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17
会吸水的瓶子
实验原理: 先把热水倒入杯子里,晃几下倒出,瓶子 内的气体温度逐渐降低,气体遇冷收缩, 气压降低,在杯外大气压力的作用下,杯 子里的水位会逐渐上升。
18
覆杯实验
实验原理: 垫板覆盖在盛水的杯子口上,因为杯外大
气压的作用,垫板就不会掉下来。而如果 杯内还有空气的话,内外气压是相平的, 内外没有气压差,水便会由于重力而被到 了出来。若里面水是满的,用纸片盖住, 里面没有了空气,或者里面空气很少,这 样内外便会有一个气压差,这个气压差很 大,足以将这部分水托住。
25
谢谢各位老师 光临指导!
面的棋子保持原有静止状态不变,而下面 的棋子,由于你高速击打,所以下面的棋 子会飞出去,而上面的棋子不会飞出去。 由于重力,上面的棋子会掉下来。
10
会飞的硬币
比赛规则: 硬币与纸杯的距离在10厘米,纸杯必须
放在桌面上,在一分钟内看哪组吹进纸杯 的硬币个数最多,注意硬币必须是一角的 以统一标准。
11
面,漏斗颈口的水所具有的表面张力不容 许瓶中的空气跑出来。
24
舞动的精灵
实验原理: 电荷间的相互作用:
同种电荷相互排斥 异种电荷相互吸引 小球跳起:泡沫小球在盒子底部时,受到与底部同 种电荷排斥力和顶部异种电荷吸引力而跳起。 小球落下:小球上的电荷与顶部电荷中和后又一次 受到与顶部同种电荷排斥力和底部异种电荷吸引 力而落下。
13
烧不坏的布
实验原理: 酒精灯里的液体是由酒精与水混合而成, 燃烧时的烈焰是酒精在燃烧。酒精燃烧时 发出的热量被水吸收了,使得温度不能达 到手绢的燃点,所以手绢是不会被烧坏的。
14
能跳起的纸杯
实验原理: 当我们对上面的纸杯沿水平方向吹气时, 纸杯上面的空气流动速度加快,气压减小, 而纸杯下面的空气流动速度没有改变,气 压也没有改变,这样,由于纸杯下面气压 较大,就把纸杯压上去了。
5
测石块的质量
比赛规则: 调节天平平衡,准确测出石块的质量,误
差不能超过0.2克,不能出现实验操作错误, 否则记为零分。看哪组用时最短准确测出 石块质量。
6
会跳远的乒乓球
比赛规则: 两个高脚杯必须放在桌面上,距离自己掌
握,两个选手轮流将乒乓球吹进另一位选 手的高脚杯里,在三分钟内将乒乓球从一 个高脚杯吹进另一个高脚杯的个数最多的 组获胜。
7
会跳远的乒乓球
实验原理: 1.流体的压强与流速有关,流速越大,压强越小。
高速前行的火车,不能靠得太近,可能被吸过去, 发生危险,就是这个原因。高速前行的火车带动 空气流动---压强小,背后的大气压强大,产生一 个压强差,会将乘客推向火车。
2.向球的侧面吹气,乒乓球不容易跳到第二个高脚 杯里去(或跳出来) 。
21
水下火山
实验原理: 瓶子里的红色热水密度较小,会向上升 ,
这样看上去就像“水下火山”。
22
气球叼瓶子
实验原理: 1. 杯子直接倒扣在气球上,是无法把气球吸
起来的。 2. 用热水处理过的杯子,因为杯子内的空气
渐渐冷却,气体遇冷收缩,气压变小,因 此空气可以把气球压向杯口。
23
气水对抗
实验原理: 瓶中封闭的空气能阻止水往下流,另一方
3.向球的上方吹气,上方压力变小,乒乓球会浮起 来,继续吹,就跳入第二个高脚杯里了 。
8
不倒的象棋子
比赛规则: 看谁能将一摞棋子的最下面的棋子打掉而
上面的棋子不掉落,看谁剩余不倒的棋子 个数最多,在三分钟内取其中最好的一次 的成绩。
9
不倒的象棋子
实验原理: 用米尺迅速打出下面的棋子,由于惯性,上
19
难舍难分
实验原理: 书页的叠加致使两本书之间的压力增大, 压力增大导致两书之间的摩擦力增大。这 时候压力的增加不是单纯的两书重力的相 加,而是每页之间压力的增加。
20
电风轮
实验原理: 连接摩擦起电机的一个极在电风车上,电风车
尖端也是高压的尖端,和尖端放电实验器一样, 有电风从尖端吹出来。可以类比力学中作用与反 作用的原理,尖端吹出电风时,会有一个反作用 力作用在每个尖端上。每个尖端与对方的尖端是 一对力偶,三对力偶都是向一个旋转方向推动的, 所以电风车就旋转起来了。
趣味物理实验
1
瓶子吞吐鸡蛋
