计算机图形学第6章交互式绘图技术

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2、交互式绘图系统硬件: 除主机外,主要对的图形交互式设备就是图形输入
设备和输出设备,如键盘、鼠标、数字化仪等
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6.2.2 交互任务
包括定位、选择、文本输入和数值输入
1、定位交互任务:为应用程序指定一个位置量 2、选择交互任务:从选择集中选择一个元素项目 (1)固定选择集,如命令、属性和目标选择集 (2)变化选择集,如目标实体选择集,包括命名和指定
要采用交互式绘图进行工作。
2
2、 交互式绘图 允许用户动态对显示图形进行修改,改变图形参数、
颜色、比例等。如AutoCAD就是一款著名的交互式绘图 软件
随着计算机绘图技术的广泛应用,交互处理已经是必 不可少的内容。
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二、交互式绘图特点
1、可以及时交换信息 a、对计算机应用程序:可根据用户选择内容决定程序 流向,即程序如何运行 b、对用户来说,可以根据提示内容输入选择
助信息等。
④程序控制屏幕设计
程序控制屏幕提供给用户用来监视、操纵或控制系统的运
行。 如命令语言、菜单等。
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窗口设计原则: ①对简单系统或为生疏型用户使用,设计瓦片式窗口便
足够了,在完成同样功能下能够减少不必要复杂性; ②可以利用窗口进行任务切换,但应该尽可能减少任务
切换次数,以减少系统开销,提高运行速度; ③删除与现在任务无直接关系的窗口,以使屏幕显示清
当需要绘制水平和垂直直线段时,运用水平和垂直约束 技术可以避免由于人眼或定位设备带来的误差
+
+

