扫雷小游戏课程设计

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课程设计扫雷小游戏

课程设计扫雷小游戏

课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:扫雷小游戏专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2016 年 1 月 6日目录一、系统需求分析 (2)1.1功能需求分析 (2)1.2 运行环境需求 (2)1.3硬件需求 (2)1.4基本素材需求 (3)二、总体设计 (3)三、详细设计 (3)3.1 具体要求如下: (3)3.2游戏流程 (4)四、系统调试 (4)五、结果分析 (5)六、总结 (5)一、系统需求分析随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。

因此我编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解C++环境下的小程序开发,另一方面使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。

1.1功能需求分析功能简介随机布雷可以由电脑进行随机布雷自定义雷的数量可以由用户自定义雷的数量计时有计时装置,可以自开始扫雷后自动记时难度级别选项各个级别的难度对应雷的数量的不同游戏结束提示在游戏结束时会出现提示对话框,并停止计时自定义雷的数量界面自定义雷的数量界面程序主界面游戏运行的界面1.2 运行环境需求基本操作系统:win7,win XP1.3硬件需求a.处理器型号:奔腾III及同等型号以上处理器b.内存容量:512MB以上内存(可运行数据库管理系统)c.外存容量:5G以上硬盘空间d.联机或脱机:脱机e.输入及输出设备的型号和数量:鼠标、彩色显示器1.4基本素材需求二、总体设计扫雷是单人计算机游戏。

游戏的用户界面由小方格组成的战场构成。

当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。

此游戏还允许玩家指定战场中的地雷数。

参考Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序,增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、声音、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个菜单项。

背景说明:a.软件名称:扫雷b.用户:所有扫雷游戏爱好者三、详细设计3.1 具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。

幼儿园数字游戏《扫雷》教案 幼儿园数字游戏

幼儿园数字游戏《扫雷》教案 幼儿园数字游戏

《扫雷》教案一、活动目标:1. 帮助幼儿认识数字和数字大小。

2. 培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

3. 提高幼儿合作与沟通能力。

二、活动准备:1. 游戏地点:教室内或室外均可。

2. 游戏材料:数字方块、扫雷地图、红、黄、蓝色小旗子。

三、活动流程:1. 简单介绍扫雷游戏的规则和目标。

2. 将数字方块随机放置在教室内或室外的地面上,以模拟扫雷地图。

3. 幼儿分成若干小组,每组一人担任“拆弹专家”。

4. 拆弹专家负责翻开数字方块,同时告知数字大小,并确保其他小组成员的安全。

5. 根据数字大小,其他小组成员决定是否在该处放置红、黄、蓝色小旗子,代表着“危险”、“迟疑”和“安全”。

6. 游戏继续进行,直到所有数字方块都被翻开并贴上旗子。

7. 小组成员讨论并总结各个位置的数字大小和旗子的摆放情况,最终确定哪些位置存在雷区。

四、活动评估:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括观察力、逻辑思维能力、合作与沟通能力。

2. 记录幼儿在游戏中的表现,包括发现雷区的次数、正确摆放旗子的次数等。

五、活动延伸:1. 在游戏结束后,可组织小组成员共同探讨游戏中出现的问题和解决方法,从而培养幼儿的思考能力和团队合作能力。

2. 可以引导幼儿思考类似于扫雷游戏的实际应用,比如在日常生活中如何遵守交通规则、安全用电等。

六、活动总结:1. 通过《扫雷》游戏的开展,幼儿不仅加深了对数字的认知,还培养了观察力、逻辑思维能力和合作与沟通能力。

2. 该游戏既能够锻炼小组成员的思考和解决问题能力,又能增进小组成员之间的团队合作感和责任感,是一项非常有益的幼儿园数字游戏教学活动。

七、活动反思:在《扫雷》游戏的进行过程中,我们发现了一些问题和可以改进的地方。

有些幼儿在游戏中表现出了过于急躁的情绪,导致在观察数字方块和决定放置旗子的位置时出现了错误。

这提示我们在今后的游戏中,需要加强对幼儿情绪管理和耐心培养的指导。

部分幼儿在游戏中缺乏有效的沟通和合作,导致小组间协作不够紧密,有些重要的信息无法及时传达。

体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计一、教学目标。

1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。

2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。

3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。

二、教学重点。

1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。

三、教学难点。

1. 学生在游戏中如何快速做出反应。

2. 学生如何在游戏中与队友配合。

四、教学过程。

1. 热身活动。

在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。

2. 游戏规则介绍。

介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。

3. 游戏练习。

分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。

4. 游戏实施。

将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。

在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。

5. 游戏总结。

游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。

六、教学反思。

扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。

在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。

同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。

通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。

扫雷小游戏c课程设计

扫雷小游戏c课程设计

扫雷小游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并能运用基本的计算机编程知识,掌握扫雷游戏的规则和逻辑。

