算法分析与设计回溯法ppt课件
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回溯法_ppt课件
//h(i)表示在当前扩展节点处x[t]的第i个可选值
实 现 递 归
} }
if (Constraint(t) &&Bound(t) ) { if (Solution(t)) Output(x); else t ++; } else t --;
if (Constraint(t) &&Bound(t) ) { if (Solution(t)) Output(x); else t ++; } else t --; 分析:
算法设计与分析 >回溯法
5、回溯法解题步骤: 1).针对所给问题,定义问题的解空间 2).确定解空间结构. 3).以深度优先方式搜索解空间.
算法模式 Procedure BACKTRACK(n); {k:=l; repeat if TK (x1,x2,...xK-1 )中的值未取遍 then { xK:=TK (x1,x2,..., x K-1 )中未取过的一个值; if BK (x1, x2, ..., x K) then //状态结点(x1,...xk)被激活 if k=n then output(x1, x2, ..., xk) //输出度优先 e1se k:=k-l; //回溯 until k=0; end;{BACKTRACK}
if (Constraint(t)&&Bound(t) ) Backtrack(t + 1); if语句含义:Constraint(t)和Bound(t)表示当前扩展 节点处的约束函数和限界函数。 Constraint(t): 返回值为true时,在当前扩展节点处 x[1:t]的取值问题的约束条件,否则不满足问题的约束条 件,可剪去相应的子树 Bound(t): 返回的值为true时,在当前扩展节点处 x[1:t]的取值为时目标函数越界,还需由Backtrack(t+1) 对其相应的子树做进一步搜索。否则,当前扩展节点处 x[1:t]的取值是目标函数越界,可剪去相应的子树 for循环作用:搜索遍当前扩展的所有未搜索过的 子树。 递归出口:Backtrack(t)执行完毕,返回t-1层继续 执行,对还没有测试过的x[t-1]的值继续搜索。当t=1时, 若以测试完x[1]的所有可选值,外层调用就全部结束。
实 现 递 归
} }
if (Constraint(t) &&Bound(t) ) { if (Solution(t)) Output(x); else t ++; } else t --;
if (Constraint(t) &&Bound(t) ) { if (Solution(t)) Output(x); else t ++; } else t --; 分析:
算法设计与分析 >回溯法
5、回溯法解题步骤: 1).针对所给问题,定义问题的解空间 2).确定解空间结构. 3).以深度优先方式搜索解空间.
算法模式 Procedure BACKTRACK(n); {k:=l; repeat if TK (x1,x2,...xK-1 )中的值未取遍 then { xK:=TK (x1,x2,..., x K-1 )中未取过的一个值; if BK (x1, x2, ..., x K) then //状态结点(x1,...xk)被激活 if k=n then output(x1, x2, ..., xk) //输出度优先 e1se k:=k-l; //回溯 until k=0; end;{BACKTRACK}
if (Constraint(t)&&Bound(t) ) Backtrack(t + 1); if语句含义:Constraint(t)和Bound(t)表示当前扩展 节点处的约束函数和限界函数。 Constraint(t): 返回值为true时,在当前扩展节点处 x[1:t]的取值问题的约束条件,否则不满足问题的约束条 件,可剪去相应的子树 Bound(t): 返回的值为true时,在当前扩展节点处 x[1:t]的取值为时目标函数越界,还需由Backtrack(t+1) 对其相应的子树做进一步搜索。否则,当前扩展节点处 x[1:t]的取值是目标函数越界,可剪去相应的子树 for循环作用:搜索遍当前扩展的所有未搜索过的 子树。 递归出口:Backtrack(t)执行完毕,返回t-1层继续 执行,对还没有测试过的x[t-1]的值继续搜索。当t=1时, 若以测试完x[1]的所有可选值,外层调用就全部结束。
算法设计与分析-第8章-回溯法PPT课件
{ ( ), (1), (2), (3), (1, 2), (1, 3), (2, 3), (1, 2, 3) }
(2)可能解由一个等长向量{x1, x2, …, xn}组成,其中 xi=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,xi=0表示物品i没有装入背包, 当n=3时,其解空间是:
{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }
4 34 2 2 3 4 3 4 13 1 4 24 12 12 3 3 12 1 5 7 10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 53 55 58 60 63 65
解向量:由根结点到叶结点的路径所定义
图8.1.1-3 n=4的八皇后问题解空间树
1
1
0
2
1
0
6
9
1
0
10
13
不可行解
1
0
1
0
1
0
8
11
12
14
15
不可行解 价值=20 价值=55 价值=30 价值=25 价值=0
.
15
8.1.2 回溯法的设计思想
TSP问题搜索解空间的方法---应用目标函数剪枝
再如,对于n=4的TSP问题,其代价矩阵如图所示,
∞3 6 7 C= 12 ∞ 2 8
.
