让游戏走进信息技术课堂

合集下载

让电脑游戏走进中小学信息技术课堂

让电脑游戏走进中小学信息技术课堂

让电脑游戏走进中小学信息技术课堂作者:赵士云来源:《科学大众·教师版》2014年第11期摘要:本文针对学生爱玩电脑游戏的天性,就电脑游戏应用到中小学信息技术课堂教学中展开探讨,用实例的形式重点介绍了电脑游戏应用于导入新课、巩固新知,单元复习方面教学的一些方法。

关键词:电脑游戏;信息技术;兴趣中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2014)11-029-001一、引言近年来,随着计算机技术和网络技术的飞速发展,计算机非常普及的应用到人们生活和工作的各个领域,同时在利益的驱动下,形形色色的电脑游戏被开发出来,有些中小学生禁不住这些游戏的诱惑,整日痴迷于玩游戏,以致影响学业。

作为我们信息技术教师,如果能够引导学生合理的、健康的去玩游戏,将电脑游戏应用到我们的信息技术课堂教学中来,将会大大激发学生的学习兴趣,学习效率也会事半功倍。

二、电脑游戏在信息技术教学中应用案例1.用电脑游戏来创设情境,导入新课俗话说的好:“良好的开头是成功的一半。

”在课堂教学中,导入新课的设计至关重要,导入新课环节设计的好,将能够激发学生的求知欲,为整节课的成功教学打下坚实的基础。

如果导入新课环节设计的不理想,可能会影响到整节课的教学效率,甚至会影响到整个章节的教学。

如果我们能够抓住学生爱玩电脑游戏的心理,将电脑游戏设计到导入新课环节中来,将会立刻激发学生的学习兴趣,充分调动课堂学习氛围,使整节课或整个章节的教学变得更轻松,以下是我利用电脑游戏在新课导入环节中的一些实际应用。

在学习程序设计章节导入新课时,我向同学们展示一款自己用VB程序设计语言开发的七彩俄罗斯方块,并简要的给同学们演示了该款游戏的玩法,在同学们被该款游戏美丽的画面和新颖的玩法吸引住的同时,我问同学们想玩这款游戏吗?知道这款游戏是用什么程序语言开发出来的吗?同学们异口同声地说想玩,接下来我又告诉学生们开发这款游戏的程序设计语言是VB,如果想玩和设计这款游戏,就必须掌握VB程序语言的功能和用法。

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。

小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。

游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。

采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。

一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。

伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。

信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。

由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。

因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。

参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。

(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。

通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。

由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。

基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。

(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。

伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。

信息技术课与玩游戏

信息技术课与玩游戏

信息技术课与玩游戏随着计算机技术和现代网络技术的飞速发展,计算机已走进了千家万户,逐步成为家用电器中不可缺少的内容,而电脑游戏已经成为了许多中小学生生活娱乐中的内容之一。

据资料调查显示,有85%的家长反对子女玩电脑游戏。

其原因是电脑游戏在客观上造成了一些教育问题,确因有人迷恋游戏而影响工作学习,时常有媒体报道某某大学学生因游戏成隐成绩下降而被退学,某地小学生因几天几夜沉迷于游戏厅而晕厥……其实玩是孩子们的天性,而游戏正符合这一年龄特点,怎能不玩游戏呢?看来不是“玩”与“不玩”那么简单了。

作为信息技术老师,但我依然在思考这个问题。

我想:既然书上都有游戏,当然可以玩,但要学会控制。

信息技术老师在让学生玩游戏时首先要考虑几个简单的问题:1、玩什么。

玩游戏能提高学生学习信息技术的兴趣,开发学生的智力,这一点是不用质疑的,干脆结合所要学习的内容,安排适合的游戏给他们玩。

学鼠标的时候就来“连连看”,学键盘的时候就玩“吃苹果”,学Word自选图形时就玩“搭积木”,还有学习语文的语文游戏……玩中学,学中玩,真的是两全其美。

当然,游戏的时间不能太长,最多一次一个小时,所以安排一些小游戏比较合适,学生不用花太多的时间就能过关。

过关了他们就高兴,兴趣也就有了!2、怎么玩。

同样的游戏,老师的引导不一样,玩的效果也不一样,如果放任自流,学生仅仅是玩游戏而已。

稍加点拨,游戏就能促进学生思考啦,你可以问学生:这个游戏什么地方最好玩?为什么觉得好玩?如果有可能的话你可以在哪些方面做改进?……你还可以在校园网上搞一个论坛,让学生到论坛发表意见,互相切磋,甚至可以就游戏的利与弊进行一番大讨论(也是一种德育教育嘛),这样不又可以让学生学会发布信息了吗?一举两得。