2. 学生掌握C语言的基本语法,如变量声明、循环结构和条件判断等。

3. 学生了解二维数组的使用,并能将其应用于扫雷游戏的地图表示。

技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的扫雷游戏程序,实现游戏的基本功能,如地雷布置、翻开格子、标记旗帜等。

2. 学生通过编程实践,培养解决问题的能力和逻辑思维能力。

3. 学生掌握调试和优化程序的方法,提高程序质量和运行效率。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发自主学习编程的动力。

2. 学生通过团队合作开发游戏,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。

3. 学生在编程过程中,体验克服困难的喜悦,增强自信心和毅力,培养积极向上的学习态度。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合C语言编程知识,设计具有趣味性和挑战性的扫雷游戏,旨在提高学生的编程技能和逻辑思维能力。

学生特点:学生处于初中年级,对计算机编程有一定的基础,好奇心强,喜欢探索和挑战。

教学要求:教师需注重引导和启发,鼓励学生动手实践,关注学生的个别差异,提供有针对性的指导,确保学生在课程中取得实际的学习成果。

通过课程学习,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高综合运用能力。

二、教学内容1. C语言基础语法复习:变量声明与赋值、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件判断(if-else)。

相关教材章节:第一章至第三章。

2. 二维数组的应用:数组声明、初始化、访问元素,应用二维数组表示扫雷游戏地图。

相关教材章节:第四章数组部分。

3. 函数的定义与调用:编写功能函数,如布置地雷、翻开格子、判断输赢等,理解模块化编程思想。

相关教材章节:第五章函数部分。

4. 随机数的生成与应用:使用rand()函数生成随机数,布置随机地雷。

相关教材章节:第七章随机数部分。

5. 游戏逻辑与算法:设计扫雷游戏的算法,实现翻开无雷格子、标记旗帜等功能。

拓展课扫雷课程设计

拓展课扫雷课程设计

拓展课扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标主要包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理和方法,了解扫雷的历史和现状,提高对扫雷问题的认识水平。

技能目标要求学生能够运用所学的扫雷知识和方法,解决实际中的扫雷问题,提高解决问题的能力。

情感态度价值观目标要求学生在学习过程中,增强对生命的尊重和爱护,增强对和平的珍视和追求,形成积极向上的情感态度和价值观。

二、教学内容教学内容主要包括扫雷的基本原理、扫雷的方法、扫雷的历史和现状以及扫雷问题的解决。

首先,通过讲解和案例分析,使学生了解扫雷的基本原理和方法,掌握扫雷的基本技能。

其次,通过历史和现状的介绍,使学生了解扫雷问题的严重性和复杂性,提高学生对扫雷问题的认识水平。

最后,通过实际案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。

三、教学方法在教学过程中,将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

讲授法用于扫雷基本原理和方法的讲解,使学生能够系统地了解和掌握扫雷知识。

讨论法用于扫雷问题的讨论,激发学生的思考和主动性,提高学生的解决问题的能力。

案例分析法用于扫雷案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。

实验法用于扫雷设备的操作和实验,使学生能够亲自体验和了解扫雷的过程和方法。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

教材和参考书用于提供扫雷的基本知识和方法,多媒体资料用于提供扫雷的历史和现状的图片和视频,实验设备用于提供扫雷的实验操作的机会。

这些教学资源将帮助学生更好地了解和掌握扫雷知识,提高学生的扫雷能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等。

平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现。

作业主要评估学生的扫雷知识和方法的掌握程度。

考试主要评估学生对扫雷知识和方法的全面理解和掌握。

这些评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。

2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。

3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。

2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。

3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。

2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。

3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。

教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。

- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。

- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。

2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。

- 算法实现:递归算法、随机数生成。

3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。

- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。

- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。

4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。

- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。

扫雷游戏c课程设计

扫雷游戏c课程设计

扫雷游戏c 课程设计一、教学目标本课程旨在通过扫雷游戏C的学习,让学生掌握基本的计算机编程技能,培养逻辑思维和解决问题的能力。

具体目标如下:知识目标:使学生了解扫雷游戏的规则和原理,学习C语言的基本语法和编程方法。

技能目标:培养学生使用C语言编写程序的能力,学会调试和优化程序。

情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强自信心,培养团队协作和沟通能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷游戏的规则介绍、C语言的基本语法和编程方法。

