ug画轿车车身曲面造型设计讲解

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ug画轿车车身曲面造型设计讲解

(1)绘制曲线如图1所示。

图1 绘制曲线

(2)单击“通过曲线组”按钮,打开如

图2所示的对话框,选择这5条曲线(红框内

的曲线)如图3所示。创建曲面1如图4所示。

图3 选择曲线

图4 创建曲面1 图2“通过曲线组”对话框

(3)选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面如图5所示。

图5 创建曲面2 (4)选择上面的5条曲线,创建曲面3如图6所示。

图6 创建曲面3 (5)选择车尾上面的5条曲线,创建曲面4如图7所示。

图7 创建曲面4

(6)选择车尾部的5条曲线,创建曲面5如图8所示。

曲面3 曲面4

曲面1 曲面5

曲面2

图8 创建曲面5

(7)单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图9所示。先单击(侧面)按钮,去选择“曲面1”的右侧面,再单“第一侧面线串”按钮,再去选择“曲面2”,创建两曲面的连接,如图10所示。

侧面第一侧面线串

图9 “桥接”对话框

桥接曲面1

(8)用同样的方法,创建的桥接曲面2,如图11所示。

图11 创建桥接曲面2

(9)单击“截型体”按钮,打开如图12所示的“截型体”对话框。在对话框中单击

“圆角-hro”按钮,打开“截面”对话框如图13所示。选择“曲面3”的左边线,弹出如图14所示的对话框。

特别提醒:

在UG4、UG5中为“截型体”,但是在UG6以后的版本则

称之为“剖切曲面”按钮,

当使用该功能时,弹出的“剖切曲面”对话框如下图所示。

图12 “截型体”对话框

图13“截面”面对话框

图14 对话框“剖切曲面”对话框

然后,在视窗单击右键,分别选择右键菜单中的“渲染样式”|“着色”命令,显示如图15所示。

图15 着色显示

(10)选择车顶上的面,将其删除,结果如图16所示。

图16 删除车顶上的面

(11)恢复原状,如图17所示。

图17 线框显示

(12)单击“通过曲线组”按钮,打开如图18

所示的“通过曲线组”对话框,选择图19中的3条

线创建曲线组曲面。

选择这3条线生成

曲面

图19 创建曲线组曲面图18 “通过曲线组”对话框(13)同理,创建曲线组曲面如图20所示。

选择这3条曲线,创建曲线组曲面

图20 创建车尾的曲线组曲面

(14)单击“确定”按钮,退出曲线组曲面的创建。单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图21所示。分别选择创建的“曲线组曲面”的两条边线,创建“桥接”曲面。

“桥接”曲面

图21 创建“桥接”曲面

(15)单击“直纹曲面”按钮,选择车尾部的两条曲线,创建的“直纹曲面”如图22所示。

选择边线创建直纹曲面

图22 创建直纹曲面

(16)单击“截型体”按钮,创建“剖面曲面”如图23所示。

选择这几个曲面创建截型体

图23 创建截型体

(17)通过“截型体”命令,可将曲面转换成实体面,如图24所示。

图24 转换成实体面

(18)将模型车的左侧面,镜像到模型的可边,结果如图25所示。

图25 镜像面

(19)创建的汽车壳体,如图26所示。

图26 创建汽车壳体模型

注:以上由“优酷网”——801UG汽车视频,本人制作而成。2014、5、23

由于,原作用UG4.0版本创建,同时,视频效果不是太理想,因此,在制作中有几处看得不是太明白,难免存在一定的问题,此例仅作参考之用。

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