3、何时玩。

除了专门的游戏课是以游戏为主以外,其它的信息技术课上就应该是以学习其他信息技术知识为主了,如果在课上安排游戏,就有一个放在什么时间的问题了。

如果是帮助学习的,那就放在教学中,边学边玩;如果是作为一种奖励,那就在完成学习后,谁先完成学习任务,谁就先玩,多玩。

信息课互动小游戏教案

信息课互动小游戏教案

信息课互动小游戏教案教案标题:信息课互动小游戏教案一、教学背景:信息技术在现代社会中的应用日益广泛,因此信息课在学校教育中显得尤为重要。

为了提高学生对信息技术的学习兴趣和动力,本教案将采用互动小游戏的形式进行教学,通过游戏的方式来激发学生学习的主动性和积极性。

二、教学目标:1. 理解信息技术的基本概念和原理。

2. 学习并掌握信息技术的常见应用工具和软件。

3. 提高学生的信息素养和解决问题的能力。

4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

三、教学步骤与内容安排:1. 导入(5分钟)- 通过举例介绍信息技术在日常生活中的应用,引起学生对本节课的兴趣。

- 提出课程目标和教学重点。

2. 游戏规则介绍(10分钟)- 解释游戏的目的和规则。

- 分组学生,每个小组分配一个答题器(可以是电脑、平板或手机)。

3. 游戏进行(25分钟)- 设计一系列与信息技术相关的问题,通过答题器进行回答。

- 每个问题设定一个时间限制,鼓励学生快速思考和回答。

- 游戏结束后,统计每个小组的得分,并公布成绩。

4. 游戏总结(10分钟)- 让学生自我评价游戏过程中的表现和团队合作能力。

- 引导学生思考信息技术的优势和局限性,并讨论应用的创新方向。

四、教学工具与资源准备:1. 答题器设备(例如电脑、平板或手机)。

2. 准备一系列与信息技术相关的问题和答案。

3. 班级分组名单。

五、教学评估与反馈:1. 教师观察学生在游戏中的参与程度、团队合作和解决问题的能力。

2. 对学生的表现进行肯定和激励,并提出改进意见和建议。

3. 收集学生的反馈意见,了解他们对本节课的学习体验和收获。

六、拓展延伸:1. 鼓励学生在家中或课余时间,利用各种应用工具和软件进行信息技术的实践和创新。

2. 组织学生参加信息技术竞赛或项目展示活动,提供更多的实践机会和展示平台。

通过以上教学步骤和内容,学生能够在游戏中积极参与、动手操作,提高信息课的学习效果和学习兴趣。

同时,通过团队合作和反馈机制,进一步培养学生的沟通能力和解决问题的能力,为学生的信息素养和综合能力的提升奠定基础。

合理游戏教学 演绎课堂精彩

合理游戏教学 演绎课堂精彩

合理游戏教学演绎课堂精彩我们时常这样问孩子:“你们为什么喜欢信息技术课啊?”“信息技术课上可以玩游戏”。

这给了我些许启示。

我们常说寓教于乐,“游戏”是最受孩子们欢迎的。

课堂教学中利用“游戏教学法”,能更好地调整学生学习情绪、改善课堂气氛,是形成融洽师生关系的一种重要教学手段。

因而,在信息技术课堂上,如果“游戏教学”运用得当,能最大限度地提高课堂教学的实效性。

那么,在教学中如何有效、合理地让“游戏”更好地服务于信息技术课堂呢?一、思考:游戏是否应该进入信息技术课堂网络游戏,在许多家长或者老师心中,会认为它是“毒瘤”,残害着孩子的身心发展!一些青少年因为沉迷于网络游戏而荒废学业,甚至做出违法乱纪的事情。

“游戏”真的如此可怕吗?一味地“堵”,只会使孩子的游戏转入“地下”“网吧”里。

孩子离家出走、半夜家长搜索每个游戏厅的事件时常发生,所以,我们要因势利导,疏导孩子,让他们正确认识游戏,学会正确处理游戏与学习、游戏与生活的关系,才能真正发挥游戏的有利因素,帮助孩子成长。

1.游戏的本质“游戏”本质上是指游戏者主动性的创造、驾驭活动对象,并在此过程中获得乐趣,自主性、能动性、创造性体验的活动。

进一步讲,“游戏”就是一种主体性活动,是人的主体性、自主性、能动性、创造性得以充分表现的活动。

2.游戏教学的优点趣味性:小学生之所以比较喜欢玩游戏,是因为游戏具有趣味性,能够激发他们的兴趣、爱好,符合孩子的心理需求。

如果将书本上原本枯燥乏味的知识利用游戏进行教学,容易营造一种宽松、和谐的课堂氛围,这正是用“游戏”服务课堂的必要条件。

互动性:课堂教学中引入“游戏”,能够使原本沉闷的学习氛围顿时充满活力,激发儿童的情感,强化了老师与学生、学生与学生之间的互动。

游戏中,教师是导演,学生是主角,生生之间的合作与竞争是游戏课堂模式的重要特征。

通过学生之间的互动,增强了学生的合作与竞争的意识,让学生在班集体中找到自己的地位,进一步促进感情的培养。

游戏在信息技术教学中的应用

游戏在信息技术教学中的应用

游戏在信息技术教学中的应用小学信息技术教材特色是”以项目为引导、以任务为驱动”,用”任务驱动”调动学生的学习积极性,让学生在完成一个个任务的过程中,学习信息技术的知识的同时提高信息素养。

我认为利用小游戏进行小学信息技术教学是一种有效的途径。

一、游戏可行性分析1、游戏自身轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的”讲计算机”和烦闷的”学计算机”变为活泼的”玩计算机”和轻松的”用计算机”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习活动充满饱满的情绪。

2、在教学中设计小游戏符合学生身心发展特点小学三到六年级的学生年龄一般在9~12岁,学生在这个年龄阶段一般是注意力不稳定,容易分心;注意的范围小,注意力的分配和转移能力较弱;注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩;意志力薄弱,自制力差等。