具体安排如下:第1-2课时:扫雷游戏的规则介绍和原理分析。

第3-4课时:C语言的基本语法和编程方法。

第5-6课时:扫雷游戏的编程实践。

第7-8课时:程序调试和优化。

第9-10课时:团队协作完成扫雷游戏的编程任务。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体方法如下:第1-2课时:采用讲授法介绍扫雷游戏的规则和原理。

第3-4课时:采用案例分析法讲解C语言的基本语法和编程方法。

第5-6课时:采用实验法让学生动手编写扫雷游戏的程序。

第7-8课时:采用讨论法分析程序的调试和优化方法。

第9-10课时:采用团队协作法完成扫雷游戏的编程任务。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《C语言程序设计》。

参考书:《C语言编程实例教程》。

多媒体资料:扫雷游戏的教学视频。

实验设备:计算机、网络设备等。

五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地反映学生的学习成果。

具体评估方式如下:平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,以及小组合作的表现来评估学生的学习态度和理解程度。

作业:布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在规定时间内完成,并根据作业的质量给予评分。

考试:安排一次期末考试,测试学生对C语言编程知识的掌握程度,包括理论知识和编程实践。

高中数学扫雷游戏教案大全

高中数学扫雷游戏教案大全

高中数学扫雷游戏教案大全
一、教学目标:
1.了解数学扫雷游戏的规则和操作方法;
2.培养学生逻辑推理能力和数学计算能力;
3.培养学生团队合作和沟通交流能力。

二、教学准备:
1.数学扫雷游戏软件或在线游戏链接;
2.黑板、彩色粉笔、计算器等教学工具。

三、教学步骤:
1.介绍数学扫雷游戏的规则和操作方法,包括如何揭开方块、如何标记雷区等;
2.分组进行游戏,每组选择一名队长,其他队员帮助队长分析并提供建议;
3.让学生运用数学知识和逻辑推理来破解难题,找出雷的位置;
4.每组按照规定时间内找出雷的数量来评选最终胜利组;
5.总结游戏过程中的经验教训,让学生反思并提出建议,以便改进下一次游戏。

四、教学反馈:
1.收集学生的游戏反馈意见,包括喜好程度、困难程度、规则设置等方面;
2.鼓励学生提出改进建议,以便更好地开展下一次数学扫雷游戏教学活动。

五、课后延伸:
1.让学生尝试编写自己的数学扫雷游戏规则和算法;
2.鼓励学生在家中继续练习数学扫雷游戏,提高计算能力和逻辑推理能力。

通过以上教学活动,学生将能更好地理解数学概念,并提高数学计算能力和逻辑推理能力,同时培养团队合作和沟通交流能力。

愿我们的教学活动能够给学生带来更多的乐趣和收获!。

扫雷游戏活动策划书3篇

扫雷游戏活动策划书3篇

扫雷游戏活动策划书3篇篇一扫雷游戏活动策划书一、活动主题“扫雷大作战,挑战你的智慧极限!”二、活动目的1. 提供一个娱乐和放松的活动,让参与者在游戏中享受乐趣。

2. 锻炼参与者的思维能力、逻辑推理和注意力。

3. 促进团队合作和社交互动,增强参与者之间的交流与沟通。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员1. 个人赛:欢迎所有对扫雷游戏感兴趣的个人参加。