21
8.1.3 回溯法的求解过程
简言之:
1) 逐级扩展解向量 x1 ,x2 , … , xi-1
xi
2) 动态测试部分解
用 Bi (x1 , x2 ,… ,xi-1 ,xi) ---剪枝函数动态测试, 判定路径 x1 x2 … xi-1 xi 是否可行。
(2)可能解由一个等长向量{x1, x2, …, xn}组成,其中 xi=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,xi=0表示物品i没有装入背包, 当n=3时,其解空间是:
{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }
4 34 2 2 3 4 3 4 13 1 4 24 12 12 3 3 12 1 5 7 10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 53 55 58 60 63 65
解向量:由根结点到叶结点的路径所定义
图8.1.1-3 n=4的八皇后问题解空间树
1
1
0
2
1
0
6
9
1
0
10
13
不可行解
1
0
1
0
1
0
8
11
12
14
15
不可行解 价值=20 价值=55 价值=30 价值=25 价值=0
.
15
8.1.2 回溯法的设计思想
TSP问题搜索解空间的方法---应用目标函数剪枝
再如,对于n=4的TSP问题,其代价矩阵如图所示,
∞3 6 7 C= 12 ∞ 2 8
.
21
8.1.3 回溯法的求解过程
简言之:
1) 逐级扩展解向量 x1 ,x2 , … , xi-1
xi
2) 动态测试部分解
用 Bi (x1 , x2 ,… ,xi-1 ,xi) ---剪枝函数动态测试, 判定路径 x1 x2 … xi-1 xi 是否可行。
第5章回溯法PPT课件
二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。
回溯法ppt课件
1
x1=2
1
3
4
x2=4 123
1
23 4 1 2 3 4
x3=1
2
4
1 23 4
1 2 x4=3 1
3
3 1
4 2
36
例1: n后问题
法2:4后问题的解空间(排历排列树需要O(n!)计算时间 void backtrack (int i) { if (i>n) output(x);
2
2 34
64
5 10
3 42 4 2 3
3
4
20
4
34
23
2
当起点1固定时,上图有3!个周游路线(排列问题)
16
回溯法的基本思想
回溯法
回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜 索,以达到目标。
但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或 达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不 通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条 件的某个状态的点称为“回溯点”。
个数的组合。
12 5
要求: 输入:m,n=5 3 输出:
13 4 13 5 14 5 23 4
23 5
24 5
34 5
Total=10种
24
例: 排列与组合
分析:
设(x1,x2, ……,xn)一组解 约束条件:
显约束:1≤xi≤m 隐约束:x1<x2< ……<xn
i≤ xi ≤m-n+i
通常情况下:|S1|=n,|S2|=n-1,…,|Sn|=1, 解空间为:
(1,2,3,……,n-1,n) (2,1,3,……,n-1,n)
…… (n,n-1,……,3,2,1)
计算机算法设计与分析第5章 回溯算法PPT课件
注意:同一个问题可以有多种表示,有些 表示方法更简单,所需表示的状态空间更 小(存储量少,搜索方法简单)。
22.09.2020
15
5.1.1 问题的解空间
为了用回溯法求解一个具有n个输入的问题,一 般情况下,将其可能解表示为满足某个约束条 件的等长向量X=(x1, x2, …, xn),其中分量xi (1≤i≤n) 的取值范围是某个有限集合Si={ai1, ai2, …, airi}, 所有可能的解向量构成了问题的解空间。
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2
提纲
一、回溯法的算法框架 二、装载问题 三、n后问题 四、0-1背包问题 五、最大团问题 六、图的m着色问题 七、旅行售货员问题
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3
提纲
一、回溯法的算法框架 二、装载问题 三、n后问题 四、0-1背包问题 五、最大团问题 六、图的m着色问题 七、旅行售货员问题
17
2 旅行售货员问题
问题描述:某售货员 要到若干城市去推销 商品,一直各城市之 间的路程,他要选定 一条从驻地出发,经 过每个城市一遍,最 后回到住地的路线, 使总的路程最短。
(a) 二维搜索空间无解
(b) 三维搜索空间的解
错误的解空间将不能搜索到正确答案!
