即时通讯系统的设计与实现毕业设计论文

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毕业设计实时通信系统-论文正文

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第 1 章概论§1.1 课题的来源及意义在网络无所不在的今天,在Internet上,有icq,oicq,ticq等网上寻呼软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好象一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

现在,企业、机关、学校都建立起了自己的局域网,在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的,首先,在局域网里的网上邻居里,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器里有什么资源可以共享,而且,当局域网的机器很多时,这种方式更加麻烦。

于是,就想到做一个在局域网里的icq,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。

在学校建立起校园网里,这软件可以起到方便同学之间,教师之间,师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,可以节省资源,在学校这个大环境里,就可以同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,教师讨论问题。

并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。

为了适应校园网的建设,实现校园网内进行消息发布,学生交流,师生交流,网上作业等功能。

§1.2 网上寻呼的软件的现况网上寻呼软件在国外的有icq等,在国内的主要有腾讯的Oicq,还有Ticq,OmO和一些在网页上的即时通讯工具,像Chinaren网站上的WebMaster等等,都做得即美观,且功能强大,Oicq现在拥有非常大的用户群。

在局域网内的网上寻呼,就我知道的有武汉硕思软件公司的硕思即时通,能够较好的完成局域网上寻呼,聊天,发文件,收E-mail等功能。

现在也有很多,在局域网上不使用服务器的通讯软件,这种软件小巧且方便,也能解决一部分问题。

但是有服务器的通讯软件,有着不可比拟的优势:可以发送离线消息,不管用户当时是否在线,下次上线时,就可以看到这条消息了。

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。

本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。

用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。

[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。

即时网络通信软件的设计与实现 毕业论文

即时网络通信软件的设计与实现 毕业论文

目录1.绪论 (1)1.1选题的意义 (1)1.2网络通信的研究现状 (2)1.3毕业设计解决的主要问题 (2)2.C/S即时网络通信软件的概述 (2)2.1系统的概念 (2)2.2可行性分析 (2)2.3系统的关键技术 (3)2.4系统的开发方法与开发工具 (4)2.5 通信软件流程分析 (5)3.服务器端的设计 (6)3.1服务器端功能的设计 (6)3.2服务器端功能框架图 (7)3.3服务器端的工作流程 (7)3.4服务器端控件设计 (8)3.5服务器端界面设计 (8)4.客户端功能设计 (9)4.1客户端功能框架图 (9)4.2客户端工作流程 (10)4.3客户端控件的设计 (11)4.4客户端界面的设计 (12)5.网络通信软件代码的实现 (14)5.1网络通信软件服务器端代码的实现 (14)5.2建立服务器代码的实现 (14)5.3实现文字与语音通信代码的实现 (15)5.4客户端实现文件交换代码的实现 (16)6.通信软件的测试 (17)7.结论与展望 (18)7.1结论 (18)7.2 展望 (18)参考文献 (19)ABSTRACT (19)计算机信息工程学院本科毕业设计基于C/S即时网络通讯软件的设计与实现王磊内容提要:叙述了传统通信方式,新兴网络通信的现状和优缺点,重点讲述了基于C/S 的即时网络通讯软件的设计与实现,设计工具采用微软开发的Visual C++ 6.0中的Win32 SDK 和MFC类库。

通过在服务器端安装服务器程序,在客户端安装客户端程序,实现了多个用户之间的文字聊天、文件发送,并初步实现了语音聊天的功能。

通过开发一个与实际应用相结合的通信软件深入学习和理解了软件的初步开发流程。

关键词:网络通讯软件 Client/Server 文件发送语音聊天 Visual C++1. 绪论1.1选题的意义21世纪是信息的时代,人与人之间的交流越来越密切,传统的通信方式,如电话,电报等在实时上虽仍占有一定的优势,但是在信息高速发展的今天,传统通信方式由于其成本过高,方式单一的缺点,越来越暴露其弊端。