2. 团队赛:以团队为单位报名,每队人数为[具体人数]。

五、活动内容1. 个人赛参与者在规定时间内尽可能地找出所有地雷。

系统会根据完成时间和找出的地雷数量进行排名。

2. 团队赛团队成员通过合作,共同找出所有地雷。

可以设置一些团队任务,如在规定时间内完成游戏或找出特定数量的地雷等。

团队的成绩将根据完成时间和团队成员找出的地雷数量综合计算。

六、活动规则1. 游戏区域大小为[具体大小]。

2. 地雷分布在游戏区域中,参与者需要通过方块来判断是否有地雷。

3. 到地雷则游戏结束,未到地雷则显示周围数字,数字表示周围 8 个方块中地雷的数量。

4. 参与者可以通过推理和猜测来找出地雷,但不能误触地雷。

5. 个人赛和团队赛分别设立一、二、三等奖,根据比赛成绩颁发奖品。

七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景、目的和规则。

宣布活动开始。

2. 比赛环节个人赛和团队赛同时进行,根据比赛时间和成绩进行排名。

期间可以设置休息时间,让参与者放松调整。

3. 颁奖环节根据比赛排名,颁发一、二、三等奖。

主持人宣布活动结束。

八、注意事项1. 参与者需遵守活动规则,不得使用任何外部工具或作弊行为。

2. 组织者需确保游戏区域的安全,避免参与者发生意外。

3. 活动期间,工作人员要维护好现场秩序,确保活动的顺利进行。

九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多人参与。

大学扫雷体育游戏教案

大学扫雷体育游戏教案

课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。

2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。

3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。

教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。

2. 团队协作在游戏中的应用。

教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。

2. 学生在游戏过程中的心理调节。

教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。

2. 游戏场地布置。

3. 背景音乐。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。

2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。

二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。

2. 学生提问,教师解答。

三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。

2. 学生观看,了解游戏过程。

四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。

2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。

3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。

五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。

2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。

3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。

六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。

2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。

教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。

2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。

教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。

2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。

初中数学扫雷游戏教案

初中数学扫雷游戏教案

初中数学扫雷游戏教案教学目标:1. 让学生掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。

3. 提高学生对数学的兴趣和积极性。

教学重点:1. 扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。

教学准备:1. 扫雷游戏道具:纸张、笔、剪刀、胶水。

2. 数学题目:适合初中学生的简单数学题目。

教学过程:Step 1:引入1. 向学生介绍扫雷游戏的基本规则和玩法。

2. 展示一些扫雷游戏的例子,让学生尝试解决。

Step 2:讲解1. 讲解扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 引导学生思考如何解决扫雷游戏中的数学问题。

Step 3:实践1. 将学生分成小组,每组学生共同制作一个扫雷游戏道具。

2. 每组学生选择一些适合初中学生的数学题目,将其写在纸张上,并剪成小纸片。

3. 将剪好的数学题目纸片随机贴在制作好的扫雷游戏道具上。

Step 4:游戏1. 让学生轮流进行扫雷游戏,每次选择一个方格进行翻开。

2. 如果翻开的方格上的数字等于相邻方格上的数字之和,则需要解决相应的数学题目。

3. 如果解决正确,则可以继续游戏;如果解决错误,则轮到下一个学生进行游戏。

Step 5:总结1. 让学生分享自己在游戏中的体验和收获。

2. 总结扫雷游戏的基本规则和技巧。

3. 强调解决数学问题的重要性和方法。

教学反思:本节课通过扫雷游戏的形式,让学生在实践中学习和掌握数学知识。

在游戏过程中,学生需要运用逻辑思维和解决问题的能力,从而达到提高数学素养的目的。

同时,扫雷游戏也具有趣味性,能够激发学生对数学的兴趣和积极性。

在教学过程中,教师应注重引导学生思考和解决问题,而不仅仅是单纯地讲解数学知识。

通过小组合作的方式,学生可以互相学习和交流,提高团队合作能力。

总的来说,本节课通过扫雷游戏这一载体,有效地将数学知识与实践相结合,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在今后的教学中,可以尝试将更多的数学知识融入到游戏中,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。

而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。

本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。

2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。

每个方块中可能有地雷,也可能没有。

玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。

游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。

2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。

3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。

幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。

3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。

他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。

4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。

在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。

5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。

我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。

结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。

希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。

c语言扫雷游戏课程设计

c语言扫雷游戏课程设计

c语言扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中数组、函数和指针的基本概念及其在程序设计中的应用。

2. 学生能掌握C语言中随机数生成、循环结构、条件判断等编程技巧。

3. 学生了解扫雷游戏的基本规则和逻辑结构。

技能目标:1. 学生能够编写出具有基本功能的扫雷游戏程序,如生成雷区、计算周围雷数、揭示单元格等。

2. 学生能够运用所学知识,对程序进行调试和优化,提高代码质量和运行效率。

3. 学生能够通过团队协作,共同完成一个完整的编程项目,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发探究精神,提高解决问题的能力。

2. 学生在团队协作中,学会分享与交流,培养合作精神,增强团队意识。

3. 学生通过完成扫雷游戏项目,体会编程的乐趣,提高自信心和成就感。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合实际项目,使学生将所学知识应用于实际编程中。

学生特点:学生对C语言有一定的了解,具备基本编程能力,但缺乏实际项目经验。

教学要求:教师应注重引导学生主动探究,培养学生的编程兴趣和实际操作能力,关注学生在项目实践中的情感态度和价值观培养。

将课程目标分解为具体学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础知识回顾:数组、函数、指针等基本概念及其在程序设计中的应用。