比赛规则: 在一分钟内哪组吞吐鸡蛋的次数最多则获
胜。
2
瓶子吞吐鸡蛋
实验原理: 1.沾有酒精的棉花在瓶内燃烧,瓶内的空气受
热膨胀。鸡蛋扣在瓶口后,瓶内的温度逐 渐降低,冷却后瓶内气体体积减小进而导 致瓶内气压减小,瓶外的大气压大于瓶内 气压,鸡蛋便被挤压到瓶内。 2.用热水浇瓶子使瓶中气体受热膨胀,进而使 瓶内气压大于瓶外的大气压,瓶内的鸡蛋 在压力的作用下便“吐”了出来。
会飞的硬币
实验原理: 这是根据“流体压强与流速的关系”设计 的游戏。当你在硬币上方吹气时,硬币上 方的气流会变得较快,因而气压下降。硬 币于是就被下面的大气压力抬了起来。之 后随着你吹出来的气流,硬币就飞进了碗 里。
12
神奇的尺 子
实验原理: 用到了杠杆平衡、压力与滑动摩擦力的关 系、滑动摩擦和静摩擦的知识。
15
人造彩虹
实验原理: 将镜子插入水中时,在对面的墙上就能看 到美丽的彩虹。它是光的折射作用,实验 表明:白光通过三棱镜后就会分解为红、 橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七种颜色的光, 这就是光的色散。这里镜面一侧的水就好 像一个三棱镜,因而光射出水面后就会发 生色散,形成彩虹。
16
分合的水流
实验原理: 物质由分子组成,分子间存在相互作用的 引力和斥力。物理学中,把水面分子间的 吸引力叫做水的表面张力。这个实验就是 水的表面张力使水流进行分、合。
3
水上漂
比赛规则: 用镊子将尽可Байду номын сангаас多的针和硬币飘在水面上,
一分钟后统计仍旧飘在水面上的针和硬币, 看哪组得分最高。 分值如下:
一枚一分硬币2分,一枚二分硬币和一根 针都是3分,一枚五分硬币4分,一枚一毛 硬币5分。
4
水上漂
实验原理: 金属的密度比水大,是水的表面张力支撑住了 针和硬币,使之不会沉下。由于液体表面层的 分子比液体内部的分子要稀疏些,也就是分子 间的距离比较大,分子间存在相互吸引的引力, 正是因为液体表面层分子存在这种引力,所以 宏观上就产生一种叫表面张力的作用,表面层 就好像是一层绷紧的弹性橡皮膜,自然就能支 撑一些轻小的物体了。
会吸水的瓶子
实验原理: 先把热水倒入杯子里,晃几下倒出,瓶子 内的气体温度逐渐降低,气体遇冷收缩, 气压降低,在杯外大气压力的作用下,杯 子里的水位会逐渐上升。
18
覆杯实验
实验原理: 垫板覆盖在盛水的杯子口上,因为杯外大
气压的作用,垫板就不会掉下来。而如果 杯内还有空气的话,内外气压是相平的, 内外没有气压差,水便会由于重力而被到 了出来。若里面水是满的,用纸片盖住, 里面没有了空气,或者里面空气很少,这 样内外便会有一个气压差,这个气压差很 大,足以将这部分水托住。
25
谢谢各位老师 光临指导!
面的棋子保持原有静止状态不变,而下面 的棋子,由于你高速击打,所以下面的棋 子会飞出去,而上面的棋子不会飞出去。 由于重力,上面的棋子会掉下来。
10
会飞的硬币
比赛规则: 硬币与纸杯的距离在10厘米,纸杯必须
放在桌面上,在一分钟内看哪组吹进纸杯 的硬币个数最多,注意硬币必须是一角的 以统一标准。
11
面,漏斗颈口的水所具有的表面张力不容 许瓶中的空气跑出来。
24
舞动的精灵
实验原理: 电荷间的相互作用:
同种电荷相互排斥 异种电荷相互吸引 小球跳起:泡沫小球在盒子底部时,受到与底部同 种电荷排斥力和顶部异种电荷吸引力而跳起。 小球落下:小球上的电荷与顶部电荷中和后又一次 受到与顶部同种电荷排斥力和底部异种电荷吸引 力而落下。
13
烧不坏的布
实验原理: 酒精灯里的液体是由酒精与水混合而成, 燃烧时的烈焰是酒精在燃烧。酒精燃烧时 发出的热量被水吸收了,使得温度不能达 到手绢的燃点,所以手绢是不会被烧坏的。
14
能跳起的纸杯
实验原理: 当我们对上面的纸杯沿水平方向吹气时, 纸杯上面的空气流动速度加快,气压减小, 而纸杯下面的空气流动速度没有改变,气 压也没有改变,这样,由于纸杯下面气压 较大,就把纸杯压上去了。
5
测石块的质量
比赛规则: 调节天平平衡,准确测出石块的质量,误
差不能超过0.2克,不能出现实验操作错误, 否则记为零分。看哪组用时最短准确测出 石块质量。