即时消息系统的设计与实现语音通讯模块的实现(毕业论文)

即时消息系统的设计与实现语音通讯模块的实现(毕业论文)

摘要: (3)ABSTRACT: (3)第一章引言 (4)1.1论文背景 (4)1.2国内外研究现状及发展趋势 (5)研究现状 (5)发展趋势 (5)第二章关键技术 (7)2.1XMPP协议 (7)XMPP协议简介 (7)XMPP协议基本网络结构 (7)选择XMPP协议的理由 (8)2.2网络通信协议 (8)2.3S OCKET网络编程 (9)2.4音频捕获技术 (9)2.5音频回放技术 (10)2.6音频采样技术 (10)2.7音频压缩/解压技术 (10)2.8P2P技术 (11)第三章语音通讯系统的分析 (11)3.1语音通讯系统可行性分析 (11)3.2语音通讯系统需求分析 (12)项目总述 (12)市场需求分析 (12)用户需求分析 (13)软件性能要求 (13)软件功能需求 (13)3.3语音通讯系统流程分析 (14)3.4语音通讯系统数据流图 (15)第四章语音通讯系统的设计 (17)4.1系统结构 (17)4.2开发工具 (17)4.3流程设计 (18)4.4语音通讯系统总体设计 (19)4.5语音通讯系统详细设计 (20)登录模块 (20)建立连接模块 (20)音频捕获模块 (21)音频回放模块 (23)第五章语音通讯系统的实现 (26)5.1构建语音通讯系统的用户登录系统 (26)5.2连接建立模块的实现 (26)麦克风相关操作 (26)建立通信连接 (28)5.3音频捕获模块 (32)确定音频格式 (32)建立音频捕获对象并为其分配缓冲区 (32)打开录音设备 (33)开始录音 (33)音频压缩并发送给远程主机 (33)结束录音 (34)5.4音频回放模块的实现 (35)确定音频格式 (35)建立音频回放对象 (35)循环接收音频数据 (35)打开回放设备 (36)音频解压并回放 (37)结束回放 (37)5.5常用结构体定义及介绍 (37)WAVEHDR (37)WAVEFORMATEX (38)5.6常用WINMM.DLL方法参数介绍 (38)waveOutOpen (38)waveInOpen (39) (39)waveOutPrepareHeader (39)waveInAddBuffer (40)5.7本系统的开发难点与解决技巧 (40)通信连接的建立 (40)语音捕获、压缩、解压、回放 (40)音量大小的调节 (41)委托、回调和异步 (41)结语 (41)参考文献: (42)致谢 (43)即时消息系统的设计与实现---语音通讯模块的实现刘永忠西南大学计算机与信息科学学院,重庆 400715摘要:本论文主要讨论了语音通讯系统的研究与实现,笔者在探讨即时通讯系统在国内外研究现状及发展趋势的基础上,结合当前计算机技术的发展情况,选择使用了Vistudio 2005开发环境和当前比较流行的C#编程语言,结合语音捕获和回放相关知识和Socket相关知识开发了此语音通讯系统。

即时通讯系统的设计与实现毕业论文

即时通讯系统的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目:即时通讯系统的设计与实现专业:计算机应用技术学院:计算机学院年级:学习形式:学号:论文作者:指导教师:职称:开题报告论文题目:姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:1.1 论文选题的目的和意义近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户.自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。

如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省.因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。

目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。

同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。

适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率.同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。

本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略1.2 相关技术知识简介1。

即时通讯聊天系统 毕业设计

即时通讯聊天系统 毕业设计

毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。

局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。

本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。

关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。

即时通讯聊天系统 毕业设计

即时通讯聊天系统 毕业设计

毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。

局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。

本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。

关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。

基于Java即时聊天系统的设计与实现毕业论文

基于Java即时聊天系统的设计与实现毕业论文

基于J a v a即时聊天系统的设计与实现毕业论文文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]毕业设计设计题目:学生姓名:学院名称:专业名称:班级名称:学号:指导教师:教师职称:学历:目录基于Java即时聊天系统的设计与实现摘要: 网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。

