打地鼠程序说明文档

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打地鼠程序说明文档打地鼠程序说明文档项目是一款打地鼠的游戏,程序用到了延时函数、LED、电阻屏、按键灯功能,这些功能的初始化例程里面都有,我们可以直接调用来完成初始化。

完成了初始化就开始程序的主干了,既然我们用到了电阻屏,肯定就需要对它进行校准,校准函数在触摸屏例程也有,我们可以通过KEY0按键直接调用校准函数,用来防止触摸屏不准。

然后我们先进行的是界面显示,先通过图片取模软件取出一个背景图,注意取模的时候由于例程显示那里标注了,在液晶上画图(仅支持:从左到右,从上到下 or 从上到下,从左到右的扫描方式!),图片数据(必须包含图片信息头, 4096色/16位真彩色/18位真彩色/24位真彩色/32位真彩色的图像数据头),针对STM32,不能选择image2lcd的"高位在前(MSB First)"选项,否则imginfo的数据将不正确!我们按照标注选择了16位真彩色的取模方式,通过PS将图片改为屏幕合适尺寸,就可以在屏幕上显示出背景了。

将前20行用来显示分数,等级,生命属性,他们通过字符串和数字变量的显示函数来实现,后面300行做成3*3的地鼠洞,地鼠洞通过例程里面的画实心圆来表示,用一个for来遍历每个圆心坐标,让代码简介,在用个随机数函数产生0-8的数字来代表老鼠出现的位置,然后通过同样的方法取出老鼠的图片,根据洞圆心的坐标,找到老鼠显示的坐标显示出老鼠,这里背景是指显示一次的,老鼠变换一次刷新一次屏幕,刷新就只用刷新你目前的状态,洞的显示和老鼠的位置,让洞把老鼠覆盖就可以不用刷新背景了。

再游戏结束之后再重新刷新背景显示游戏结束和继续就好了。

显示完成了接下来就是触摸,由于它的例程里面自带触摸函数,可以直接调用来返回当前的x,y坐标,这样触摸就很容易了key_9=(tp_dev.x[0]+1)/80+3*(tp_dev.y[0]+1-20)/100;用以上这段代码就可以识别出触摸的是之前分的3*3的那个位置,返回的1-9,然后再和老鼠对应的坐标进行判断就可以知道打对与否,对就加分,分到就升级,升级了就提高地鼠刷新次数,错就减分,减生命,分为0时就不减了,生命为0就游戏结束。

数学打地鼠编程创意说明

数学打地鼠编程创意说明

数学打地鼠编程创意说明数学打地鼠是一种基于数学知识的编程创意游戏,旨在帮助学生巩固和运用所学的数学知识。

在这个游戏中,玩家需要通过编程控制一只小老鼠走到正确的答案上,以消灭敌人。

游戏背景:在一个迷宫中,有一只小老鼠,周围布满了各种数学题目和敌人。

小老鼠需要按照指定的规则走到正确的答案上,才能消灭敌人,并解救被敌人困住的小伙伴们。

只有所有的敌人都被消灭后,小老鼠才能顺利通过这个关卡。

游戏规则:1.游戏开始时,玩家选择一个数学题目(如加法、减法、乘法、除法等),然后输入答案。

2.游戏显示若干个答案选项,其中只有一个是正确的。

玩家需要探索迷宫,找到正确的答案,并通过编程控制小老鼠走到该答案处。

3.当玩家输入的答案和正确答案不符时,小老鼠受到敌人的攻击,游戏结束。

4.玩家可以使用不同的编程命令控制小老鼠的移动方向,比如"上"、"下"、"左"、"右"等。

5.小老鼠一次只能走一步,但可以连续移动多次。

玩家需要控制小老鼠尽量绕开敌人和障碍物,并走到正确答案的位置。

6.当玩家成功走到正确答案的位置时,敌人会被消灭,小老鼠解救被困住的小伙伴们,并进入下一关。

游戏特色:1.数学题目的难度和数量可以根据玩家的年级和能力水平进行调整,适合不同年龄段的学生学习和娱乐。

同时,玩家可以根据自己的需要,自定义数学题目,提高游戏的可玩性和教育性。

2.游戏中的迷宫设计精巧,敌人的布置有一定的策略性。

玩家需要灵活运用数学知识,选择最佳的路径,才能成功解救小伙伴们。

3.游戏过程中,玩家不仅可以巩固数学知识,还可以培养逻辑思维、空间感知和编程能力。

通过编程控制小老鼠的移动,玩家可以学习编程语言,提高自己的程序设计水平。

4.游戏界面美观,操作简单。

玩家可以在手机、平板电脑或电脑上进行游戏,随时随地都可以享受数学和编程的乐趣。

总结:数学打地鼠是一款融合了数学、游戏和编程的创意游戏。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏
打地鼠是一款简单而有趣的反应速度游戏,玩家需要在有限的时间内点击出现
在屏幕上的地鼠,以获得分数。

