基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

合集下载

基于人工智能的智慧餐饮系统的设计与实现

基于人工智能的智慧餐饮系统的设计与实现

基于人工智能的智慧餐饮系统的设计与实现智慧餐饮系统是基于人工智能技术的应用之一,通过智能化的餐厅管理和服务流程,提供更加高效、便捷、个性化的就餐体验。

本文将探讨基于人工智能的智慧餐饮系统的设计与实现。

首先,智慧餐饮系统的设计需要考虑到用户的需求和使用场景。

通过调研和用户需求分析,系统应该具备自动点餐、智能推荐、快速结算等功能。

在用户进入餐厅后,系统应提供手机扫码点餐功能,用户可以通过扫描桌面二维码进入系统,并根据菜单进行点餐。

同时,系统还应根据用户的历史点餐记录和个人口味偏好,提供智能推荐,帮助用户选择适合自己的菜品。

在用餐结束后,用户可以通过手机进行在线支付,实现快速结算。

系统的设计需考虑到用户界面友好易用、操作简便,以提供良好的用户体验。

其次,智慧餐饮系统的实现离不开人工智能的技术支持。

系统需要具备自然语言处理、图像识别、机器学习等算法。

在自然语言处理方面,系统需要能够通过语音识别和合成,实现用户和系统的交流。

当用户使用语音进行点餐时,系统能够准确识别用户的意图,并将语音转化成文本进行处理。

同时,系统还需要实现智能推荐算法,通过分析用户的历史点餐记录和其他用户的选购行为,为用户提供个性化的菜品推荐。

在图像识别方面,系统需要能够分析菜品图片,识别出菜品的名称、成份和烹饪方法等信息。

通过对菜品图片进行特征提取和分类,系统能够准确识别出菜品,实现智能点餐的功能。

此外,在菜品制作方面,系统还可以利用机器学习算法,通过对各种菜品的配比和烹饪过程进行学习和模拟,实现菜品的智能制作和口感调整。

智慧餐饮系统的实现涉及到大数据技术的应用。

通过收集和分析大量的菜品销售数据和用户就餐行为数据,系统可以进行市场调研和用户行为分析,为餐厅提供数据驱动的经营决策。

系统可以根据用户的点餐偏好和消费习惯,为餐厅提供菜品供应链管理和库存控制的建议。

同时,系统还可以通过大数据算法,分析用户的就餐行为和评价,提供优化餐厅服务和改进菜品的建议,进一步提升用户满意度。

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现周建亮;朱晓民【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2015(000)001【摘要】Obviously with the improvement of people's living standard, to go out to dinner for people become a way of life, and the concept of social catering service gradually mature. When eliminating excessive and luxury consumption, pub-lic catering in the future will become the mainstream direction of development of the industry. Design and implementation of the whole system is based on the iOS platform, using UIKit, animation and multithread technology. This paper designs this system from the view of Design Pattern, uses MVC pattern and assist with singleton, observer, delegate pattern, this can make the system more stable and reliable and has a good scalability.%随着人们生活水平的提高,人们外出就餐成为一种生活方式,社会餐饮服务概念逐渐成熟。

剔除过度消费、奢侈消费的泡沫后,大众餐饮将成为今后行业发展的主流方向。

本文将以当前餐饮行业及互联网的发展为背景设计并实现一套基于iOS平台的智能点餐系统。

智慧配餐系统设计案例设计方案

智慧配餐系统设计案例设计方案

智慧配餐系统设计案例设计方案设计方案:智慧配餐系统设计案例1.引言智慧配餐系统是一个基于人工智能和大数据技术的系统,旨在为用户提供定制化的健康饮食方案。

通过分析用户的身体数据、健康目标以及个人偏好,系统可以自动生成符合用户需求的饮食菜单。

本设计方案将详细介绍智慧配餐系统的整体架构、核心功能和实现方法。

2.设计思路2.1 系统架构智慧配餐系统的整体架构包括前端界面、后端服务器和数据库。

前端界面负责与用户进行交互,接收用户的身体数据和偏好信息,并将其发送至后端服务器。

后端服务器负责处理用户数据,分析用户的身体状况和健康目标,并根据这些信息生成个性化的饮食菜单。

数据库用于存储用户的身体数据、健康目标和菜单推荐记录。

2.2 核心功能1)用户信息管理:用户在系统中注册并登录后,可以编辑个人信息和健康目标。

用户的个人信息包括身高、体重、年龄等数据,健康目标包括减肥、保持体重等。

2)饮食分析与生成菜单:系统根据用户提供的个人信息和健康目标,通过算法分析用户的身体状况,以及对食材的喜好程度和饮食习惯等因素,生成健康、均衡的饮食菜单。

菜单中包括早餐、午餐、晚餐和加餐等各个时段的推荐食谱。

3)菜谱分享与社区功能:用户可以将自己的饮食菜单分享给其他用户,也可以浏览其他用户分享的菜单,从中获取灵感和建议。

系统还提供个人动态、评论和点赞等社区功能,用户可以在社区中与其他用户交流和互动。

4)个人体征监测与提醒:用户可以通过智能手环、智能体重秤等设备将个人体征数据上传至系统,系统会对用户的健康状况进行实时监测,并通过消息提醒用户调整饮食习惯和锻炼计划。