目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。

后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。

经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:即时通讯系统B/SC/SMySQLSocketSwingAbstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive,real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kindsof information processing.Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run andtest the whole system. Finally, the paper concluded.Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing1 前言目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有着名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。

毕业设计(论文)-基于Web的IM即时通信系统的设计与实现

毕业设计(论文)-基于Web的IM即时通信系统的设计与实现

毕业设计(论文)-基于Web的IM即时通信系统的设计与实现基于Web的IM即时通信系统的设计与实现摘要即时通 Instant messaging,简称IM 是一个终端连往一个即时通讯网路终端服务说明了系统功能模块的划分及各模块之间的相互关系,然后着重论述了系统功能的一些重要的技术实现过程Microsoft R Visual Studio 2008编程实现基于Web的IM即时通信系统,也保证了系统开发简单,但功能强大,扩展性能好的优势。

设计内容包括WEB通信、身份验证、注册登录、建立连接服务器以及数据接口的实现等。

系统优势在于通过初步开发和应用,本系统实现了注册用户、在线聊天、离线信息传送和查询聊天记录等功能。

关键词 WEB,C#,VS 2008,IMAbstractIM Instant messaging, referred to as IM is a terminal connected to an instant messaging network terminal services.This paper gives a simple and timely communication systemdesign background and significance,and describes the development of systemdevelopment tools and languages used, and then conducting a needs analysis based on, describes the division of function modules and the modules The relationship between the system and then focuses on some important technical features of the implementation process.From the practical engineering point of view, to computer network theory as a guide, combined with the current commonly used technique, using C #, Microsoft R Visual Studio 2008 programming-based Web-IM instant messaging system, but also to ensure the system to develop simple, yet powerful Expand the good performance advantage. WEB design elements include communications, authentication, registration registry, established connection to the server and data implementation of the interface and so on. System advantage is through the initial development and application of the registered users of the system implementation, online chatting, offline messaging and chat features such as query.Key words WEB,C#,VS 2008,IM目录1 绪论21.1课题的研究背景 2web介绍 2讯IM 21.2 课题的研究目的和意义 2 1.3 论文的主要研究内容 32系统概况32.1系统开发环境及工具 3境 3开发工具和语言 42.2 核心技术 4Ajax 5构 53系统开发103.1需求分析103.2系统功能模块设计 11块 11块 11块 11录模块113.3数据库设计12需求分析12概念设计 E-R图12逻辑设计133.4系统详细设计14面 14面 16面 17录页面184结论 194.1 总结194.2 不足之处19致谢19参考文献20附录221 绪论1.1课题的研究背景作为互联网免费服务中最早被网民认知并接受的互联网服务之一,即时通讯软件在慷慨的服务于广大网民数年之后,获得的是巨大的网民基础。

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文目录一、内容简述 (3)1. 研究背景 (4)2. 研究目的与意义 (5)3. 国内外研究现状综述 (6)4. 论文结构安排 (8)二、需求分析 (9)1. 用户需求分析 (11)1.1 功能需求 (12)1.2 性能需求 (14)1.3 安全性需求 (15)2. 技术需求分析 (16)2.1 编程语言选择 (17)2.2 数据库设计 (19)2.3 系统架构设计 (20)三、系统设计 (22)1. 系统总体设计 (23)1.1 系统目标与功能结构 (24)1.2 系统流程图 (25)2. 系统详细设计 (26)2.1 用户界面设计 (28)2.2 数据库设计 (29)2.3 通信协议设计 (31)2.4 系统安全设计 (32)四、系统实现 (33)1. 开发环境搭建 (35)2. 前端页面实现 (36)2.1 用户注册与登录模块 (38)2.2 聊天记录展示模块 (39)2.3 文件传输模块 (41)3. 后端服务器实现 (42)3.1 用户管理模块 (44)3.2 聊天记录管理模块 (45)3.3 文件传输处理模块 (46)4. 系统测试与调试 (47)五、系统测试与评估 (48)1. 测试计划与方案 (50)2. 测试用例设计与执行 (51)3. 测试结果分析与总结 (52)4. 系统性能评估 (53)六、结论与展望 (54)1. 研究成果总结 (56)2. 存在的问题与不足 (57)3. 未来工作展望 (58)一、内容简述需求分析与系统设计:对用户需求、市场现状进行调研分析,确定软件功能定位及特点,进而进行系统设计,包括软件架构的设计、功能模块划分等。

