();
menuBar=new JMenuBar();
sysMenu=new JMenu(“系统”);
startMenuItem=new JMenuItem(“重新开始”);
exitMenuItem=new JMenuItem(“退出”);
backMenuItem=new JMenuItem(“悔棋”);
sysMenu.add(startMenuItem);
五、五子棋源程序代码
//StartChessFrame
import javax.swing.*;
import ;
import java.awt.*;
public class StartChessFrame extends JFrame {
private ChessBoard chessBoard;
private JPanel toolbar
private JButton startButton, backButton, exitButton;
private JMenuBar menuBar;
private JMenu sysMenu;
private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;
public StartChessFrame() {
setTitle("单机版五子棋");
chessBoard = new ChessBoard();
menuBar = new JMenuBar();
sysMenu = new JMenu("系统");
startMenuItem = new JMenuItem("重新开始");
exitMenuItem = new JMenuItem("退出");
backMenuItem = new JMenuItem("悔棋");
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
MyItemListener lis = new MyItemListener();
;
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);
setJMenuBar(menuBar);
import ;