三原色

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初中物理光学三原色

初中物理光学三原色

初中物理光学三原色
1666年英国物理学家牛顿用玻璃三棱镜分解了太阳光,发现白色的太阳光竟然是由红橙黄绿蓝靛紫七种光组成的。

太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散。

这个分解的过程,本质上是折射的过程。

这是高中物理我们才学到的:不同的光折射力度不同,导致了光的色散。

该段话不需要记忆。

红,绿,蓝被称为光的“三原色”,是因为自然界红、绿、蓝三种颜色是无法用其它颜色混合而成的,而其他颜色可以通过红、绿、蓝光的适当混合而得到的,因此红、绿、蓝三种颜色被称为光的“三原色”。

彩色电视机画面上丰富的颜色,都是由三原色的光混合而成的。

现在也有一些非常高级的电视机,采用的是四种原色光。

三原色或三基色

三原色或三基色

三原色或三基色三原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。

原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。

可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。

三原色分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。

在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。

可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。

色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。

可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。

这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。

这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。

颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。

减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。

在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。

应用与实践美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。

三原色cmyk数值

三原色cmyk数值

三原色CMYK数值什么是三原色?三原色是指能够通过不同比例的叠加来产生所有其他颜色的基本颜色。

在光学领域中,三原色是红色、绿色和蓝色,简称RGB。

在印刷领域中,三原色是青色、洋红色和黄色,简称CMY。

RGB与CMY的关系RGB和CMY是互补色彩空间,它们之间有着密切的关系。

在RGB色彩模式中,红、绿、蓝三原色的数值分别从0到255,表示了每种颜色在混合中的强度。

而在CMYK 色彩模式中,青、洋红、黄三原色的数值也是从0到100,表示了每种颜色在混合中的百分比。

RGB到CMY的转换公式RGB和CMY之间的转换可以通过以下公式来实现:C = 1 - R M = 1 - G Y = 1 - B其中,C表示青色的数值,M表示洋红色的数值,Y表示黄色的数值,R、G、B分别表示红、绿、蓝三色的数值。

CMY到RGB的转换公式同样地,CMY到RGB的转换也可以通过以下公式来实现:R = 1 - C G = 1 - M B = 1 - YCMYK色彩模式CMYK是印刷领域中常用的色彩模式,它是CMY色彩模式的扩展,新增了黑色(K)作为第四个颜色。

K代表了黑色,因为在印刷过程中,使用黑色油墨可以更经济地产生暗色调。

K的数值也是从0到100,表示黑色的百分比。

CMYK与RGB之间的转换可以通过以下公式来实现:K = min(C, M, Y) C = (C - K) / (1 - K) M = (M - K) / (1 - K) Y = (Y - K) / (1 - K)其中,min表示取最小值的函数。

三原色CMYK数值的应用三原色CMYK数值在印刷领域中起着重要的作用。

印刷品的色彩准确度和质量与所使用的颜色数值密切相关。

通过调整CMYK数值的比例,可以精确地控制印刷品的颜色。

在设计印刷品时,设计师通常会使用专业的图形设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,来调整颜色数值。