技术选型与实现方案:阐述在开发过程中选择的关键技术,如网络通信协议、用户界面设计技术、数据库技术等,以及这些技术在实际项目中的应用方式和实现策略。

具体设计与实现过程:详细描述各个功能模块的具体设计思路,包括算法设计、代码实现、界面设计等方面的内容,同时展示关键代码和实现效果。

计算机毕业论文----基于WEB的即时通讯系统设计与实现

计算机毕业论文----基于WEB的即时通讯系统设计与实现

基于WEB的即时通讯系统设计与实现计算机毕业论文目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)2 开发工具与环境介绍 (2)2.1 Visual Studio概述 (2)2.2 Visual Studio发展历程 (2)2.3 Visual Studio 2005特点 (3)2.3.1集成 (4)2.3.2扩展性 (5)2.3.3 Microsoft Visual Studio 2005 Team System (6)2.4 SQL Server 2005概述 (7)3 系统概述 (8)3.1系统需求分析 (8)3.1.1功能要求 (8)3.1.2性能要求 (8)3.2系统概要设计 (8)4系统详细设计 (10)4.1系统数据库设计 (10)4.2功能模块实现 (13)4.2.1在线即时通讯系统应用程序的组成 (13)4.2.2 用户登录和退出模块 (13)4.2.3 好友的分组和管理 (16)4.2.4 在线即时通讯平台 (20)4.2.5一对一聊天 (20)4.2.6 用户信息管理 (21)5系统测试 (26)5.1登录页面测试 (26)5.2添加好友测试 (26)5.3一对一聊天测试 (27)5.4留言测试 (27)5.5保存聊天记录 (27)6 结束语 (29)6.1毕业设计体会 (29)6.2 未完成部分 (29)6.2.1群聊功能 (29)6.2.2文件传送功能 (29)参考文献 (1)致谢 (1)附录 (1)摘要随着计算机应用技术的快速发展,网络也遍及到我们生活,为我们的学习和工作带来极大的方便。

在WEB技术的日益成熟的今天,Browse/Server(简称B/S)结构已成为取代Client/Server(简称C/S)结构的一种全新技术。

本系统主要讨论了基于WEB方式的在线即时通讯系统,又称为“WEB QQ”,用户可以以网页的形式实现聊天功能。

本系统是在WINDOWS系统下,使用以及SQL Server 2005数据库共同实现的在线即时通讯工具。

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

本科毕业论文(设计)博网即时通讯软件的设计与实现目录1. 绪论 (1)1.1. 开发背景 (1)1.2. 开发意义 (1)2. 系统设计相关技术 (1)2.1 Java语言 (1)2.2 MySQL数据库 (2)2.3 Socket (2)3. 系统需求分析 (3)3.1 可行性分析 (3)3.2 需求分析 (4)3.3 系统流程图 (5)3.4 非功能性需求 (6)4. 系统设计 (7)4.1 系统功能结构 (7)4.2 数据库设计 (8)5. 系统实现 (10)5.1 系统运行环境和开发平台 (10)5.2 系统实现 (11)6. 系统测试 (17)6.1 测试内容 (18)6.2 测试预期结果 (18)6.3 测试用例 (18)6.4 测试结果 (19)7. 结语 (20)参考文献 (21)博网即时通讯软件的设计与实现摘要:即时通讯软件即所谓的聊天工具,其主要用途是用于文字信息的传递与文件传输。

