影视动画结课论文

合集下载

影视动画鉴赏论文

影视动画鉴赏论文

影视动画鉴赏论文影视动画鉴赏学是研究影视艺术鉴赏现象、揭示鉴赏规律的学问。

提出影视动画鉴赏学并非一时的心血来潮,而是指导大众正确欣赏影视艺术作品的需要,也是促进影视动画创作和研究的需要,具有较为深远的社会意义。

一个人会看电影,看动画,不代表他会把一个影视动画作品内在的意蕴准确的把握和深入的理解。

很多人看它们只是浅层次的看懂,或者说一句好,显然易见,看动画片与赏析动画片是有很大的不同的。

观赏者不可能仅凭自己作为人的朴素感觉,就能对一门艺术有真正深刻的理解,从而使影视观看活动自然上升到审美鉴赏的境界。

人们鉴赏影视动画的能力,固然可以通过自发的、无引导的观赏活动一点点去磨炼、积累并提高,但这种成效是较低的。

必须要靠平时对一些影视艺术理论和影视艺术鉴赏知识的关注和了解。

影视动画鉴赏理论的实际指导是很有意义的。

在刚开始选择选修这门课程时,因为没有教材我并不知道具体要学什么内容,只是由于我很喜欢看动漫所以选择了这门课程。

但是当老师给我们讲完课的时候,我才发现这其中蕴含着许多的学问,并激发了我对这门课极大的兴趣。

记得第一节课老师给我们简单介绍了近两年我们学校这门课的发展情况以及他以前是怎么上这门课的,还讲了一些他从事教这门课的亲身经历和他曾经看过的一些动画,虽然大多我都没看过也叫不上名字,但是老师讲得很生动、有趣使得教室气氛也很活跃。

在这中间老师用了一节课专门给我们讲日本的机器人动画让我记忆深刻,在这堂课上我对机器人有了更多的认知和理解。

机器人动画即常说的机甲动画,是以人操纵机器人进行活动的,多以战争、科幻为题材的动画作品。

机器人动画注重描写战斗场景和人物对话,著名机器人动画有《高达》、《超时空要塞》等。

也有人认为,只有以有自主意识的机器人为主角的动画才是真正意义上的机器人动画,如著名的《铁臂阿童木》、《变形金刚》等。

但不管是哪一种观点,机器人动画的核心总是围绕着“机器人”这一中心元素,从而发展剧情的。

日本最早的机器人动画是《铁臂阿童木》、《铁人28号》,而现在最广为人知的机器人动画当然是《高达》系列了,哆啦A梦等等。

动漫结课论文(五篇范例)

动漫结课论文(五篇范例)

动漫结课论文(五篇范例)第一篇:动漫结课论文日本动漫魅力所在(一)动漫赏析日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。

日本之所以从以前那个还要向中国朝拜的名不见经传的小国发展为现如今仅次于美国的世界超级大国,一个很重要的原因就是日本擅于将外国先进的科技文化与本国特色相结合从而创作出新的东西。

这一点在动漫的制作过程中也得到了充分体现。

一般来说,一个国家创作的动漫人物形象应该以本国的人物特性为基准,黄种人就是黑头发,黑眼睛,白种人就是黄头发,蓝眼睛,但是从20世纪50年代开始,我国就对中国传统艺术进行专门的研究,尤其关注诸如剪纸、年画、刺绣、皮影之类具有较强审美价值的艺术品类,研究的思路也是从造型艺术语言的角度切入的,但是真正把这些审美因素导入我们日常生活的创新就太少了。

以动画创作为例,20世纪60年代以来借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术造型语言的塑造创作动画片都比较优秀,但没有沿着此路走下去,更没有创新,所以今天重新提出从本土文化中寻找动画形象,更具有现实意义。

日本动漫实在是注重画面的美感,不止在事物的描绘上,更在动漫人物形象的构造上。

无论是像《穿越时代的少女》这样的传统经典的漫画,还是像《2077日本锁国》般的CG动漫,在人物形象方面都是绘制得男帅女靓。

这样的画风着重体现在人物的发型、面庞、衣着及体型上,尤其在体型方面,日本动漫里的成年人往往看上去体格都很修长,主要偏向于以黄金比例的完美体型给动漫人物大加浪漫分和画面分。

此外,还如日本热血动漫的巅峰之作《龙珠》系列,里面的人物是以夸张的肌肉线条来展现其强硕之美,等等。

画面的唯美几乎可以视为日本动漫的一大特色。

故事情节引人入胜,跌宕起伏。

在《反叛的鲁路修》中,鲁鲁与朱雀从儿时好友变为反目成仇最后又联合起来,《吸血鬼骑士》中的优姬的真实身份原来是纯血种的吸血鬼并且与慧是兄妹关系,不得不承认,日本动漫带给我们太多的意外与惊喜,你很难想象它下一步剧情会发展成什么样,这样才给了观众看下去的理由。

影视动画欣赏课程论文

影视动画欣赏课程论文

文化素质教育自修课专题读书论文(体会)课程名称:影视动画欣赏选修课专题读书论文(体会):《悬崖上的金鱼姬》动画欣赏指导老师:学生姓名:学号:班级名称:学员名称:动画影视欣赏———悬崖上的金鱼姬悬崖上的金鱼姬是日本吉卜力工作室在2008制作的剧场版动画片。