以下是游戏的详细玩法和规则:
目标:
游戏的目标是在规定的时间内尽可能多地点击出现的地鼠,以获得更高的分数。

规则:
1. 游戏开始后,屏幕上会出现一个类似草地的背景,地鼠会从草地中的洞口快
速冒出。

2. 玩家需要用鼠标或触摸屏点击地鼠,以击中它们并获得分数。

3. 每次点击击中地鼠后,玩家会获得一定的分数,分数会累积计算。

4. 游戏设定了一个时间限制,比如60秒,玩家需要在规定时间内尽可能多地点击地鼠。

5. 如果玩家未能在规定时间内点击地鼠,游戏结束。

术语和技巧:
1. 分数:玩家通过点击地鼠获得的点数,分数越高表示玩家的成绩越好。

2. 时间限制:游戏规定的玩家需要在规定时间内点击地鼠,时间限制增加了游
戏的紧迫感和挑战性。

3. 反应速度:玩家需要快速反应,准确点击出现的地鼠,以获得更高的分数。

4. 准确性:玩家需要准确地点击地鼠,避免误点,以免扣分或影响分数。

创造性和想象力:
1. 策略:玩家可以尝试不同的策略,比如专注于点击出现的地鼠的位置,或者
尝试快速点击不同的地鼠,以获得更高的分数。

2. 提高难度:游戏可以在一定时间后增加地鼠的速度或数量,增加游戏的难度和挑战性。

3. 特殊道具:游戏可以添加一些特殊道具,比如炸弹,玩家点击炸弹会扣分,增加游戏的变数和乐趣。

希望以上的解释能帮助你理解打地鼠小游戏的玩法和规则,并且让你在游戏中充分享受乐趣!。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款经典的反应速度游戏,玩家需要尽快点击出现在屏幕上的地鼠,以获得最高的分数。

下面是游戏的详细玩法和规则:目标:游戏的目标是在有限的时间内尽可能多地点击出现的地鼠,以获得高分。

规则:1. 游戏开始后,地鼠会随机从地洞中出现在屏幕上的不同位置。

2. 玩家需要尽快点击地鼠,以击中它并获得得分。

3. 每次成功点击地鼠后,玩家会得到一定的分数,分数可以累积。

4. 游戏的时间是有限的,通常为60秒。

玩家需要在规定时间内尽可能多地击中地鼠,以获得高分。

5. 如果玩家未能在规定时间内点击地鼠,游戏结束。

术语和技巧:1. 得分:每次成功点击地鼠后,玩家会得到一定的分数。

玩家可以根据自己的得分来衡量自己的游戏表现。

2. 反应速度:游戏中最重要的技巧之一是反应速度。

玩家需要快速地点击地鼠,以确保它们不会在消失之前逃走。

3. 视野:玩家需要保持对屏幕的视野,以及时发现出现的地鼠。

注意观察屏幕上的不同区域,以便快速点击地鼠。

4. 集中注意力:集中注意力是成功玩这款游戏的关键。

玩家需要集中精力,专注于屏幕上出现的地鼠,并迅速做出反应。

创造性和想象力:1. 策略:玩家可以尝试不同的策略来提高得分。

例如,一些玩家可能选择集中在屏幕的特定区域,以便更容易地发现地鼠。

2. 多人游戏:打地鼠可以是一种多人游戏。

玩家可以与朋友或家人一起玩,看谁能获得更高的分数。

这样可以增加游戏的趣味性和竞争性。

3. 不同难度级别:为了增加游戏的挑战性,可以尝试不同的难度级别。

例如,可以增加地鼠出现的速度或减少出现的时间,以增加游戏的难度。

希望以上解释能够帮助你完全理解打地鼠小游戏的玩法和规则。

祝你玩得开心!。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款简单而有趣的反应游戏,玩家的目标是在规定的时间内尽可能多地打中地鼠,并获得高分。

下面是游戏的详细玩法和规则:玩法:1. 游戏开始后,玩家将看到一个类似草地的游戏界面,上面会有许多小洞,地鼠将从这些洞中随机出现。

2. 玩家需要使用鼠标、触摸屏或其他控制设备来点击或触摸地鼠,以打中它们。

3. 打中地鼠后,它们会消失并在其他洞中再次随机出现。

4. 游戏会在规定的时间内进行,时间结束后,游戏将自动停止并显示玩家的得分。

规则:1. 玩家需要尽可能快地点击地鼠,以获得更高的得分。

每次成功打中地鼠都会增加玩家的得分,而未能打中地鼠则不会得分。

2. 每个地鼠出现的时间都是随机的,玩家需要保持警觉并快速反应,以在地鼠消失之前打中它们。

3. 玩家只能在地鼠完全出现后才能点击,如果在地鼠还没有完全出现时点击,将不会得分,并且可能会扣除分数。

4. 游戏的难度可能会随着时间的推移而增加,地鼠的出现速度会加快,玩家需要更快的反应速度来保持高得分。

术语和技巧:1. 得分:玩家成功击中地鼠时所获得的分数。

2. 时间:游戏进行的时间限制。

3. 反应速度:玩家快速点击地鼠的能力。

4. 瞄准能力:玩家准确点击地鼠的能力。

5. 集中注意力:玩家集中注意力以发现并击中地鼠的能力。

创造性和想象力:1. 尝试不同的点击策略:可以尝试快速点击、等待地鼠完全出现后再点击,或者预测地鼠出现的位置进行点击。

2. 调整游戏难度:可以根据自己的能力和兴趣调整游戏的时间限制、地鼠出现的速度等参数,使游戏更具挑战性和乐趣。

3. 添加特殊元素:可以在游戏中添加特殊元素,如不同种类的地鼠,一些地鼠可能需要多次点击才能被击中,或者一些地鼠可能会提供额外的分数奖励。

通过以上的玩法、规则、术语和技巧,玩家可以完全理解打地鼠小游戏,并充分享受其中的乐趣。

同时,他们也可以根据自己的创造性和想象力来尝试不同的策略和方法,使游戏更具挑战性和乐趣。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款简单而有趣的反应速度游戏,目标是尽可能快地击中从洞中冒出的地鼠。

