VR内容创业计划书
大学生创业计划书 vr
大学生创业计划书 vr一、创业项目背景随着VR(虚拟现实)技术在不同领域的应用日渐广泛,VR市场呈现出蓬勃发展的态势。
大学生作为新生代消费者群体,对于VR技术的接受度和需求也逐渐增加。
因此,我们决定创办一家面向大学生的VR体验中心,为大学生提供丰富多样的虚拟现实体验,为其提供一个全新的娱乐方式和学习平台。
二、市场分析1. VR技术市场概况虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机模拟的多源感官交互技术,能够创造出一种仿佛身临其境的虚拟世界。
VR技术涵盖了游戏、影视、教育、医疗等多个领域,具有广泛的应用前景和发展空间。
2. 大学生VR消费市场大学生作为新生代消费者群体,对新颖的科技产品和体验有着较高的接受度和需求。
VR 技术的先进性和创新性吸引了大学生的关注,他们愿意花费一定的金钱去体验和探索虚拟现实世界。
3. 竞争情况目前,市面上已经有不少VR体验中心,但多数集中在商业区和购物中心,而在校园内开设VR体验中心的较少。
我们认为在校园内开设VR体验中心,能更好地满足大学生的需求,拓展VR市场。
三、创业项目内容1. 项目名称:未来之光VR体验中心2. 项目定位:定位为为大学生提供虚拟现实体验、娱乐和学习平台,通过各类VR设备,为大学生带来全新的视听感受和体验。
3. 主营业务:提供VR设备租赁和体验项目,包括VR游戏、VR影视、VR教育等,同时还提供VR技术培训和讲座服务。
4. 项目特色:与市面上的VR体验中心相比,我们致力于开拓校园市场,为大学生提供更加贴近他们的虚拟现实体验,满足他们对科技和创新的追求。
四、市场营销策略1. 校园宣传:通过校园板报、校内活动、社交媒体等渠道宣传,在学生中建立品牌知名度和口碑。
2. 优惠活动:开展新用户优惠活动和团体购买优惠,吸引更多大学生体验VR服务。
3. 合作推广:与学生组织、社团合作推广,举办VR体验活动和比赛,吸引更多大学生参与。
五、运营管理方案1. 设备采购:选购高质量的VR设备,保证体验效果和服务质量。
vr创业计划书
vr创业计划书一、背景介绍近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术取得了长足的发展,广泛应用于游戏、娱乐、教育等领域。
我公司旨在利用VR技术,推动创业项目的发展,致力于为用户带来全新的体验和服务。
二、创业目标1.市场定位:通过打造优质VR产品与服务,满足用户对于虚拟现实体验的需求。
2.用户群体:面向广泛的用户群体,包括游戏爱好者、教育机构、企业培训、医疗行业以及旅游娱乐等领域。
3.市场份额:力争在VR市场中占据一席之地,建立品牌影响力,并逐步扩大市场份额。
三、产品与服务1. VR设备的研发与制造:通过自主研发和合作,推出高品质、高性能的VR设备,以满足不同用户需求。
2. VR内容开发与运营:与游戏开发商、教育机构合作,打造精品VR内容,并提供维护、更新等相关服务。
3. VR解决方案的定制:为企业、医疗机构等提供定制化的VR解决方案,帮助其提升效率、降低成本。
四、市场分析1. VR市场前景广阔:随着VR技术不断发展成熟,市场需求增长迅速,VR设备和应用正逐渐普及。
2. 竞争态势:尽管VR市场竞争激烈,但我公司凭借独特的产品与服务,以及市场定位的广阔性,仍有领先的机会。
3. 用户体验需求:用户对于VR产品的舒适性、画面表现力、交互方式等方面有较高的要求,我公司将专注于提升用户的体验感。
五、营销策略1. 品牌推广:通过线上线下渠道,扩大品牌曝光度,提高消费者对于我公司品牌的认知度。
2. 渠道合作:与游戏开发商、教育机构、医疗机构等行业建立合作关系,共同推进VR技术的应用领域。
3. 用户体验优化:不断改进产品与服务,提升用户的满意度和粘性。
4. 市场推广:通过举办VR主题论坛、参展、线上广告等方式,加强市场推广力度,吸引更多潜在客户,扩大市场份额。
六、财务计划1. 预计初始投资:10,000,000元,用于研发设备购买、团队组建、项目推广等方面。
2. 预计收入来源:设备销售、解决方案定制、VR内容开发与运营等。
虚拟现实技术创业计划书
虚拟现实技术创业计划书1. 执行摘要本创业计划书旨在介绍虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的创业项目。