它与一般的动画电影有着很大的不同,在今天甚至在那个时候的角度来看画面与同类动画相比相当逊色甚至简陋,单单画面上来看其实在上世纪80年代就能制作出这种画面。

但17万张手绘图也并非没有一点作用,复古的画风更显平易近人。

宫崎骏的动画是电影史上的一个异术,他的动画有如世外桃源,那么干净,纯粹,有着稳定的价值观和对人性不可磨灭的信心,还有着黑暗和邪恶也无法动摇的温暖和盼望。

简单啊说来就是用动画描绘出一个纯洁的童话,但这个童话并不仅仅给孩子们,更是给那些已经生活在社会生活中的成人。

人们常说:“小孩子看宫崎骏的动画能得到简单的快乐,而成人看他的动画往往会感觉到心中一颤。

”故事中很明显有着著名童话《海的女儿》的影子,主角宗介却并非王子,甚至生活条件比较窘迫。

宗介一家3口人不很富裕(全家只有一辆小破车),过着紧巴巴的日子(连衣柜都买不起,用的超市廉价衣架),却是那么温馨而幸福。

故事中宗介和他父亲在整个动画中都未见过一面,却用灯语这种奇特的方式来交流。

宗介爸爸要出航,不能回家只能隔着大海相望理纱因为一家团聚,显的比较生气用信号灯不停的打傻瓜....而耕一可能也觉得愧疚不停的解释。

而宗介一脸严肃的给爸爸发信号“一路平安”..... 就这一段来说虽然宗介一家没有团聚一起,整个家庭的气氛却显的非常美好。

其后在理莎难过耕一要出海不能回家,她趴在一边消沉难过的时候,小小的宗介却像一个大人说,理莎你不要哭,我也不哭。

还有在洪水淹没后,宗介问理纱:“耕一不会有事吧。

”理纱回答:“出海的船只是不会出事的。

”对家人的信任,对家人的理解,对家人的安慰。

宫崎骏把他所能想象到的美好都给了这个温馨的家庭。

影视动画相关论文论视听语言 镜头语言毕业论文【VIP专享】

影视动画相关论文论视听语言 镜头语言毕业论文【VIP专享】

物体上。 升:上升摄像。 降:下降摄像。 俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌。 仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味。 甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的 手段时不露剪辑的痕迹。 悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力。 空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头。 切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”。 综:指综合拍摄,又称综合镜头。它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等 拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄。 长:指长镜头。影视都可以界定在 30 秒以上的连续画面。 反打:指摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另 一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。 变焦拍摄:摄像机不动,通过镜头焦距的变化,使远方的人或物清晰可见,或使近景从清晰到虚化。 主观拍摄:又称主观镜头,即表现剧中人的主观视线、视觉的镜头,常有可视化的心理描写的作用。
想象、思维的质量与效率。交互式蒙太奇还有助于欣赏者在操作技能与心智技 能的同步训练中获得审美体验。 例子: 镜头运动(推拉摇移跟)与叙事蒙太奇: “两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”(李白,《早发白帝城》。 镜头运动与色彩对比、动静对比、形体对比蒙太奇: “两个黄鹏鸣翠柳,一行白鸳上青天。”(杜甫,《绝句》)。 特写与并列叠加蒙太奇: “枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。”(马致远点天净沙·秋思》)。 镜头叠化(或圈变)与想象蒙太奇:
“呜乎!何时眼前突见此屋,吾庐独破受冻死亦足!”(杜甫,《茅屋为秋风所破 歌》)。
几种常见的镜头语言
一、镜头 拉镜头 将摄影机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取的画面。摄影机逐渐远离被摄主体,画面就 从一个局部逐渐扩展,使观众视点后移,看到局部和整体之间的联系。 空镜头 又称“景物镜头”。指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。 常用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、 象征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情、情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想 等艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。空镜头有写景与写物之分,前者通称 风景镜头,往往用全景或远景表现;后者又称“细节描写”,一般采用近景或特写。空镜头的运用,已不只 是单纯描写景物,而成为影片创作者将抒情手法与叙事手法相结合,加强影片艺术表现力的重要手段。 跟镜头 又称“跟拍”。摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。跟镜头可连续而详尽地表现角色在行动中的 动作和表情,既能突出运动中的主体,又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使动体 的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。 合成镜头 一般指采用“合成摄影”方法拍摄的镜头画面。有时也指电影镜头的声画合成。在影片拍摄过程中,画 面与声音是分别记录在两条载体上的,直到印制影片拷贝时,才将画面与声带合印在一条胶片上。因此, 声画俱备的镜头,也称“合成镜头”。 闪回 影片中表现人物内心活动的一种手法。即突然以短暂的画面插入某一场景,用以表现人

动画论文范文(最新篇)

动画论文范文(最新篇)

动画论文范文(最新篇)动画论文范文动画论文范文。

动画论文范文一:动画艺术创作下虚拟现实发展思考摘要:我国的动画具有悠久的发展历史,动画艺术作品更是多种多样,动画艺术的发展主要依赖的是动画技术,随着信息技术的不断发展,我国的动画也逐渐朝着数字化、三维画的方向发展,尤其是虚拟现实技术的运用,动画的表现形式更加生动化和形象化。

与虚拟现实动画相比,传统动画更显得呆板、无趣,它已经不能满足当代人类的需求了。

因此,未来的动画世界将会是虚拟现实动画的世界。

关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响在我国科学技术迅速发展的时代背景之下,虚拟现实技术作为一种新的技术形式应运而生了,该技术是计算机与多媒体技术的结合,目前,虚拟现实技术的应用越来越广泛,社会各界对其的关注度也逐渐上升,在动画艺术创作方面,虚拟现实技术的应用使动画的创作形式更加多样化,就针对虚拟现实对动画创作的影响进行了探讨与研究。

1虚拟现实技术和动画的产生及发展1.1虚拟现实技术的产生和发展随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对动画的视觉体验要求也越来越高,传统的动画已经不能满足当代人们的需求了,虚拟现实技术就在这时诞生了,从历史发展来看,该技术最早出现于1961年,最早运用该技术的是摩登.梅里戈,他利用仿真技术建立了一个街区的模拟环境,并让该系统具有声音、画面等真实的感觉。