以下是游戏的规则、玩法和一些技巧。

规则:1. 游戏开始时,屏幕上会出现一块表示地鼠洞的区域,通常是一个方形网格。

2. 在洞中,地鼠会随机地从一个或多个洞口冒出。

3. 玩家需要使用鼠标、键盘或触摸屏等输入设备,点击或触摸地鼠洞来击打地鼠。

4. 每次成功击打地鼠会得到一定的分数,而每次未能击打地鼠则会扣除分数。

5. 游戏通常会有一个时间限制,玩家需要在规定时间内尽可能多地击打地鼠。

玩法:1. 玩家可以使用鼠标左键点击地鼠洞来击打地鼠,或使用键盘的特定按键来对应不同的洞口。

2. 地鼠通常会以不同的速度和频率从洞口冒出,玩家需要根据地鼠的移动速度和出现频率来调整自己的反应速度。

3. 玩家可以尝试使用连击技巧,即在短时间内连续击打多个地鼠,以获得额外的分数奖励。

4. 有些游戏可能会增加一些特殊道具或障碍物,如炸弹或随机出现的障碍物,玩家需要避免击打它们,否则会扣除分数或减少剩余时间。

技巧:1. 提高反应速度:通过不断练习和提高自己的反应速度,可以更快地击打地鼠。

2. 观察洞口:观察地鼠洞口的动态变化,可以提前预判地鼠的出现位置,从而更准确地击打它们。

3. 注意连击机会:当多个地鼠同时冒出时,尝试快速点击或触摸它们,以获得更高的连击得分。

4. 避开炸弹和障碍物:注意避开炸弹和障碍物,因为它们会扣除分数或减少剩余时间。

通过以上的规则、玩法和技巧,玩家可以充分享受打地鼠游戏的乐趣,并不断挑战自己的反应速度和准确性。

不同的游戏版本可能会有一些额外的规则或玩法,但总的来说,这款游戏的简单性和挑战性使其成为一个受欢迎的休闲游戏。

实例5--打地鼠(界面实现)

实例5--打地鼠(界面实现)

实例五打地鼠(界面实现部分)【程序说明】打地鼠是一个以前非常流行的游戏,这个游戏的版本也是层出不穷。

虽然游戏界面一直在变换,但是它的核心代码却变化不大。

由于程序的完整代码较长,这里分两个实例来说明这个游戏:界面实现部分和主体部分。

前者主要讲解游戏的界面是如何实现的,后者则阐述游戏的主要设计思想和具体的实现代码。

本例的程序运行结果如图4-1所示。

图5-1 打地鼠【编程思路】一个成功的游戏除了要有好的游戏思想之外,还必须有精美的素材。

这些素材包括图像、声音和影象等。

素材的加入可以使游戏更加具有趣味性。

而事实上,这些素材的准备和搭配就往往要占去游戏开发的很大一部分时间。

下面是本例素材的基本实现方法和步骤:1、用专业的资源制作工具,如图像制作工具,声音制作工具来编辑制作资源文件,将这些文件保存到同一目录下。

2、用记事本新建一个RC文件(在保存时选择文件类型为“所有类型”,文件名中键入*.rc)。

比如本例的这个资源文件的rc文件内容见图5-2。

注意RC文件的格式:名称类型实际文件名称。

特别要注意图5-2 本例用到的graphics.rc文件的是要确保实际名称是有效存在的。

而且.资源类型除CURSOR、BITMAP、WA VE、A VI 、ICON等外,还可以字体文件或字符串文件等。

本例也有这方面的涉及。

3、将rc文件编译成res资源文件。

将RC文件和实际资源文件拷到系统盘根目录或Brcc32.exe下(目录为X:\Borland\Delphi7\Bin),执行Delphi提供的:Brcc32 命令:Brcc32 graphics.rc (回车)。

如果编译成功,则会生成一个结尾为res的文件,这个文件就是我们需要的资源文件——graphics.res。

选择菜单Tools|Image Editor,然后在Image Editor中选择File|Open,选中graphics.rc就可以查看这个文件的内容,如图5-3所示。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款经典的反应速度游戏,目标是在有限的时间内打击尽可能多的地鼠。