- 教材章节:第三章 数组、第六章 函数、第七章 指针2. 编程技巧:随机数生成、循环结构、条件判断等。

- 教材章节:第四章 控制语句、第八章 函数与程序结构3. 扫雷游戏基本规则和逻辑结构介绍。

4. 扫雷游戏程序设计:- 生成雷区- 计算周围雷数- 揭示单元格- 游戏胜负判断- 教材章节:第三章 数组、第四章 控制语句、第六章 函数、第七章 指针、第八章 函数与程序结构5. 程序调试与优化:提高代码质量和运行效率。

- 教材章节:第十章 程序调试与优化6. 团队协作与项目实践:学生分组进行项目开发,提高沟通与协作能力。

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。

游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。

2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。

使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。

幼儿园益智游戏《扫雷》教案

幼儿园益智游戏《扫雷》教案

幼儿园益智游戏《扫雷》教案【幼儿园益智游戏《扫雷》教案】1. 引言幼儿园教育是培养孩子多方面能力的关键阶段,而益智游戏是一个有趣且有效的教育工具。

本文将介绍一款适合幼儿园的益智游戏——《扫雷》,并提供相应的教案,以帮助幼儿发展逻辑思维、观察力和团队合作能力。

2. 游戏介绍《扫雷》是一款经典的电脑益智游戏,通过挖掘地图中的方块来避开地雷,通过旁边的数字推断出地雷的位置,具有培养逻辑思维和观察力的作用。

3. 目标通过《扫雷》游戏的教学,我们的目标是培养幼儿的逻辑思维、观察力和团队合作能力。

4. 教学步骤第一步:游戏规则介绍(5分钟)- 让孩子们坐在一起,向他们介绍《扫雷》的基本规则。

- 解释游戏地图由一系列方块组成,其中包含隐藏的地雷。

- 说明挖掘方块可以揭示数字,数字表示该方块周围8个方块中有多少颗地雷。

- 强调避开地雷的重要性,并鼓励孩子们用观察和逻辑来推测地雷的位置。

第二步:游戏演示(10分钟)- 打开电脑,并演示一局简单的《扫雷》游戏。

- 解释每个数字周围都有地雷时,方块变红的情况,并提醒孩子们避开红色的方块。

- 强调游戏过程中的观察和思考的重要性,并鼓励孩子们主动寻找线索。

第三步:小组游戏(15分钟)- 把孩子们分成小组,每个小组在一个电脑上进行游戏。

- 让每个小组轮流选择一个成员来挖方块,并共同讨论决策。

- 观察小组中的合作情况,鼓励孩子们用语言沟通和分享发现的线索。

- 合理安排游戏时间,确保每个孩子都能参与到游戏中。

第四步:讨论与总结(10分钟)- 不同小组之间分享他们的游戏过程和策略。

- 引导孩子们思考游戏中出现的问题和挑战,并鼓励他们提出解决方案。

- 结合游戏经验,介绍逻辑思维在日常生活中的应用,并提供一些例子。

- 总结今天的学习内容,并关注孩子们在逻辑思维、观察力和团队合作方面的进步。

5. 对益智游戏的观点和理解益智游戏在幼儿园教育中具有重要的作用。

《扫雷》作为一款经典的益智游戏,培养了幼儿的逻辑思维能力、观察力以及团队合作能力。

扫雷游戏-课程设计报告

扫雷游戏-课程设计报告

J A V A课程设计题目: 扫雷游戏院(系)计算机信息工程学院专业网络工程班级 13级网络工程1班学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意设计时间 2023年8月指导教师万中英提交日期2023年10月8日摘要《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。

游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。

先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。

一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。

采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。

顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。

鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。

假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。

1 引言1.1 该设计旳目旳及意义1.2 该设计旳规定1.3 有关技术2 总体设计2.1 功能设计3 详细设计3.1 系统界面设计3.1.1 流程图3.1.2 界面截图3.2 程序描述3.2.1 选择地雷数量3.2.2 游戏界面4 课程设计总结4.1碰到问题处理问题过程4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作4.3 课程设计心得体会5 附录(程序代码)1.1 该设计旳目旳及意义1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳理解和掌握;2.掌握Java语言程序设计中编程和程序调试旳基本技能;3.基本掌握完全面向对象程序设计旳基本思绪和措施;4.运用Java语言程序设计学会基本旳软件设计;5.掌握书写程序设计阐明文档旳能力。