因此,虚拟现实技术最开始是依赖于仿真技术而产生的。

直到1986年,迈克尔麦克利威建立了一个完整的虚拟现实展示系统,这个系统才赋予了虚拟现实技术当今意义上的真实定义,它主要包括计算机处理系统、显示系统、音响系统等,在虚拟现实技术引入到动画创作领域之后,人们实现了与动画故事人物角色进行交互活动的梦想,这种新型的动画表现模式,使人们可以身临其境地区感受动画世界的一切新鲜有趣的事件,随着各方面技术的不断发展,虚拟现实技术将与更多的新技术相结合,最终在动画艺术创作的领域不断拓展,从而不断提高人们对美的定位。

影视动画专业(5篇)

影视动画专业(5篇)

影视动画专业(5篇)影视动画专业(5篇)影视动画专业范文第1篇[关键词] 影视动画;创意;绘画;思维影视动画是动的绘画,是由多幅绘画画面连接而成,它的造型是使用绘画手段绘制的。

动画借用了电影艺术的技法和语言,同时又吸取了绘画的精髓以及漫画的通俗文化精神,来表现人类的幻想世界、梦境等超现实的感受,它不需要真人来扮演角色,人物造型和环境、景物等都赐予极大自由和想象空间。

影视动画与其他门类的艺术一样,作品的成败与否很大部分取决于创是否有深厚的绘画艺术修养和更多的创新思维,因此动画设计人才的培育是一个极具难度和重要的课题。

动画影片中有大量的人物角色造型和场景设计,这不但要求创作人员有扎实的美术绘画功底,还要有丰富的想象力和制造力。

可以说,绘画技术的把握是一部动画作品胜利的基石,培育影视动画设计人才绘画是动画学科重要课程之一。

在这里绘画充当了与以往不同的角色,即成为“创意角色”。

为了使制造的物象更符合抱负进行的推敲、修改从而产生更完善的创意方案。

一部影视动画作品是否能够深化人心打动观众,是否具有作品的艺术感染力,关键在于动画造型的创意设计和角色形象的塑造是否具有魅力,影视动画学科中绘画教学的最终目的并不是课程学习本身,而是打开同学的制造性思路、激发同学的制造力、设计出新奇创意的动画造型,这才是真正有价值的教学成果。

通过创意思维与绘画技巧的训练使得教学不再单是一种绘画技能训练的手段,而更是一种熟识动画造型的规律、开掘创新意识的创作手段,最终达到动画艺术全方位训练。

以下是几种启发同学绘画创意思维的教学方法:一、想象与联想(一)想象影视动画造型的独特魅力就在于它取材于真实物象的基础上做了布满想象力的变形处理,使之产生真实物象所没有的形式美。

动画造型大多都是从生活中的真实事物变化而来,因此应不断提高我们的制造性思维力量和绘画力量。

[1]18想象是在记忆中对原有物象、原有阅历的基础上,通过制造性的思维活动对形象进行加工改造后得到的一种形象思维。

动画概论 结课论文 11507228 王绍帅

动画概论 结课论文 11507228 王绍帅

沈阳理工大学应用技术学院动画概论结课论文论文题目:中国动画与世界动画系别:艺术设计系专业:动画(三维)论文作者:王绍帅摘要动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

“动画”的中文叫法应该说是源自日本。

第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。

动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。

关键词:动画中国动画一,动画的起源什么是动画过去常说的“卡通”片,是英语的音泽(catoon),即是“动画影片”,动画影片是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,把许多张有连贯性动作的图画,衬以所需的背景,连续放映,在银幕上便产生了活动的影像,这就叫动画。

动画的功能及应用动画电影、电视的表现形式不同,表现手法也不同,动画有它自己的特点,凡电影、电视能拍到的形象、物体,动画都能表现;电影、电视无法表现,无法拍到的,动画也能表现。

①有阔的表现内容它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。

如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。

②表现方面的灵活性根据不同主题的内容,在表现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文动画毕业论文范文动画作为一种艺术形式和媒介,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递信息的工具。

在动画制作的过程中,艺术家们通过创造独特的角色和故事情节,将虚拟的世界呈现给观众。

在这篇毕业论文中,我将探讨动画的发展历程、艺术表现形式以及其对社会的影响。

一、动画的发展历程动画的历史可以追溯到早期的手绘动画和剪纸动画。

随着科技的进步,电脑动画逐渐崭露头角。

从最早的黑白动画到现在的3D动画,动画技术经历了长足的发展。

在过去的几十年里,动画不断创新,从传统动画到计算机动画,再到如今的虚拟现实和增强现实技术,每一次的突破都为动画的发展打开了新的大门。

二、动画的艺术表现形式动画作为一种艺术形式,有着丰富多样的表现形式。

从绘画到雕塑,从音乐到戏剧,动画可以融合各种艺术元素,创造出独特的视觉和听觉体验。

在动画中,艺术家们可以通过绘制精美的背景和角色,运用色彩、线条和形状等元素,创造出令人难以置信的视觉效果。

同时,音乐和声音的运用也是动画中不可或缺的一部分,它能够增强观众的情感体验,使动画更加生动和有趣。

三、动画对社会的影响动画作为一种流行的媒介形式,对社会产生了深远的影响。

首先,动画为人们提供了一个放松和娱乐的途径。

在繁忙的生活中,观看一部有趣的动画片可以帮助人们释放压力,放松身心。

其次,动画也是一种教育工具。

通过生动有趣的故事情节和角色,动画可以向观众传递知识和价值观,培养他们的思考能力和创造力。

此外,动画还可以用来传递社会信息和倡导社会公益,引起观众对社会问题的关注。

四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。

虚拟现实和增强现实技术的应用将使动画更加逼真和沉浸式。

同时,人工智能的发展也将为动画创作提供更多可能性。

未来的动画将更加注重创新和个性化,通过与观众的互动和参与,创造出更加丰富多样的体验。

总结起来,动画作为一种艺术形式和媒介,具有丰富多样的表现形式和深远的社会影响。

影视动画赏析论文

影视动画赏析论文

影视动画视听语言与赏析论文¯¯¯《夏日大作战》与《千年女优》的比较当我们看了一部动画作品的时候,光说它好不好看是不够的,还要知道它为什么好看或者不好看,它有什么吸引我们的地方。