3.实现方法3.1 前端设计前端界面可以采用响应式设计,支持在不同终端上的访问。

界面应简洁友好,易于操作和导航。

用户可以通过填写表单、点击按钮等方式提供个人信息和健康目标。

3.2 后端开发后端服务器需支持用户信息的存储与管理,以及饮食分析与菜单生成的计算。

后端服务器可以采用Java或Python 等编程语言进行开发,利用机器学习和大数据分析算法进行用户健康状况的分析和菜单生成。

基于移动手机平台的智能点餐系统的设计与实现

基于移动手机平台的智能点餐系统的设计与实现

三、系统实现
1、技术架构
智能点餐系统的技术架构主要包括前端、后端和数据库三个部分。前端主要负 责用户界面的设计和实现;后端主要负责业务逻辑的处理和数据的传输;数据 库主要负责数据的存储和管理。
2、关键技术实现
(1)前端开发:前端开发主要采用HTML5、CSS3、JavaScript等技术,使用 跨平台框架如React Native或Flutter进行开发,以实现跨平台兼容性。
五、结论
本次演示设计和实现了一个基于IOS平台的移动点餐系统,通过MVC架构和面 向对象的设计方法降低了系统的耦合度,提高了可维护性和可重用性。通过调 用SQLite数据库API实现了数据的存储和查询。通过全面测试实现了系统的稳 定性和可靠性。该系统能够提供用户更加便捷的点餐体验,具有一定的市场应 用前景。
(2)后端开发:后端开发主要采用Java、Python、PHP等技术,使用Spring Boot、Django、Laravel等框架进行开发,以实现高效的业务处理和数据传输。
(3)数据库开发:数据库开发主要采用MySQL、MongoDB等技术,使用关系型 数据库和非关系型数据库相结合的方式进行数据存储和管理。
一、需求分析
在日常生活中,点餐是一个非常普遍的行为。传统的点餐方式需要顾客在餐厅 内与服务员进行面对面的交流,这不仅需要大量的时间和精力,而且在高峰期 时往往会造成服务效率低下。因此,我们需要一种新型的点餐方式来解决这个 问题。
基于移动手机平台的智能点餐系统应运而生。这种系统通过手机APP实现点餐 功能,顾客可以在手机上浏览菜单、下单、支付,极大地提高了点餐的效率和 便捷性。同时,餐厅也可以通过系统实时了解订单情况、调整菜单、管理库存 等,提高了运营效率和服务质量。

基于OSGi技术美食服务平台的设计与实现开题报告

基于OSGi技术美食服务平台的设计与实现开题报告

基于OSGi技术美食服务平台的设计与实现开题报告一、选题背景随着生活水平的提高,消费者对餐饮服务的要求也越来越高,对于美食信息的获取和在线订餐等需求也日益增长。

针对这种情况,我们将基于OSGi技术设计与实现一个美食服务平台,为消费者提供便捷的美食信息查询和在线订餐服务。

同时,该平台也为餐饮业主提供一个展示和推广自己店铺的渠道。

二、选题意义当前,随着互联网技术的发展,越来越多的消费者通过网络进行美食搜索和订餐,因此对于商家推广以及用户交互体验都提出了较高的要求。

本文通过基于OSGi技术的美食服务平台的设计与实现,能够为商家提供一个店铺推介平台,提升商家的曝光度,让更多的消费者了解和使用他们的店铺;同时也为消费者提供一个便利的美食查询和在线订餐的平台,提高用户的交互体验,给用户带来更好的服务。

此外,本文还可为相关领域的开发者提供一个有价值的开发思路和经验。

三、选题内容1. 美食服务平台的需求分析,设计平台的基本功能和流程。

2. 基于OSGi技术的设计和实现,抽象出平台的业务模型和技术模型。

3. 设计和实现具体的模块,如美食信息模块、店铺模块、在线订餐模块等。

4. 实现平台的UI界面,提高用户体验。

5. 编写测试用例,测试平台的正确性和稳定性。

6. 对设计和实现过程中的难点和优化点做出分析和总结,给出相应的解决方案和改进点。

四、预期成果1. 一个基于OSGi技术的美食服务平台。

2. 包含美食信息查询、店铺推介、在线订餐等功能。

3. UI界面友好,能够提供良好的用户体验。

4. 测试用例充分,能够确保平台的正确性和稳定性。

5. 各个阶段的总结和分析报告,包括需求分析、技术架构、实现过程、优化点等。

五、研究方法1. 研究平台需求和用户行为,确定平台的基本功能和流程。

2. 研究OSGi技术,了解其特性和应用场景。

3. 设计平台的业务模型和技术模型,构建平台的框架。

4. 分模块实现平台的具体功能,优化代码并编写测试用例。

基于IOS自助点餐APP的设计文献综述

基于IOS自助点餐APP的设计文献综述

基于IOS自助点餐APP的设计+文献综述1.2课题研究意义通过手机APP来实现点餐,是现代信息技术高速发展的一个具体展现,具有很重要的现实意义。

随着社会的发展迅速,人们的生活节奏也变快了许多,一些上班族已经把叫外卖已成为了吃饭的重要途径之一,而通过手机点餐也成为商家和消费者之间联系的重要通道。

外卖美食是一种相对来说是比较容易在手APP上进行销售的产品,手机上和现实中的产品基本没有太大的差异,在手机APP端更加直观方便。

点击购买,食物可以准时送你所在周围附近的食物柜子里面。

所以设计一个能进行美食订购及管理功能的APP点餐系统,将传统的外卖管理模式与手机APP相结合,是客观现实发展的需要。

:2.开发技术介绍2.1 Object-CObject-C也可以写做Objective-C或者Obj-C,是根据C语言所衍生出来的一种编程语言,是C语言的超集,而且可以与C++进行混编,是扩充C语言的一种面向对象的编程语言。

它主要使用于Mac OS和GNUstep这两个使用OpenStep 标准操作系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中两个操作系统它是最基本的语言。

Object-C可以在gcc运作的系统中不仅可以进行编写,而且还可以进行编译,因为gcc中包含Objective-C的32bit和64bit的编译器。

在苹果电脑操作系统下,运用苹果开发软件工具Xcode提供的SDK开发工具包,可以用来做IOS软件开发,开发后的应用程序在iPhone 模拟器机中可以进行调试和运行,运用的主要语言为Object-c。

与C#类似。

Object-C是单继承,不支持多重继承,是C的超集,可以与C++进行混编。

在线点餐系统采用Object语言编写,是因为它具有以下优点:(1) 提高开发人员的工作效率。

OC语言是单一继承的,程序员在写代码时候可以定义一个通用父类,然后通过子类继承父类来修改自身的属性,既有父类的一些属性和方法,又有属于自己的属性和方法,当APP界面发生改变的时候通过修改父类而使其他子类界面的变化。