下面是游戏的规则和玩法的详细说明:目标:在给定的时间内,打击尽可能多的地鼠,以获得最高的得分。

规则:1. 游戏开始后,一系列地鼠洞会在游戏界面上随机出现和消失。

2. 玩家需要迅速点击或触摸地鼠洞,以击打出现的地鼠。

3. 每次成功击打地鼠,玩家将获得一定的得分。

4. 如果玩家未能在地鼠消失之前击打它,将不会得分。

5. 游戏时间有限,一般为60秒左右,时间结束后游戏将自动结束。

6. 游戏结束后,玩家的得分将被记录下来,可以与其他玩家进行比较。

术语和技巧:1. 地鼠洞:游戏界面上的地鼠出现的位置,通常是一个小圆形洞口。

2. 反应速度:玩家需要迅速点击地鼠洞,以在地鼠消失之前成功击打它们。

3. 准确度:玩家需要准确地点击地鼠洞,以确保每次击打都能得分。

4. 观察力:玩家需要快速观察地鼠出现的位置,以便迅速做出反应。

5. 记忆力:玩家需要记住地鼠出现和消失的位置,以提高击打的准确性和效率。

创造性和想象力:1. 尝试使用不同的手指或点击方式,以提高点击的速度和准确性。

2. 练习观察和记忆地鼠的出现和消失位置,以更好地预测它们的出现。

3. 制定策略,例如专注于特定的地鼠洞或按照一定的顺序点击地鼠洞,以提高得分和击打效率。

4. 挑战自己的最高得分,尝试打破记录,以提高游戏的挑战性和乐趣。

通过以上解释,读者应该能够完全理解打地鼠小游戏的玩法和规则,并能够充分享受游戏的乐趣。

同时,读者也被鼓励尝试不同的策略和方法,以提高游戏的挑战性和乐趣。

打地鼠说明书

打地鼠说明书

打老鼠机――将币子投入投币器内,机器起动,有一童声响亮地说:"小老打地鼠游戏机
[1]鼠出洞了,快来打呀!",你可以用配备的专用锤子敲击从洞里钻出来的小老鼠打中一个,记分盘给你记一分,一轮游戏小动物出洞数为50-99个,出洞的频率随着你击中的数字增加而加快。

最新功能:可以过关!(过三关),老鼠出洞速度可调。

(避免了以前老鼠出洞速度慢游艺者感觉不刺激的弊端。

)可过关功能和老鼠出洞速度快大大提高了本游戏的趣味性和刺激性,是目前市面上最能为您赚钱,最受欢迎的打地鼠机! 编辑本段产品简介
投币游戏开始,八只可爱的米老鼠陆续从慢到快淘气的从洞中钻出,游戏者迅速将老鼠打回洞中以击中率的多少来衡量你的反应能力。

打地鼠说明书

打地鼠说明书

打地鼠说明书
欢乐鼠是以八只精巧可爱的小老鼠形成独特的造型,生动、甜美的童声配音让孩子们留恋忘返。

游戏开始,小老鼠从洞中钻出,小朋友可以用锤子击打,语音评语并有数字显示出洞及击中数,一轮游戏小动物出洞数为50个和99个可调(将电路板的红色的开关都拨到ON)。

出洞频率随着你击中的数字增加而加快,整个游戏过程紧张刺激,引人入胜,既可培养孩子们的反应能力,又能培养孩子的判断和协调能力,还能陶冶孩子们的情操,投放市场以来,受到全国各地孩子们的喜爱和商家的好评。

本产品投资少营利快,特别适合公园、广场、夜市等人流集中的地方使用。

可根据客户需要选择过关鼠,有过关一次,打中46个以上过关,奖励玩一次。

技术指标:
电源:220V-240V 50HZ
直流:2个12V电瓶(需另外选购)限国内
整机功率:小于50W 重量25KG
每套组成:主机箱、锤子1个;说明书一份。

外型尺寸:长63×宽53×高100 CM
保修原则:电路板,变压器。

保修一年。

人为损坏不保修。

注意事项:严禁横打,雨淋
一般故障排除:
无声:检查喇叭是否坏。

线路连接点是否松掉。

(检查投币器、投币器线路连接点)
老鼠头不起:1,可以对换老鼠头试试,不能起来,证明老鼠头坏了。

返厂家维修。

2,可以对换老鼠头试试,能起来,电路板坏了,返厂家维修。

打地鼠游戏教案范文

打地鼠游戏教案范文

打地鼠游戏教案范文一、教学目标1.了解打地鼠游戏的基本规则和要求。

2.掌握打地鼠游戏的基本操作方法。

3.提高反应能力和手眼协调能力。

二、教学准备1.打地鼠游戏设备(电脑或手机应用程序)。

2.投影仪或电视机。

3.打地鼠游戏相关的图片或视频素材。

三、教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪或电视机展示打地鼠游戏的图片或视频素材,引起学生的兴趣,并问学生是否玩过打地鼠游戏,有哪些规则和要求。

2.讲解游戏规则和要求(10分钟)通过导师口头解释的形式,向学生介绍打地鼠游戏的规则和要求,包括以下内容:(1)游戏开始后,地鼠会从地下突然冒出来。

(2)学生需要在有限的时间内点击地鼠,才能得分。

(3)地鼠会在不同的洞穴中出现,学生需要准确点击地鼠。

(4)点击地鼠后,地鼠会消失并在其他地方再次冒出。

(5)如果学生未能在规定时间内点击地鼠,或者误点地下除地鼠以外的其他地方,都会扣分。

3.讲解游戏操作方法(15分钟)通过展示屏幕的方式,向学生展示如何进行游戏操作:(1)使用鼠标或触摸屏点击地鼠。

(2)点击地鼠后,地鼠会变成其他颜色或立即消失。

(3)根据地鼠闪现的速度和洞穴的位置,迅速点击地鼠。

(4)点击错误的地方会扣分。

4.示范操作和练习(15分钟)老师进行示范操作,向学生展示如何迅速准确地点击地鼠,然后学生自行进行练习。

练习时,老师可以给予学生一定的指导和建议。

5.游戏比赛(30分钟)将学生分成小组进行游戏比赛。

每个小组根据成员之间的总得分进行排名。

最后在全班范围内进行总得分的比较,决出最高分小组。

6.游戏总结(5分钟)老师和学生一起总结游戏过程中的经验和教训,讨论如何提高得分和反应能力。

同时,老师也可以让学生畅谈他们在游戏中的感受和体会,对游戏的评价等。

四、教学反思通过这一堂课的教学,学生可以了解到打地鼠游戏的基本规则和要求,提高了他们的反应能力和手眼协调能力。

同时,通过游戏比赛的形式,增强了学生的团队合作和竞争意识。

实例6--打地鼠(主体部分)