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13
5.1.1 问题的解空间
对于任何一个问题,可能解的表示方式和它相应的 解释隐含了解空间及其大小。
例如,对于有n个物品的0/1背包问题,其可能解的 表示方式可以有以下两种:
(1)可能解由一个不等长向量组成,当物品i(1≤i≤n)装入 背包时,解向量中包含分量i,否则,解向量中不包含分 量i,当n=3时,其解空间是:
计算机算法设计与分析
Design and Analysis of Computer Algorithms
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5.1.1 问题的解空间
为了用回溯法求解一个具有n个输入的问题,一 般情况下,将其可能解表示为满足某个约束条 件的等长向量X=(x1, x2, …, xn),其中分量xi (1≤i≤n) 的取值范围是某个有限集合Si={ai1, ai2, …, airi}, 所有可能的解向量构成了问题的解空间。
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提纲
一、回溯法的算法框架 二、装载问题 三、n后问题 四、0-1背包问题 五、最大团问题 六、图的m着色问题 七、旅行售货员问题
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提纲
一、回溯法的算法框架 二、装载问题 三、n后问题 四、0-1背包问题 五、最大团问题 六、图的m着色问题 七、旅行售货员问题
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2 旅行售货员问题
问题描述:某售货员 要到若干城市去推销 商品,一直各城市之 间的路程,他要选定 一条从驻地出发,经 过每个城市一遍,最 后回到住地的路线, 使总的路程最短。
(a) 二维搜索空间无解
(b) 三维搜索空间的解
错误的解空间将不能搜索到正确答案!
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5.1.1 问题的解空间
对于任何一个问题,可能解的表示方式和它相应的 解释隐含了解空间及其大小。
例如,对于有n个物品的0/1背包问题,其可能解的 表示方式可以有以下两种:
(1)可能解由一个不等长向量组成,当物品i(1≤i≤n)装入 背包时,解向量中包含分量i,否则,解向量中不包含分 量i,当n=3时,其解空间是:
计算机算法设计与分析
Design and Analysis of Computer Algorithms
算法设计与分析课件--回溯法-图的m着色问题
4
5
C
C
n=5, m=3的GCP: 解形式(x1,x2, x3, x4, x5) xi =1(红色), 2(绿色), 3(蓝色)
X3=3
D
9
5.6 图的m着色问题
GCP示例
1
A
AA
A
A X1=1
2
3
X1=1
X1=1 X1=1
B
B
B
B X2=2
4
5
X2=2
C
X2=2
C
C X3=3
n=5, m=3的GCP: 解形式(x1,x2, x3, x4, x5) xi =1(红色), 2(绿色), 3(蓝色)
7
5.6 图的m着色问题
GCP示例
1
AA
A
2
3
X1=1
X1=1
B
B
X2=2
4
5
C
n=5, m=3的GCP: 解形式(x1,x2, x3, x4, x5) xi =1(红色), 2(绿色), 3(蓝色)
8
5.6 图的m着色问题
GCP示例
1
AA
A
A
2
3
X1=1
X1=1 X1=1
B
B
B
X2=2 X2=2
A
X1=1
2
3
B
X2=2 X2=3
4
5
C
X3=3
G
X3=2
n=5, m=3的GCP: 解形式(x1,x2, x3, x4, x5) xi =1(红色), 2(绿色), 3(蓝色)
D
X4=1
E
X5=3
F
H
X4=1
算法分析与设计回溯法ppt课件
上图显示了在4-皇后问题中求上述一个解的树的实际生成 部分。结点按它们生成的次序被编号。由限界函数所杀死 的结点则在其下方写上B。
回溯法的算法
算法的三个步骤:
针对所给问题,定义问题的解空间;
应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的 解空间。问题的解空间应至少包含问题的一个 (最优)解。
确定易于搜索的解空间结构; 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜
索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
回溯算法的形式描述
假设回溯算法要找出所有的答案结点而不是仅 仅只找出一个。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一个 结点(问题状态)的路径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述所有结点的xi的集合, 它使得对于每一个xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi的路径 ③ 存在一些限界函数Bi(可以表示成一些谓词), 如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一个答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。
问题求解的方法
硬性处理法
列出所有候选解,逐个检查是否为所需要的解 理论上,候选解数量有限,并且通过检查所有或部分
候选解能够得到所需解时,上述方法可行
实际中则很少使用,因为候选解的数量通常都非常大 (比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的 计算机也只能解决规模较小的问题。
回溯或分枝限界法
避免对很大的候选解集合进行完全检查 大大减少问题的求解时间 通常用来求解规模较大的问题
回溯法求解的经典问题(1) 8-皇后问题
在一个8*8棋盘上放置8个皇后,且使得每两个 之间都不能互相“攻击”,也就是使得每两个 都不能在同一行、同一列及同一条斜角线上。
8皇后问题的解可以表示为8-元组(x1,…,x8) , 其中其中xi是第i行皇后所在的列号。
回溯法的算法
算法的三个步骤:
针对所给问题,定义问题的解空间;
应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的 解空间。问题的解空间应至少包含问题的一个 (最优)解。
确定易于搜索的解空间结构; 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜
索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
回溯算法的形式描述
假设回溯算法要找出所有的答案结点而不是仅 仅只找出一个。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一个 结点(问题状态)的路径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述所有结点的xi的集合, 它使得对于每一个xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi的路径 ③ 存在一些限界函数Bi(可以表示成一些谓词), 如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一个答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。
问题求解的方法
硬性处理法
列出所有候选解,逐个检查是否为所需要的解 理论上,候选解数量有限,并且通过检查所有或部分
候选解能够得到所需解时,上述方法可行
实际中则很少使用,因为候选解的数量通常都非常大 (比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的 计算机也只能解决规模较小的问题。
回溯或分枝限界法
避免对很大的候选解集合进行完全检查 大大减少问题的求解时间 通常用来求解规模较大的问题
回溯法求解的经典问题(1) 8-皇后问题
在一个8*8棋盘上放置8个皇后,且使得每两个 之间都不能互相“攻击”,也就是使得每两个 都不能在同一行、同一列及同一条斜角线上。
8皇后问题的解可以表示为8-元组(x1,…,x8) , 其中其中xi是第i行皇后所在的列号。
算法设计与分析6回溯法PPT课件
n
m a x w i x i i1
n
s . t . S i x i C i1
1.解空间 x1,x2, ,xn,xi x i0,1{0 , 1 } , 1 i n
2.解空间结构树:高度为n+1的完全二叉树,结点总数为 2n1 1,左孩子为1,
右孩子为0.