基于人工智能的点餐系统的设计及实现

基于人工智能的点餐系统的设计及实现

基于人工智能的点餐系统的设计及实现概述本文档旨在介绍基于人工智能的点餐系统的设计和实现。

该系统利用人工智能技术提供智能化点餐服务,以提高用户体验和餐厅效率。

功能模块1. 用户端功能- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统来使用点餐功能。

- 菜单浏览:用户可以浏览餐厅的菜单及相关信息。

- 点餐和定制:用户可以选择菜品、调整数量和定制要求,以完成点餐操作。

- 购物车管理:用户可以查看和编辑已选的菜品,包括添加、删除和修改数量。

- 支付和配送:用户可以选择支付方式,并选择外卖或堂食方式。

2. 商家端功能- 菜单管理:商家可以管理菜单,包括添加、删除和编辑菜品信息。

- 订单管理:商家可以查看和处理用户的订单,包括确认订单、准备食物和配送等操作。

- 统计分析:商家可以查看销售数据、菜品热度和用户评价等统计分析信息,以便优化经营策略。

3. 人工智能功能- 菜品推荐:系统可以根据用户的历史点餐记录和个人喜好,推荐符合用户口味的菜品。

- 智能搜索:系统可以根据用户输入的关键词,智能搜索匹配的菜品。

- 语音识别:系统支持语音输入点餐指令,提供便捷的操作方式。

技术实现1. 前端技术- JavaScript:用于实现前端交互逻辑和异步请求。

2. 后端技术- Python:作为后端开发语言,处理业务逻辑和数据操作。

- Flask框架:用于构建Web应用和API接口。

- 数据库:使用关系型数据库存储餐厅、菜单和订单等信息。

3. 人工智能技术- 机器研究算法:用于分析用户的历史点餐数据并生成个性化的菜品推荐。

- 语音识别库:实现语音输入点餐指令的识别和处理。

开发计划阶段一:系统设计和数据模型设计- 完成系统功能规划和数据模型设计。

- 确定系统的用户界面设计和交互流程。

阶段二:前端和后端开发- 实现用户端和商家端的前端界面和交互逻辑。

- 开发后端API接口,实现用户和商家的功能需求。

阶段三:人工智能功能开发- 开发菜品推荐算法,实现个性化的菜品推荐功能。

基于iOS的订餐系统的设计与实现[Word文档]

基于iOS的订餐系统的设计与实现[Word文档]

基于iOS的订餐系统的设计与实现关键字:基于,ios,订餐,订餐系统,系统,设计,实现基于iOS的订餐系统的设计与实现本文为Word文档,感谢你的关注!摘要:“民以食为天”,随着人们生活水平的提高和生活节奏的加快,人们对于饮食的要求已不仅是解决温饱,但是就餐之余,餐厅拥挤、客流高峰期就餐困难、点餐等待等问题层出不穷。

而该文设计的网上手机订餐订桌是近年来随着网络技术的发展而产生的一种新型的就餐方式。

项目名称为“皇朝预宴”,是模拟网上手机在线订餐订桌的应用开发软件。

该文分为四个部分,分别从相关技术、功能需求、系统设计、系统实现这几方面进行详细研究。

关键词: iOS;Objective-C;手机订餐TP393 A 1009-3044(2017)02-0070-021相关技术本项目利用iOS系统框架和Objective-C语言进行构建和设计网上手机在线订餐订桌系统。

iOS 数据库使用起来非常的方便简单,并且数据存储量也比较大,具有很好的再造和重写特性,这有利于我们管理和维护数据Objective-C,通常写作objective-c或者obj-c,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。

目前,Objective-C是Mac OS X 的首要�_发语言,也是GNUstep在Linux和其他平台上的开发语言[1]。

Objective-C是基于标准的ANSI C的面向对象语言里最基本也是最重要的数据类型。

2 功能需求设计皇朝预宴项目是模拟网上手机在线订桌的应用开发软件,该项目实现的功能包括今日推荐、在线订桌、地图搜索、我的预宴、更多等模块,在做项目中包含了数据库,地图,分页栏,导航控制器,列表,NSUsedefault,模态视图,滚动视图等知识[2]。

以下是所涉及的首页、在线订桌、地图搜索、我的预宴、更多功能等模块:首页模块:首页主要是提供各种今日推荐的菜系图片供用户选择浏览,其中包括了:特色推荐、打折菜系、团购、假日推荐、销量排行等。

基于移动端的智能点餐系统设计与实现

基于移动端的智能点餐系统设计与实现

基于移动端的智能点餐系统设计与实现随着移动互联网的飞速发展,人们对于快速便捷的服务需求也日渐增加。

在餐饮服务领域,传统的点餐方式已不能满足人们的需求,这时候基于移动端的智能点餐系统应运而生。

一、需求分析在实现基于移动端的智能点餐系统之前,需要对用户需求进行分析。

目前的主流需求包括:1.快速方便的点餐体验:用户希望能够在移动设备上快速浏览菜单,选择菜品并提交订单,提高点餐效率。

2.菜品推荐:系统可根据用户的消费记录和偏好,为其推荐菜品,提高顾客的满意度。

3.支付便捷:现代人善于利用移动支付,所以系统应支持多种支付方式,并保障支付安全。

二、系统设计在进行系统设计时,应考虑以下几个方面:1.前端设计:移动设备的屏幕比较小,需要考虑页面布局的合理性和视觉效果。

2.后台设计:后台需要进行订单管理、菜品管理、用户管理等操作。

3.智能推荐算法:为了提升用户体验,系统需要采用智能算法,为用户推荐感兴趣的菜品。

三、系统开发在进行系统开发时,应采用先进的开发技术,包括:1.移动前端技术:如HTML5、CSS3、Javascript等技术。

2.后台技术:如Java、PHP等后台语言。

3.智能推荐算法开发:包括数据挖掘技术、机器学习技术等。

四、系统实现在系统实现时,应重点考虑以下几个方面:1.流程管理:保证系统流程的高效性和稳定性。

2.数据收集和处理:采集用户的点餐记录和偏好,进行数据处理和分析。

3.智能推荐算法:根据分析结果为用户进行菜品推荐。

四、系统推广在系统推广时,应考虑以下几个方面:1.营销和宣传:制定合理的营销策略和宣传方案,吸引更多顾客。

2.个性化服务:针对不同的客户制定不同的服务方案。

3.反馈和评价:顾客的反馈和评价可以帮助餐厅了解客户需求和改进点餐系统。

五、系统优化在系统实际运行中,需要进行不断优化,包括:1.系统稳定性的优化:保证系统的稳定性和可靠性。

2.用户体验的优化:不断改善用户界面和页面响应速度,保证顾客的点餐体验。

基于IOS的点餐系统

基于IOS的点餐系统

基于IOS的点餐系统摘要:“民以食为天”,“食”在人们生活中的重要地位是无法动摇的,所以餐饮业一直是一个红火的行业。

由于各方面的原因,餐饮企业开始陷入困境。

目前餐饮行业面临的主要困境,即房租、人工、原材料、水电成本高,如何节流,在不降低服务标准的前提下最大程度的缩减成本,是每个餐饮企业不得不考虑的问题。

借助信息技术,实行信息化管理,推出与时俱进的服务方式,就是有效的途径之一。

技术革新的财富效应对众多传统餐饮企业的刺激很大,大家都在寻求一种安全、稳定、绿色、快捷的增值方式,通过新颖的点餐系统,来包装传统的餐饮业,使得自身与众不同。

在这样的背景下,我开发了基于IOS的餐馆点餐系统。

传统方式的点餐,是由顾客查看纸质菜单,服务员静候在一旁等待顾客报出菜品,然后服务员用笔将菜品记录在纸上。

那么,这样下来,老板得聘请许多的服务员来进行餐点的运转,然而开发IOS系统可以让餐馆老板不用聘用那么多的服务员,从而减少人员开支。

对于顾客来说,不用为了等待忙碌的服务员来点餐,而浪费了时间。

IOS点餐无须服务员,只须顾客打开这款APP,就可以自己在设备上完成此次点餐。

该系统功能分为几个模块:一是顾客功能模块,一个是管理菜单功能模块还有休闲模块。

顾客功能模块,顾客选取餐桌信息后开始进行点餐,通过改变菜品的数量以此达到点餐的目的然后上传菜单,在等待餐点的空余时间,可以其它模块进行心理测试和玩小游戏或者查看一下天气状况。