通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。

例如“指法比赛”的小游戏,在小学三年级讲到指法练习的时候,可以设置一个练指法的小游戏。

学生通过学习“金山打字通”这个软件,练习了指法,而且还能学习英语单词等其它知识。

3、课改中形成的新的理论支撑:娱教技术,这是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径,类似的概念在欧美日等国一般称为edutainment technology 学者称其为”technotainment technology”。

信息技术作为一门教会学生如何在实际运用的过程中增强现代信息意识,掌握收集、处理、应用、传递及评价现代信息的方法的、技术性很强且与多媒体技术的发展休憩相关的学科,在其教学中融入同样与多媒体技术密不可分的游戏,这本身就是对娱教技术最好的诠释。

二、利用小游戏更有利于信息技术教学兴趣是最好的老师,是激发创造性思维、开发智力的催化剂。

在小学信息技术教材中加入一些小游戏,可以使教师在教学的过程中,利用游戏式的任务激发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣转化为学习知识的动力。

小学信息技术教案让游戏更有趣

小学信息技术教案让游戏更有趣

小学信息技术教案让游戏更有趣信息技术在现代教育中扮演着重要角色,它不仅可以提升学生的技术能力,还能为他们提供更有趣和互动性的学习方式。

在小学教育中,信息技术的应用已经成为教学不可或缺的一部分。

为了让学生在信息技术课堂上更加享受学习的过程,并提高他们的学习兴趣和参与度,本文将介绍一份小学信息技术教案,以让游戏更有趣。

教案名称:探索游戏的科技之旅一、教案背景和目标现代小学生对于游戏有着极高的兴趣和热情。

通过利用信息技术,我们可以将游戏与教学相结合,创造出更有趣和互动性的学习体验。

这份教案的目标是通过培养学生的信息技术能力,同时提供一个以游戏为主题的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性。

二、教案内容和活动1. 游戏的起源与历史通过讲授游戏的起源和发展历程,鼓励学生思考游戏在不同文化中的不同表现形式。

老师可以使用图片、视频等多媒体资源,带领学生们一起探索游戏的奥秘。

学生也可以利用互联网搜索相关资料,了解游戏的历史背景和演变过程。

2. 游戏的组成和技术介绍游戏所使用的技术和软件,例如图形处理、音频、网络等。

在展示这些技术方面,教师可以通过投影仪展示一些游戏开发的实例和技术细节,让学生们更加深入理解游戏背后的技术开发。

3. 设计并创建属于自己的游戏角色教师可以引导学生们设计自己的游戏角色,并利用计算机软件进行绘画和设计。

学生们可以尝试使用图形设计工具,如绘图软件或在线平台,来绘制自己心中理想的游戏角色。

这样的活动可以激发学生的创造力和想象力,并锻炼他们的信息技术能力。

4. 理解游戏背后的编程概念为了更好地了解游戏背后的工作原理,教师可以引导学生学习一些简单的编程概念。

通过介绍游戏编程语言和代码设计,学生可以了解游戏开发中的基本原理和逻辑。

该活动不仅可以促进学生的逻辑思维和问题解决能力,还可以提高他们的计算机编程素养。

5. 创建自己的小游戏在教授了一些编程概念后,学生可以动手制作自己的小游戏。

这可以是一个简单的迷宫游戏、射击游戏或拼图游戏等。

通过巧设情境来打造精彩信息技术课堂

通过巧设情境来打造精彩信息技术课堂

通过巧设情境来打造精彩信息技术课堂信息技术课堂是培养学生计算机基本应用能力和信息素养的重要教学环节。

很多学生在信息技术课堂上感到枯燥乏味,缺乏实际操作的机会,导致学习兴趣不高。

如何打造一个精彩的信息技术课堂成为每一位信息技术教师面临的挑战。

在这里,我们将分享一些通过巧设情境来打造精彩信息技术课堂的方法,希望对信息技术教师能够有所帮助。

一、创设情境,激发学生学习兴趣要想打造一个精彩的信息技术课堂,首先需要创设一个具有情境感的学习环境,激发学生的学习兴趣。

信息技术是一个充满创造性和想象力的学科,因此教师可以通过设置一些真实的、贴近学生生活的情境来引起学生的兴趣。

在学习Excel表格时,可以引导学生假设他们是一家公司的管理人员,需要通过Excel来处理各种数据;在学习计算机网络时,可以引导学生设想自己是一位网络管理员,需要保障网络的安全和稳定。

通过这样的情境设置,可以让学生更好地理解信息技术的实际应用,并激发他们的学习兴趣。

除了真实的情境设置,教师还可以通过一些有趣的游戏和竞赛来引导学生参与课堂。

可以设置一个数据处理的比赛,让学生利用Excel表格来处理一些实际的数据,看谁的处理结果更准确、更快速;也可以设置一个网络安全的角色扮演游戏,让学生在游戏中扮演不同的角色,体验网络安全的重要性。

通过这样的情境设置,可以激发学生的学习兴趣,让他们更主动地参与课堂活动。

二、实际操作,提升学生实践能力信息技术课堂的教学内容通常比较抽象和理论化,而学生学习的兴趣和动力往往来自于实际操作的体验。

在打造精彩的信息技术课堂时,教师需要注重引导学生进行实际操作,提升他们的实践能力。

在课堂教学中,教师可以精心设计一些实际操作的案例,让学生在实际操作中学习到知识。

在学习网页设计时,可以让学生利用HTML语言设计一个个人网站,实际操作中体会到网页设计的乐趣;在学习数据库时,可以让学生设计一个简单的学生信息管理系统,通过实际操作来理解数据库的基本概念和操作方法。