通过改变CMYK数值的组合,设计师可以实现几乎任何颜色的表达。

颜料的三原色是什么

颜料的三原色是什么

颜料的三原色是什么颜料的三原色是指在色彩混合中起主导作用的三种基本颜色。

这三种颜色可以用于混合生成所有其他的颜色。

在绘画和印刷等领域,对于颜料的三原色有着深入的研究和应用。

传统的颜料三原色是红、黄、蓝。

这个概念来源于图像的三原色理论,也称为RGB理论。

根据这个理论,通过混合红、绿和蓝三种光线,可以生成所有其他的颜色。

然而,在实际的绘画和印刷中,使用的是另一种三原色体系,即CMYK体系。

CMYK分别代表青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key)。

在CMYK体系中,青色、洋红色和黄色是基本的三原色。

这是由于在色彩混合中,红、绿和蓝三种颜色不能完全覆盖所有的色域,而青色、洋红色和黄色具有更广泛的色彩范围。

通过在色彩混合中添加黑色,可以增加颜色的深浅程度,从而形成更丰富的调色效果。

因此,CMYK体系被广泛应用于印刷行业。

颜料三原色的选择和应用并不仅仅局限于以上的概念。

随着科技的进步和艺术的发展,人们对颜色的了解和应用也在不断扩展。

除了红、黄、蓝和青、洋红、黄,还有其他的颜色体系和混色方法。

例如,现代艺术家和设计师倾向于使用一种称为RGB的颜色模式。

RGB模式下的三原色是红、绿和蓝,它们是电子设备中生成色彩的基本单元。

RGB颜色模式主要用于电子设备显示器和投影仪等场景中,它通过调节红、绿、蓝三种颜色的亮度和深浅程度来实现各种颜色的显示。

此外,还有一种被称为RYB的颜色模式。

RYB模式下的三原色是红、黄和蓝。

这种颜色模式主要应用于绘画领域,是艺术家们创作画作的基础。

根据RYB颜色模式,通过混合不同比例的红、黄和蓝三种颜色,可以生成所有其他的颜色。

总的来说,颜料的三原色是指在绘画、印刷和其他色彩应用中起主导作用的三种基本颜色。

不同的颜色体系和颜色模式有不同的三原色选择,但它们的共同目标都是通过色彩混合来实现丰富多样的调色效果。

随着科技和艺术的进步,对于颜料三原色的研究和应用也在不断发展,为我们创造出更美丽绚丽的色彩世界。

三原色是哪三种颜色?

三原色是哪三种颜色?

三原色是哪三种颜色?导读:本文是关于生活中常识的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

品红;黄;青三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。

三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

色彩中颜料调配三原色混合色为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合色为白色。

三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。

(上图左侧为色光三原色,右侧为美术三原色)RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。

在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。

RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。

非线性由于gamma校正,在计算机显示设备上的颜色输出的强度通常不是直接正比于在图象文件中R, G 和B 值。

就是说,即使值0.5 非常接近于0 到1.0(完全强度)的一半,计算机显示器在显示(0.5, 0.5, 0.5) 时候的光强度通常(在标准2.2-gamma CRT/LCD 上)是在显示(1.0, 1.0, 1.0) 时候的大约22%,而不是50%。

色光加色法和色料减色法示意图中,左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝(blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、青(cyan)。

色光三原色是指红、绿、蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,光的三原色和物体的三原色是不同的。

三原色的概念

三原色的概念

三原色的概念三原色是指在色彩理论中被用来描述和表示所有其他颜色的基本颜色。

三原色理论最早可追溯至16世纪,当时意大利画家利奥纳多·达·芬奇、意大利医生和学者马塞洛·玛尔皮吉在研究颜料色彩和视觉现象时提出了类似的理论。

后来,德国科学家赫尔曼·冯·亥姆霍兹进一步发展了三原色理论,其理论被广泛应用于现代色彩科学、光学和视觉艺术等领域。

三原色的概念是基于人眼对色彩的感知和视觉系统的特性。

人眼的视网膜上有三种类型的色感细胞,它们分别对红、绿、蓝三种光线最敏感。

具体来说,视网膜上的视锥细胞有三种类型:红锥细胞、绿锥细胞和蓝锥细胞。

这些视锥细胞通过对不同波长的光线的感知,将视觉信息传递给大脑,从而使我们能够感知到不同的颜色。

根据三原色理论,红、绿、蓝可以被认为是三种基本颜色,它们是不能通过混合其他颜色而得到的。

相反,通过不同程度的混合红、绿、蓝,可以产生出无数种其他的颜色。

具体来说,当红、绿、蓝三种光线以相等的强度照射到同一表面时,人眼会感知到白色。

而当三种光线的强度不同时,就会产生不同的颜色。

例如,当红光最强时,我们会感知到红色;当绿光最强时,我们会感知到绿色;当蓝光最强时,我们会感知到蓝色。

此外,通过不同程度的混合三种基本颜色,我们还可以产生出所有其他的颜色。

三原色的使用在许多领域都是至关重要的。

在印刷和绘画领域,通过混合红、绿、蓝的不同比例的墨水或颜料,可以产生出各种颜色的印刷品和绘画作品。

在电视和计算机显示屏等显示技术中,使用红、绿、蓝三种光源的不同亮度来表现各种颜色的图像和视频。

此外,三原色也被广泛应用于色彩校正、摄影和视觉效果等领域。

值得注意的是,虽然三原色理论在描述和表示颜色方面非常有用,但在实际生活中,仅靠三种光线的混合并不能完全还原人眼对颜色的感知。

这是因为人眼对光的感知是一个非线性过程,受到多种因素的影响,如光线的亮度、饱和度和观察条件等。

三原色是哪三种颜色

三原色是哪三种颜色

三原⾊指红、绿、蓝三种⾊光。

它们在⼀定组合下可以复合成光谱中的各种⾊光,下⾯是店铺收集整理的三原⾊是哪三种颜⾊,希望⼤家喜欢。

⾊彩中不能再分解的基本⾊称之为原⾊,原⾊可以合成其他的颜⾊,⽽其他颜⾊却不能还原出本来的⾊彩。

我们通常说的三原⾊,即红、绿、蓝。

三原⾊可以混合出所有的颜⾊,同时相加为⽩⾊。

三原⾊光模式(英语:RGBcolormodel),⼜称RGB颜⾊模型或红绿蓝颜⾊模型,是⼀种加⾊模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原⾊的⾊光以不同的⽐例相加,以产⽣多种多样的⾊光。