2021/3/12
8
0-1背包问题的具体求解过程
1
W=(30,12,44,46,50)
1
1.令Wup=0,将物体的序号按价值体积比
2 1
排序结果是(2,1,3,4,5)
3
2.生成部分解(1,1,1,0),估计当前部分解 1
的价值为Weva=94.3,Weva>Wup
4 0
3.继续向下搜索生成结点6,得到可行解 (1,1,1,0,0),得到价值为86,更新
5 0
Wup=86
6
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12
实例1:0-1背包问题
4.回溯:沿右孩子回溯到左孩子4,生成 相应右孩子7,得到部分解(1,1,0,1),此时 Weva=93 5.因为Weva>Wup,继续生成结点8,9, 得到可行解(1,1,0,1,0),价值为88,更新 Wup=88
2021/3/12
0-1背包问题
问题描述:3个物W=[16,15,15] ,S=[45,25,25] ,C=30 1.定义解空间: (0,0,0),(0,0,1)…(1,1,1),含有2 n 个解。 2.确定解空间的结构(二叉树)如图 3.进行深度优先搜索
n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间
2021/3/12
求解过程:
1.初始化:目标函数置为0,将物品按价值体积比的非增顺序排 序
m a x w i x i i1
n
s . t . S i x i C i1
1.解空间 x1,x2, ,xn,xi x i0,1{0 , 1 } , 1 i n
2.解空间结构树:高度为n+1的完全二叉树,结点总数为 2n1 1,左孩子为1,
右孩子为0.
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8
0-1背包问题的具体求解过程
1
W=(30,12,44,46,50)
1
1.令Wup=0,将物体的序号按价值体积比
2 1
排序结果是(2,1,3,4,5)
3
2.生成部分解(1,1,1,0),估计当前部分解 1
的价值为Weva=94.3,Weva>Wup
4 0
3.继续向下搜索生成结点6,得到可行解 (1,1,1,0,0),得到价值为86,更新
5 0
Wup=86
6
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12
实例1:0-1背包问题
4.回溯:沿右孩子回溯到左孩子4,生成 相应右孩子7,得到部分解(1,1,0,1),此时 Weva=93 5.因为Weva>Wup,继续生成结点8,9, 得到可行解(1,1,0,1,0),价值为88,更新 Wup=88
2021/3/12
0-1背包问题
问题描述:3个物W=[16,15,15] ,S=[45,25,25] ,C=30 1.定义解空间: (0,0,0),(0,0,1)…(1,1,1),含有2 n 个解。 2.确定解空间的结构(二叉树)如图 3.进行深度优先搜索
n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间
2021/3/12
求解过程:
1.初始化:目标函数置为0,将物品按价值体积比的非增顺序排 序
回溯法 ppt课件
回溯法举例:
[旅行商问题] 在这个问题中 ,给出一个n 顶点网络(有向 或无向) ,要求找出一个包含所有n 个顶点的具有最小耗 费的环路 。任何一个包含网络中所有n 个顶点的环路被称 作一个旅行(t o u r )。在旅行商问题中 ,要设法找到一 条最小耗费的旅行。 [分析]图给出了一个四顶点网络 。在这个网络中 ,一些旅
Bound(t) : 返回的值为true时 , 在当前扩展节点处 x[1: t]的取值为时 目标函数越界 , 还需由Backtrack(t+1) 对其相应的子树做进一步搜索 。否则 , 当前扩展节点处 x[1: t]的取值是目标函数越界 ,可剪去相应的子树
for循环作用: 搜索遍当前扩展的所有未搜索过的 子树。
si+1均不满足约束条件,则去掉xi , 回溯到(x 1 , x 2 , … xi-1), 添加尚 未考虑过的xi , 如此反复进行,直到(x1 , x2 , … xk) k n满足所有的 约束条件或证明无解.
