浅谈陶瓷产品的三维建模

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅谈陶瓷产品的三维建模

摘要三维技术由于能够准确、真实的把平面的设计图纸以三维图像的方式展现,因而在产品设计领域得到了广泛的应用。相对于其他的产品而言,陶瓷产品在造型上有自身的特点,因此对陶瓷产品的三维建模也有特殊的要求。本文通过对三维软件中常用建模方式的介绍及特点分析,探讨了如何高效、高质地完成陶瓷产品的建模。

关键词陶瓷产品,三维建模

1前言

当今,计算机辅助设计软件越来越多地应用到陶瓷造型设计之中,三维技术由于能够准确、真实地展

现产品的形态,因而在陶瓷造型设计领域得到了广泛的应用。三维软件通过把二维的图纸转换为三维模型,然后赋予材质、布置场景,最终通过渲染得到产品设计效果图。在这个过程中,三维建模是一个非常重要的环节。我们常用的三维辅助设计软件有3DS MAX、Rhino、Alias等,这些软件提供了丰富的建模方式供用户使用。相对于其他的产品而言,陶瓷产品在造型上有自身的特点,那么这些建模方法中常用于陶瓷产品建模的又有哪些呢?如何才能高效、高质地建模呢?

2陶瓷产品的造型特点

陶瓷产品分为日用瓷、陈设瓷、建筑陶瓷等多个种类,小至酒盅,大至浴缸,造型种类繁多,相对于

塑料、金属等产品,陶瓷产品在造型上有其自身的特点。

由于制作工艺的限制,陶瓷产品采用直线形时容易产生形变,因而很多产品在设计时采用曲线造型来避免这个问题,从而使得这些陶瓷产品曲面变化丰富。此外,陶瓷产品的耳、把、嘴、钮等组件一般是在泥坯时粘接上去的,由于后期施釉烧制,这个接缝会因为釉层的附着而变得圆滑,不会形成像金属器那样尖锐的转折,正是这种圆滑相接,使得陶瓷产品更像是一体成形的物品。另外,很多陶瓷产品在表面采用浮雕的方式用线或花纹进行装饰。在进行陶瓷产品的三维建模时,应该依据这些特点进行建模方法的选择。

3常用三维建模方法及特点

现在应用在计算机辅助设计领域的三维软件种类很多,一些大型三维设计软件为用户提供了多种建模方式,如基本型建模、布尔运算、面片建模、多边形建模等。当然,这些建模方式并不都适用于陶瓷产品建模。根据陶瓷产品造型的特点,以下对几种在陶瓷产品建模中常用的建模方法进行论述。

3.1 车削建模

车削一词来源于机械行业,是指通过旋转和切削来制造加工物件的一种方式。三维软件中车削编辑是将一个二维曲线作为模型的截面形,然后沿着一个轴进行旋转以得到三维造型的建模方法。这种建模方式很适合创建中轴对称、横截面为同心正圆的产品,如日常生活中用的碗、盘、瓶等(图1)。

车削建模方式的优点是准确、快速且易于修改。它往往从绘制产品的截面图形入手,在已定设计图纸

的情况下,把设计图纸作为参考背景,在软件中沿着图纸进行绘制,可达到很高的制图精度。在得到产品的截面图形、确定旋转的轴向后,应用车削命令就可以得到产品的模型。如果对所创建的模型不满意,只需要在软件的编辑历史层级中修改截面形就可以改变正体的造型,非常方便。

当然,这种建模方式也有其自身的局限,由于像拉坯一样采用旋转成形的方式,所以无法创建横截面不是正圆和带有耳、系、嘴、把等组件的造型。

3.2 放样建模

放样建模是采用物体的截面和路径来创建模型的一种方法。像造船一样,在已知产品的截面形和路径的情况下就可以创建出模型,造船时一般先铺设船的龙骨,然后再沿龙骨铺设船肋,之后再进行其它的工序,船的龙骨就相当于路径,而垂直于龙骨的船肋就

相当于物体的截面(见图2)。同样,一个通过放样生成的对象至少有两个图形构成,其中一个图形用来当路径,另一个图形用来作为对象的在路径上的截面。如果物体的形状比较复杂,则在一条路径上需要插入许多不同的截面图形,截面图形在路径上扫出模型,更进一步,多个不同的截面在放样同时进行放缩、旋转等变化,可以使模型更加复杂(见图3)。

相对于车削建模,放样建模可以完成造型稍复杂的陶瓷产品的创建,它也是用线来绘制截面形和路径的,在已有设计图纸的情况下,依照设计图纸绘制,可以很快完成模型的创建,而且可以达到较高的精确度。但是,这种建模方式还是有所局限,像茶壶、茶杯等造型更加复杂的产品仍然无法采用这种方式创建。

3.3 多边形建模

多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的N

边形,它可以是简单的形状,如多边形几何体;也可以是用不同的多边形工具或操作创建的复杂模型。多边形建模就是通过编辑多边形的点、边、面等元素,改变基本型物体的形体,最终创造出需要的模型的一种建模方式。

多边形建模是三维软件中最常用的建模方式之一,它的创建往往由一个基础几何形体开始,通过编辑点、边、面,一步一步地把基本的几何形改造成需要的模型,其整个创建过程是一个由粗到细、由疏到密的具象过程,可以一边做,一边修改,就像现实生活中的雕塑一样,因而具有良好的操作感,初学者极易上手。此外,在多边形的编辑过程中,可以通过网格细化功能,加入更多的点、边、面,增加可控点的数量,从而达到细致造型的目的,因而它的造型能力非常强大,能满足大多数陶瓷产品建模的需求。三维建模中难度

最高的莫过于生物建模了,多边形建模在这方面却是游刃有余,因而非常适合创建造型复杂、人或动物形态的陶瓷产品(图4)。相对于其他的建模方式,采用多边形建模时的效率很高。

多边形建模方法虽然优势很大,但还是有一些不足。一是多边形建模比较擅长表达光滑的曲面,对于创建边缘尖锐的曲面就显得有一些吃力,或是效果上不如人意;还有就是当创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,这就要求有比较好的把握能力,合理的划分网格,否则制作的模型既不到位,又产生了许多多余的面。另外,多边形建模要得到最终光滑的效果,需要添加一个光滑命令,这样模型就会产生收缩,形状会发生细微的变化,因而精确度不是很高。

3.4 NURBS曲面建模

NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,即非统一有理B样条。NURBS曲面建模是一种非常优秀的建模方式,一般高级三维软件当中都支持这种建模方式。它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。正是因为这一特点,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤、面貌或流线型的跑车等。陶瓷产品表面曲线丰富,而且没有尖锐的棱角,因而也非常适合用NURBS来建模(见图5)。

常用的三维软件,如3DS MAX、MAYA等都提供了一套NURBS建模系统,有的软件甚至是以NURBS建模为主,如Rhino等。NURBS建模有众多的优点。首先,NURBS建模往往从绘制曲线入手,模型的绘制非常精确,适合对精确度要求较高的陶瓷

相关文档
最新文档