RGB颜⾊模型的主要⽬的是在电⼦系统中检测,表⽰和显⽰图像,⽐如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应⽤。

在电⼦时代之前,基于⼈类对颜⾊的感知,RGB颜⾊模型已经有了坚实的理论⽀撑。

RGB是⼀种依赖于设备的颜⾊空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不⼀样,因为颜⾊物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应⽔平随着制造商的不同⽽不同,甚⾄是同样的设备不同的时间也不同。

⾮线性 由于gamma校正,在计算机显⽰设备上的颜⾊输出的强度通常不是直接正⽐于在图象⽂件中R,G和B值。

就是说,即使值0.5⾮常接近于0到1.0(完全强度)的⼀半,计算机显⽰器在显⽰(0.5,0.5,0.5)时候的光强度通常(在标准2.2-gammaCRT/LCD上)是在显⽰(1.0,1.0,1.0)时候的⼤约22%,⽽不是50%。

⾊光加⾊法和⾊料减⾊法⽰意图中,左图是⾊光的三原⾊:红(red)、绿(green)、蓝(blue);右图是⾊料(颜料)的三原⾊:黄(yellow)、品红(magenta)、青(cyan)。

⾊光三原⾊是指红、绿、蓝三⾊,各⾃对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,光的三原⾊和物体的三原⾊是不同的。

光的三原⾊,按⼀定⽐例混合可以呈现各种光⾊。

根据托马斯·杨和赫尔姆豪兹的研究结果.这三种原⾊确定为红、绿、蓝(相当于颜料中的⼤红、中绿、群青的⾊彩感觉)。

三原色ppt课件

三原色ppt课件
的作品。
三原色在设计中的运用技巧包括色彩搭 配、色彩对比和色彩强调等。通过这些 技巧,设计师可以创造出更加生动、富
有表现力的作品。
此外,三原色在设计艺术中还可以用来 传达不同的信息和主题。例如,红色可 以用来传达力量和激情的信息,蓝色则
可以用来传达专业和可靠的信息。
CHAPTER 04
三原色在生活中的应用
三原色在摄影中的运用技巧包括色彩对比、色彩平衡和色彩饱和度等。通过这些技 巧,摄影师可以创造出更加鲜明、富有层次感的照片。
此外,三原色在摄影艺术中还可以用来表现不同的主题和情感。例如,红色可以用 来表现热烈、激动的场景,绿色则可以用来表现自然、平静的场景。
设计艺术
在设计艺术中,三原色同样是一种重要 的工具。设计师可以利用红、黄、蓝三 种颜色来设计出更加鲜明、富有冲击力
19世纪中叶
德国物理学家赫尔曼·冯·赫 尔姆霍茨进一步发展了三 原色理论,提出色觉的三 原色学说。
20世纪初
随着科技的发展,人们开 始利用三原色理论制作彩 色电影和电视。
现代科技对三原色理论的影响
数字技术的出现
数字技术的出现使得色彩的混合 更加精确和可控,三原色理论在 数字图像处理中得到了广泛应用

显示器技术的进步
随着显示器技术的不断进步,人们 能够更加准确地控制和显示颜色, 三原色理论在显示器技术中发挥了 重要作用。
人工智能的应用
人工智能技术的发展使得色彩的自 动识别和匹配更加准确,三原色理 论在人工智能领域也得到了广泛应 用。
三原色理论的未来发展前景
新技术的应用
艺术与科技的结合
随着科技的不断发展,三原色理论将 会在新的领域得到应用,例如虚拟现 实、增强现实等新兴技术。

三原色与三基色分别是什么

三原色与三基色分别是什么

三原⾊与三基⾊分别是什么
⼀、三原⾊指⾊彩中不能再分解的三种基本颜⾊,我们通常说的三原⾊,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜⾊)。