E= { (x1 , x2 , … xn), xi si , si为有限集 }称为问题的解空间.
5. 1 回溯法基本思想
穷举法技术建议我们先生成所有的候选解 , 然后找出那个 具有需要特性的元素
1 、 回溯法主要思想是每次只构造解的一个分量 ,然后按照 鲜明的方法来评估这个部分构造解 。如果一个部分构造解可以进一 步构造而不会违反问题的约束 , 我们就接受对下一个分量所作的第 一个合法选择 。如果无法对下一个分量进行合法的选择 , 就不对剩 下的任何分量再做任何选择了 。在这种情况下 ,该算法进行回溯 , 把部分构造解的最后一个分量替换为它的下一个选择。
算法模式 Procedure BACKTRACK (n); {k := l;
算法设计与分析》-回溯ppt课件
电路板陈列问题
其中两个能够的陈列如下图,那么该 电路板陈列的密度分别是2,3
左以下图中,跨越插槽2和3,4和5,以及 插槽5和6的连线数均为2。插槽6和7之间 无跨越连线。其他插槽之间只需1条跨越 连线。
算法分析
电路板陈列问题是NP难问题,因此
NP难 问题
不大能够找到解此问题的多项式时间
算法。思索采用回溯法系统的搜索问
陈列树 解空间大小: n!
满足约束条件的解,解 空间中的一个子集
可行解
最优解
使目的函数取极值〔极 大或极小〕的可行解, 一个或少数几个
可行解和 最优解
当前扩展结点成为死结点时,应往回挪动〔回溯〕至最近的 一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点
所搜索到的结 点不是叶结点, 且满足约束条 件和目的函数 的界,其儿子 结点还未全部 搜索终了
now[j]>0且now[j]!=total[j]。用
这个条件来计算插槽i和i+1间的连线
密度。
算法效率
在解空间陈列树的每个节点处,算法 Backtrack破费O(m)计算时间为每个儿 子节点计算密度。因此计算密度所耗费 的总计算时间为O(mn!)。另外,生成陈 列树需求O(n!)时间。每次更新当前最优 解至少使bestd减少1,而算法运转终了 时bestd>=0。因此最优解被更新的额次 数为O(m)。更新最优解需求O(mn)时间 。综上,解电路板陈列问题的回溯算法 Backtrack所需求的计算时间为O(mn!)
树的搜索, 否那么,进 逐层向其祖 入该子树, 先结点回溯 继续按深度
优先战略搜
4索
5
搜索方式
内留意:这棵解空间 树不是遍历前预先建 立的,而是隐含在遍 历过程中。 容
课件:第五章回溯法
else if (aSaisfeg(oa)o)d{)R{reeccoorrdd((i为,a)a;末); 尾标记。
if ((ai =is=gno)al) {unfinish = false; output( );}
else i{fi+(a+h; aLs.sPounssh)(L1,.P2u, s…h-,Sno,n-s1()a;)}
启发式的搜索 从初始状态开始,每次选择最有可能达到终 止状态的结点进行搜索。
2021/11/25
计算机算法设计与分析
5
三种搜索的优劣之处
• 一般来说,三种搜索方法各有优劣之处:
• 广度优先搜索的优点是一定能找到解;缺点是 空间复杂性和时间复杂性都大。
• 深度优先搜索的优点是空间复杂性和时间复杂 性较小;缺点是不一定能找到解。
• 栈中的结点是分层次的,而现在没有区分它们 的层次。这就增加了回溯判断和操作的困难。
那采么用怎一么个办简?洁有效的方法:设计一个末 尾标记,每次压栈时,先压入末尾标记。
2021/11/25
计算机算法设计与分析
12
用末尾标记的迭代回溯
• Backtrack(Tree T) { • unfinish = true; L.Push(T.root); • while (unfinish || L≠Φ) { • a = L.Pop( ); • if (a is the last mark) backastep( );
• a = L.Pop( );
• if (a == -1) {i– –; a = rec[i]; rec[i]=0;used[a]=0;}
• else if (used[a]==0)
•
{rec[i]=a; used[a]=1;
《算法设计与分析》-第五章 回溯法
回溯法的应用—n后问题 后问题
例1(8-皇问题)
皇问题) 例1(8-皇问题) ( 皇问题
在8×8的棋盘上放置8个皇后,使得这8个皇 后不在同一行,同一列及同一斜角线上.如下 1 2 3 4 5 6 7 8 图6.1: Q
1 2 3 4 5 6 7 8
Q Q Q Q Q Q Q
5.1 回溯法的基本思想
(1)解空间 设问题的解向量为X=(x1,x2,…,xn) ,xi的取值范 围为有穷集Si .把xi的所有可能取值组合,称 为问题的解空间.每一个组合是问题的一个可 能解.