如何正确对待小学生在信息技术课堂上玩电脑游戏

如何正确对待小学生在信息技术课堂上玩电脑游戏

如何正确对待小学生在信息技术课堂上玩电脑游戏云南省开远市西湖小学黄天庆随着科技的发展,社会的不断进步,生活的不断提高,电脑逐渐走进了我们很多家庭,在满足人们对影视、音乐、网络需求的同时,电脑游戏也在不断满足着广大电脑用户的娱乐需求,而小学生更是被游戏独特的魅力深深的吸引着。

为什么电脑游戏对小学生有着巨大的吸引力? 如何正确对待小学生在信息技术课堂上玩电脑游戏?成了每一位信息技术教师值得思考的问题。

关键词:电脑游戏兴趣对策一、学生玩电脑游戏基本心理分析1、小学生玩电脑游戏可以充实生活,锻炼自己。

电脑游戏分为很多的类型,比如角色扮演类、冒险闯关类、即时战略类、育智类、养成类、模拟类、运动类、格斗类。

它几乎模拟了人类生活生产的方方面面,而每个人都有自己感兴趣的东西,所以电脑游戏受到小学生的喜爱。

然而,现代社会的文明往往给予小学生一个独立的、封闭的个人小天地,生活中缺少同龄人的玩伴,而此时的他们正处于长身体、长知识的旺盛时期,电脑游戏不但为其提供了一个、甚至于多个玩伴,而且游戏的内容五花八门、应有尽有——有军事才能方面的,有经济投资方面的,有侠客型的,有足球(fifa系列)的,有斗智斗勇的(帝国时代)……小学生适当参与可以锻炼自己在各个方面的才能。

随着游戏内容的不断变化,成败得失都掌握在小学生自己的手中,犹如亲身体验,这一切也深深地吸引着小学生。

2、小学生玩电脑游戏可以放松压力,获得享受。

长期以来,许多家长望子成龙心切,为了不使自己的孩子“输在起跑线上”,在课余时间,家长往往给孩子报名参加各种培训班、兴趣班,孩子放学回家既要完成学校老师布置的作业,又要见缝插针地参加这些培训。

这样,真正留给孩子自己支配的时间并不多,由此带来的直接后果是学生的心理压力更大!而一台电脑,一张光碟,却有着无比丰富的游戏形式和游戏内容,再加上现在的网络游戏十分吸引人,小学生可以轻松地按照自己的想法统领军队、广交朋友实现自己在现实生活中难以达到的目的,以获得快乐。

浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用

浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用

浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的作用1. 激发学生学习兴趣传统的信息技术教学大多是以讲解知识为主,学生在被动地接受知识的往往难以保持集中的注意力。

而游戏教学法则以寓教于乐的方式呈现知识,通过游戏化的内容和形式,吸引学生的注意力,激发了他们对学习的兴趣。

在这种氛围下,学生自觉地去探索、学习,提高了学习的主动性和积极性。

2. 培养学生的合作精神在游戏教学中,很多游戏设计都会涉及到合作、协作的元素,学生需要相互配合、相互协助才能顺利完成任务。

这种游戏中培养的合作精神,在信息技术教学中也是非常重要的。

当学生们在游戏中学会了合作,那么在平时的信息技术学习中,他们也会更加愿意与他人合作,形成良好的学习氛围。

3. 提高学生的问题解决能力游戏往往会设定各种各样的难关和问题,需要玩家通过不断地思考、尝试来解决。

这种过程培养了玩家们的问题解决能力,而信息技术教学中也需要学生具备解决问题的能力。

通过游戏教学法,能够有效地提高学生的问题解决能力,使他们在信息技术学习中能够更加得心应手。

4. 增强知识的实际运用信息技术教学中,学生需要学习各种软件的操作技能,但光是死记硬背知识点是远远不够的。

而游戏教学法正是通过一系列的实际操作来传授知识。

在游戏的过程中,学生需要不断地运用所学知识来完成各种任务,这样可以增强知识的实际运用能力,提高操作技能的熟练程度。

5. 提升学生的学习动机游戏教学法通过设定游戏目标、任务、积分等游戏要素,形成一种激励机制。

学生在完成游戏任务、获得高分的过程中会感到一定的成就感,这种成就感会促使他们更加积极地学习。

游戏教学法可以有效地提升学生的学习动机,使他们在信息技术学习中能够更有激情地投入其中。

1. 以游戏形式学习编程在小学信息技术教学中,编程是一个重要的内容。

传统的编程教学往往枯燥乏味,难以引起学生的兴趣。

而通过游戏形式学习编程,则可以很好地解决这个问题。

有一些专门为小学生设计的编程游戏,通过关卡式的设计和有趣的剧情,让学生在游戏中学习编程知识,提高他们的编程能力。

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究游戏化教学是一种结合游戏元素和教学内容的教学方法,通过将游戏机制融入到教学过程中,激发学生的学习兴趣和积极性,提高学习效果。

近年来,随着信息技术的迅猛发展,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用备受关注。

本文将探究游戏化教学在初中信息技术教学中的实际应用效果,并提出相应的建议。

1.激发学生学习兴趣2.提高学习效果通过游戏化教学,学生在参与游戏的过程中不断重复、巩固学习内容,从而加深对知识点的理解和掌握。

游戏化教学还可以将课程知识与实际应用相结合,让学生在实践中掌握知识,提高学习效果。

3.培养学生的协作与竞争意识信息技术教学中的游戏化教学往往以团队合作或者竞争比拼的形式展开,可以培养学生的团队协作能力和竞争意识,同时通过与同学的合作和比拼,加深对知识点的理解和记忆。