三原⾊可以混合出所有的颜⾊,同时相加为⿊⾊,⿊⽩灰属于⽆⾊系。

三原⾊光模式(英语:RGB color model),⼜称RGB颜⾊模型或红绿蓝颜⾊模型,是⼀种加⾊模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原⾊的⾊光以不同的⽐例相加,以产⽣多种多样的⾊光。

RGB颜⾊模型的主要⽬的是在电⼦系统中检测,表⽰和显⽰图像,⽐如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应⽤。

在电⼦时代之前,基于⼈类对颜⾊的感知,RGB颜⾊模型已经有了坚实的理论⽀撑。

⼆、三基⾊是指通过其他颜⾊的混合⽆法得到的“基本⾊”即红、绿、蓝三种不同颜⾊的锥体细胞,因此⾊彩空间通常可以由三种基本⾊来表达。

⾊度学的最基本原理,即三基⾊原理。

三种基⾊是相互独⽴的,任何⼀种基⾊都不能有其它两种颜⾊合成。

红绿蓝是三基⾊,这三种颜⾊合成的颜⾊范围最为⼴泛。

三原色 色值

三原色 色值

三原色色值
三原色是指光学中能够产生其他所有颜色的最基本的三种颜色,包括红色、绿色和蓝色。

在色彩模型中,三原色被称为RGB (红绿蓝)。

每种原色都有一个对应的色值,在RGB模型中,色值通常用整数或十六进制表示。

RGB模型中每个颜色通道的取值范围是0到255,其中数字越大表示颜色越亮,数字越小表示颜色越暗。

以下是三原色的色值范围示例:
•红色:纯红色的RGB色值为(255, 0, 0)或#FF0000(十六进制)。

•绿色:纯绿色的RGB色值为(0, 255, 0)或#00FF00(十六进制)。

•蓝色:纯蓝色的RGB色值为(0, 0, 255)或#0000FF(十六进制)。

通过调整三原色的不同组合,可以得到各种中间颜色和其他色彩。

例如,通过将红色和绿色混合,可以得到黄色(255, 255, 0或#FFFF00);通过将红色和蓝色混合,可以得到洋红色(255, 0, 255或#FF00FF);通过将绿色和蓝色混合,可以得到青色(0, 255, 255或#00FFFF)。

不同的色彩模型和应用程序可能会使用不同的色值范围和表示方法,但RGB是最常用和广泛支持的色彩模型之一。

色彩-三原色

色彩-三原色

三原色由三种基本原色构成。

原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。

以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。

以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。

由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。

一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色,而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。