1.2 课程设计规定1.分析课程设计题目旳思绪及规定;2.编写程序代码, 调试程序使其能对旳运行;3.设计完毕旳软件要便于操作和使用, 有整洁、美观旳使用界面;4.能实现简朴旳扫雷游戏;1.3 有关技术1.GUI界面设计;2.窗口定位;3.绘画基础;4.事件监听;继承, 以及接口技术;2.1 功能设计IndexPanel类组员变量变量意义变量类型名称long serialVersionUID 增长雷按钮值boolean buAdd减少雷按钮值boolean buDec玩游戏按钮值boolean buPlay组员措施措施名称功能备注IndexPanel 初始化参数构造措施paint 绘出游戏界面mousePressed 实现鼠标单击事件接口措施mouseReleased 实现鼠标释放事件接口措施该类实现游戏旳开始界面, 继承了JPanel 同步实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。

扫雷游戏课程设计报告(全文)2024

扫雷游戏课程设计报告(全文)2024

引言概述扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。

本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。

本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。

正文内容一、背景介绍1.扫雷游戏的历史和起源2.扫雷游戏的基本规则和玩法3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用二、功能需求分析1.游戏界面设计分析a.游戏界面的布局和元素设计b.游戏界面的美化与用户体验优化2.游戏难度级别设计分析a.不同难度级别的设置和挑战性b.游戏难度与游戏时间的关系3.游戏操作和控制设计分析a.游戏操作方式的选择与优化b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进三、系统设计1.系统结构与模块划分设计a.游戏主界面模块的设计b.游戏逻辑控制模块的设计c.游戏界面交互模块的设计2.数据结构的设计与选择a.地雷布局数据结构的选择与实现b.游戏状态信息的存储和更新设计3.功能模块实现与集成a.地雷随机布局算法的实现b.游戏计时、计分功能的实现四、算法设计1.地雷随机布局算法的优化设计a.基础布雷算法的优化思路b.随机性与玩家期望之间的平衡2.游戏逻辑控制算法的设计a.游戏状态的判断与更新逻辑b.游戏结束条件的判断与处理五、游戏测试1.游戏功能测试a.游戏界面与操作的测试b.游戏难度和算法的测试2.性能测试与性能优化a.游戏加载时间和运行效率的测试b.游戏资源占用和内存管理的优化总结通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。

这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。

只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。

在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。

高中数学扫雷游戏教案

高中数学扫雷游戏教案

高中数学扫雷游戏教案
一、教学目标:
1. 理解扫雷游戏的规则和玩法;
2. 培养观察、推理、逻辑思维能力;
3. 提高对数学知识的应用能力。

二、教学内容:
1. 扫雷游戏的基本规则;
2. 扫雷游戏中的数字含义;
3. 扫雷游戏的策略和技巧。

三、教学过程:
1. 介绍扫雷游戏的规则:扫雷游戏是一种经典的推理类游戏,目的是通过揭开数字方块,确定哪些方块里是地雷,在不触雷的情况下全部揭开地图。

2. 解释扫雷游戏中数字的含义:数字表示周围八个方块中地雷的数量,根据数字确定周围哪些方块里有地雷。

3. 引导学生尝试玩一局扫雷游戏,让学生熟悉游戏规则和数字的含义。

4. 讲解扫雷游戏的策略和技巧:如根据已揭开的数字推断未揭开的方块里是否有地雷,如何选择最佳的揭开方案等。

5. 给学生布置任务:让学生自行玩一局扫雷游戏,并在规定时间内完成任务,要求学生记录下自己的策略和心得。

6. 汇总学生的游戏经验,让学生分享自己的策略和心得,以及在游戏中遇到的困难和解决方法。

7. 总结扫雷游戏的技巧和方法,让学生反思自己在游戏中的不足和如何提升自己的技能。

四、评价方法:
根据学生在游戏中的表现和总结能力进行评价,包括对规则的理解、数字的解读能力、策略和技巧的掌握程度以及反思与总结的能力。

五、教学反思:
1. 难度调整:根据学生的实际情况适当调整游戏难度,确保每个学生都能有所收获;
2. 细节处理:要注意解释游戏规则和数字含义时要讲清楚,以免学生产生误解;
3. 激发兴趣:通过讲解游戏策略和技巧,激发学生对扫雷游戏的兴趣,培养学生乐于思考、探索的精神。