1.利用编程游戏进行学习近年来,编程教育逐渐成为信息技术教学的热点。

通过利用各类编程游戏如Scratch、Python等进行编程学习,创作互动性强,富有趣味性的游戏,可以让学生在游戏的过程中学习编程知识,激发学习兴趣,掌握编程技能。

2.设计虚拟仿真实验游戏信息技术教学中常涉及到虚拟仿真实验,而设计虚拟仿真实验游戏可以让学生在游戏中进行实验操作,体验实验过程,从而加深对理论知识的理解。

通过虚拟网络环境搭建和故障排除游戏,让学生在游戏中学习网络知识和解决网络问题的技能。

3.利用信息技术相关知识设计解谜游戏设计信息技术知识相关的解谜游戏,可以让学生在游戏的解谜过程中运用所学的信息技术知识,锻炼逻辑思维能力和问题解决能力。

设计一个密码破解游戏,让学生在游戏中运用密码学知识破解各种密码。

1.游戏内容与教学内容的融合在游戏化教学过程中,教师需要将游戏内容与教学内容相结合,确保游戏的趣味性和教学的有效性。

教师需要对游戏内容进行精心设计,并充分融入到教学内容中,以确保游戏的教学价值。

2.游戏化教学平台的选择在进行游戏化教学时,需要选择适合的游戏化教学平台,确保平台的安全、有效和可控。

小学信息技术教案轻松自如找游戏

小学信息技术教案轻松自如找游戏

小学信息技术教案轻松自如找游戏在小学信息技术教学中,游戏是一种非常有效的教学工具,可以帮助学生在轻松愉快的氛围中学习和掌握关于信息技术的知识和技能。

本文将介绍一些轻松自如找游戏的教案和教学活动。

一、教案名称:计算机基础知识游戏教案描述:通过游戏加深学生对计算机基础知识的理解,包括硬件、软件、操作系统等方面的内容。

教学活动:1. 游戏一:计算机组装比赛目标:学生能够了解计算机的硬件构成,会正确组装计算机。

步骤:- 将学生分成小组,每个小组提供一台教学用的计算机零件。

- 给予每个小组一些时间,让他们按照正确的顺序组装计算机。

- 最后,评选出谁的计算机组装的最快且最准确。

2. 游戏二:识别操作系统游戏目标:学生能够识别操作系统及其功能,并区分不同的操作系统。

步骤:- 让学生们根据老师提示,通过看操作界面来识别不同的操作系统,并说出其功能。

- 接下来,设计一个小游戏,要求学生们能够根据界面判断所示操作系统的名称。

3. 游戏三:软件安装拼图目标:通过完成软件安装拼图游戏,学生能够了解软件的安装过程和主要步骤。

步骤:- 老师提前准备一些软件安装过程的图片,剪成拼图。

- 学生们在小组中合作完成拼图,完成后,老师讲解每一步的安装过程。

二、教案名称:探索网络世界游戏教案描述:通过游戏让学生了解互联网的基本知识,包括浏览器、搜索引擎、网络安全等内容。

教学活动:1. 游戏一:浏览器知识竞赛目标:学生能够了解浏览器的基本功能和使用方法。

步骤:- 学生分成小组,每组准备一台电脑。

- 设计一些与浏览器相关的问题,例如:最常用的浏览器有哪些?如何打开一个新的浏览器标签?等等。

- 每组派出一名学生回答问题,答对得分,最后比较各组的得分。

2. 游戏二:搜索引擎探险目标:学生能够了解搜索引擎的基本原理和使用方法。

步骤:- 引导学生搜索自己感兴趣的话题,并通过搜索引擎找到相关的信息。

- 提醒学生们比较不同搜索引擎的搜索结果,并了解搜索引擎结果页面的基本结构。

投其所好,让孩子们爱上信息技术课

投其所好,让孩子们爱上信息技术课

投其所好,让孩子们爱上信息技术课九江市双峰小学林卉内容摘要:信息技术课是小学生最感兴趣的课程之一,而最吸引他们的是电脑里面的各种游戏,游戏教学法应运而生。

本文通过案例阐述游戏在小学信息技术课程中激发学生学习兴趣和提升操作技能的应用,总结出游戏教学法应用的两条建议。

关键词:游戏小学信息技术应用信息技术课通俗来讲就是学生们口中的“电脑课”,几乎每次上信息技术课的时候都会有学生要求老师给他们玩电脑游戏,或者干脆老师在上面讲学生在下面自己玩游戏。

小学生对新事物具有强烈的好奇心和求知欲,既然他们如此钟爱电脑游戏,而信息技术课又是一门电脑课,那么为何不投其所好,将二者结合起来,运用电脑游戏来实现信息技术课的教学,既激发了学生学习的兴趣,又能收到良好的教学效果。