管理员功能模块,管理员输入正确的帐号和密码登录菜品管理功能,对菜品进行添加、删除和修改等操作。

休闲功能,是为了让顾客在等待菜品的时候不觉得无聊,所作的一些功能。

关键字:IOS系统,餐饮点餐系统,Object-c语言,Xcode工具,Plist 文件A restaurant system based on IOSAbstract:"Food" the important position in people's life cannot be shaken, so the restaurant industry has always been a booming industry.Due to various reasons, catering enterprises began to get into trouble.The major difficulties facing the food industry, namely the rent, artificial and high cost of raw materials, water and electricity, how to throttle, without lowering the standard of service cut costs to a great extent, is the problem that each catering enterprises have to consider.With the aid of information technology, the informationization management, launch service way of keeping pace with The Times, is one of effective way.The wealth effect of the technological innovation is a big stimulus for many traditional catering enterprises, everyone is looking for a safe, stable and green, rapid appreciation way, through the new order system, to wrap the traditional food and beverage industry, make themselves different from others.In this context, I developed a restaurant order system based on IOS.Traditional way of order, it is by the customer to check the paper menu, the waiter to wait on the side waiting for the customer report dishes, and then the waiter pen record dishes on the paper.So, so, the boss may employ many attendants for meals, however development IOS can make restaurant owners don't have to hire so many waiter, thereby reducing spending.For customers, need not to wait for the busy waiters to order, and wasted time.IOS order without a waiter, just customer open this APP, you can complete the order on the device itself.The system function is divided into several modules: one is the customer function module, one is the management function module and leisure module menu.Customer function module, customers choose to order after the information table, by changing the number of dishes to order and then upload the menu, the purpose of waiting for meals, free time, can undertake psychological tests and other modules to play games, or check the weather.Administrator function module, theadministrator to enter the correct account and password login food management functions, to add, delete and modify operations such as food.Recreational function, while waiting for food in order to make the customers don't feel boring, some function.Key words: IOS, meal ordering system, Object - c language, Xcode tools, the file of plist目录引言 (1)第1章绪论 (2)1.1 选题的背景及意义 (2)1.1.1 点餐系统的定义及特征 (3)1.1.2 点餐系统的发展与意义 (4)1.1.3 点餐系统解决问题的角度 (4)1.2 开发目的 (4)1.3 解决问题 (5)第2章开发工具与技术介绍 (6)2.1 开发工具选择 (6)2.1.1 XCODE 开发平台 (6)2.2 相关知识介绍 (6)2.2.1 Object-C技术概述 (7)2.2.2 Object-C扩展的关键字 (8)2.2.3 Object-C内存管理 (10)2.2.4 MVC设计模式 (12)2.2.5 Frameworks框架集 (13)2.2.6 IOS中的plist文件 (14)第3章系统分析 (16)3.1 可行性分析 (16)3.1.1 技术可行性分析 (16)3.1.2 经济可行性分析 (16)3.1.3 社会可行性分析 (16)3.2 需求分析 (17)3.2.1 顾客需求分析及用例图 (17)3.2.2 管理员需求分析及用例图 (18)3.2.3 系统整体用例图 (19)第4章系统概要设计 (20)4.1 功能模块设计 (20)4.1.1 界面设计工具 (20)4.2 关于菜单数据的设计 (21)4.2.1 菜单数据表一览 (21)4.3 点餐系统整体设计 (22)4.3.1 系统类设计 (22)第5章系统详细设计与实现 (24)5.1 关于菜单功能模块的详细设计 (24)5.1.1添加新菜品 (24)5.1.2修改菜品 (25)5.1.3删除菜品 (26)5.1.4数据代码读取 (27)5.2 关于顾客功能模块的详细设计 (28)5.2.1 选择桌号 (28)5.2.2 选择菜品 (29)5.2.2查看菜品详细内容 (30)5.2.2上传菜单 (31)5.3 关于休闲功能模块的详细设计 (32)5.3.1查询天气 (32)5.3.2小测试,小游戏 (32)5.4 关于个别功能模块设计 (33)5.4.1提示框跳出 (33)5.4.2界面跳转 (33)第6章系统测试 (34)6.1 测试的作用和意义 (34)6.2 测试方法和目标 (34)6.2.1顾客功能测试 (35)6.2.2 管理员功能测试 (35)6.2.3 休闲功能测试 (36)第7章系统总结............................. 错误!未定义书签。

基于人工智能的网上订餐系统设计与实现

基于人工智能的网上订餐系统设计与实现

基于人工智能的网上订餐系统设计与实现一、引言随着人工智能技术的快速发展,人们的生活方式也在不断改变。

网上订餐已经成为了现代人们生活中的一部分,带来了便捷和多样的选择。

本文旨在设计和实现一个基于人工智能的网上订餐系统,为用户提供更优质、个性化的订餐体验。

二、系统需求1. 用户注册与登录功能:用户可以通过手机号码或邮箱注册账号,也可以使用第三方账号(如微信或支付宝)进行登录。

2. 菜品浏览与搜索:用户可以浏览菜品列表,并通过关键字搜索特定菜品。

系统根据用户的搜索历史和个人偏好,为其推荐相似的菜品。

3. 菜品详情和评价:用户可以查看菜品的详细介绍、图片、价格等信息,并查看其他用户的评价和评分,以便做出订餐决策。

4. 支付功能:用户可以选择适合自己的支付方式,包括在线支付、货到付款等。

系统可以支持各种主流的支付平台。

5. 配送管理:系统可以根据用户的配送地址和要求,实现智能的配送管理,包括配送费计算、配送时间选择等。

6. 个性化推荐:系统可以基于人工智能算法,根据用户的历史订餐记录和评价,为其推荐符合个人口味的菜品,并提供定制化的套餐推荐。

7. 订单管理:用户可以查看自己的订单列表,并进行取消、修改等操作。

商家可以管理订单状态、进行配送管理等。

三、系统设计1. 技术架构基于人工智能的网上订餐系统可以使用前后端分离的架构进行设计。

前端采用现代化的Web开发框架,如React或Vue.js,实现用户友好的界面和互动体验;后端通过使用Python等编程语言,搭建API接口,处理用户请求和数据存储,并使用人工智能算法进行推荐和个性化服务。

