AutoCAD 2014中文版实用教程14
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选择要旋转的对象[模式(MO)]:(可继续选择对象或按回 车键结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/x/y/z] <对象>: 3.选项说明 (1)模式(2)指定旋转轴的起点(3)对象(4)x(y)轴
旋转界面
旋转后的实体
图14-16 旋转体
绘制如图14-17所示的带轮。 操作步骤 1.绘制截面轮廓 2.绘制轮毂
长方体、圆柱体等基本的三维实体是构成三维实体造型的 最基本的单元,也是最容易绘制的三维实体,这一节先来 学习这些基本三维实体的绘制方法。 14.1.1 绘制长方体 1.执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体
2.操作格式 命令:BOX↙ 指定第一个角点或[中心(C)]:(指定第一点或按回车键表 示原点是长方体的角点,或输入“c”代表中心点) 3.选项说明 (1)指定第一个角点(2)中心点
3.绘制孔
图14-17 带轮
图14-18 带轮轮廓线
图14-19 旋转后的带轮
图14-20 绘制圆
图14-21 拉伸后的实体
图14-22 弧形的边界
图14-23 弧形面阵列图 图14-24 弧形面拉伸后的图 图14-25 求差集后的带轮
1.执行方式 命令行:SWEEP (a)对象和路径 (b)结果 菜单:绘图→建模→扫掠 图14-26 扫掠 工具栏:建模→扫掠 2.操作格式 命令:SWEEP↙ 当前线框密度:ISOLINES=2000,闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要扫掠的对象或[模式(MO)]: _MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面 (SU)] <实体>: _SO 选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:(选择对象,如图14-36(a)中所示的 圆) 选择要扫掠的对象或[模式(MO)]: ↙ 选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择对象,如 图14-26(a)中所示的螺旋线) 扫掠结果如图14-26(b)所示。
图14-6 指定圆柱体 另一个端面的中心位置
图14-7 椭圆柱体
绘制如图14-8所示的石凳。 操作步骤
图14-8 石凳
图14-9 绘制圆台
图14-10 绘制圆台
特征操作命令包括拉伸、旋转、扫掠和放样等。这类命令 的一个基本思想是利用二维图形生成三维实体造型。 14.2.1 拉伸 1.执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图→建模→拉伸 工具栏:建模→拉伸
3.选项说明 (1)模式(2)对齐(3)基点(4)比例(5)扭曲
对象和路径
wenku.baidu.com
不扭曲 图14-27 扭曲扫掠
扭曲45°
绘制如图14-28所示的六角螺栓。 操作步骤
图14-28 六角螺栓
截面尺寸
螺旋线
图14-29 绘制螺旋线
图14-30 牙型尺寸 图14-31 绘制牙型截面轮廓
图14-32 扫掠实体 图14-33 创建圆柱体 图14-34 差集结果
图14-1 利用角点 图14-2 利用立方体 命令创建的长方体 命令创建的长方体
图14-3 利用长、宽 图14-4 使用中心点 和高命令创建的长方体 命令创建的长方体
1.执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 图14-5 按指定的 2.操作格式 高度创建圆柱体 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或[三点 (3P)/两点(2P)/切点、切点、 半径(T)/椭圆(E)]: 3.选项说明 (1)中心点(2)椭圆
2.操作格式 命令: _EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=4, 闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要拉伸的对象或(模式MO): _MO闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] <实体>: _SO 选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(选择要拉伸对象后按回 车键) 指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式 (E)]:P↙ 选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:
3.选项说明 (1)模式(2)拉伸高度(3)方向(4)路径 (5)倾斜角(6)表达式
拉伸前 拉伸锥角为0°拉伸锥角为10°拉伸锥角为-10°
拉伸前
拉伸后
图14-11 拉伸圆
图14-12 沿路径曲线拉伸
图14-13 胶垫
本实例主要利用拉伸命令绘制如图14-13所示的胶垫。 操作步骤
图14-14 绘制轮廓线
实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体 模型能够完整描述对象的三维模型,比三维线框、三维曲 面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特 性,如体积、惯量和重心等。 本章重点讲解内容包括基本三维实体的绘制,二维图形生 成三维实体,三维实体的布尔运算,三维实体的编辑,三 维实体的颜色处理等知识。
图14-15 拉伸实体
1.执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图→建模→旋转 工具栏:建模→旋转 2.操作格式 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要旋转的对象[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实 体(SO)/曲面(SU)] <实体>: _SO 选择要旋转的对象[模式(MO)]:(选择绘制好的二维对象)
图14-35 绘制圆柱体4 图14-36 绘制圆柱体5 图14-37 绘制拉伸截面1
图14-38 拉伸截面
图14-39 绘制旋转截面
图14-40旋转截面
图14-41 差集运算 图14-42 隐藏并集图形
1.执行方式 命令行:LOFT 菜单:绘图→建模→放样 工具栏:建模→放样 2.操作格式 命令:LOFT↙ 当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体 按放样次序选择横截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: _MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)] <实体>: _SO 按放样次序选择横截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: (依次选择如图14-43中所示的3个截面) 输入选项[导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)] <仅横截 面>:S