该项目致力于研发和推广虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗等领域的应用,为用户提供沉浸式的体验。
通过技术创新和市场拓展,我们希望在5年内成为国内领先的虚拟现实技术提供商。
2. 项目背景及市场需求2.1 虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。
它通过计算机技术生成一个三维的模拟环境,使用户可以在其中自由地移动、探索和互动。
虚拟现实技术在各个领域具有广泛的应用前景,如教育、娱乐、医疗等。
2.2 市场需求分析随着科技的不断发展,人们对虚拟现实技术的认知和需求逐渐增长。
根据市场调查数据显示,我国虚拟现实市场规模已从2017年的16.3亿元增长到2020年的108.6亿元,年复合增长率达到75.7%。
预计未来几年,市场需求将持续保持高速增长。
2.3 市场竞争分析目前,虚拟现实市场尚处于成长阶段,市场上已有一些知名企业涉足该领域,如Facebook(Oculus)、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)等。
然而,在国内市场,虚拟现实技术尚处于起步阶段,竞争相对较小。
我们的创业项目具有以下竞争优势:1. 技术创新:我们拥有一支专业的技术研发团队,致力于虚拟现实技术的创新和优化。
2. 定制化服务:根据客户需求提供个性化定制方案,满足不同场景的应用需求。
3. 跨平台兼容:我们的产品支持多种操作系统和设备,方便用户进行体验。
3. 项目介绍3.1 项目目标成为国内领先的虚拟现实技术提供商,为教育、娱乐、医疗等领域提供高品质的虚拟现实解决方案。
3.2 项目产品1. VR教育:开发适用于不同年龄段的虚拟现实教育产品,如虚拟实验、场景模拟等。
2. VR娱乐:打造高品质的虚拟现实游戏、影视、旅游等娱乐内容。
3. VR医疗:研发虚拟现实在医疗领域的应用,如康复训练、心理治疗等。
vr全景创新创业计划书
vr全景创新创业计划书一、背景介绍随着互联网和移动互联网的迅猛发展,VR(Virtual Reality)虚拟现实技术成为未来科技领域的热门话题。
VR技术利用计算机生成的三维图像,通过头戴式设备展示给用户,使用户身临其境,仿佛置身于虚拟世界之中。
VR技术在游戏娱乐、教育培训、医疗健康等领域具有广泛的应用前景。
我们团队专注于VR全景技术的研发和应用推广,在行业内具有一定的影响力。
我们希望利用VR全景技术,为用户打造更加真实、沉浸式的虚拟体验,开拓新的商业模式,提供更加便捷的服务,助力传统产业转型升级。
二、市场分析1. VR市场潜力巨大:根据数据显示,全球VR市场规模不断扩大,预计在未来几年内将达到数千亿美元。
在中国市场,VR技术得到政府扶持,各种VR应用不断涌现,市场需求旺盛。
2. VR全景技术趋势明显:VR全景技术具有更加真实、沉浸式的体验,受到用户青睐。
在游戏、旅游、房地产等领域有广泛的应用前景,市场需求呈现增长趋势。
3. 竞争激烈:VR行业竞争激烈,技术门槛较高,优势企业凭借技术创新和营销策略取得市场份额。
我们团队将加大技术研发力度,提升产品品质和用户体验,抢占市场先机。
三、创新创业计划1. 产品定位:我们将以VR全景技术为核心,打造一站式虚拟现实体验平台,涵盖游戏娱乐、教育培训、医疗健康等多个领域,为用户提供更加真实、沉浸式的虚拟体验。
2. 技术研发:我们将加大技术研发投入,提升VR全景技术的研究与开发能力,不断推出创新产品和应用场景,满足用户需求。
3. 市场推广:我们将制定市场推广计划,通过线上线下宣传推广,建立品牌形象,扩大用户覆盖面,提升市场份额。
4. 服务体系:我们将建立完善的售后服务体系,提供定制化服务和个性化体验,提高用户满意度,增加用户粘性。
四、商业模式1. 基于内容付费:推出优质内容产品,通过虚拟现实体验平台向用户收取费用,获取收益。
2. 物联网应用:与物联网设备厂商合作,提供VR全景技术应用解决方案,开拓物联网市场,获取收入。
vr项目计划书(精选13篇)
vr项目计划书(精选13篇)vr项目计划书篇1项目名称:销售管理系统学校名称:上海电机学院项目时间:20--03.01-20--.05.10项目策划人:赵慧哲、吕延晨、李娜、顾观佩1.系统主题1.1引言现在不管是公司还是学校都有各式各样的系统,比如:学校里有教务管理系统、图书管理系统等等。
而公司中有工资管理系统、人员管理系统等。
