ug画轿车车身曲面造型设计讲解
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ug画轿车车身曲面造型设计讲解
(1)绘制曲线如图1所示。
图1 绘制曲线
(2)单击“通过曲线组”按钮,打开如
图2所示的对话框,选择这5条曲线(红框内
的曲线)如图3所示。创建曲面1如图4所示。
图3 选择曲线
图4 创建曲面1 图2“通过曲线组”对话框
(3)选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面如图5所示。
图5 创建曲面2 (4)选择上面的5条曲线,创建曲面3如图6所示。
图6 创建曲面3 (5)选择车尾上面的5条曲线,创建曲面4如图7所示。
图7 创建曲面4
(6)选择车尾部的5条曲线,创建曲面5如图8所示。
曲面3 曲面4
曲面1 曲面5
曲面2
图8 创建曲面5
(7)单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图9所示。先单击(侧面)按钮,去选择“曲面1”的右侧面,再单“第一侧面线串”按钮,再去选择“曲面2”,创建两曲面的连接,如图10所示。
侧面第一侧面线串
图9 “桥接”对话框
桥接曲面1
(8)用同样的方法,创建的桥接曲面2,如图11所示。
图11 创建桥接曲面2
(9)单击“截型体”按钮,打开如图12所示的“截型体”对话框。在对话框中单击
“圆角-hro”按钮,打开“截面”对话框如图13所示。选择“曲面3”的左边线,弹出如图14所示的对话框。
特别提醒:
在UG4、UG5中为“截型体”,但是在UG6以后的版本则
称之为“剖切曲面”按钮,
当使用该功能时,弹出的“剖切曲面”对话框如下图所示。
图12 “截型体”对话框
图13“截面”面对话框
图14 对话框“剖切曲面”对话框
然后,在视窗单击右键,分别选择右键菜单中的“渲染样式”|“着色”命令,显示如图15所示。
图15 着色显示
(10)选择车顶上的面,将其删除,结果如图16所示。
图16 删除车顶上的面
(11)恢复原状,如图17所示。
图17 线框显示
(12)单击“通过曲线组”按钮,打开如图18
所示的“通过曲线组”对话框,选择图19中的3条
线创建曲线组曲面。
选择这3条线生成
曲面
图19 创建曲线组曲面图18 “通过曲线组”对话框(13)同理,创建曲线组曲面如图20所示。
选择这3条曲线,创建曲线组曲面
图20 创建车尾的曲线组曲面
(14)单击“确定”按钮,退出曲线组曲面的创建。单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图21所示。分别选择创建的“曲线组曲面”的两条边线,创建“桥接”曲面。
“桥接”曲面
图21 创建“桥接”曲面
(15)单击“直纹曲面”按钮,选择车尾部的两条曲线,创建的“直纹曲面”如图22所示。
选择边线创建直纹曲面
图22 创建直纹曲面
(16)单击“截型体”按钮,创建“剖面曲面”如图23所示。
选择这几个曲面创建截型体
图23 创建截型体
(17)通过“截型体”命令,可将曲面转换成实体面,如图24所示。
图24 转换成实体面
(18)将模型车的左侧面,镜像到模型的可边,结果如图25所示。
图25 镜像面
(19)创建的汽车壳体,如图26所示。
图26 创建汽车壳体模型
注:以上由“优酷网”——801UG汽车视频,本人制作而成。2014、5、23
由于,原作用UG4.0版本创建,同时,视频效果不是太理想,因此,在制作中有几处看得不是太明白,难免存在一定的问题,此例仅作参考之用。