2. 数据库设计为了实现系统的高效性和可扩展性,可以采用关系型数据库(如MySQL)或NoSQL数据库(如MongoDB)进行数据存储。

数据库设计应包括用户信息表、菜品信息表、订单信息表等。

3. 用户注册与登录用户注册功能可以通过手机号码、邮箱等方式进行账号注册,并使用手机验证码或邮箱验证保证账号的安全性。

基于ios平台的点餐系统的设计与实现

基于ios平台的点餐系统的设计与实现

基于ios平台的点餐系统的设计与实现摘要:本系统将以互联网的发展和当前餐饮行业及为背景设计并实现一套基于iOS 平台的点餐系统。

它使用UIKit、animation、multithread 等技术,采用MVC 模式,辅用单例、代理、观察者等多种设计模式来实现点餐系统,系统更稳定可靠并且拥有良好的可扩展性。

系统将多家餐馆的菜式呈现在消费者面前,使消费者不必前往实体店,节省大量时间成本,同时餐馆商家可以接收大量订单而不必考虑店铺消费者容量,既降低了店铺成本,也可以同时满足更多顾客,提高了效率。

课题主要面向点餐消费者。

本点餐系统结合实际需求,以xcode作为开发工具。

实现了用户的注册和登陆,用户进入系统后可实现多项操作操作,查看餐馆菜式,点餐等。

该系统有多家餐馆及其拥有的菜式,拥有评论,购物车,点餐等功能模块,以实现消费者的点餐操作。

关键词:计算机应用技术; iOS平台; 点餐; 设计模式Design and implementation of ios platform based ordering systemAbstract:This system will be the development of the Internet and the current food and beverage industry and for the background design and implement a set of iOS-based ordering system platform. It uses UIKit, animation, multithread technology, the use of MVC pattern, auxiliary ordering systems to achieve a single case, agents, observers and other design mode, the system is more reliable and has a good scalability.Many restaurants dishes will be presented in front of consumers, so that consumers do not have to go to the store, save a lot of time costs, while the restaurant business can receive a large number of orders regardless store consumer capacity, not only reduces the cost of the shop, you can meet more customers, improve efficiency.The main issue for consumers ordering. The ordering system combined with the actual demand. It use xcode as a development tool. To achieve a user registration and login, user access to the system can achieve more of the following operations, check restaurant dishes, meal and so on. The system has a number of restaurants and its own cuisine, with reviews, cart, meal and other functional modules, to achieve consumer ordering operation.Key words: Computer Application Technology;IOS platform;food ordering;Design Patterns第1章绪论1.1 课题背景随着当今社会的快速发展,互联网早已融入人们的日常生活,是人们获取信息的最快捷的方法,并且开始渗透进许多传统领域,传统的餐饮业面对网络信息化的大趋势,自然也迎来了他自己的机遇,也伴随着挑战。

餐饮行业中的智能点餐系统的设计与实现

餐饮行业中的智能点餐系统的设计与实现

餐饮行业中的智能点餐系统的设计与实现餐饮行业中的智能点餐系统旨在提高顾客订餐的便利性和效率性,同时为餐厅管理和运营提供更好的支持。

本文将从设计和实现两个方面探讨智能点餐系统的相关技术和应用。

一、设计智能点餐系统的核心功能1. 餐厅菜单管理:智能点餐系统应具备实时更新菜单的功能,以确保顾客浏览的是最新菜品和价格信息。

通过后台管理系统,餐厅可以灵活地添加、删除或修改菜单,并设置菜品的分类、描述和推荐指数等信息。

2. 线上点餐与预订:智能点餐系统应支持顾客通过手机或平板电脑等设备在线浏览菜单、点餐或预订。

顾客可以根据自己的口味偏好筛选菜品,并查看菜品的详细描述和评价。

此外,系统还应提供方便的支付方式,如支付宝、微信支付等。

3. 外卖配送管理:对于支持外卖服务的餐厅,智能点餐系统应具备外卖订单管理的功能。

餐厅可以接收、处理和跟踪外卖订单,提高配送效率和精确度。

同时,顾客也可以通过系统实时跟踪自己的外卖订单的状态。

4. 顾客评价与反馈:智能点餐系统应提供顾客评价和反馈的渠道。

顾客可以对菜品的口味、服务质量等方面进行评价,并提出建议和意见。

这些反馈将有助于餐厅改进菜品和服务,提升顾客满意度。

5. 数据分析和报表:智能点餐系统应能够收集并分析顾客点餐数据,为餐厅管理提供参考和决策依据。

通过统计分析,餐厅可以了解菜品的销售情况、顾客的消费偏好等,进而优化菜单和促销活动策略。

二、智能点餐系统的实现技术1. 移动端应用开发:智能点餐系统的前端界面需要在移动设备上运行,因此需要开发适配不同平台和操作系统的移动应用程序。

常用的开发技术包括原生开发、混合开发和PWA(Progressive Web App)开发。

2. 后台管理系统开发:智能点餐系统的后台管理系统用于管理菜单、订单、顾客评价等数据。

后台管理系统的开发可以选择使用Web应用框架,如Django、Laravel等,以便方便地进行数据的增删改查和统计分析。

3. 数据库设计与管理:智能点餐系统需要设计和管理大量的菜单、订单和顾客数据。

基于iOS的移动点餐系统的设计与实现

基于iOS的移动点餐系统的设计与实现

基于iOS的移动点餐系统的设计与实现
关宏波;黄海洋;孙晓萌;宋庆彬
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2015(011)017
【摘要】该文基于iOS系统,利用Xcode开发工具,开发了一款服务于广大上班族提供点餐的软件管理系统,该应用软件具有界面设计美观、操作简单、内存消耗较少等优势,可推广应用于其他行业领域.
【总页数】2页(P60-61)
【作者】关宏波;黄海洋;孙晓萌;宋庆彬
【作者单位】郑州轻工业学院数学与信息科学学院,河南郑州450002;郑州轻工业学院数学与信息科学学院,河南郑州450002;郑州轻工业学院数学与信息科学学院,河南郑州450002;郑州市电子信息工程学校教务处,河南郑州450007
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现 [J], 周建亮;朱晓民
2.基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现 [J], 周建亮;朱晓民
3.动车自动点餐系统设计与实现研究 [J], 曾伟;余辉;廖梦虎
4.基于蓝牙技术的自动点餐系统的设计与实现 [J], 林倩;胡单辉;陈思维
5.移动点餐系统的设计与实现 [J], 戴文辉;赵碧荣;周雪梅;戴永辉
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于iOS的点菜系统的设计与实现 PPT课件