实例6--打地鼠(主体部分)

实例六打地鼠(主体部分)【程序说明】在实例五中,只给出了几段用于素材加载和界面显示的代码。

在本例中将继续给出打地鼠的主体部分代码。

程序运行后,鼠标单击左上角的老鼠图标,会弹出一个控制菜单。

按下右上角的倒三角图标就会退出程序。

本例的程序运行结果如图6-1所示。

图6-1 打地鼠(主体部分)【编程思路】在实例五中,已经比较详细地说明了界面的实现过程。

在本例中,则主要介绍程序的具体实现过程。

在程序的实现过程中,主要可以分为下面几个部分:1、用定时器实现老鼠的出现和隐没在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。

2、锤子不同状态的变化在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。

这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。

3、菜单以及相应图标事件的处理主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。

游戏的主体部分详细代码和说明见【编程步骤】部分。

由于篇幅有限,完整的代码可以参考光中的内容。

这里只给出代码的主要部分。

【编程步骤】.1.用定时器实现老鼠的出现和隐没在实现这个功能时,首先要构造一些函数LoadRatSpr、LoadRat、InitData、DrawRats、PopupRats和UpdateRats等,用于存放鼠标位置和绘制鼠标。

procedure LoadRatSpr(i, ox, oy, x, y, w, h : integer);begin{老鼠变换的坐标值}RatSpr[i].ox :=ox;RatSpr[i].oy :=oy;RatSpr[i].x :=x;RatSpr[i].y :=y;RatSpr[i].w :=w;RatSpr[i].h :=h;end;procedure LoadRat(row, col, x, y : integer);begin{老鼠出现的坐标值}Rat[row, col].x := x;Rat[row, col].y := y;Rat[row, col].pos := 0;Rat[row, col].speed := 0;end;procedure InitData;begin{老鼠出现的位置}LoadRat(0, 0, 187, 48);LoadRat(1, 0, 127, 79);LoadRat(2, 0, 75, 116);LoadRat(0, 1, 247, 58);LoadRat(1, 1, 189, 90);LoadRat(2, 1, 146, 126);LoadRat(0, 2, 304, 66);LoadRat(1, 2, 262, 98);LoadRat(2, 2, 222, 134);LoadRatSpr(1, $00, $00, $5E, $36, $3C, $39);LoadRatSpr(2, $01, $02, $61, $02, $38, $36);LoadRatSpr(3, $01, $0a, $D8, $4E, $38, $2E);LoadRatSpr(4, $02, $0E, $D7, $24, $38, $2A);LoadRatSpr(5, $02, $16, $D8, $00, $38, $22);LoadRatSpr(6, $02, $1A, $D7, $82, $35, $1E);LoadRatSpr(7, $02, $1A, $A0, $85, $35, $1E);LoadRatSpr(8, $02, $1A, $9F, $68, $35, $1E);LoadRatSpr(9, $02, $1A, $9F, $4B, $35, $1E);LoadRatSpr(10, $02, $1A, $9E, $2D, $35, $1E);LoadRatSpr(11, $02, $1D, $9E, $12, $35, $1B);LoadRatSpr(12, $02, $2A, $9E, $01, $35, $0E);LoadRatSpr(13, $01, $21, $5E, $70, $3D, $25);LoadRatSpr(14, $01, $21, $5D, $94, $3D, $1A);LoadRatSpr(15, $00, $00, $00, $00, $00, $00);end;procedure DrawRats(x, y, c : integer);begin{绘制老鼠}if c > 0 thenbeginBitBlt(BufferBitmap.Canvas.Handle, x+RatSpr[c].ox, y+RatSpr[c].oy, RatS pr[c].w, RatSpr[c].h, MaskBitmap.Canvas.Handle, RatSpr[c].x, RatSpr[c].y, SRCAND);BitBlt(BufferBitmap.Canvas.Handle, x+RatSpr[c].ox, y+RatSpr[c].oy, RatS pr[c].w, RatSpr[c].h, SpriteBitmap.Canvas.Handle, RatSpr[c].x, RatSpr[c].y, SRCINVERT);end;end;procedure PopupRats;var i, j : integer;begin{老鼠随机出现}if Frames mod 5 = 0 thenbegini := random(3);j := random(3);if Rat[i,j].pos = 0 thenbeginRat[i,j].pos := 12;Rat[i,j].speed := random(1)+1;end;end;end;procedure UpdateRats(row, col : integer);begin{老鼠位置的更新}if (Rat[row, col].pos <= 12) and (Rat[row, col].pos > 0) thenbeginif (Frames mod Rat[row, col].speed = 0) thenRat[row, col].pos := Rat[row, col].pos - 1;endelseif Rat[row,col].pos >12 thenbeginif (Frames mod Rat[row, col].speed = 0) then Rat[row, col].pos := Rat[row, col].pos + 1;if Rat[row, col].pos >= 15 then Rat[row, col].pos := 0;end;end;在构造了这些函数之后,就可以在定时器RatTimer的OnTimer事件中加入下列代码,实现鼠标的显示和隐没。