+



按下 按钮 开关
方向约束 10
3、引力场法:如果要从已知直线上一点再画一条直线,
可以在每一条直线围一条区域,当光标移到这个区域时
,就自动被直线上最近一个点代替
+ +
+ +
+
利用引力场法使线段互联 橡皮筋法
4、减少出错的可能性
5、提供改错能力
6、面向多种技术层次
第六章 交互式绘图技术
7、减少记忆量
6.2 交互式绘图系统
6.2.1 交互式绘图系统组成
6.2.2 交互式绘图系统交互任务
6.2.3 交互式绘图系统设计原则
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6.3 交互式绘图的交互技术
交互式绘图技术是一种处理用户输入图形数据的技术, 可分为三类:
第六章 交互式绘图技术
6.2 交互式绘图系统 6.2.1 交互式绘图系统组成 6.2.2 交互式绘图系统交互任务 6.2.3 交互式绘图系统设计原则
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1、交互式绘图系统软件 (1)应用数据库:存放图形几何信息数据(大小、尺寸 等)、属性数据(线形、颜色等)和非几何数据(文字、 数值等) (2)图形系统:提供各种图形功能的程序(如AutoCAD) (3)应用程序:交互式绘图系统的核心,为各种应用 界面而设计
两种方式 3、文本交互任务:输入字符串 4、定值交互任务:输入某一范围内数值
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6.2.3 设计原则
1、设计一致性
系统各个环节应统一、简单、方便使用;
2、简单易学
操作步骤简单,随时对用户进行提醒,有帮助命令等;
3、提供反馈
要求:a、反应越快越好
b、对于一些大量计算不能及时反应,需给出计
算机正常工作指示,以免用户误认为操作不当
构图技术 拾取技术 菜单技术
第六章 交互式绘图技术
6.3 交互式绘图的交互技术 6.3.1 构图技术 6.3.2 拾取技术 6.3.3 菜单技术
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6.3.1 构图技术
构图技术是指建立或修改物体的几何模型的技术, 它可以通过选择作图命令和指定一系列定位点进行作图。
常用构图技术有: 1、定位法:
用定位设备来确定要显示物体或字符串位置 2、约束法:
第六章 交互式绘图技术 6.5 交互式绘图系统构造方法 6.5.1 界面布置 6.5.2 交互式工作方式 6.5.3 交互式用户接口的实现
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6.5.1 界面布置
界面布置包括屏幕划分、显示内容、颜色搭配等
1、屏幕划分:如图
菜单区 图形显示区
提示区
图形 显示区
提示区
菜单区
×××× ××××
××
(a)对称式
晰,并提高运行效率。 ④充分利用窗口系统,进行多窗口的设计。
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(2)窗口操作
对一个窗口操作有: 建立->保留->恢复->拖动->关闭
(3)窗口管理系统 定义:管理屏幕空间,使多种程序利用屏幕空间而
不相互干扰。 作用:a、为显示终端开出不同窗口;
b、在窗口内可显示结果; c、改变屏幕窗口区域、大小、位置; d、可生产弹出式或下拉式菜单对话窗。
⑤合理安排信息在屏幕上显示顺序;
⑥显示方式一致性;
⑦合理选择文本方式和图形方式显示;
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(2)屏幕显示技术
①文本式屏幕显示一般格式
a.标题引。
标题
屏幕号
b.屏幕主体。
屏幕体
c.出错信息区。
错误信息
d.状态和提示行。
状态、提示行
②问答式屏幕设计
一问一答,问答分开
③信息屏幕设计
包括输人命令的反馈、程序的运行结果、出错信息以及帮
(b)非对称式
屏幕划分
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2、字型选取:中文或英文、字体 3、颜色选取 4、窗口:屏幕上可划分大小不同窗口,方便交互式对话 5、菜单:用菜单表示程序中各种功能
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6.5.2 交互式工作方式
1、固定输入/输出方式
2、问答方式 3、表处理方式
第六章 交互式绘图技术
4、命令语言
5、菜单方式
6、图标方式 6.5Baidu Nhomakorabea3 交互式用户接口的实现
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? 在被动式绘图中,程序和图形具有相对固定的联
系,程序的直接运行结果就是某个预定的图形,操作 员不能对运行中的程序进行干预,要想改变图形必须 从修改源程序做起。即重新编辑、编译、连接、运 行……。
?
这种工作方式对于某些方面可能是不方便的,例
如在总体设计、造型设计、外观设计以及建筑设计等
场合下,往往需要凭借直观边作设计边调整,这就需
6.5 交互式绘图系统构造方法 6.5.1 界面布置 6.5.2 交互式工作方式 6.5.3 交互式用户接口的实现
1、交互式输出界面设计
(1)设计原则
①要全盘考虑显示信息内容,布局和格式等;
②反馈信息和屏幕输出应面向用户,指导用户,以满足
用户需求为目标;
③反馈信息内容应准确、简洁;
④屏幕显示和布局应美观、清楚、合理;
2、灵活方便运行程序 一个应用程序会有不同的应用功能,用户可以根据
需要方便的选择所需功能。 交互式技术在计算机图形学中非常重要,因此又把
计算机图形学称为交互式计算机图形学。
Computer Graphics?Interactive Computer Graphics
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6.2 交互式绘图系统
6.2.1 交互式绘图系统组成 交互式绘图是在交互软件 的支持下,通过交互绘图 设备由操作员和计算机对 话而随机进行的绘图。 交互式绘图系统由软件和 硬件两部分组成。
+
+
+
高亮度选择点
划定长方形框选择
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6.3.3 菜单技术
1、采用菜单技术的优点: (1)菜单可清楚显示出用户所能选择功能,如绘图菜单 (2)用菜单不会出现错误命令 (3)菜单使用十分灵活
2、菜单分类: (1)主菜单:在屏幕某区域,始终显示在屏幕上 (2)下拉式菜单 (3)弹出式菜单
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6.5 交互式绘图系统构造方法
组成: ①窗口管理程序。 ②窗口系统。
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应用 程序1
用户
应用 程序2
应用 程序3
窗口 管理器
高级 图形包
终端仿 真程序
客户程序
窗口系统和图形包
服务器
操作系统
硬件
窗口系统与应用程序之间关系
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思考题:
? 构图技术有哪几种?你认为哪一种技术 最容易实现?为什么?
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4、橡皮筋法:在起点确定后,光标移出去定终点时, 在屏幕上始终显示一条连结起点和光标中心的直线
5、拖动法:用光标将形体在空间移动至任一位置
+
+
+
按动按钮 选中物体
移动光标 也移动物体
当物体正确定 位时按钮停止
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6.3.2 拾取技术
当屏幕上有几个图形显示时,要处理某一图形,此 时我们只需点取此图形,表示现在要处理该图形。如点 取图形上一点、划长方形框处理框内图形。
第六章 交互式绘图技术
6.1 概述
一、计算机绘图方式
第六章 交互式绘图技术
1、被动式绘图
依靠程序运行自动产生图形
6.1 概述 6.2 交互式绘图系统
的绘图方式;
6.3 交互式绘图的交互技术
图形在生成过程中,操作者
6.4 输入控制方式 6.5 交互式绘图系统构造方法
无法对图形进行操作和控制。
如C语言绘图
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形式:
①以程序库的形式向用户提供基本的窗口管理库函数, 这种类型的系统功能较简单,图形技术应用较少。
②以集成操作环境为特点的窗口系统。这种操作系统就 是以窗口形式进行各种操作,它具有统一的用户界面,并 有一套完整的软件开发工具。
③建立在分布系统上的窗口系统,它既具有集成操作环 境的特点,又具有网络透明性。
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