使用ECLIPSE作为即时通讯软件的开发工具,使用Socket建立通讯渠道,多线程实现多台计算机同时进行信息的传递,SWING技术等进行实际开发相对比较合适。

通过一些轻松的注册登录后,在局域网中即时聊天便可以成功进行。

关键字:即时通讯软件,局域网聊天,Java,Socket1. 引言1.1 开发背景随着信息社会的快速发展,网络作为改变世界的最重要的因素。

众多的企业纷纷使用局域网聊天来满足工作与交流高效、快速执行的需求。

企业中使用内部局域网可以使内部信息交互的过程得以简化,从而达到提高工作效率的目的[1]。

所以经上所述,公司内部使用即时通讯的方式在各台计算机之间进行交流已经是时代发展的趋势。

即时通讯软件即所谓的聊天工具,作为进行文字传输、文件传输的工具被使用在互联网的客户端上。

从专业角度来介绍,即时通讯软件一般分为依赖于服务器的与依赖于P2P的[2]。

从现状来看,互联网上深受用户喜爱的即时通讯软件主要有以下几个:微信、QQ、YY、飞秋等等[5]。

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除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

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学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。

在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。

论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:毕业论文论文题目:即时通讯系统的设计与实现开题报告论文题目:姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:1.1 论文选题的目的和意义近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户。

自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。

如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省。

因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。

目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。

同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。

适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率。

同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。

本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略1.2 相关技术知识简介1.2.1 基于SOCKET的网络编程SOCKET在英文中的意思是插座,在网络编程中,其实际意义可以理解为网络通信连接的插座,通常称之为套接字。

如果将网络连接的各终端类比为电话,则SOCKET即相当于电话线插座,为各终端提供或者创建与其他终端通信连接的桥梁或通道。

所有的终端都必须接通此“插座”来完成与其他终端的连接或通信,否则,它将独立于网络之外。

由此可以知道知道,SOCKET是终端间建立连接的核心对象。

那么,对于一个SOCKET对象,它到底具备什么样的功能呢?通常,用WINSOCK库来创建和使用SOCKET,运用WINSOCK库的基本API,就可以实现简单的数据输入和输出(即发送数据和接受数据)。

在创建一个SOCKET对象后,通过指定IP地址来确定该SOCKET与哪台机器发生交流,通过指定机器端口号(一般为1024以上)确定与该机器上哪个应用程序进行交流。

在确定了交流对象后,便可以使用SOCKET与对象机器上的应用程序进行数据的传输和信息的交流。

在面向连接的网络通信中,还必须使用SOCKET进行连接的监听和创建,只有创建了稳定的连接后,才开始进行数据的传输。

由于交互方式的不同,SOCKET也分为两种,一种是无连接的数据报形式的,一种则是面向连接的流式套接字,这也是接下来两小节要阐述的内容。

1.2.2 UDP协议与TCP协议的简单介绍UDP协议是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报。

这与面向流字符的协议不同,如TCP,应用程序产生的全体数据与真正发送的单个IP数据报可能没有什么联系。

UDP不提供可靠性:它把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地,其过程可以比做投递信件,它只关心信件确实投放到信箱,至于对方是否正确、按时收到信件,UDP并不关心。

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP 完全不同的服务。

TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。

这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁并与之开始对话。

1.2.3 WINSOCK 套接字API 调用的简单流程本论文所要讨论的即时通信系统则是通过WINSOCK 库的应用来设计和实现基于TCP 的C/S 结构的网络即时通信程序。

这里,用图的方式简单的表示出对WINSOCK 库提供的API 函数调用过程。

面向连接的流方式调用过程如图1-1所示。

图1-1 面向连接的流式通信过程面向无连接的数据报方式的调用过程如图1-2所示图1-2 面向无连接的数据报过程从图中可以看出,面向连接的流方式更能适应C/S 结构系统的非对称结构的实现。