本文将尝试探索电脑游戏与信息技术教学的结合。

一、游戏教学法的提出之所以将游戏引入到信息技术课堂教学中来,是充分考虑了学生的学习特点和时代发展的需要。

每个教育者都深谙一个真理:兴趣是最好的老师。

浓厚的兴趣会激发学习者强烈的好奇心和求知欲,所以能否激发学生对学习内容的兴趣成为了影响教学效果好坏的重要因素。

小学生天生爱玩,游戏是他们的最大乐趣,也是他们获取知识的重要渠道。

当前随着科技和信息技术的飞速发展,学生对游戏的选择早已超越了十几年前我们玩过的跳绳、扔沙包、跳房子等传统游戏,出现了更多新潮的电脑游戏,且相较于传统游戏后者更能吸引当代学生的兴趣。

信息技术课作为一门“电脑课”毫无争议的成为学生们热衷的电脑游戏的主战场。

这既给信息技术老师课堂教学提出了很大的挑战,也提供了一个机遇。

教师不应一味的对学生玩电脑游戏采取封、堵、禁等措施,恰恰相反,如果选取恰当、控制得力将其引入到课堂教学中来是完全可以提升教学效果的。

例如,在低年级学生刚接触计算机操作的时候,我们可以利用 windows xp 系统里自带的扫雷游戏让学生学习鼠标单击、双击、右击等操作方式。

二、教学中游戏的选择教师在将游戏引入到信息技术课堂教学中“寓教于乐”提升教学效果的同时也应意识到并不是所有内容都适合游戏教学的方法,在游戏的选取上要注重内容积极健康,具有一定趣味性和挑战性。

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案教案:金山画王小游戏的信息技术教学活动一、教学目标:1.了解金山画王小游戏的基本玩法和功能。

2.学习金山画王小游戏的相关信息技术知识。

3.提高学生的创造力和艺术表现能力。

二、教学准备:1.电子设备,如电脑或平板电脑。

2.金山画王小游戏的安装文件。

3.教学材料,如教学PPT、绘画教材等。

三、教学过程:Step 1:介绍金山画王小游戏(10分钟)1.让学生观看金山画王小游戏的官方介绍视频。

2.向学生简单介绍金山画王小游戏的基本玩法和功能:可以用手指或者笔在电子设备上进行绘画创作,还可以与其他玩家分享自己的作品。

Step 3:探索金山画王小游戏界面(15分钟)1.让学生打开金山画王小游戏,并向他们展示游戏的界面。

2.分析游戏界面的各个功能按钮和选项,并向学生详细介绍它们的作用。

1.向学生展示金山画王小游戏的“故事模式”。

Step 5:绘画创作(30分钟)1.让学生进入金山画王小游戏的“绘画模式”。

2.指导学生使用金山画王小游戏的绘画工具进行作品的创作。

3.鼓励学生尝试不同的创作风格和表现方式,并提供必要的绘画技巧指导。

Step 6:作品分享(20分钟)1.让学生将自己的绘画作品保存并分享给其他同学。

2.分享时,让学生对自己的作品进行简单的说明和评价。

3.鼓励学生相互欣赏和交流,互相学习和借鉴。

四、教学扩展:1.让学生自行探索游戏中更多的功能和玩法,例如:游戏中提供的不同绘画模板和道具。

2.鼓励学生使用金山画王小游戏进行创作比赛,以提高他们的艺术表现能力和创造力。

五、教学评价:1.教师观察学生在金山画王小游戏中的创作表现和学习态度,给予及时的肯定和指导。

2.学生之间互相分享作品,并进行简单的评价和反馈。

3.收集学生的作品和心得体会,形成综合评价。

六、教学反思:通过金山画王小游戏的教学活动,学生可以在游戏中体验和学习不同的绘画技巧和创作方式。

通过分享和交流,学生可以相互学习和借鉴,提高他们的艺术表现能力和创造力。

让游戏走进信息技术课堂

让游戏走进信息技术课堂

人提 出如何 能够 打 得又 对 又快 。在这 种情 况 下 ,老师 再讲 解指


教 育者应 明 白游戏走 进计算 机课 堂 的巨大 意义
1 、游 戏教学 ,培养 学生 学 习的兴趣 比如 ,我在 进 行 鼠标 教 学 时 ,首 先 演 示 《 智 慧拼 图 》 、
《 金 山画 王 》、 《 分装 水果 》游 戏 。 由于 很 多学生 还 没有 接触 过这 些游戏 ,因此 对游 戏特 别好 奇 ,都想来 试 一试 。 《 智 慧拼
的神色 ,但 是相 反 ,三 个人 或 四个 人在一 起 的时 候 ,对 某一 个 事 物持 续 的热情 会 更长 久一 些 。对 于很多 学生 来说 成 就感能 够 培 养 其 在 学 习 中 的 自信 心 。通 过 小 组竞 赛 或 是 个 人竞 赛 的 游
学 生 掌握 这个游 戏 玩法 后 ,就来 比赛 ,看 谁 的成绩 最 好 。通过 玩游 戏 ,学 生不 自觉地 学会 了 鼠标 的用法 ,比单一 教学 生 “ 左 单击 ” 、 “ 左双 击 ” 、 “ 右 单击 ” 、 “ 右 双击 ” “ 拖拉 ” 容易
图 》游 戏 ,学生 一 学就 会 了 ,这 时就 放手 让 学生 尽情 地玩 ;当
2 、游 戏应 该以集 体的方 式进行 。 我 们在 教学 中会 发 现 ,很 多学 生在 同一 时段 ,对 着 同一 个 游 戏 ,即 使 自己在 不断 的闯 关 ,获 胜 ,但 是他 还是 会 出现无 聊
让 游戏 走 进信 息技 术课 堂
河北 省 邯郸 市 峰峰 矿 区和 西 学校 刘俊 刚
摘要 :现在市 场上 电脑 游戏 纷繁 复杂 ,既有符 合学 生身心 健康 的智 益类游 戏 ,也 有充 满暴力 和色 情的游 戏 。要引 导学 生首先 将 这些 游戏 进行必 要的分 类 。一些 练升 级的纯 大 型游戏 或不 良内容 的 ,我觉得 还是 让学 生远 离的好 ;而 一些益 智 型小 游 戏作 为传统 课 堂教 学的 有益补 充 。教 师可以 引导让 他们玩 ,既可 以开扩 思路 ,也可 以培养 学 生学 习 啪 的兴趣 。在课 堂教 学 中 ,应 该如何 来进 行 有效 的引导 大 家想了很 多办法 ,我们 不妨从 下面 几点入 手 。