基于iOS的点菜系统的设计与实现 PPT课件
14
5、工作流程设计
用户在菜单界面点好菜之后可以通过点击button进入用户点单界面, 这个界面用一个UIViewController类来控制。在用户点单界面用一个表 格展示用户所点的菜及菜的总价格,在这个界面用户可以对菜单进行 修改,删除不想要的菜,对喜欢的菜可以设置点的份数,还可以对每 样菜做备注。
在大多数的餐饮场所中点菜,查看菜谱都是人工完成的。这需要通过大量的 手工劳动完成,速度慢,耗费人力多,而且容易出错,进而导致其工作效率低, 造成人力物力的极大浪费。为了节省人力和时间,避免不必要的出错,采用点菜 软件去点菜可以解决以上问题。
2
二、主要内容
1、要能查看菜单 2、可以点菜 3、能够选座位 4、能计算所点菜的总价格 5、可以浏览用户自己以前所点的菜单
12
5、工作流程设计
工作流程图
13
5、工作流程设计
首界面相当与欢迎界面通过点击button跳转到第二界面;第二个界 面可以选择返回第一个界面,或者进入菜单界面,或者进入用餐记录 界面,都是通过点击不同的button 来跳转。
用餐记录界面用一个表格展示用户以前的用餐记录,用户可以选 择删除记录;在用餐记录界面通过选中每一条用餐记录可以查看用餐 的详细信息。
(2)用户菜单界面
7
2、点菜软件的界面设计
(3)历史菜单界面
8
2、点菜软件的界面设计
(4)座位选择界面
9
3、点菜软件的结构设计
点菜软件采用MVC的设计模式。V是视图,是我们看到的界面。M 是模型,指的是用什么样的方法从数据库里取出数据。C是控制, 指的是我们点击界面上的按键后,选择M中提供的方法途径。
开题报告
基于IOS的点菜系统的设计与实现 -----胡卫 -----11通信2班

计算机毕业论文-基于iOS美食APP的设计与实现

计算机毕业论文-基于iOS美食APP的设计与实现
Keyword:iOS;SQLite;cuisine

1。绪论ﻩ1
1。1。ﻩ课题来源及国内外现状1
1.2。ﻩ目的意义1
1.3。课题研究内容ﻩ2
2.系统的开发环境、工具以及数据库介绍ﻩ1
2。1。ﻩ开发环境介绍ﻩ1
2。2.ﻩ系统开发工具介绍1
2.3。ﻩ数据库介绍2
2。4。ﻩ第三方介绍2
3。系统分析1
3。1。ﻩ可行性分析1
UMengSocialICOM主要是用来实现分享,根据它的SDK集成文档,可以实现分享到新浪微博、微信、朋友圈、QQ、空间等地方.
3.系统分析
3.1.
可行性分析也被称为可行性研究,是在调查的基础上探究APP的开发是否具有必要性和可能性,对新APP的开发从经济、技术、社会的方面进行分析和研究,以避免投资失败,导致公司资金损失严重。可行性研究的目的就是在最短的时间用最小的成本确定问题是否能够解决,该系统的可行性分析包括以下几个方面的内容:
2.系统的开发环境、工具以及数据库介绍
每个APP的情况各有不同,现在我所设计的美食APP,它是以iOS为运营环境,以Objective—C以及SQLite数据库为开发工具进行的。数据库的开发是需要经过准确的分析,以及详细的内容相联系在一起才能进行设计,数据库的设计目标是嵌入式的,且占用资源非常低,方便用户的使用。
2.2.
本系统使用的开发语言是Objective-C,以iOS系统为操作平台.Objective—C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective—C或Obj—C,是扩充C的面向对象编程的语言.它主要应用在MacOSX这个标准系统中,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。
1980年代初布莱德·考克斯(BradCox)在七公司Stepstone发明Objective—C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。

基于ios的餐厅点餐系统的设计与实现大学论文

基于ios的餐厅点餐系统的设计与实现大学论文

目录第1章绪论.............................................................................................................................. - 1 - 1.1系统研究背景...................................................................................................................... - 1 - 1.2系统研究内容及其意义...................................................................................................... - 1 - 1.3系统开发技术及环境概述.................................................................................................. - 1 - 1.3.1系统主要开发技术........................................................................................................... - 1 - 1.3.2软件环境准备................................................................................................................... - 2 - 13.3硬件环境准备.................................................................................................................... - 2 - 1.4论文的结构组成及主要工作简介...................................................................................... - 3 - 第2章需求分析...................................................................................................................... - 4 - 2.1点餐系统可行性分析.......................................................................................................... - 4 - 2.1.1技术可行性分析............................................................................................................... - 4 - 2.1.2经济可行性分析............................................................................................................... - 4 - 2.1.3市场可行性分析............................................................................................................... - 4 - 2.1.4法律可行性分析............................................................................................................... - 4 - 2.2系统需求分析...................................................................................................................... - 4 - 2.2.1用户的登入、注册........................................................................................................... - 5 - 2.2.2菜品的展示、详情........................................................................................................... - 5 - 2.2.3 用户的购买、结算.......................................................................................................... - 5 - 2.2.4后台订单数据库............................................................................................................... - 5 - 2.3数据流图.............................................................................................................................. - 6 - 第3章系统设计...................................................................................................................... - 7 - 3.1系统设计概述...................................................................................................................... - 7 - 3.2系统中MVC设计模式的应用........................................................................................... - 7 - 3.3系统流程图.......................................................................................................................... - 8 - 3.4系统数据库的设计.............................................................................................................. - 9 - 3.4.1数据库概念结构设计....................................................................................................... - 9 - 3.4.2数据库逻辑结构设计......................................................................................................- 11 - 第4章系统实现.................................................................................................................... - 13 - 4.1系统的登录........................................................................................................................ - 14 - 4.2系统主界面的设计与实现................................................................................................ - 15 - 4.3菜品展示列表下拉刷新的实现........................................................................................ - 17 - 4.4菜品详情介绍的界面实现................................................................................................ - 19 - 4.5在线选购的功能实现........................................................................................................ - 21 - 4.6在线结算支付的功能实现................................................................................................ - 24 - 4.7个人信息界面的设计与实现............................................................................................ - 26 - 4.8个人信息功能设计与实现................................................................................................ - 28 -4.9个人密码修改的设计和实现。