打地鼠游戏教案

打地鼠游戏教案

打地鼠游戏教案打地鼠游戏教案篇一活动目标1、清楚并遵守打地鼠的游戏规则,体验打地鼠的快乐。

2、能快速发现地鼠,敏捷地前去打地鼠。

3、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

活动准备:轮胎若干,枕头若干活动过程一、热身运动教师带领幼儿做小地鼠模仿操,活动活动筋骨。

师:今天我们来玩打地鼠的游戏,你们玩过吗?那你们知道地鼠是怎样走路的吗?我们一起来模仿一下地鼠走路。

二、基本部分1、介绍游戏规则。

用三个轮胎叠在一起,摆成多个地鼠洞,请部分幼儿站在轮胎里面当地鼠,另一部分幼儿当打地鼠的人,用枕头去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起来(提醒幼儿不能一直蹲在轮胎里面),如此循环,看谁的反应最快,打到的地鼠最多。

教师根据幼儿游戏情况,交换游戏角色。

2、幼儿尝试游戏。

幼儿进行游戏,教师观察幼儿游戏情况。

3、教师再次强调游戏规则。

教师根据幼儿游戏情况进行点评,再次强调游戏规则3、幼儿交换游戏角色,再次游戏。

请扮演地鼠和打地鼠的幼儿对调游戏角色。

三、结束部分1、教师小结师:今天打地鼠开心吗?你们打到了多少地鼠呀,有的小朋友表现得很棒,我们下次再玩,好吗?走,现在我们把打到的地鼠抬回家。

2、教师带领幼儿坐在轮胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活动。

3、教师组织幼儿收轮胎。

打地鼠游戏教案篇二设计意图在我们生活的物质世界中,处处都有图形的存在。

在图形认知的早期,让幼儿关注形状的属性特征要比知道形状的名称更为重要,要通过多种感官在头脑中建立某一类图形的基本属性特征。

比如:三角形有三个角、三条边。

中班幼儿对圆形、正方形、长方形、三角形有了一定的认识和了解,对每一种图形的基本特征也有了一定的认知。

本次活动,通过设置孩子们熟悉的游戏“打地鼠”情境,通过亲身体验、判断、游戏,通过对语言的准确理解,引导幼儿在游戏过程中再次辨认图形特征,发展幼儿思维能力和理解能力,并初步尝试用逆向思维进行游戏,感受数学游戏的趣味性。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款经典的反应速度游戏,目标是在规定的时间内击中尽可能多的地鼠。