小学信息课中游戏教学实践

小学信息课中游戏教学实践

小学信息课中游戏教学实践信息技术作为近些年高科技发展围绕的核心知识,信息技术课堂也逐渐受到重视,小学信息课效率也成了家长、社会各界关注的重点,因此,下文笔者将针对小学信息技术课,初步探讨如何开展游戏教学。

一、小学信息技术教学现状在传统的小学信息技术教学课堂中教学效率不甚理想,“形式化”教学的现象比较严重。

大部分学生表现出学习兴趣较低,积极性不高,加上教师和家长受应试教育的影响,将目光紧紧盯在学生的成绩方面,从而导致整个课堂氛围僵硬而枯燥,而教师也习惯满堂灌的教学,单方面进行知识的灌输。

此外,由于信息技术的学科特性,作为学生学习的副科,教学课堂没有受到学生的重视。

在如今高科技的世界下,人类生活方式和交流方式已经产生了巨大的变化,电脑在人们生活中的影响已经渗透到方方面面,信息技术的作用越来越凸显出来,但是很多学生仍然对于这门副科产生比较轻视的态度,将重心放在重点科目的分数提高上,在这样的心态下学习信息技术,非常不利于课堂效率的提高。

二、小学信息技术课堂游戏教学法的应用策略(一)做好课前导入,精心设计游戏首先,在开展相关的游戏活动教学时,教师要充分结合本堂课学习的重要目标,灵活引入与之相关的游戏活动,保证游戏互动开展的有效性。

小学阶段的学生是比较活泼好动的,对于新鲜事物有着非常强烈的好奇心,注意力也不容易集中,对于长期乏味的学习过程容易缺乏学习的动力,因此,教师在教学开始之初就要善于抓住学生的注意力,通过相关游戏导入新课内容,为学生展示出信息技术的神奇之处,从而以强大的热情投入信息技术的学习中。

比如在教学“鼠标”一课时,以往的教学过程中教师主要是开展“鼠标”这个概念的讲解,学生根据教师所讲述的内容记好笔记,整个课堂时间长,显得非常枯燥无味,降低学生学习兴趣。

因此,教师可以引入游戏教学,在课堂开始之前,教师可以将全班分成若干个小组,每个小组以竞赛方式开展扫雷活动,并且实行奖励制度,学生在踊跃参与扫雷游戏时,逐渐理解了鼠标的作用,然后教师再展开后续教学,可以达到事半功倍的效果。

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案

进进金山画王小游戏信息技术教案一、教学目标1. 让学生了解金山画王的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用金山画王进行创作的兴趣和能力。

3. 提高学生信息技术应用水平,培养学生的创新精神和团队协作能力。

二、教学内容1. 金山画王的基本功能介绍2. 金山画王的操作方法讲解3. 金山画王创意画创作实践三、教学重点与难点1. 教学重点:金山画王的基本功能和操作方法。

2. 教学难点:金山画王的创意画创作。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体的创作任务,引导学生主动学习和实践。

2. 示范教学法:教师演示操作过程,学生跟随操作。

3. 小组合作法:学生分组合作,共同完成创作任务。

五、教学准备1. 硬件准备:计算机、投影仪、幕布等。

2. 软件准备:金山画王软件。

3. 素材准备:金山画王教学PPT、创作素材。

六、教学过程1. 导入:教师通过展示一些有趣的金山画王作品,引发学生对金山画王的兴趣,导入新课。

2. 教学演示:教师讲解金山画王的基本功能和操作方法,边讲解边演示,让学生跟随操作。

3. 实践操作:学生根据教师的要求,进行金山画王的基本操作练习,巩固所学内容。

4. 创作实践:学生分组合作,运用金山画王进行创意画创作,教师巡回指导。

5. 作品展示:学生展示自己的创作成果,教师和学生共同评价,给予肯定和鼓励。

七、教学评价1. 学生能熟练掌握金山画王的基本功能和操作方法。

2. 学生能独立完成创意画创作,作品具有创新性和趣味性。

八、教学拓展1. 邀请专业人士进行讲座,介绍金山画王在专业领域的应用。

2. 组织学生参加金山画王创意画比赛,提高学生的创作水平。

3. 开展金山画王主题的课后兴趣小组活动,让学生更深入地学习金山画王。

九、教学反思教师在课后要对课堂教学进行反思,总结教学中的优点和不足,针对不足之处提出改进措施,以提高教学质量。

十、课后作业1. 学生回家后,继续练习金山画王的基本操作,巩固所学知识。

2. 学生结合所学内容,独立完成一幅金山画王创意画,下节课进行展示。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