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现

基于iOS平台智能点餐系统的设计与实现作者:周建亮朱晓民来源:《软件》2015年第01期摘要:随着人们生活水平的提高,人们外出就餐成为一种生活方式,社会餐饮服务概念逐渐成熟。

剔除过度消费、奢侈消费的泡沫后,大众餐饮将成为今后行业发展的主流方向。

本文将以当前餐饮行业及互联网的发展为背景设计并实现一套基于iOS平台的智能点餐系统。

本文使用UIKit、animation、multithread等技术,采用MVC模式并辅用单例、代理、观察者等多种设计模式实现点餐系统,系统更稳定可靠并且拥有良好的可扩展性。

关键词:计算机应用技术;iOS;智能点餐;设计模式中图分类号:TP311.5文献标识码:A0 引言近年来移动互联网的发展呈现出势不可挡的势头,在信息化时代,人们的生活节奏越来越快,时间对于任何人来说都是很重要的。

当用户拿到一张菜单时,面对很多菜品信息,浏览所有的菜品信息非常耗时,且对菜品的选择也比较耗费精力。

因此餐饮业智能点餐系统是非常有必要的,当下移动终端的APP开发正好非常契合餐饮业点餐的需求,它的便利、易操作等特性深受人们的喜爱,因此本文在iOS平台的基础上设计并实现了一套智能点餐系统。

1 系统总体设计与模块分析系统分为两部分:一部分是UI展示及用户信息的收集,呈现在iPad端;另一部分是server端,负责对数据进行处理。

图1是整个系统的结构图,每一部分是一个模块,下面将简单地介绍各个模块的功能。

1.1登录模块登录模块主要有三个功能:常客(是指过去在餐厅有就餐记录的用户)登录验证;非常客登录;新用户注册。

主要流程如图2所示。

对于常客与非常客的推荐是不同的,因此需要区分这两种登录模式。

对于常客来说我们有常客的历史记录,因此登录后产生的推荐信息是与非常客的内容是不一样的。

另外在登录模块中还需要有注册模块,注册模块主要就是收集新用户个人信息。

另外还有一点流程图中没有表现出来的是,无论对于哪一种登录方式,用户都可能登录失败,因此登录失败后,系统会弹出一个alertview(提示框),用于提示用户登录失败的原因。

基于云计算的智慧餐厅点单与配送系统设计与实现

基于云计算的智慧餐厅点单与配送系统设计与实现

基于云计算的智慧餐厅点单与配送系统设计与实现智慧餐厅点单与配送系统是基于云计算技术的一种创新型的管理系统,旨在提高餐厅服务的效率和质量。

本文将介绍如何设计和实现基于云计算的智慧餐厅点单与配送系统,包括系统结构、功能模块、技术实现和系统优势等方面。

一、系统结构基于云计算的智慧餐厅点单与配送系统可以分为前端用户界面、云端服务器和后端管理界面三个基本组成部分。

前端用户界面是顾客用来点餐和支付的界面,可以是手机APP、网页或自助终端等形式。

用户可以通过界面浏览菜单、进行点单、选择配送方式以及完成支付等操作。

云端服务器是系统的核心,负责管理所有的订单信息、菜单数据、配送信息等。

同时,云端服务器还负责处理用户的支付请求,保证交易的安全和快速。

后端管理界面是供餐厅经理和工作人员使用的界面,可以实时查看订单情况、处理异常情况、调整菜单和价格等。

二、功能模块1. 菜单管理:通过后台管理界面,餐厅经理可以添加、编辑和删除菜单。

菜单中包含菜品名称、价格、图片和描述等信息。

2. 点单与支付:用户通过前端界面选择所需的菜品,系统将根据用户选择的菜品和数量计算总价,并提供在线支付功能,用户可以选择支付方式,如支付宝、微信支付等。

3. 配送方式选择:用户在点单时可以选择自取或者外卖配送。

系统将根据用户选择的地址和配送方式,计算出配送时间和费用。

4. 订单管理:系统将所有订单信息存储在云端服务器上,餐厅工作人员可以通过后端管理界面查看订单详情、接单、配送和完成订单等操作。

5. 数据分析与统计:系统可以根据订单数据进行数据分析和统计,包括销售额、客流量、菜品热度等信息,为餐厅经营决策提供支持。

三、技术实现1. 前端界面:前端界面可以通过HTML、CSS和JavaScript等技术实现,可以根据不同的终端选择相应的开发框架和技术。

2. 云端服务器:云端服务器可以使用虚拟化技术,通过部署在云平台上的虚拟机来实现。

使用云平台可以提供弹性扩展和高可用性,保证系统的稳定性和可靠性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