一部影视动画作品从一定的意义上讲它也是一种商品,它也要体现它的商品价值,只有这部作品在观众中的到认可,在人们的审美鉴赏活动的到了认可。

被观众感知、理解,调动起观众的情感、联想及思维活动,这时这部作品就会呈现最大的艺术价值,影视艺术也才能被称为最后以成功的作品。

一个人会看电影,看动画,不代表他会把一个影视动画作品内在的意蕴准确的把握和深入的理解。

很多人看它们只是浅层次的看懂,或者说一句好,显然易见,看动画片与赏析动画片是有很大的不同的。

观赏者不可能仅凭自己作为人的朴素感觉,就能对一门艺术有真正深刻的理解,从而使影视观看活动自然上升到审美鉴赏的境界。

人们鉴赏影视艺术的能力,固然可以通过自发的、无引导的观赏活动一点点去磨炼、积累并提高,但这种成效是较低的。

必须要靠平时对一些艺术理论影视和影视艺术鉴赏知识的关注和了解。

影视艺术鉴赏理论的实际指导是很有意义的。

在影视动画赏析的课上,和老师一起,我们总共了解了六部优秀的动画作品。

每次上这个课我都感觉那么轻松,真是带来了很多感触,有开心,有失落。

让我映象最深的是《夏日大作战》这部动画片。

这部动画片是由日本导演细田守所作,讲述的是一个有关虚拟网络时代的家族亲情故事。

首先来谈谈大的感觉,影片整体的设计风格并不华丽甚至很简朴,和日本的TV动画质量一般,角色形象设计也很粗糙。

我个人觉得最大的亮点是剧情,虚拟于现实的结合很有幻想的空间,符合大众的口味。

还有故事对剧情高潮的控制,都说众人拾柴火焰高,看到大家一起鼓舞加油我真的有些感动。

不由的让我回想起曾经在运动会上同学们为运动员加油的情形,不管是台上还是台下,那种气氛总是很让人感动,让人震撼。

在最后和love machine 战斗的过程中,家人的团结,人类的之间的团结一次又一次让我很激动,虽然说这种表现手法有些滥情,而且在日本动画里经常使用,可每次都能让观众感染或者受到影响。

影视动画论文

影视动画论文

摘要近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。

但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。

关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds ofproblems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning andself-examination. By these means can we open up broader and freer market space. Key words: cartoon,color,character shape,art目录引言 (3)第一章绪论 (4)1.1动画片的发展 (4)1.2研究意义 (5)1.3研究方法 (5)第二章色彩概述 (6)2.1色彩的概述 (6)2.2色彩的发展 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对大众的影响 (7)第三章几个经典环境中色彩的分析 (7)第四章《童年》中人物色彩分析 (8)第五章经验及启示 (10)结论....................................... ...... .. (12)参考文献 (14)致谢 (15)引言与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。

动画毕业论文总结

动画毕业论文总结

动画毕业论文总结
动画作为一种广泛运用于电影、电视、游戏等领域的艺术形式,其影响力和市场价值日益增长。

本文通过对动画的历史背景、发展现状、技术特点、创作流程以及市场前景等方面的研究,从多个角度分析了动画发展的趋势与前景。

首先,本文介绍了动画的历史背景。

从早期的手绘动画到现代的计算机生成图形动画,动画一直在不断演进。

通过研究动画发展的历史,我们可以发现动画技术的不断创新和影响力的不断扩大是推动动画行业发展的重要因素。

其次,本文分析了动画发展的现状。

当前,动画行业面临着技术、创作和市场方面的挑战和机遇。

技术的进步使得动画制作更加高效和精确,同时也提供了更多的创作可能性。

创作方面,动画从一种娱乐形式逐渐向故事性和艺术性更高的方向发展。

市场方面,动画产业的规模不断扩大,市场需求也在不断增加。

然后,本文探讨了动画的技术特点。

动画的特点是能够通过图像和声音来创造虚拟的世界,并通过表达画面和故事情节来传递信息和情感。

动画的制作流程包括预制作、制作和后期制作三个阶段,每个阶段都有不同的技术要求和工作流程。

最后,本文展望了动画行业的市场前景。

随着数字娱乐产业的兴起和技术的不断进步,动画行业将继续保持较高的增长势头。

未来,随着虚拟现实技术的发展和应用,动画行业将迎来更多的创作和商业机会。

同时,动画作为一种跨文化的艺术形式,也将进一步促进不同国家和地区之间的文化交流和合作。

影视动画赏析论文

影视动画赏析论文

影视动画赏析论文“遇见一个作品,我们只说:‘我觉得它好’还不够,我们还应该说出我何以觉得它好的道理。

”——引言影视艺术鉴赏学是研究影视艺术鉴赏现象、揭示鉴赏规律的学问。

提出影视艺术鉴赏学并非一时的心血来潮,而是指导大众正确欣赏影视艺术作品的需要,也是促进影视艺术创作和研究的需要,具有较为深远的社会意义。

会“看电影”、“看电视” “看动画”并不等于就会鉴赏电影和电视艺术、动画艺术。

鉴赏影视艺术并不仅是对影视艺术作品浅层次地“看懂”或说一句“好”,而应是对影视艺术作品内在意蕴的准确把握和深入的理解。

显然,“看动画片”与“鉴赏动画片”有很大的差别。

从影视艺术鉴赏的实际情况来看,虽说凡看过影视片的人,都会有自己的感受和一定层次的理解,但是能够正确鉴赏影片并且在行地、讲出A、B、C的人并不多,若再让其诉诸文字表达,写出影视评论的人就更少了。