目前市场上的这些公司,基本上每个公司都要对其每天的销售情况进行统计记录,而且现在电脑这么普及,我们不像以前都是用手工记录到本子上,然后人工进行数据的处理。
所以建立一个销售系统很有必要,为公司省去了许多不必要的人力资源,并且效率高、省时、操作方便、有很广的应用域和发证,空间。
1.2背景及目的在大二下学期我们开设了一门《实用软件工程》的学科,在老师及专业课程的需要下,我们要进行一个为期15周左右的一个对软件工程深入学习的平台。
需要我们在15周以内编出一个小型软件。
其次,在21世纪这个繁华的年代,销售业也是蓬勃发展,出现了很多销售管理系统来促使公司的发展,有了销售管理系统,不仅仅有利于公司的管理,更加有利于我们及时地掌握数据资料,进行处理、统计与总结。
基于这个想法,我们小组决定做一个销售管理系统,以实现灵活的管理公司销售业绩的小系统。
本销售系统可以完成以下功能:(1)计算某个月每个人每种产品的销售额;(2)按销售额对销售员进行排序,输出排序结果;(3)统计每种产品的总销售额,对这些产品按从高到底的顺序,输出排序结果(需输出产品的代号和销售额);(4)输出统计报表。
1.3系统与“创新杯”的主题关系为迎接“创新杯”而进行的预演。
我们的目标主要放在能做出一些实用性强的软件,如果好的话,就能被大家广泛使用。
所以我们希望能使得“创新杯”能出现一些更有新意的东西,更好玩。
吸引更多人的眼球。
1.4市场调查过程和结论在确定课题前,我们特地上网看了一下当前比较热门的课题,最多的为学校的图书管理系统,但这个太过于大众化,做的人比较多,而且我们也一直在使用,所以难度不大。
虚拟vr创新创业计划书
虚拟vr创新创业计划书一、项目概述随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经成为了当今最炙手可热的技术之一。
VR技术将人们带入了一个全新的体验世界,让人仿佛置身其中,体验身临其境的感觉。
在这样一个前景广阔的行业中,我们计划创立一家虚拟VR创新公司,致力于通过VR技术,为用户提供全新的体验和服务。
我们的公司将以技术和创新为核心,致力于开发和推广虚拟现实技术,为用户提供最佳的VR体验和服务。
我们将结合最先进的技术与创新理念,引领行业发展,为用户带来全新的体验和乐趣。
二、市场分析1. VR技术市场概况当前,VR技术已经逐渐走进了人们的生活,不论是游戏娱乐、教育培训、医疗健康还是工业制造等领域,都对VR技术产生了浓厚的兴趣。
预计到2025年,全球虚拟现实市场规模将达到5000亿元以上。
可以预见,VR技术将成为未来科技发展的重要方向,具有巨大的市场潜力。
2. 目标用户群体我们的目标用户群体将主要包括游戏玩家、教育培训机构、医疗健康机构、工业制造企业等。
我们将针对不同的用户需求,开发不同的VR应用,为用户提供全方位的服务和体验。
3. 市场竞争当前,虚拟现实技术市场竞争激烈,主要竞争对手包括Oculus、HTC Vive、Sony PlayStation VR等知名品牌。
这些公司凭借其丰富的技术积累和深厚的品牌实力,占据了市场的大部分份额。
但我们相信,凭借着技术和创新的优势,我们也能在市场中脱颖而出。
三、创新与技术1. 技术优势我们的公司将聚焦于虚拟现实技术的开发和应用,借助先进的技术手段,为用户提供最佳的VR体验。
我们将汇聚国内外顶尖的技术人才,不断进行技术研发和创新,推动VR技术的进步和应用。
2. 创新理念在VR技术的发展中,我们将注重创新理念的引入,挖掘用户的潜在需求,为用户提供更丰富、更具有创意的VR体验。
我们将开发多种VR应用,以满足不同用户群体的需求,凭借创新理念,拓展市场份额,提高竞争力。
3. 产品与服务我们将推出一系列的VR产品和服务,包括游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工业制造等应用。
vr创业计划书
vr创业计划书VR 创业计划书一、项目概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术逐渐走进人们的生活,并在多个领域展现出巨大的应用潜力。
本创业计划旨在创建一家专注于 VR 技术研发、内容创作和市场推广的公司,为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。