5.1 回溯法的基本思想
(1)解空间 例:0/1背包问题,S={0,1},当n=3时,0/1背 包问题的解空间是: {(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1, 1,0),(1,1,1)} 当输入规模为n时,有2n种可能的解.
A 2 C 3 F 4 L 4 2 G H 3 4 M N 1 B 3 D
4 4 I 2 O E 2 J 3 P 3 K 2 Q
----排列树 解空间大小: n!
5.1 回溯法的基本思想
(3)状态空间树的动态搜索
可行解和最优解: 可行解:满足约束条件的解,解空间中的一个子集 最优解:使目标函数取极值(极大或极小)的可行解,一 个或少数几个 例:货郎担问题,有nn种可能解. n!种可行解,只有一个或 几个解是最优解. 例:背包问题,有2n种可能解,有些是可行解,只有一个或 几个是最优解. 有些问题,只要可行解,不需要最优解,例如八后问题.
5.1 回溯法的基本思想
回溯法(backtracking)是一种系统地搜索问 题解的方法.为实现回溯,首先需要定义一个 解空间(solution space),然后以易于搜索 的方式组织解空间,最后用深度优先的方法搜 索解空间,获得问题的解.
例1(8-皇问题)
皇问题) 例1(8-皇问题) ( 皇问题
在8×8的棋盘上放置8个皇后,使得这8个皇 后不在同一行,同一列及同一斜角线上.如下 1 2 3 4 5 6 7 8 图6.1: Q
1 2 3 4 5 6 7 8
Q Q Q Q Q Q Q
5.1 回溯法的基本思想
(1)解空间 设问题的解向量为X=(x1,x2,…,xn) ,xi的取值范 围为有穷集Si .把xi的所有可能取值组合,称 为问题的解空间.每一个组合是问题的一个可 能解.
5.1 回溯法的基本思想
(1)解空间 例:0/1背包问题,S={0,1},当n=3时,0/1背 包问题的解空间是: {(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1, 1,0),(1,1,1)} 当输入规模为n时,有2n种可能的解.
A 2 C 3 F 4 L 4 2 G H 3 4 M N 1 B 3 D
4 4 I 2 O E 2 J 3 P 3 K 2 Q
----排列树 解空间大小: n!
5.1 回溯法的基本思想
(3)状态空间树的动态搜索
可行解和最优解: 可行解:满足约束条件的解,解空间中的一个子集 最优解:使目标函数取极值(极大或极小)的可行解,一 个或少数几个 例:货郎担问题,有nn种可能解. n!种可行解,只有一个或 几个解是最优解. 例:背包问题,有2n种可能解,有些是可行解,只有一个或 几个是最优解. 有些问题,只要可行解,不需要最优解,例如八后问题.
5.1 回溯法的基本思想
回溯法(backtracking)是一种系统地搜索问 题解的方法.为实现回溯,首先需要定义一个 解空间(solution space),然后以易于搜索 的方式组织解空间,最后用深度优先的方法搜 索解空间,获得问题的解.
算法设计与分析课件--回溯法-算法框架
32
5.2 回溯法算法框架
解空间: • 对于待求解问题,满足约束的所有解构成了 该问题的一个解空间 (Solution Space)。 • 通常情况下,解空间越小,算法的搜索效率 越高。 • 为了方便搜索,一般用树或图的形式将问题 的解空间有效地组织起来。
• 解空间树: • 三种解空间树:子集树、排列树、满m叉树。
5.1 搜索概述
搜索法: • 假设问题的初始状态、目标状态和算法定义都已确定, 那么问题的解空间就是确定的。问题的求解就是指如 何有效地搜索这个确定的解空间,从中找出问题的真 正解。 • 包括穷举搜索、深度优先搜索、广度优先搜索等。
5
5.1 搜索概述-穷举法
穷举搜索思想:
• 针对问题的可能解是有限种的情况,逐一检查所有可 能的情况,从中找到问题真正的解。
19
5.2 回溯法算法框架
回溯法的搜索思想: • 搜索过程直到找到问题的解或根结点变成死结
点为止。 • 递归式搜索 或 迭代式搜索。
20
5.2 回溯法算法框架
• 举例:0-1背包问题: 1.A是活节点
• w = (16, 15, 15),v = (45, 25, 25),W = 30 2.选择B扩展后,B 变为当前扩展结点。 A和B都是活结点
34
5.2 回溯法算法框架
子集树:
• 初始状态(根)、中间状态(中间)、结束状态(叶子)。