次订单信息产生后, 我们需要将这部分信息记录下来, 将这部风信息记录到数据库中, 是推荐部分的数据基础。 如图 3 所示, 对于订单页中的每一份菜品, 我们还可以增加、 减少份数。 另外如果用户觉得某个菜品不需要了, 还可以删除, 当然当用户需要删除的时候会弹出一个 alertview 来提示用户确认删除以防止用户错误的删除某个 需要的菜品。最后当用户确定了菜品后,就可以提 交菜单了。
系统提供的推荐菜品时,可以让用户快速的按照分类信息寻找自己需要的菜品。
1.3
其他用户对菜品的详细评价信息。主要是帮助用户了解当前菜品的相关详细信息。 有的时候用户可能又回到之前已经点过的菜品信息了,而用户可能记得不大清楚是否已点过此菜品,这里会用 到一种称为观察者的设计模式。
1.4
订单模块 这个部分相对来说比较重要的,从客户端到 server 端对于整个点餐系统来说都是异常关键的。当用户的一
奢侈消费的泡沫后,大众餐饮将成为今后行业发展的主流方向。本文将以当前餐饮行业及互联网的发展为背景设计并实现 一套基于 iOS 平台的智能点餐系统。本文使用 UIKit、animation、multithread 等技术,采用 MVC 模式并辅用单例、代理、 观察者等多种设计模式实现点餐系统,系统更稳定可靠并且拥有良好的可扩展性。 关键词 : 计算机应用技术; iOS; 智能点餐; 设计模式 中图分类号 : TP311.5 文献标识码 : A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2015.01.025 本文著录格式: 周建亮,朱晓民. 基于 iOS 平台智能点餐系统的设计与实现[J]. 软件,2015,36(1):131134
1.2
分类模块 这部分会按照分类展示菜品,如按照主食、汤菜、酒水、肉菜、素菜、凉菜分类,目的就是在用户不接受 菜品模块 这个模块比较简单, 就是提供菜品相关的详细信息, 如菜品的图片、 介绍菜品的短视频、 菜品的文字介绍,
这个模块还有另外一个重要的信息, 就是显示当前菜品被点的份数, 从用户角度来讲这个需求是很合理的,
0
引言
近年来移动互联网的发展呈现出势不可挡的势头,在信息化时代,人们的生活节奏越来越快,时间对于任
何人来说都是很重要的。当用户拿到一张菜单时,面对很多菜品信息,浏览所有的菜品信息非常耗时,且对菜 品的选择也比较耗费精力。因此餐饮业智能点餐系统是非常有必要的,当下移动终端的 APP 开发正好非常契合 餐饮业点餐的需求,它的便利、易操作等特性深受人们的喜爱,因此本文在 iOS 平台的基础上设计 [7,8]并实现了 一套智能点餐系统。
【Abstract 】: Obviously with the improvement of people's living standard, to go out to dinner for people become a way of life, and the concept of social catering service gradually mature. When eliminating excessive and luxury consumption, public catering in the future will become the mainstream direction of development of the industry. Design and implementation of the whole system is based on the iOS platform, using UIKit, animation and multithread technology. This paper designs this system from the view of Design Pattern, uses MVC pattern and assist with singleton, observer, delegate pattern, this can make the system more stable and reliable and has a good scalability. 【Key words】: Computer Application Technology; IOS; Intelligent Ordering System; Design Pattern
大的影响,其中用到的多线程技术主要有:
2.2
Runoop 技术 Runloop[5]是与多线程相互配合的一种技术,Runoop 事实上可以理解为 event cycle(事件循环 ),简单的说就 设计模式 由于整个系统的完成都是在面向对象的基础上,所以设计模式也是尤为关键的,各个模块之间需要进行数
系统总体架构图
图2
登录模块流程图
对于常客与非常客的推荐是不同的, 因此需要区分这两种登录模式。 对于常客来说我们有常客的历史记录, 因此登录后产生的推荐信息是与非常客的内容是不一样的。另外在登录模块中还需要有注册模块,注册模块主 要就是收集新用户个人信息。另外还有一点流程图中没有表现出来的是,无论对于哪一种登录方式,用户都可 能登录失败,因此登录失败后,系统会弹出一个 alertview(提示框 ),用于提示用户登录失败的原因。登录失败 原因可能会有很多,但可以分为两类,一类是用户输入有问题;另一类是系统原因,系统原因有可能是网络故 障,或者后台数据库出问题了等等。当登录失败时,系统需要告知用户出错原因。
1
系统总体设计与模块分析
系统分为两部分:一部分是 UI 展示及用户信息的收集,呈现在 iPad 端;另一部分是 server 端,负责对数
据进行处理。 图 1 是整个系统的结构图,每一部分是一个模块,下面将简单地介绍各个模块的功能。
1.1
登录模块
登录模块主要有三个功能: 常客 (是指过去在餐厅有就餐记录的用户 )登录验证; 非常客登录; 新用户注册。
软件 2015 年第 36 卷 第 1 期
SOFTWARE
国际 IT 传媒品牌
基于 iOS 平台智能点餐系统的设计与实现
周建亮,朱晓民
(北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 北京 100876)

要 : 随着人们生活水平的提高,人们外出就餐成为一种生活方式,社会餐饮服务概念逐渐成熟。剔除过度消费、
Design and Implementation of Intelligent Ordering System based on iOS Platform
ZHOU Jian-liang, ZHU Xiao-min
(State Key Laboratory of Networking and Switching Technology, Beijing University of Posts and Telecommunications, Beijing 100876, China)
之所以会设计这个模块, 也是因为在实现过 程发现了一些确实存在的问题。 整个系统要展示 很多的图片,而图片的资源又非常大,导致于一 旦浏览过多的图片资源会使得整个系统的内存 负担增大,使用 instrument 工具,观察整个系统 的运行状况可以发现,当浏览一个新菜品信息时, 整个系统内存增加了 2-3M 的数据, 多的时候甚至 达 到 6M , 这 是 很 可 怕 的 数 据 , 很 容 易 发 生 memory warning,很可能系统就会 crash。根据检 测结果发现这些数据并没有及时的释放。 所以本 系统随后又增加了这个模块, 使得访问速度与内 存占用空间达到一个比较好的平衡。
图5 cache 模块流程图
NSOperation 技术,实现了多线程并发的功能,提高了客户端与服务器的交互效率。
1.7
为了改善用户体验,使用的是 LRU 算法,并且设计了二级缓存策略,如图 5 所示。
1.8
server 模块 负责处理用户请求, 根据用户的请求做出相
应的反应并与数据库进行交互, 进行数据的存取 操作 [14-15]。
1.5
DataManager 模块 这个模块是为了简化数据业务处理,减少模块
之间的耦合度,使用了设计模式中外观模式,也是 面向接口编程的一种实现方案。 具体接口设计如图 4 所示。 由于接口比较多,图 4 中只是一部分的接口。 这个接口是全局都要访问的,因此可以看到 sharedData 这个类函数, 这个类函数的功能就是把此 类设计成了一个单例类。无论是哪个模块需要什么
133
欢迎推荐投稿: cosoft@
1.10
周建亮等:基于 iOS 平台智能点餐系统的设计与实现

对于非常客的推荐
很显然非常客没有历史点餐记录,因此对于这部分用户,我们没有办法按照其历史记录来推荐菜品。但我 们可以按照其他用户的数据来为非常客用户推荐菜品,我们可以按照其他用户对菜品的评价而从中分析计算出 得分比较高的内容推荐给这部分用户。这是这个系统最基础的推荐部分。 首先,肯定是看用户是否选择基于人数的推荐,若不选择则推荐给所有其他用户评价比较高的菜品,当选 择一道菜品后,然后推荐与该道菜品关联度最高的菜品;则进入人数推荐的策略。 对于常客的推荐 常客与非常客是有区别的,因为常客是拥有自己的历史数据,因此可以按照历史数据来产生推荐菜品。
欢迎推荐投稿: cosoft@
图3 132
订单模块图
图4
DataManager 接口设计图
周建亮等:基于 iOS 平台智能点餐系统的设计与实现
数据只要访问这个类就可以,任何模块都不要知道具体是怎么实现,只需要处理返回的数据与错误信息。当返 回数据有误时,可以提示相关的信息。
1.6
AFNetworking 模块 这个模块主要就是负责 iPad 客户端与服务器端的网络交互 [9-13], 使用的技术主要是 NSURLConnection 以及 cache 模块 cache 模块的功能主要是提供在客户端的缓存功能,主要目的就是为了提高存取数据的效率,最终目的是
相关文档
最新文档