扫雷c课程设计

扫雷c课程设计

扫雷c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则,掌握游戏中的数字与地雷分布的关系。

2. 学生能运用基本的逻辑推理和数学思维,进行有效的扫雷策略分析。

3. 学生了解计算机编程中循环、条件判断等基本概念,并能将这些概念应用于扫雷游戏的编程实现。

技能目标:1. 学生通过分析扫雷游戏,培养解决问题的策略思维和逻辑思维能力。

2. 学生掌握简单的计算机编程技巧,能够利用所学知识设计和编写简单的扫雷游戏程序。

3. 学生通过团队协作,提高沟通和协作能力,共同完成扫雷游戏的编程任务。

情感态度价值观目标:1. 学生在探索扫雷游戏的过程中,培养对计算机编程的兴趣,激发创新精神。

2. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养合作精神和集体荣誉感。

3. 学生通过解决实际问题,体会数学和计算机科学的实际应用,增强学以致用的意识。

课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,旨在通过扫雷游戏这一载体,提高学生的逻辑思维和编程能力。

学生特点:五年级学生已具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对计算机编程有浓厚兴趣,喜欢探索和挑战。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供针对性的指导,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,确保学生能够学以致用。

通过课程目标的分解,使学生在知识、技能和情感态度价值观等方面取得全面发展。

二、教学内容1. 扫雷游戏基本规则与策略分析:- 游戏规则介绍:介绍扫雷游戏的起源、基本规则及游戏目标。

- 策略分析:探讨数字与地雷分布的关系,引导学生运用逻辑推理和数学思维解决实际问题。

2. 计算机编程基本概念:- 循环:讲解循环的概念及在扫雷游戏编程中的应用。

- 条件判断:介绍条件判断的作用,以及在扫雷游戏中如何实现。

3. 编程实现扫雷游戏:- 编程环境介绍:选择合适的编程环境,如Scratch等,并简要介绍使用方法。

- 编程步骤:详细讲解编写扫雷游戏程序的步骤,包括界面设计、功能实现等。

室内游戏扫雷教案

室内游戏扫雷教案

室内游戏扫雷教案一、教学目标。

1.了解扫雷游戏的规则和玩法。

2.培养学生的逻辑思维能力和分析能力。

3.培养学生的团队协作能力。

二、教学重点和难点。

重点,扫雷游戏规则和玩法的讲解。

难点,培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。

三、教学准备。

1.扫雷游戏的棋盘和雷区。

2.学生分组的名单。

3.扫雷游戏的规则和玩法介绍。

四、教学过程。

1.导入。

老师向学生介绍扫雷游戏的背景和规则,让学生对扫雷游戏有一个初步的了解。

2.讲解扫雷游戏的规则和玩法。

老师向学生详细讲解扫雷游戏的规则和玩法,包括如何布雷、如何扫雷、如何标记雷区等。

3.分组进行游戏。

将学生分成若干个小组,每个小组一人担任扫雷员,其他人担任观察员。

扫雷员根据规则在棋盘上布雷,观察员协助扫雷员分析和判断雷区位置。

4.游戏进行。

每个小组按照规则进行扫雷游戏,观察员可以提供建议和帮助,扫雷员需要根据观察员的提示和自己的判断进行扫雷操作。

5.总结讨论。

游戏结束后,老师和学生一起总结讨论游戏中的经验和教训,分享各自的策略和思考过程。

六、教学反思。

通过扫雷游戏的教学,学生在玩游戏的过程中不仅仅是娱乐,更重要的是培养了他们的逻辑思维能力和团队协作能力。

在游戏中,学生需要通过观察和分析来判断雷区的位置,同时需要和观察员进行有效的沟通和协作,这对于培养学生的思维能力和团队合作能力都有很大的帮助。

因此,扫雷游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种教育活动,有利于学生的全面发展。

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西安科技大学软件工程课程设计报告题目:扫雷游戏开发班级:计科0901班学号: xxxxxxxxxxxx姓名: xxxxxxx电话:xxxxxxxxxxxxx2012年7月目录1 绪论 (3)1.1 选题目的及意义 (3)1.2 系统概述 (3)2 可行性研究报告 (4)3 需求规格说明书 (5)4 总体设计说明书 (6)5详细设计说明书 (7)6 系统实现 (16)6.1 开发环境 (16)6.2 关键技术 (16)6.3 运行结果 (16)7测试分析报告 (17)8心得体会 (19)参考文献1.绪论1.1选题目的及意义随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。

因此我编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解java环境下的小程序开发,另一方面使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。

扫雷是单人计算机游戏。

游戏的用户界面由小方格组成的战场构成。

当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。

此游戏还允许玩家指定战场中的地雷数。

参考Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序,增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、声音、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个菜单项。

背景说明:a.软件名称:扫雷b.用户:所有扫雷游戏爱好者1.2 系统概述1.2.1扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”。

(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘“开始”便启动计时器。

(3) 用户要揭开某个方块,可左键单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)当用户点中雷时,将有“你输了”的提示出现,胜利时,将有“你赢了”的提示出现。