以下是游戏的玩法和规则:1. 游戏设备:打地鼠通常使用一个特制的游戏机,上面有一排地鼠洞,每个洞口都有一个地鼠出现。

2. 游戏时间:游戏一般设定时间限制,比如60秒,玩家需要在规定时间内尽可能多地击中地鼠。

3. 游戏目标:玩家的目标是击中尽可能多的地鼠,以获得最高分数。

4. 游戏规则:在游戏开始前,玩家通常需要选择难度级别,如简单、中等、困难等。

5. 地鼠出现:游戏开始后,地鼠会随机从洞口中出现,每个地鼠出现的时间和位置都是随机的,玩家需要迅速反应并击中它们。

6. 打击地鼠:玩家可以使用特制的击打器或者按钮来击打地鼠。

当地鼠出现时,玩家需要迅速按下或击打对应的按钮,以击中地鼠。

7. 得分计算:每次成功击中地鼠后,玩家会得到相应的分数,不同的游戏机可能有不同的计分规则。

通常,击中地鼠的速度越快,得分越高。

8. 失误惩罚:如果玩家误击或者未能击中地鼠,可能会扣除分数或者减少剩余时间。

9. 游戏结束:当游戏时间用尽或者玩家完成指定的回合后,游戏结束。

玩家的最终得分将被记录下来,并与其他玩家进行比较。

一些术语和技巧:- 反应速度:在打地鼠游戏中,反应速度是非常重要的。

玩家需要迅速反应并击中地鼠,以获得更高的得分。

- 观察能力:玩家需要注意观察地鼠的出现位置和时间,以便准确地击中它们。

- 准确性:准确地击中地鼠可以获得更高的分数,玩家需要掌握好击打的力度和时机。

- 策略:玩家可以尝试不同的策略,如专注于击打特定的洞口或者迅速切换目标,以提高得分。

希望以上解释能帮助你理解打地鼠小游戏的玩法和规则,并能在游戏中充分享受乐趣。

祝你玩得愉快!。

幼儿园游戏打地鼠模板教案

幼儿园游戏打地鼠模板教案

一、活动名称:打地鼠二、活动目标:1. 了解并遵守打地鼠的游戏规则,体验游戏的乐趣。

2. 培养幼儿快速发现目标、敏捷行动的能力。

3. 锻炼幼儿的手眼协调能力和反应速度。

4. 增强幼儿的合作意识和团队精神。

三、活动准备:1. 轮胎若干、枕头若干。

2. 地鼠头饰、打地鼠棒若干。

3. 音乐播放设备。

四、活动过程:(一)热身运动(5分钟)1. 教师带领幼儿做简单的热身操,如头部运动、手腕脚踝运动等,活动筋骨。

2. 教师讲解游戏规则,让幼儿了解打地鼠的基本玩法。

(二)基本部分(15分钟)1. 游戏规则介绍:- 将轮胎摆成一定的距离,作为地鼠洞。

- 幼儿分为两组,一组扮演打地鼠的角色,另一组扮演地鼠。

- 打地鼠的人用打地鼠棒击打从地鼠洞中探出头来“地鼠”。

- 被击中的“地鼠”需要蹲下,然后重新站起来,继续游戏。

- 教师根据幼儿的游戏情况,适时调整游戏难度。

2. 游戏进行:- 教师组织幼儿进行游戏,同时观察幼儿的游戏情况,确保游戏安全有序。

- 教师鼓励幼儿积极参与,培养幼儿的竞争意识和团队精神。

(三)游戏总结(5分钟)1. 教师对游戏进行总结,表扬表现优秀的幼儿,并提出改进意见。

2. 教师带领幼儿进行放松活动,如拉伸运动、深呼吸等。

五、活动延伸:1. 教师可以组织幼儿讨论游戏中的感受,分享彼此的经验。

2. 教师可以引导幼儿思考如何改进游戏规则,使游戏更加有趣。

六、注意事项:1. 游戏过程中,教师应确保幼儿的安全,避免发生碰撞等意外事故。

2. 教师应根据幼儿的年龄和体能情况,适时调整游戏难度。

3. 教师应鼓励幼儿积极参与,培养幼儿的团队合作精神。

七、教学反思:1. 教师应关注幼儿在游戏过程中的表现,及时调整教学策略。

2. 教师应引导幼儿总结游戏经验,提高幼儿的反思能力。

3. 教师应注重培养幼儿的团队精神和合作意识,为幼儿的全面发展奠定基础。

通过本次打地鼠游戏活动,幼儿不仅锻炼了身体,还培养了团队合作精神,提高了反应速度和手眼协调能力。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款经典的反应速度游戏,目标是在有限的时间内尽可能多地打中地鼠。

以下是游戏的规则和玩法:1. 游戏设备:通常使用一个特制的打地鼠机器,上面有一排洞口,地鼠会从这些洞口中冒出来。

每个洞口都有一个按钮,玩家需要按下按钮来打中地鼠。

2. 游戏时间:游戏通常设定一个时间限制,比如60秒。

玩家需要在规定的时间内尽可能多地打中地鼠。

3. 地鼠的出现:游戏开始后,地鼠会随机地从洞口中冒出来。

每个洞口可能会有一个或多个地鼠。

地鼠会在洞口停留一段时间,然后消失并从其他洞口冒出来。

4. 打击地鼠:玩家需要迅速反应,按下相应的按钮来打中地鼠。

每次成功打中地鼠,玩家会得到一定的分数。

打中地鼠的速度和准确性都会影响得分。

5. 分数和排名:游戏结束后,玩家的得分会被记录下来,并与其他玩家的得分进行比较。

通常会有一个排行榜,显示每个玩家的得分和名次。

6. 技巧和策略:为了在打地鼠游戏中取得高分,玩家需要具备一定的技巧和策略。

以下是一些常用的技巧和策略:- 快速反应:由于地鼠会随机地从不同的洞口冒出来,玩家需要快速反应,尽可能迅速地按下按钮,以确保打中地鼠。

- 准确度:在追求速度的同时,准确度也很重要。

玩家需要尽量准确地打中地鼠,以获得更高的得分。

- 观察洞口:玩家应该密切观察洞口,尽量提前预测地鼠会从哪个洞口冒出来,以便更快地做出反应。

- 快速切换:由于地鼠会在不同的洞口出现,玩家需要快速切换按钮,以便及时打中地鼠。

- 记忆洞口:有些地鼠可能会在同一个洞口出现多次,玩家应该记住这些洞口,以便更快地打中地鼠。

通过掌握这些技巧和策略,玩家可以在打地鼠游戏中获得更高的得分,并享受到更多的乐趣和挑战。

不同的玩家可以尝试不同的策略和方法,以发现最适合自己的打地鼠风格。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款经典的反应速度游戏,目标是尽可能地在规定的时间内击中尽量多的地鼠。