• 树中从根到叶子的路径描述了一个n元0-1向量,该n元 0-1向量表示集合S的一个子集,这个子集由对应分量 为1的元素组成。如(1,0,1,1,0) 表示子集{x1,x3,x4}
35
5.2 回溯法算法框架
17
5.2 回溯法算法框架
深度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成 死结点之前,它一直是扩展结点。
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约束条件
回溯法的解需要满足一组综合的约束条件, 通常分为:显式约束和隐式约束
显式约束条件限定每个xi只从一个给定的 集合上取值,例如:
– Xi≥0
即si={所有非负实数}
– xi=0或xi=1 即 si={0,1}
– l≤xi≤u
即si={a:l≤a≤u}
满足显式约束的所有元组确定一个可能的
end BACKTRACK
回溯算法的递归表示
procedure RBACKTRACK(k)
global n, X(1:n) for 满足下式的每个X(k)
X(k) ∈T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))=true do
if(X(1),…,X(k)) 是一条已抵达一答案结点的路 径
解空间
隐式约束描述了xi必须彼此相关的情况, 如0/1背包问题中的背包重量M
回溯法求解的经典问题(1) 8-皇后问题
在一个8*8棋盘上放置8个皇后,且使得每两个 之间都不能互相“攻击”,也就是使得每两个 都不能在同一行、同一列及同一条斜角线上。
8皇后问题的解可以表示为8-元组(x1,…,x8) , 其中其中xi是第i行皇后所在的列号。
组织解空间(1)
4-皇后问题解空间的树结构(解空间由从根结点到叶结 点的所有路径所定义)
n-皇后问题的状态空间树?
组织解空间(2)
子集和数问题
解空间由树中的根结点到任何结点的所有路径所确定,这些可能 的路径是( )(这对应于由根结点到他自身的那条路径);(1);(1,2); (1,2,3);(1,2,3,4);(1,2,4);(1,3,4);(1,4);(2);(2,3)等等
解空间的树结构
回溯算法通过系统地检索给定问题的解空间来确定问题 的解。这检索可以用这个解空间的树结构来简化。为了 便于讨论,引进一些关于解空间树结构的术语。
问题状态(problem state):树中的每一个结点确定所 求解问题的一个问题状态。
状态空间(state space):由根结点到其它节点的所有 路径则确定了这个问题的状态空间。
一般思想
– 在状态空间中生成一条随机路径 – X为该路径上的一个结点,且X在第i级 – mi为X没受限界的儿子结点数目 – 从mi随机选择一个结点作为下一个结点 –… – 路径生成的结束条件:1)叶子结点;或者2)所有
儿子结点都已被限界 – 所有这些mi可估算出状态空间树中不受限界结点的
总数m
Monte Carlo效率估计(2)
end ESTIMATE
ESTIMATE是一个确定m值的算法
6.2 8-皇后问题
8-皇后问题实际上很容易一般化为n-皇后 问题,即要求找出一个n*n棋盘上放置n 个皇后并使其不能互相攻击的所有方案。
– 活结点:自己已经生成而其所有的儿子结点还 没有全部生成的结点。
– E-结点(正在扩展的结点):当前正在生成其 儿子结点的活结点。
– 死结点:不再进一步扩展或者其儿子结点已全 部生成的生成结点。
生成问题状态的两种方法
第一种方法:当前的E-结点R一旦生成一个新的儿子C, 这个儿子结点就变成一个新的E-结点,当完全检测了 子树C之后,R结点就再次成为E-结点。这相当于问题 状态的深度优先生成。
权衡:限界函数生成结点数和限界函数 本身所需的计算时间
效率分析
效率分析中应考虑的因素
– (1)—(3)与实例无关 – (4)与实例相关
有可能只生成O(n)个结点,有可能生成 几乎全部结点
最坏情况时间
– O(p(n)2n),p(n)为n的多项式 – O(q(n)n!),q(n)为n的多项式
Monte Carlo效率估计(1)
变成一个活结点和新的E-结点,旧的E-结点仍是一个活结点。 – 如果不能移到一个新结点,当前的E-结点就“死”了(即不再
是一个活结点),那么便只能返回到最近被考察的活结点(回 溯),这个活结点变成了新的E-结点。 – 当我们已经找到了答案或者回溯尽了所有的活结点时,搜索过 程结束。
回溯法如何提高效率?