为什么会出现这种情况呢?观赏者不可能仅凭自己作为人的朴素感觉,就能对一门艺术有真正深刻的理解,从而使影视观看活动自然上升到审美鉴赏的境界。

马克思曾说:“如果你想得到艺术的享受,那你就必须是一个有艺术修养的人。

” 人们鉴赏影视艺术的能力,固然可以通过自发的、无引导的观赏活动一点点去磨炼、积累并提高,但这种成效是较低的。

如果你想要尽快成为一个有影视艺术修养的人,就需要自觉地学习有关的影视艺术理论和影视艺术鉴赏知识,了解影视鉴赏的特点、过程和一般规律。

所以,影视艺术观众更需要影视艺术鉴赏理论的实际指导。

影视动画艺术创作和研究的客观需要影视动画艺鉴赏同影视动画创作分属于影视动画艺术活动过程中的两极,是相互联系互为对象的两个环节。

影视鉴赏同影视创作具有同等重要的地位。

如果没有影视观众的鉴赏,影视艺术家创作的作品的艺术价值就不能最终得到实现。

然而,过去创作界和理论界曾有些人存在一种偏见,认为鉴赏没有什么“理论价值”,鉴赏无“学”。

针对这种偏见,现代著名作家丰子恺先生曾批评说:有人“往往以为创作价值甚高,鉴赏无甚价值,这实在是浅薄的见解”。

影视动画毕业论文

影视动画毕业论文

影视动画毕业论文影视动画是现代文化的重要组成部分,在娱乐和艺术方面都扮演着不可或缺的角色。

随着科技的不断发展和进步,影视动画行业也得到了更多的关注和发展。

本文旨在探讨影视动画的现状和未来发展方向。

一、影视动画的现状随着数字化技术的不断提升和普及,影视动画行业得到了更多的关注和投资。

无论是电影还是电视剧,影视动画的应用都越来越广泛。

近年来,国内的影视动画产量也有了较大的增长,成为一个新兴的文化产业。

从2015年到2019年,中国的影视动画电影票房收入从109亿元增长到了223亿元,增速超过了100%。

影视动画的发展也得益于互联网的发展,让更多人能够通过线上方式接触并分享影视动画作品。

各种视频平台和社交媒体上的影视动画作品受到了越来越多的关注和追捧。

例如,国内知名短视频平台抖音上的影视动画作品数量越来越多,受到年轻人的喜爱。

但是,在国内影视动画行业还存在着一些问题。

一方面,影视动画呈现出多样化和多元化的趋势,但是一些制作者为了快速获得经济利益,没有顾及品质和创新,流量数量成为他们唯一的追求目标。

另一方面,很多高品质的影视动画作品制作过程漫长,需要大量的人力物力财力支持。

既有资金体系和管理体系的不完善也制约着该行业的发展。

二、影视动画的未来发展方向为了更好地发展影视动画行业,我们需要面临挑战并采取明智的措施。

以下是一些可能的解决方案:1. 提高影视动画品质和原创力。

这样可以提高影视动画的收视率,也可以使国内影视动画在国际市场上具有更高的竞争力。

政府可以给予相应的奖励或补贴,以吸引更多优秀的创作者和公司进入影视动画行业。

2. 开发更多针对不同年龄和人群的影视动画作品。

从早期儿童的教育影片到现在的青少年、成年人等多个年龄段专属的作品都应该加强研发和制作和推广,以满足不同群体的需求,也可以开创更多的市场机会。

3. 提高制作技术和管理体系的完善。

目前中国的影视动画制作技术、软件技术等都需要不断探索和更新,以便更好地适应市场的需求和用户的要求。

动漫电影方面的论文

动漫电影方面的论文

动漫电影方面的论文动漫电影作为一种重要的传播媒介,其立体、丰富的表现形式受到人们的广泛欢迎,是有效传播信息的一种重要的手段。

下文是店铺为大家搜集整理的关于动漫电影方面的论文的内容,欢迎大家阅读参考! 动漫电影方面的论文篇1浅谈宫崎骏动漫电影艺术的音乐特色摘要:宫崎骏是日本著名的动漫大师,其作品是日本乃至是世界整个动漫行业发展的重要里程碑。

在宫崎骏的动漫电影中,音乐扮演着重要的角色。

只有了解宫崎骏动漫电影作品中的音乐特色才能深刻理解其动漫电影的主题思想。

本文拟从音乐在宫崎骏动漫电影中的重要性出发,重点分析动漫作品中的音乐特色以及音乐在作品中的具体体现,旨在揭示宫崎骏动漫电影艺术中音乐的艺术魅力。

关键词:宫崎骏动漫电影音乐特色配乐宫崎骏的动漫电影在动漫领域有着不可忽视的重要地位,在世界范围内得到了一致的好评和反响。

其影像唯美浪漫、基调寂静平和,不单纯依靠跌宕起伏的故事情节来激发人们的兴趣,只是运用简单、平易近人的基调就能轻而易举地打动观众。

其作品之所以取得良好的成就,不仅剧情的发展变化功不可没,同时动漫电影的配乐也是不可忽视的,音乐一直在宫崎骏动漫作品中具有重要的艺术魅力,通过音乐与剧情二者相结合,突出表现了作品的主题思想以及作者的内心世界。

音乐对动漫电影有着极其重要的价值。

首先,音乐将人物角色的性格特征和气质表现的淋漓尽致,为角色的塑造增辉不少,增强了观众对角色的印象,使得观众对影片过目不忘。

其次,音乐对影片场景的重要性,随着故事情节的不断深入,音乐的融入给影片注入了或悲壮、或魔幻、或单纯的情感基调,丰富了人们的视觉感受,不断给观众带来新的惊喜和感动。