以下是游戏的详细规则和玩法:1. 游戏目标:- 击中尽量多的地鼠,获得最高的分数。

2. 游戏规则:- 游戏开始后,地鼠会从洞口随机出现。

- 玩家需要使用鼠标或其他输入设备,在地鼠出现后尽快点击或触摸地鼠,以击中它。

- 每次成功击中地鼠,玩家将获得一定的分数。

- 游戏设定一定的时间限制,当时间用尽时,游戏结束。

- 游戏结束后,玩家可以查看自己的得分,并与其他玩家进行比较。

3. 术语和技巧:- 地鼠:游戏中会出现的目标,玩家需要尽快击中它们。

- 洞口:地鼠出现的位置。

- 分数:击中地鼠后获得的奖励。

- 时间限制:游戏规定的完成时间。

- 反应速度:玩家需要快速点击或触摸地鼠,以获得更高的分数。

- 集中注意力:玩家需要专注于屏幕上的地鼠,以便能够及时击中它们。

4. 策略和方法:- 提高反应速度:玩家可以通过练习来提高反应速度,以更快地击中地鼠。

- 集中注意力:玩家应该保持专注,避免分散注意力,以便能够及时发现并击中地鼠。

- 观察模式:玩家可以观察地鼠出现的模式,以便更好地预测它们的出现位置,提高击中率。

- 多角度击打:有时地鼠可能从不同的洞口出现,玩家可以尝试在不同的位置上点击或触摸屏幕,以增加击中地鼠的机会。

通过以上规则、术语、技巧和策略,玩家可以充分享受打地鼠小游戏的乐趣,并不断挑战自己的反应速度和观察力。

不同的玩家可以尝试不同的方法,创造出属于自己的独特游戏风格。

希望你能在游戏中获得愉快的体验!。

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏

打地鼠小游戏打地鼠是一款简单而有趣的游戏,目标是在规定的时间内击中尽可能多的地鼠,以获得高分。

游戏规则简单明了,玩家需要在屏幕上出现的洞口中准确地击打地鼠。

以下是打地鼠小游戏的详细规则和玩法:1. 游戏开始后,屏幕上会出现多个洞口,每个洞口下面都有一只地鼠。

2. 玩家需要使用鼠标或触摸屏来点击地鼠,以击中它们。

点击地鼠时,地鼠会消失并得分。

3. 地鼠会在不同的洞口中随机出现和消失,速度可能会变化。

玩家需要迅速反应并准确击中地鼠。

4. 游戏通常会设定一个时间限制,例如60秒。

在规定时间内,玩家需要尽可能多地击中地鼠,以获得高分。

5. 游戏结束后,会显示玩家的得分和击中率等统计数据。

玩家可以选择重新开始游戏或退出。

6. 在游戏中,还可能出现一些特殊道具或障碍物,例如加分道具或陷阱,这些会增加游戏的难度和乐趣。

在打地鼠游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家提高得分和击中率:1. 反应速度:由于地鼠会在不同的洞口中随机出现和消失,玩家需要快速反应并点击地鼠。

反应速度越快,击中地鼠的几率就越高。

2. 准确性:玩家需要准确地点击地鼠,以确保击中并得分。

点击地鼠时,要注意光标的位置和地鼠的移动方向,以便更准确地击中目标。

3. 观察力:玩家需要注意屏幕上出现的洞口和地鼠的位置,以便及时发现并击中它们。

观察力越好,玩家的得分和击中率就会越高。

4. 策略:玩家可以尝试不同的策略和方法,例如集中击打某个洞口或追踪地鼠的移动路径,以提高得分和击中率。

总之,打地鼠是一款简单而有趣的游戏,玩家需要快速反应、准确击中地鼠,并在规定时间内获得尽可能高的得分。

通过观察、策略和技巧的运用,玩家可以提高自己的游戏水平,享受游戏带来的挑战和乐趣。

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打地鼠程序说明文档
项目是一款打地鼠的游戏,程序用到了延时函数、LED、电阻屏、按键灯功能,这些功能的初始化例程里面都有,我们可以直接调用来完成初始化。

完成了初始化就开始程序的主干了,既然我们用到了电阻屏,肯定就需要对它进行校准,校准函数在触摸屏例程也有,我们可以通过KEY0按键直接调用校准函数,用来防止触摸屏不准。

然后我们先进行的是界面显示,先通过图片取模软件取出一个背景图,注意取模的时候由于例程显示那里标注了,在液晶上画图(仅支持:从左到右,从上到下 or 从上到下,从左到右的扫描方式!),图片数据(必须包含图片信息头, 4096色/16位真彩色/18位真彩色/24位真彩色/32位真彩色的图像数据头),针对STM32,不能选择image2lcd的"高位在前(MSB First)"选项,否则imginfo的数据将不正确!我们按照标注选择了16位真彩色的取模方式,通过PS将图片改为屏幕合适尺寸,就可以在屏幕上显示出背景了。

将前20行用来显示分数,等级,生命属性,他们通过字符串和数字变量的显示函数来实现,后面300行做成3*3的地鼠洞,地鼠洞通过例程里面的画实心圆来表示,用一个for来遍历每个圆心坐标,让代码简介,在用个随机数函数产生0-8的数字来代表老鼠出现的位置,然后通过同样的方法取出老鼠的图片,根据洞圆心的坐标,找到老鼠显示的坐标显示出老鼠,这里背景是指显示一次的,老鼠变换一次刷新一次屏幕,
刷新就只用刷新你目前的状态,洞的显示和老鼠的位置,让洞把老鼠覆盖就可以不用刷新背景了。

再游戏结束之后再重新刷新背景显示游戏结束和继续就好了。

显示完成了接下来就是触摸,由于它的例程里面自带触摸函数,可以直接调用来返回当前的x,y坐标,这样触摸就很容易了key_9=(tp_dev.x[0]+1)/80+3*(tp_dev.y[0]+1-20)/100;
用以上这段代码就可以识别出触摸的是之前分的3*3的那个位置,返回的1-9,然后再和老鼠对应的坐标进行判断就可以知道打对与否,对就加分,分到就升级,升级了就提高地鼠刷新次数,错就减分,减生命,分为0时就不减了,生命为0就游戏结束。

还有不管对错,只要点击了屏幕地鼠的持续时间就会减短,马上刷新下一只地鼠。

就不用多余的等待。

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