1.2.2 需实现的主要功能用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间。

2 可行性研究报告2.1 技术可行性分析本程序是java平台下的windows应用程序,总体规模较小适合个人单独完成。

开发人员是和软件专业相关的学生,有软件开发方面的基础,有能力完成该程序的设计及开发工作。

2.2 时间和资源可行性分析(1)本程序按预定计划进行,有足够的时间完成(2)预算中的人员可全天候的进行软件开发工作(3)按照课程设计时间及安排,计划如下:a.课程设计之前:查阅资料,确定题目;b. 搜集资料,调研分析。

c.系统分析与设计。

d.系统实现/测试。

e.整理文档,成果验收,提交设计报告。

所以有充分的时间进行软件开发工作,所以硬件方面的资源可得到满足。

2.3软件要实现的功能及可行性详情见需求分析3.1需求分析3.1.1功能需求:3.1.2运行环境需求:基于J2SE平台的SDK1.6版本jdk1.6.0_31的java程序开发环境3.2硬件需求:a.处理器型号:奔腾III及同等型号以上处理器b.内存容量:512MB以上内存(可运行数据库管理系统)c.外存容量:5G以上硬盘空间d.联机或脱机:脱机e.输入及输出设备的型号和数量:鼠标、彩色显示器3.3软件需求:编译程序:jdk1.6.0_313.4控制需求:使用全鼠标控制在设计扫雷游戏时,需要编写9个Java源文件:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.Java、ShowRecord.java、voiceShow.java、userDefine.java、ruleShow扫雷游戏除了需要编写上述java 源文件所给出的类外,还需要Java 系统提供的一些重要的类,如File、JButton、和Jlabel等类。

扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如下图所示:图4-1 类之间的组合关系5.1MineGame类5.1.1 UML类图MineGame类是javax.swing 包中Jframe的一人子类,并实现了ActionListener接中,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如下图所示:图5-1-1 MineGame类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1)成员变量· bar和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单中的选项为“初级”“中级”“高级”“自定义”“背景声音”“退出”“游戏规则”等·MineArea 是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。

·userdefine负责用户自定义功能·VoiceShow 负责背景音乐功能·ruleshow负责显示游戏规则功能2)·MineGame()是构造方法,负责完成窗口的主要功能·actionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionLister接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。

用户选择菜单项可以触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将mineAreaw创建的雷区设置为初级,中级,高级等。

·Main(String[])方法是程序的入口方法5.2 MineArea5.2.1 效果图:图5-2-1 MineArea创建的扫雷区域效果图5.2.2 UML图MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouserListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下所示:图5-2-2 MineGame类之间组合关系的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

·Block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

·blockView是Blockview类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

·Lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

·reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

·time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2)方法·initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,雷的数目以及雷区的级别。

·actionPerformed(ActionEvent)是MIneArea类实现ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed (ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下又雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示BlockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中总共有多少颗雷·show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show 方法进行扫雷。

·mousePress(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePress(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

·inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的雷而且用时最少。

5.3 Block类5.3.1.效果图Block对象负责封装雷区中方块中的数据以及对这些数据的操作,外观效果由Blockview负责提供(见后面的BlockView)。

5.3.2UML图Block类创建的对象是数组block的单元的对象。

Block型数组block是MineArea类的重要成员之一。

标明Block类的主要成员变量和方法以及和MineArea类之间的组合关系的UML图如下图所示:图5-3-1 Block类的UML图以下是UML图中有关数据的方法的详细说明。

·name是方块上的名字。

·aroundMineNumber是方块周围雷的数目。

·mineIcon是方块上雷的图标。

·sMine用来表示方块是否是雷。

·isMark用来表示方块是否被标记。

·isOpen用来表示方块是否被挖开。

2)方法·setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值。

·getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。

5.4 BlockView类5.4.1效果图BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。

BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局层叠在一起,默认状态按钮遮挡住标签。

当用户单击按钮后,如果Block对象时雷,BlockView对象中的标签显示的事雷的图标;如果Block对象不是雷,标签显示的是周围雷的总数。

效果如下图所示:图5-4-1 BlockView对象5.4.2. UML图BlockView类是javax。

swing包中JPanel类的一个子类,创建的对象是数组blockView 的单元中的对象。

BlockView型数组BlockView是MineArea类的重要成员之一。

标明BlockView类的主要成员变量和方法以及和MineArea类之间的组合关系的UML图如下图所示:图5-4-2 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据的方法的详细说明。

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