再次,音乐能够渲染影片的气氛,弥补语言和视觉上的不足,突出故事的情感发展。

最后,音乐对剧情的发展具有重要的推动作用,不同的故事情节运用不同的音乐表达,让人沉醉于剧情的变化之中。

比如《幽灵公主》开头以基调低沉的音乐为剧情的发展埋下了伏笔,给古老的森林赋予了无限的神秘感,引人入胜。

动画片赏析课论文

动画片赏析课论文

动画片赏析课论文第一篇:动画片赏析课论文动画片赏析课论文《浅谈我喜爱的动漫分类》为了保护重要的人,为了守护心中的约定,走下去,走下去。

交织的铁网,拦不住梦想;荆棘和坎坷,阻碍不了锐利的锋芒。

热血类动漫,就是这样一类带给人希望和坚定信念的作品。

往往反映了一种顽强奋斗的拼搏精神。

《Bleach》就是这样一部典型代表。

空座町橘黄色头发的少年每天放学经过的街角,看得见的孤独的灵魂。

但迫于现实的无奈,什么都不能做的他,只能在那里放下一只白色的小花。

想要拯救,想要保护,但是却无能为力。

身穿黑色和服的少女踏进空座町普通少年家的那一刻,命运的灵络就将一切羁绊在一起。

冥冥中有种力量,串起了两个世界。

首先是人物设定。

不得不说,还从未见过一部动漫中有如此多吸引人的角色。

久保笔下的每一个角色都充满了鲜活的存在感。

外表冷酷理智但内里无比牵挂妹妹的朽木白哉,被叫做天才少年但是依然冲动带着孩子气的小冬狮郎,身手不凡带着男子气的四枫院夜一,干净利落聪明勇敢的隐秘机动部队队长碎蜂等等等等,一群个性鲜明的人物,一起构成了一个明治时代风格神秘遥远的尸魂界。

每个人的背后都有故事,每个人心中都坚守着一样自己必须要守护的东西。

对于一些特定场面的刻画,唯美感人。

不能忘记,夕阳下小冬狮郎怅然若失的背影。

“不要叫我小狮郎!”“考上了和我一样的学校,就改口!”犹记得那时年少,门前台阶上一起吃西瓜的单纯快乐。

为了姐姐雏森,十几岁的少年以优异的成绩毕业,成为了优秀的队长。

时光流转,转眼当年那个银白色头发的孩子已经长成了厉害的大人。

然而本应拥有快乐的童年的他也随之承担起了与年龄不相符的重任,于是也就有了与年龄不相符的老成。

为了那时最单纯的约定,战斗着,前进着。

安静而坚决地走着。

而故事情节也是跌宕起伏。

露琪亚为了救一护的家人,失去了力量违反了法则,因此要被带回去处以极刑。

一护为了挽回这一切,不顾一切地前往尸魂界。

而后众人发现这里有着不可告人的黑幕。

于是笔锋一转,本来毫不相干的他们决定联合起来对抗悄无声息地变得强大的敌人。

关于浅析影视动画中的场景设计的论文[5篇范例]

关于浅析影视动画中的场景设计的论文[5篇范例]

关于浅析影视动画中的场景设计的论文[5篇范例]第一篇:关于浅析影视动画中的场景设计的论文伴随着中国文化产业的迅速发展,影视动画成为其中不可或缺的部分,已经越来越引起人们的关注。

一部好的影视动画作品不仅能够加快社会主义文化建设和精神文明建设,还可以丰富广大青少年的业余生活。

在影视动画作品中,主要包含剧情、角色和场景三个要素,其中场景设计在整个影视动画作品中起到至关重要的作用。

通过对影视动画作品进行合理的场景设计,可以使整部作品充满生机,提高动画作品的艺术水平,从而给观众带来美的享受。

影视动画场景设计的创作要求在影视动画作品的创作过程中,其场景设计比一般影视作品中的场景设计更为自由,可以有很大的发挥空间。

动画设计师可以根据创作需要,发挥自由想象,将经过构思的图像或者特定的符号在一定的动画场景中展现出来,让观众有身临其境的感受。

与其他种类的创作一样,影视动画中的场景设计也有特定的创作要求。

在开始创作动画作品之前,动画设计师必须要把握好以下几方面内容:1.1 要仔细研读剧本,了解故事的内容每一个影视动画作品,都在讲述一个完整的故事。

在影视动画作品创作之前,动画设计师一定要仔细研读动画剧本,了解剧本所要表达的故事的历史和文化背景,准确把握动画剧本要展现的意境,按照剧本讲述的一定的故事脉络,构思每一个能够让观众记忆犹新的场景画面。

1.2 要准确理解作品的类型和风格动画设计师在创作动画作品时,要准确理解剧本的风格,结合自身对作品的想象和判断,分析作品所要传递的思想内涵,在设计具体的场景时,既要使每个场景的设计有一定的风格,又要使整部作品中所有的场景设计联系起来风格统一。

1.3 要学会运用各种造型手段动画场景设计有多种造型手段,这些造型手段在动画作品中具有一定的叙事和抒情作用。

动画设计师要根据自己对作品的理解,运用不同的造型手段,对动画场景中涉及的造型、色彩、光影等方面进行相关设定,选择最适合渲染动画作品气氛和提高作品表现力的造型语言和手段。