6
会跳远的乒乓球
比赛规则: 两个高脚杯必须放在桌面上,距离自己掌
握,两个选手轮流将乒乓球吹进另一位选 手的高脚杯里,在三分钟内将乒乓球从一 个高脚杯吹进另一个高脚杯的个数最多的 组获胜。
7
会跳远的乒乓球
实验原理: 1.流体的压强与流速有关,流速越大,压强越小。
高速前行的火车,不能靠得太近,可能被吸过去, 发生危险,就是这个原因。高速前行的火车带动 空气流动---压强小,背后的大气压强大,产生一 个压强差,会将乘客推向火车。
2.向球的侧面吹气,乒乓球不容易跳到第二个高脚 杯里去(或跳出来) 。
21
水下火山
实验原理: 瓶子里的红色热水密度较小,会向上升 ,
这样看上去就像“水下火山”。
22
气球叼瓶子
实验原理: 1. 杯子直接倒扣在气球上,是无法把气球吸
起来的。 2. 用热水处理过的杯子,因为杯子内的空气
渐渐冷却,气体遇冷收缩,气压变小,因 此空气可以把气球压向杯口。
23
气水对抗
实验原理: 瓶中封闭的空气能阻止水往下流,另一方
3.向球的上方吹气,上方压力变小,乒乓球会浮起 来,继续吹,就跳入第二个高脚杯里了 。
8
不倒的象棋子
比赛规则: 看谁能将一摞棋子的最下面的棋子打掉而
上面的棋子不掉落,看谁剩余不倒的棋子 个数最多,在三分钟内取其中最好的一次 的成绩。
9
不倒的象棋子
实验原理: 用米尺迅速打出下面的棋子,由于惯性,上
19
难舍难分
实验原理: 书页的叠加致使两本书之间的压力增大, 压力增大导致两书之间的摩擦力增大。这 时候压力的增加不是单纯的两书重力的相 加,而是每页之间压力的增加。
20
电风轮
实验原理: 连接摩擦起电机的一个极在电风车上,电风车
尖端也是高压的尖端,和尖端放电实验器一样, 有电风从尖端吹出来。可以类比力学中作用与反 作用的原理,尖端吹出电风时,会有一个反作用 力作用在每个尖端上。每个尖端与对方的尖端是 一对力偶,三对力偶都是向一个旋转方向推动的, 所以电风车就旋转起来了。
趣味物理实验
1
瓶子吞吐鸡蛋
比赛规则: 在一分钟内哪组吞吐鸡蛋的次数最多则获
胜。
2
瓶子吞吐鸡蛋
实验原理: 1.沾有酒精的棉花在瓶内燃烧,瓶内的空气受
热膨胀。鸡蛋扣在瓶口后,瓶内的温度逐 渐降低,冷却后瓶内气体体积减小进而导 致瓶内气压减小,瓶外的大气压大于瓶内 气压,鸡蛋便被挤压到瓶内。 2.用热水浇瓶子使瓶中气体受热膨胀,进而使 瓶内气压大于瓶外的大气压,瓶内的鸡蛋 在压力的作用下便“吐”了出来。
会飞的硬币
实验原理: 这是根据“流体压强与流速的关系”设计 的游戏。当你在硬币上方吹气时,硬币上 方的气流会变得较快,因而气压下降。硬 币于是就被下面的大气压力抬了起来。之 后随着你吹出来的气流,硬币就飞进了碗 里。
12
神奇的尺 子
实验原理: 用到了杠杆平衡、压力与滑动摩擦力的关 系、滑动摩擦和静摩擦的知识。
15
人造彩虹
实验原理: 将镜子插入水中时,在对面的墙上就能看 到美丽的彩虹。它是光的折射作用,实验 表明:白光通过三棱镜后就会分解为红、 橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七种颜色的光, 这就是光的色散。这里镜面一侧的水就好 像一个三棱镜,因而光射出水面后就会发 生色散,形成彩虹。
16
分合的水流
实验原理: 物质由分子组成,分子间存在相互作用的 引力和斥力。物理学中,把水面分子间的 吸引力叫做水的表面张力。这个实验就是 水的表面张力使水流进行分、合。
3
水上漂
比赛规则: 用镊子将尽可Байду номын сангаас多的针和硬币飘在水面上,
一分钟后统计仍旧飘在水面上的针和硬币, 看哪组得分最高。 分值如下:
一枚一分硬币2分,一枚二分硬币和一根 针都是3分,一枚五分硬币4分,一枚一毛 硬币5分。
4
水上漂
实验原理: 金属的密度比水大,是水的表面张力支撑住了 针和硬币,使之不会沉下。由于液体表面层的 分子比液体内部的分子要稀疏些,也就是分子 间的距离比较大,分子间存在相互吸引的引力, 正是因为液体表面层分子存在这种引力,所以 宏观上就产生一种叫表面张力的作用,表面层 就好像是一层绷紧的弹性橡皮膜,自然就能支 撑一些轻小的物体了。