让游戏走进信息技术课堂
有效教学是指教师在遵循教学活动的客观规律下,以尽可能少的时间、精力和物力投入,取得尽可能多的教学效果,满足社会和个人的教育价值需求而组织实施的活动。

作为教师,必须具有一切为了学生、一切为了学生的发展的思想,科学地运用教学策略,使学生乐学、会学、愿学,促进学生的全面发展、主动发展和个性发展。

信息技术学科由于其学科的特殊性,在课堂教学中,时常会出现一些不如意的教学行为,致使课堂效率比较低,课堂上无效、低效的教学现象时有发生,极大地阻碍了新课改的实施,限制了学科的发展。

那么,提升课堂教学的有效性、探求一种全新的教学模式成为深化新课改的迫切需要。

一、教育者应明白游戏走进计算机课堂的巨大意义
1、游戏教学,培养学生学习的兴趣
比如,我在进行鼠标教学时,首先演示《智慧拼图》、《金山画王》、《分装水果》游戏。

由于很多学生还没有接触过这些游戏,因此对游戏特别好奇,都想来试一试。

《智慧拼图》游戏,学生一学就会了,这时就放手让学生尽情地玩;当学生掌握这个游戏玩法后,就来比赛,看谁的成绩最好。

通过玩游戏,学生不自觉地学会了鼠标的用法,比单一教学生“左单击”、“左双击”、“右单击”、“右双
击”“拖拉”容易得多,学生学起来也感到轻松愉快。

又如,学习指法比学习鼠标更枯燥。

如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学。

我在教学中同样采取游戏引入的方法,先让学生玩《机器猫》打字游戏,学生在游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

2、利用计算机游戏,使学生学习计算机充满动力
从我们自己身上也能体会到,如果要把事情干好,首先要有足够的兴趣。

由于小学生的心理特征,他们要把事情圆满的完成,必须要对这件事情充满幻想和向往,才能产生做这件事的动力。

学习计算机也是如此,虽然现在全社会都在宣传计算机的强大功能和学习计算机的重要性,但是对于小学生来说计算机还是一个比较抽象的概念。

如果仅靠老师和家长的教导,让学生被动地去学计算机,结果肯定会事倍功半。

二、教育者应谨慎对待游戏走进计算机课堂的方式方法
1、将电脑游戏作为教学实例引入课堂
再如:《多媒体技术应用》中flash模块的教学,在选择教学实例时必须考虑到学生的兴趣,因为一个flash作品的设计制作很难
在一节课中完成,如果学生对此不是很感兴趣,那很难在长达四五节课的时间内还保持积极性。

所以我们可以设计制作小游戏为实例,比如:单机版的五子棋游戏,学生对五子棋都很熟悉,有的更是个中高手,制作一个五子棋游戏学生感兴趣,而且也很有挑战性,五子棋是电脑与人对战的游戏,人下子的步骤可以通过按钮完成,而电脑则要通过将防守与反攻的思想教给它经过思考才能下子。

这个例子完成起来并不容易,但由于学生对五子棋的兴趣,他们会以比较积极的心态去应对在设计制作过程中可能遇到的困难,由于任务难度较高,教师要及时的给予启发引导,有些代码可直接给出,因为此课的目的不是程序设计,而是体验flash的基本功能与工程设计的含义。

当师生共同努力克服困难时就会看到新的成果,这些成果会激励学生内部的潜力继续学习,从而渐渐对信息技术课产生兴趣。

同时学生在设计游戏界面、规则实现,以及制作调试的过程中对游戏的规则性、自由性、娱乐性、虚拟性有了更深切的体会。

对游戏有了科学的认识之后,对游戏的选择与调节则游刃有余。

2、游戏应该以集体的方式进行。

我们在教学中会发现,很多学生在同一时段,对着同一个游戏,即使自己在不断的闯关,获胜,但是他还是会出现无聊的神色,但是相反,三个人或四个人在一起的时候,对某一个事物持续的热情会更长久一些。

对于很多学生来说成就感能够培养其在学习中的自信心。

通过小组竞赛或是个人竞赛的游戏,既能培养学生的团结合
作精神,同时也能够令胜利者获得成就感。

通过对课堂集中教学、个别化学习和协作学习的研究结果发现:在协作学习的环境中,学生彼此间的学习成就是呈正相关的。

也就是说,通过协作学习,当其中一个学生达到他的学习目标时,其他的学生也能够达到学习的目标。

所以,无论是真正的游戏还是以竞赛的形式进行的教学,都应该以小组的形式进行。

在平时的课堂上,我发现若将竞赛活动作为整堂课的开端,能够很好地调动整堂课的气氛。

对于新课开始前的热身活动,我通常以“小组竞赛”或“两人竞赛”这种方式进行,游戏过程是,让同学找到和自己水平差不多的同学下战帖进行挑战,然后整堂课都处于一种竞赛的氛围中,学生你追我赶,而不再有“学多少是自己的事情,反正拖过40分钟就可以了”这样的思想。

总之,笔者认为只要教师引导的好,是可以让游戏走进到信息技术课堂的.教师可以找一些益智游戏在学生完成上机任务的前提下,可以适当的让学生玩一下,这样可以激发学生学习的兴趣,对学生动脑能力也有一定的帮助.如果一味地限制学生玩游戏,总有一天会使学生对信息技术课程丧失兴趣.。

相关文档
最新文档