论文——影视动画赏析

论文——影视动画赏析

论中国影视动画发展的前景纵观中国动画发展的历史,我们可以明显的看出,从产生到现在,我国动画产业经历了许多坎坷。

从无声到有声,从简单到复杂,从名不经传到跻身大国行了。

我国影视动画在1926—1965年向世界表明,我国动画在一步步成长。

但好景不长,受政治影响,在1966—1977年,我国动画萧条了,进入颓废时期。

而欧美日相继传入,影响我国动画产业的发展。

从1977到现在,随着改革开放的进行,我国动画产业得到新的发展,又进入新发展阶段。

但是,我国动画产业发展前景如何,我国的动画产业将如何发展呢?论中国影视动画发展前景,我从以下几方面论述:自改革开放以来,随着经济的发展,人们的生活水平得到提高,人们对精神文化的需求不断增长,动画作为精神文化的重要组成部分,也是人们追求的一部分,需求将会不断增大,为此,我国动画产业将会受供求关系的影响,投资者不断增多,会进一步发展。

随着经济的发展,各种产业的相聚发展,特别是文化产业蓬勃发展,动画作为文化产业的重要组成部分,加上国家重视文化产业的发展,各种政策的支持,大量的钱财会将会投资于动画,为动画产业发展提供充足的资金。

这样的局面会保持很长一段时间,为动画的发展注入活力。

许多公司、企业将会投资动画产业。

随着动画产业的发展,中国的各高校也纷纷开展有关动画的专业和课程,不管是动画设计软件,动画色彩,绘画、素描,都有老师和专家、教授讲解、指导。

为动画产业提供了大量的人才。

同时,科研单位的研究人员,不断深入研究,为动画产业的发展提供人才和技术。

人才的涌入,动画发展的源泉将不断涌出。

动画的发展离不开技术,中国是动画发展史较早的国家,古代的皮影为动画发展帮助,为此,我国动画产业发展可以吸收古人经验。

同时,现代技术的不断进步,特别是计算机的发展,先进的技术为动画发展提供帮助。

在将来,科技会不断发展,将为动画产业发展增添生机。

在各种产业争相繁荣发展的今天,动画产业作为我国的新一代产业,作为文化产业,必将与影视产业一道,在国家的支持夏,得到繁荣发展。

影视动画视听语言论文

影视动画视听语言论文

影视动画视听语言《观后小评》姓名:学号:学院:专业:班级:《观后小评》序言本文主要对《影视动画视听语言》课上所放印的电影——大连理工的学生所拍的《普通邂逅》和日本动画片《你看起来真美味》作一个我个人的观看后的所思所想的记录。

正文《普通邂逅》首先,不得不说这部电影或许不如那些著名大导演所拍的电影来得专业,也没有那么多唯美、浪漫的画面,可是它却比任何一部专业的电影都要深入人心。

如果说每一部电影都像是一首诗,那么《普通邂逅》便是一首最通俗易懂的诗,它没有华丽的辞藻,没有优美的语句,但是它的寓意是那么鲜明,不拐弯抹角,让读者能深刻的感受到诗人的心灵、用意。

另外,电影的名字很有创意,与主人公赵普、赵通相扣,有些幽默的气息参杂在其中。

这是一部由学生所拍、学生所演的电影,所以不论是导演还是演员,他们从本身的学生角度出发,不需任何修饰,不需任何伪装,只需本色出演就能将每一个角色诠释得恰到好处,抓住每一个观众的心。

与那些专业人员的电影相比,《普通邂逅》就像是刚从庄园采摘回来的果实,不修边幅,甚至还粘着泥土,可是它确实最原滋原味的美食,因为它是那么真实,那么贴近我们的生活。

而事实也的确是这样的,剧中的赵普及他的室友“老大”及其他演员都是现实生活中的他们,在影片中他们的表现与专业演员相比可能略显青涩。

他们并没有标准的普通话,赵普及“老大”是操着一口正宗东北话,这样的表现在我看来,是最淳朴的,特别是对现如今的大学生来说很亲切,就像是发生在我们自己的校园一样,那么自然,让人能设身处地地去感受那种校园的生活、气氛。

另外,记得课上老师说过每一部电影或是电视连续剧都会围绕着一个亘古不变的线来展开剧情的发展——三角恋。

同样,这个电影的导演、编剧抓住了这一点,所以能将故事情节顺着男主角赵普与女主角卫巍的曲折离奇的恋情发展下去,是整个电影有看点,不枯燥,符合当代大学生情窦初开的心理。

最后,相信每一个看了这部电影的同学都会有所感触。

片中由“老大”的一席话“要是你重新过一次大学生活,你还是大一,你会怎么过?”埋下伏笔,引出赵普穿越回大一并通过自己的努力将历史‘改变’了——班级篮球赛赢了;学习更加努力了,知道去自习室自习了,与卫巍在自习室邂逅了;与心仪的女生相互帮助并且最后兜兜转转最后在一起了,这些剧情是那么刚好,可是转眼回到了现实中,赵普依旧是那个没找到工作、连学位证都没拿到,甚至都没和暗恋四年的女生说过话。

影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作

影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作

目录摘要 (2)关键词 (2)一、设计背景与客户需求 (3)二、创作思路与片情梗概 (3)(一)动画片的创作思路 (3)(二)片情梗概 (3)(三)分镜头脚本 (5)三、动画中期制作 (9)(一)建模 (9)(二)材质纹理 (15)(三)绑定、活动故事板 (16)(四)动画 (17)(五)灯光、特效 (17)(六)渲染 (18)四、后期合成 (20)(一)配音配乐 (20)(二)编辑合成输出 (20)五、总结与反思 (21)(一)制作经验与技巧总结 (21)(二)项目开发与实践体悟 (21)参考文献 (22)致谢 (23)形象宣传动画片设计制作影视动画专业2002级指导老师【摘要】本设计是为旅游局开发的形象宣传动画片。

设计说明首先介绍了设计背景和客户需求,接着说明创作思路和片情梗概,包括分镜头脚本,然后基于动画片制作流程介绍了该片的模型建构、材质和纹理制作、动画效果实现、灯光与特效以及渲染与后期合成等环节,其中着重说明了本人主要负责的建模部分,包括片中的人物建模、道具建模和场景建模,并结合具体案例对该部分内容做了详细说明阐释。