SERVER 端1.3 论文的主要工作与章节安排本论文旨在设计一个面向企业内部的功能实用、性能良好的即时通信系统,并对其中关键模块做详细的分析和实现的说明。

在系统的设计和实现中,要突出系统的模块化,各模块间相对独立,通过模块间的接口交互工作,使整个系统层次、模块清晰。

在数据传输方面,要注意数据的封装,使数据尽可能结构化,保持良好的一致性。

根据上述要求,论文中详细阐述了系统的设计方案和关键模块的的实现方法,主要工作如下:(1)在确定系统结构后,根据系统相关需求妄称对系统功能的设计和分析,并对应系统功能做出用户信息数据的设计,详细说明数据库表项的设计。

(2)对CLIENT与SERVER端的通信协议做详细的设计,并对协议数据包的结构的定义做出详细的阐释。

(3)对系统中网络传输模块的设计做详细的说明,阐述网络传输模块在系统中的工作流程以及该模块的实现方案。

(4)结合系统整体结构,说明系统在功能实现上的逻辑处理过程(选择最主要的功能如登陆认证和聊天消息收发),并展示系统部分功能实现后的运行结果。

按照上述的工作内容叙述,本论文共分5章来分别阐述有关问题,各章节安排如下:第一章介绍论文背景、项目的意义、项目相关技术知识以及论文主要工作。

第二章对系统结构的分析做简单的介绍,针对系统的定性对其功能做详细的设计和分析,并设计出与系统功能相关的数据信息内容。

第三章详细介绍C/S系统中CLIENT与SERVER端之间的通信协议,并说明在系统实现过程中,该数据包结构以及部分协议内容定义。

第四章设计并分析系统中的核心模块——网络传输管理模块,对模块中重点对象的设计做详细的说明,并介绍该模块的实现策略,以及其在系统中的工作流程。

第五章介绍系统整体的结构模型,包含系统中各个模块中的对象,说明系统实现关键功能即登陆认证、聊天消息收发等的逻辑处理流程。

并展示系统运行过程中的部分截图。

2 系统的结构与功能设计2.1 系统结构的选择和设计2.1.1 系统通讯模式的选择在前面,已经分别介绍了基于UDP和TCP的两种即时通信系统的基本模式。

在两者相比之下,由于TCP协议能够很好的提供数据传输的可靠性,并在面向连接的环境下提供更丰富的网络通信服务。

而且,在面向连接的环境下,更有利于对网络应用终端的实时管理,为使用客户提供更加便捷可靠的网络服务。

所以,在网络通信模式上,倾向于基于TCP的面向连接的流式通讯模式。

2.1.2 集中式与分布式系统概述在目前的网络通信系统中,对于连接节点的管理有集中式和分布式两种管理模式。

对于集中式的管理模式,系统的数据存储和管理以及各功能在网络连接上的对应操作,都集中在网络管理节点上进行处理和实现,即由单一服务器来完成网络数据的集中管理。

集中式网络管理模式最大的优点就是便于集中管理各端连接,易于实现,维护工作较为简单。

但是,由于管理信息全部集中汇总到管理节点上,这就使得在通信高峰期会造成信息流拥挤,这对管理节点处的机器处理效率有很高的要求。

另外,由于所有的信息管理都依靠于一台服务器,当管理节点发生故障时,整个网络系统都将停止工作。

分布式管理模式,则是将网络管理客户机与一组服务器进行交互作用,由多个服务终端来共同协作完成对网络信息的管理。

由于有多个服务端协同工作,集中式容易造成信息流拥挤、服务器负荷太大的问题可以得到很好的解决。

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