三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。

原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。

可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。

三原色通常分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。

其实这是不恬当的叫法!美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。

用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。

此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。

综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当。

三原色配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。

原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。

在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。

可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。

色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。

光学三原色与色的三原色

光学三原色与色的三原色
混色理论
色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合
加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而:
朱红光+翠绿光=黄色光
翠绿光+蓝紫光=蓝色光
蓝紫光+朱红光=紫红色光
Байду номын сангаас黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合
减法混合主要是指的色料的混合。
光 学 三 原 色
从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)
光学三原色:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)
组合的颜色:红+绿=黄(Yellow); 绿+蓝=青(Cyan); 红+蓝=品红(Magenta); 红+绿+蓝=白(White)
红色+蓝色=紫色
黄色+红色=橙色
黄色+蓝色=绿色
如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合
中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。
书,宣传画等印刷品则是利用颜色的减法原理产生的。
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①红(R)+绿(G)=黄(Y); ②绿(G)+蓝(B)=青(C); ③红(R)+蓝(B)=品红(M); ④红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W) 这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。随 着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩。 由 R+G=Y,得 R=Y-G ⑤ 将⑤代入④,得 Y-G+G+B=W 即 Y+B=W 所以, 黄光+蓝光=白光 由G+B=C,得 G=C-B ⑥ 将⑥代入④,得 R+C-B+B=W 即 R+C=W 所以, 红光+青光=白光 由R+B=M,得 R=M-B⑦ 将⑦代入④,得 M-B+G=B=W 即 M+G=W 所以, 品红光+绿光=白光
色光三原色:RGB这三种颜色的组合,几乎形成 几乎所有的颜色。 光线会越加越亮,两两混合可 以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青, magenta品红(或者叫洋红、红紫)。三种等量
组合可以得到白色。
R、G、B 为色光一次色 (three primary colors) C、M、Y 为色光二次色 (secondary color) W 为色光三次色(三原色不
三原色
三原色
一、三原色的简介二、三原色的分类 三、三原色的理论及应用
色纯度最高,最 纯净,最鲜艳
其 调出 他 三原色 调不出 颜 色
色光三原色(加法三原色) 色料三原色(减法三原色)
第一次色(基色—调 配其他色彩的基本色)
左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝(blue) 右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红 (magenta)、青(cyan)。
红(R):700nm
绿(G):546.1nm
蓝(B):435.8nm
色光三原色
光的三原色,按一定比例混合可以呈现各种光色。根 据托马斯· 杨和赫尔姆豪兹的研究结果.这三种原色确定 为红、绿、蓝(相当于颜料中的大红、中绿、群青的色彩 感觉)。彩色电视屏幕就是由这红、绿、蓝三种发光的颜 色小点组成的。由这三原色按照不同比例和强弱混合.可 以产生自然界的各种色彩变化。
在减法三原色中,品红、 黄、青是一次色,是不能用 其他颜色来合成的;而红、 绿、蓝则是二次色,是分别 由上述一次色混合而来。
颜料三原色的混合,亦称为减色混合,是光线的减 少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色 愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。所以,调配次 数越多,纯度越差,越是失去它的单纯性和鲜明性。三 种原色颜料的混合,在理论上应该为黑色,实际上是一
等量混合所得色光也是)
色光三原色的光谱波长如下: 435.8nm波长约400~500毫微米的范围属蓝光范围; 546.1nm波长约500~600毫微米的范围属绿光范围;
700nm波长约600~700毫微米的范围属红光范围。
RGB这三个原色的光波在可见光光谱中各占三分之一。 三个原色中的一个与另外两个原色或其中一个原色等量 相加,就可得到其它的色彩。 构成和叠加可以概括为以下四点: 1.自然界的色彩是由三原色为基本色构成的,三原色按 不同的比例相混合可以合成出自然界中的任何颜色。 2.蓝、绿、红这三种原色是互相独立的,它们中的任何 一种颜都不能用另外两种颜色混合得到。 3.三种原色的混合比例决定色别。 4.混合色光的亮度等于各原色光的亮度和。
红、青加黑墨盒打印彩色图片的。
电视机测试图
如果电视机或电脑显示器不偏色,它的 色标就是比较标准的。
色光三原色(R.G.B)&印刷四原色(C.M.Y.K)
编辑图象RGB色彩模式是首选的色彩模式,但是在印 刷中RGB模式就不是最佳的了。因为RGB模式所提供的有 些色彩已经超出了打印色彩范围之外,因此在打印一副真 彩的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜明的 色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是CMYK模式, 而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少 得多。在打印时,系统会自动将RGB模式转化为 CMYK模 式,这样就不可避免地损失一部分色彩和减轻一定的亮度 了,因此打印后的失真现象将十分地严重。
种纯度极差的黑浊色,也可以认为是光度极低的深灰色。
把黄色颜料和青色颜 料混合起来,因为黄色颜 料吸收蓝光,青色颜料吸 收红光,因此只有绿色光 反射出来,这就是黄色颜 料加上青色颜料形成绿色 的道理。
我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸 张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色, 也要用这种组合。颜料是吸收光线,不是光线的 叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB的颜 色,为青、品红、黄(CMY),他们就是RGB 的补色。
颜料和其他不发光物体的 三原色:品红(相当于玫 瑰红、桃红)、青(相当于 较深的天蓝、湖蓝)、黄 (相当于柠檬黄) 色料三原色 由英国化学家富勃斯特(1781—1868)研 究选定的这三原色可以混合出多种多样的颜色, 不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。因 此在彩色印刷中,除了使用的三原色外还要增 加一版黑色.才能得出深重的颜色。
染料颜料配色、彩色照片,以及观察到的彩色的物体所呈现 的色彩均属于颜色减色法混合所产生的颜色。 彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机 设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是 以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印 刷就是一个典型的例证。 在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中 层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品
因此如果是放在网页上的图片,直接用RGB模式就已经 可以了;如果是教程、广告上的需要打印出来的图片,我们 可以:先用RGB模式编辑,再用CMYK模式打印,或是直接 到印刷前再转换,然后加以必要的校色、锐化和修饰。
在转换的过程中,PHOTOSHOP实际是 先将图象由原先的RGB色彩模式转换成Lab色 彩模式,再产生一个最终的CMYK色彩的模式, 在其中难免会增减光点和损失一些品质,因此 最好在转换之前先将原稿备份。而在RGB与 CMYK色彩模式之间来回多次转换也是不提倡 的,它们之间的转换并不是完全可逆的。
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