产品经理经常遇到的诸多问题(一)

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产品经理经常遇到的诸多问题(一)

遇到无竞品可借鉴的情况该如何设计产品?首先做产

品不是基于竞品的设计,做产品的各个维度也不是根据竞品的思路去打造的。产品从0到1的过程需要根据自己的产品定位,用户定位、尤其是初期核心用户的定位,分析用户,产品的出发点是什么,是为了解决用户的什么问题,所谓从0开始,就是市面上目前还没有一个产品可以解决这个问题,前期一般需要做各种形式的用户调查,不管是问卷调查还是走访,都是需要切实的接触到你的用户,了解他们的需求是否是真实存在的。而你们的产品就是要满足这些目标用户的需求,解决用户的问题,这样产品诞生的第一步也就迈出去了。第二步就需要围绕用户的需求规划产品了。为自己的产品定位,设计产品每个模块的功能,设置不同功能的关联关系,即根据确定的业务流,搭建产品的功能框架。梳理完整的产品业务流,赢利点在哪?产品的核心竞争力在哪?判断一个产品用户体验好与坏?一、使用性能,也就是通常说的响应速度,这个最重要,给个指令无响应何来体验?

1、首页加载速度,这时给人的第一印象,也是看脸面的时候;

2、界面交互速度,打开频道页响应速度;

3、高频操作的体验,(例如,点赞生效的反馈,是无需同步与数据库交互的)

4、第三方时效保证(例如,运营商的短信到达时长、

现金提现到达时长等)二、使用难易度,页面打开后,是否存在使用障碍?1、不给帮助不给提示,路边随便找个大妈大叔就应该可以使用(打车软件、团购软件,超市结账);2、生僻名词,犹豫时长,对字段名字需要百度才知道,或者问了朋友才知道(稍专业点的产品,可以忍受相对专业的词汇);3、所见即所得,例如点一个按钮就知道是干嘛(new.PMcaff 上方的“+发布”的示意就非常的明确,相信没有产品经理不了解吧)三、使用舒服度,用着舒服吗?

1、关乎配色是否符合大众审美,或者具有产品辨识度的统一色;

2、线框搭配比例,是否优美,例如通常说的黄金比例;

3、视线与操作路径的关系,这个是通用需要考虑旳,不管是移动端APP,还是PC端ERP,或者是手持设备,查看操作是否连贯,一致。四、你的产品简单吗?简单可依赖(特别是对于新产品)1、简单会减少学习成本;2、简单会印象深刻;3、复杂的事情简单化,这个大家应该都认同,不认同的应该是没有对一个功能经过精雕细琢,当你真正把一件复杂的事情变简单的时候,你是非常有成就感的,可能你就是制定流程,树立行业标杆的人了。产品经理分析产品的思路

nABC法Needs:需求N1,用户最基本的需求是什么?N2,市场有多大?N3,行业链如何构成?N4,行业发展趋势如何?N5,扩充的需求有哪些?

Approach:解决方案A1,解决方案如何构成?A2,需求优先级如何定义?A3,技术可行性如何?A4,有无政策,法规风险?A5,版本如何规划,发布路线图如何定义?A6,各个版本的营销思路如何?重心是什么?

Benefits:盈利模式B1,盈利模式如何?B2,盈利期望(时间,数目);B3,各版本的盈利预计;B4,投入产出评估;Competition:竞争分析C1,行业链竞争,被替代可能性如何?C2,重点竞争对手有哪些?C3,各个阶段,各个版本的目标竞争对手是谁?C4,各个阶段对重点对手SWOT分析,USED 策略产品经理如何度过产品需求的空档期1.看数据,数据分析做产品优化以及迭代准备;2.做客服,了解用户心声,了解用户对产品功能的反馈和建议,提取关键点,也为迭代优化做准备;3.看竞品,了解行业动态;了解竞品是否推出新功能,为什么推出某新功能,能否适用自己产品;了解整个行业的大方向,判断自己产品是否偏离轨道;4.项目跟进,跟设计和开发沟通,能否如期完成,是否遇到困难,沟通调整方案(这点你已描述)5.跟运营了解产品上线后的运营方案,协作优化运营策略等;6.开发后期可以做下黑盒测试工作,看看开发初期效果;7.根据自身能力的不足以及自己的兴趣爱好,补充一些相关知识。

有哪些引导用户接受Push的好办法关于推送的真相真相一:用户厌烦的并不是推送功能本身针对如何看待推送功能这

一问题,对1万名用户进行了问卷调查,结果表明80%的用户表示不会拒绝推送功能。各个年龄段方面没有太大的差别,但女性用户更容易受个人兴趣和心情影响。真相二:推送同样会带来用户卸载风险23%的用户有因为系统推送而

卸载APP的经历。这也就是说,推送功能同样会成为用户卸载的一个契机。调查结果显示越年轻的用户对推送的抵抗倾向越小,而40岁左右的女性对推送最为包容。原因是这一年龄层的女性多为主妇,比起其他类型的人群她们更需要各种不同渠道的信息和情报。真相三:35%~50%的用户允许系统发送推送APP初次启动的时候,有35%~50%的用户允许系统发送推送,而其中“媒体”的承认度最高、平均50%,“游戏”则比较低、平均35%,娱乐为45%、运动为48%真相四:推送功能ON的用户会经常使用该APP推送功能ON 的用户经常使用该APP的倾向更为明显,而在游戏类APP 中,推送功能ON的用户月平均启动次数为27次,而推送功能OFF的用户月平均启动次数万恶20次。真相五:推送使得用户留存率提升无论推送功能开启与否APP启动率都相

差无几的“媒体”类APP中,仍然提高了用户留存率。6个月后“新闻”类APP中,推送功能ON的用户留存率为50%,推送功能OFF的用户留存率为31%。而“游戏”类APP上,这两个数字分别为14%和9%。真相六:留存率与推送的数量没有关系很多运营商都很会很关心,究竟推送数量要发送

多少才能最有效地保证用户留存率。而实际数据表明,用户留存率与推送发送的数量并没有太大关系,重要的不是发送几次,而是发送什么内容。

产品在苹果App Store上架过程中都遇到过哪些坑1:检测更新2:和系统接近的图标效果生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,因为标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有。3:使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供web qq登录,但是一直顺利上线。4:广告原因导致被拒使用了里面有广告代码,但是没有显示广告,可能因为调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法:●采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。

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