m=1+m1+m1m2+m1m2m3+…
Monte Carlo效率估计算法
procedure ESTIMATE m1; r 1; k 1 loop Tk{X(k):X(k)∈ T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))} if SIZE(Tk)=0 then exit endif rr*SIZE(Tk) mm+r X(k)CHOOSE(Tk) KK+1 repeat return(m)
上图显示了在4-皇后问题中求上述一个解的树的实际生成 部分。结点按它们生成的次序被编号。由限界函数所杀死 的结点则在其下方写上B。
回溯法的算法
算法的三个步骤:
– 针对所给问题,定义问题的解空间;
• 应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的 解空间。问题的解空间应至少包含问题的一个 (最优)解。
– 确定易于搜索的解空间结构; – 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜
索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
回溯算法的形式描述
假设回溯算法要找出所有的答案结点而不是仅 仅只找出一个。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一个 结点(问题状态)的路径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述所有结点的xi的集合, 它使得对于每一个xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi的路径 ③ 存在一些限界函数Bi(可以表示成一些谓词), 如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一个答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。
then print(X(1),…,X(k)) endif
call RBACKTRACK(k+1) repeat
end RBACKTRACK
算法说明:基本上是一棵树的后根次序周游。这个递 归模型最初由call RABCKTRACK(1)调用。
效率分析应考虑的因素
(1)生成下一个X(k)的时间 (2)满足显式约束条件的X(k)的数目 (3)限界函数Bi的计算时间 (4)对于所有的i,满足Bi的X(k)的数目
回溯法求解的经典问题(2) 子集和数问题
已知(w1, w2, …, wn)和M,均为正数。要求找出wi的和数等 于M的所有子集。
例如:若n=4,(w1,w2,w3,w4)=(11,13,24,7),M=31,则满足 要求的子集是(11,13,7)和(24,7). 子集和数问题解的一种表示方法 若(3用,4W)i。的下标表示解向量,这两个解向量为(1,2,4)和 子并且集不和同数的问解题可的以解是可大以小表不示同为的k-元元组组(。x1, x2, …, xk), 1≤k≤n 显式约束条件是xi∈{ j | j为整数且1≤j≤n}。 隐式约束条件是 1) 没有两个xi是相同的; 2) wxi的和为M; 3) xi<xi+1,1≤i<n(避免产生同一个子集的重复情况)
第六章 回溯法
什么是回溯法
例:迷宫游戏
可用回溯法求解的问题
问题的解可以用一个n元组(x1,…,xn)来表 示这些,解其中必的须x使i取得自某于一某规个范有函穷数集PS(xi,1,…并,且xn) (也称限界函数)取极值或满足该规范 函数条件。
例子:A(1:n)个元素的分类问题
– 问题的解为n元组; – xi取自有穷集; – 规范函数P:A(xi) ≤A(xi+1)
解状态(solution states):解状态是这样一些问题状 态S,对于这些问题状态,由根到S的那条路径确定了这 解空间中的一个元组。
答案状态(answer states):对于这些解状态而言,由 根到S的这条路径确定了这问题的一个解(即,它满足隐 式约束条件)。
状态空间树(state space tree):解空间的树结构。
这种以深度优先方式搜索问题的解的方法称为 回溯法
回溯法思想
第一步:为问题定义一个状态空间(state space)。这 个空间必须至少包含问题的一个解
第二步:组织状态空间以便它能被容易地搜索。典型 的组织方法是图或树
第三步:按深度优先的方法从开始结点进行搜索
– 开始结点是一个活结点(也是 E-结点:expansion node) – 如果能从当前的E-结点移动到一个新结点,那么这个新结点将
第二种方法:一个E-结点一直保持到变成死结点为止。 在这两种方法中,将用限界函数杀死部分还没有全部
生成其儿子结点的那些活结点。
回溯法:使用限界函数的深度优先结点生成方法。 分枝-限界方法:E-结点一直保持到死为止的状态生成
方法。
4-皇后问题-回溯解
1
2
3
4
1
2
3
4
4-皇后问题回溯期间生成的树
显式约束条件是si={1,2,3,4,5,6,7,8}, 1≤i≤8 隐式约束条件是,没有两个xi可以相同且没有
两个皇后可以在同一条斜角线上。
1 2 3 4 5678
1
Q
2
Q
3
Q
4
Q
5
Q
6Q
7
Q
8
Q
由于解向量之间不能相同,所以解空间的大小由88个 元组减少到8!个元组。上图中的解表示为一个8-元组 即(4,6,8,2,7,1,3,5)。
◆使用蒙特卡罗方法的假设条件 ①限界函数是固定的,即在算法执行期间当其信息逐
渐增加时限界函数不变。 ②同一个函数正好用于这棵状态空间数同一级的所有
结点。 ◆使用蒙特卡罗方法估算应用举例
同设一第级二上级结没点受有限相结同点的数度为的m数1。,如那果么这就棵可检以索预数计是到 每一个2级结点平均有m2个没界限的儿子,从而得 出点m成1m在数的2…第是不m3m受i级1。m限2上于m界3有。是结m一,1点m般在2的个在求估结解i+计点给1级数。定上第问预4题级计的预的实计结例没点中受数所限是要的生结