【关键词】形象片;动画片;建模【Abstract】This product is the cartoon image film for the city of Zhou Zhuang. Firstly, this article introduces the design background and customer needs, the story outline and shooting script. And then based on the cartoon production process, it elaborates several important section, such as modeling, Materials and textures producing, animating, Lighting and special effects, rendering and compositing. Especially, it clarifies the modeling process including character modeling, props modeling, and scenario modeling.【Keywords】Image Film;Cartoon;Modeling一、设计背景与客户需求这是一个周庄演出《四季周庄》世博会宣传动画的项目,客户是周庄旅游局,制作这部形象宣传动画是为了借助世博会的平台,提升周庄在世界范围的知名度,推介景区旅游资源文化资源,吸引更多游客来景区参观游览。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
影视动画的专业课程主要有photo shop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Bursch、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
《影视动画结课论文》
标题:影视动画专业介绍与特色以及制作流

班级:影视动画一班
姓名:付伟
指导老师:***
专业介绍
计算机技术用于建筑设计已有多年,计算机辅助设计(CAD),主要是帮助设计者把设计、计算、画图、数据存储和处理等繁重工作交给计算机完成,而设计者把主要精力用于创造性构思。计算机产生的设计结果,可通过图形设备向设计者展示,并可模拟允许设计者作出修改。虚拟现实(简称VR)技术能创造身临其境的感觉。
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、Auto CAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模—— 把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
虚拟现实也称虚拟环境或虚拟真实环境,是迅速发展的一项综合性计算机、图形交互技术,它集成了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络并行处理,利用计算机生成的三维空间形象实现的目标合成技术,通过视、听、触觉,以图表及动画方式呈现,让观看者“眼见为明”。它改变了传统的计算机辅助设计被动静态的信息传递方式。它的特性包括:(1)交互性(interactive);(2)想像性(imagination);(3)沉浸性(immersion).虚拟现实就建筑视觉模拟的可行性而言,应用领域可包括:建筑物模拟、室内设计模拟、城市景观模拟、施工过程模拟、物理环境模拟、防灾模拟、历史性建筑模拟等。在建筑设计中既要进行空间形象思维,又要考虑到以用户的感受为核心,是一连串的创新过程,包括规划、设计、建设施工、维护等。巨大的成本和不可逆的执行程序,不能出现过多的差错,虚拟现实是一种可以创造和体现虚拟世界的计算机系统,虚拟世界是整体虚拟环境或给定仿真的对象的全体,充分利用计算机辅助设计和虚拟现实,可减轻设计人员的劳动强度,缩短设计周期,提高设计质量,节省投资。虚拟现实技术在建筑设计中应用广泛。
前段时间我们观看了大四动画毕生的答辩会,看到学姐、学长们的作品,我在想我们到时会有怎样的作品,我们要怎样才能做出来呢?依照我们现在的情况我觉得到大四也不会有好的作品,还是觉得我们现在要采取一些什么措施才行,但是又不知道如何做,真是没用啊,学的东西都白学了,看了这本书,听了老师说的一些话,我觉得怨天尤人也没用,我们要从现在开始,还不晚一步一步的打下基础,才能创造出来,要给自己制定一些目标,慢慢的训练自己才行。
现阶段的二维、三维动画制作的影视制作表达方式,只能传递建筑物部分属性的信息,并且只能提供单一尺度的建筑物信息,使用虚拟现实技术可展示一栋活生生的虚拟建筑物,使人产生身临其境之感,设计不仅仅是设计者的事,住户、管理部门都可起到辅助决策的作用。设计者设计的建筑物与工程单位可以相互沟通交流,通过网络达到远距离浏览,也可以以计算机语言开发与虚拟现实造型语言整合,虚拟现实用于Internet网中提高其普遍性与实用性。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
学习了这门课程,让我了解到了学习动画方面的一些知识,不仅要有创意,还要有好的绘画基础,才能创造出好的动画作品。如果要想学习好动画我们也要有一些好的习惯,例如随时携带一个绘画本,来提升自己的绘画水平,多看一些艺术方面的书籍,多观察动物、人物,并进行大量的静态绘画及动态写生练习等等。觉得这样自己有一个目标、想法,努力去做才行。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线方式 (Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiograph如Light-scape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Afterimage公司的Metal Ray和皮克斯公司的Redemand(Maya软件也支持Redemand渲染输出)。通常输出为 AVI类的视频文件。
在建筑设计影视制作中,一般都会对设计的建筑物提出不同的设计方案,对未来建筑物的形象做多种设想,在虚拟的建筑三维动画空间中,可以实时地切换不同的方案,在同一个观察点或同一个观察序列中感受不同的建筑外观,这样,有助于比较不同的建筑方案的特点与不足,以便进一步进行决策。事实上,利用虚拟现实技术不但能够对不同方案进行比较,而且可以对某个特定的局部作修改,并实时地与修改前的方案进行分析比较。
现在的动画师应不断探索新的动画创作方法,培养试验主义精神,这有助于动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、娱乐手段及交流手段介质进行表达的无限性。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学家或理论研究家人员提及,但是少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无从了解或学习他们独到的创作理念。从这本书中,了解到动画艺术家的实验性创作理念和手段,其中学习了莱斯利 毕思科的角色塑造手法,分享了德文 达蒙特“直接电影”中的影像表达,还有许多的动画精英,拓宽了我们的眼界,增长了我们的知识。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
其实我觉得我很荣幸能够跟这个老师学习这门课程,让我了解到了许多动画形式,也知道了许多的动画流程和知识,老师的许多方面值得我学习,我觉得这是最大收获,希望我也能慢慢的像老师一样,有自己的见解,自己的知识和认识,努力地向前行。
制作流程
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
相关文档
最新文档