二、市场分析(一)市场现状目前,VR 技术在游戏、教育、医疗、房地产等领域已经开始得到应用,但市场仍处于初级阶段,存在着巨大的发展空间。
消费者对于新鲜、刺激的体验需求不断增加,VR 技术有望成为未来娱乐和学习的重要方式。
(二)市场规模根据市场研究机构的数据,全球 VR 市场规模预计将在未来几年内持续增长,尤其是在消费级市场,随着技术的成熟和成本的降低,VR设备的普及率将逐步提高。
(三)竞争态势目前,VR 市场的主要参与者包括科技巨头和一些初创企业。
科技巨头拥有强大的技术和资金优势,但在内容创作和个性化服务方面可能存在不足;初创企业则更加灵活,能够快速响应市场需求,但面临着资金和技术的挑战。
三、产品与服务(一)VR 硬件设备自主研发和生产具有高性价比的 VR 头盔、手柄等硬件设备,注重用户体验和舒适度。
(二)VR 内容创作1、游戏开发:打造具有创新性和吸引力的 VR 游戏,涵盖动作、冒险、解谜等多种类型。
2、教育内容:制作针对不同年龄段和学科的 VR 教育课程,提高学习的趣味性和效果。
3、虚拟旅游:开发国内外著名景点的 VR 旅游体验,让用户足不出户就能领略世界各地的风光。
(三)VR 解决方案为企业和机构提供定制化的 VR 解决方案,如房地产的虚拟看房、医疗机构的培训模拟等。
四、商业模式(一)硬件销售通过线上和线下渠道销售 VR 硬件设备,获取利润。
(二)内容付费用户通过购买游戏、教育课程等 VR 内容来实现盈利。
(三)企业解决方案收费根据企业的需求,提供定制化的VR 解决方案,并收取相应的费用。
(四)广告合作与相关品牌合作,在 VR 内容中植入广告,获取广告收入。
vr全景创业计划书项目团队
vr全景创业计划书项目团队一、项目背景随着科技的迅速发展,虚拟现实技术正在成为一个热门的行业。
VR技术能够带给人们全新的视觉体验,将用户带入一个真实的虚拟世界。
随着VR设备的普及和VR内容的不断丰富,VR市场的潜力正在逐渐被挖掘。
我们团队正在策划一项VR全景创业项目,希望能够在这个领域获得一席之地。
二、项目介绍我们的项目是建立一个全景VR平台,为用户提供优质的全景VR内容。
用户可以在我们的平台上欣赏各种各样的全景VR作品,如旅游风光、体育比赛、演唱会等等。
同时,我们还将提供VR技术支持,帮助企业和个人定制属于自己的全景VR内容。
三、项目目标1. 建立一个全景VR平台,打造一个集全景VR内容展示、体验、交流于一体的平台。
2. 提供优质的全景VR内容,为用户带来沉浸式的视觉体验。
3. 推动全景VR技术的发展,助力行业的繁荣。
四、市场分析1. VR市场前景广阔,随着VR设备的普及和VR内容的增加,用户群体将不断增加。
2. 目前市场上缺乏高质量的全景VR内容,我们的平台将填补这一空白。
3. 各行各业对VR技术的需求不断增加,我们的平台将提供定制化的全景VR服务,满足市场需求。
五、竞争分析目前市场上已经有一些全景VR平台,如YouTube VR、Facebook 360等。
但这些平台往往受制于内容的质量和体验,用户体验不佳。
我们的平台将聚焦于优质的全景VR内容和用户体验,竞争力较强。
六、团队介绍我们的团队由一群有梦想、有激情的年轻人组成,团队成员具有丰富的VR技术和内容创作经验,能够保证项目的顺利推进。
1. 项目负责人:XXX,拥有多年的互联网创业经验,具有敏锐的市场洞察力和策略规划能力。
2. 技术总监:XXX,拥有丰富的VR技术开发经验,熟悉全景VR技术的最新发展趋势。
3. 内容策划团队:拥有一支专业的内容策划团队,能够为用户提供有趣、吸引人的全景VR内容。
四、推广计划1. 利用社交媒体和网络渠道进行推广,提高平台的知名度和用户量。
关于vr的创业计划书
针对上述问题,我们提出以下改进措施:
(1)项目进度管理:建立完善的项目进度跟踪与调整机制,确保项目按计划推进;加强风险管理,提前制定应对措施;
(2)技术攻关能力提升:加大研发投入,引进专业技术人才,提高团队技术积累;加强与行业内外的技术交流与合作,获取更多技术灵感;
(3)市场拓展策略优化:深入市场调研,了解目标客户需求,调整市场拓展策略;加强与合作伙伴的沟通,共同推进市场拓展;
关于vr的创业计划书
一、工作总结
1.回顾过去工作目标及计划
自团队成立以来,我们始终秉承“创新、务实、共赢”的理念,围绕VR(虚拟现实)技术为核心,致力于打造一款具有市场竞争力的产品。在过去的一年里,我们设定了以下工作目标:
(1)完成产品原型设计及功能开发;
(2)拓展市场渠道,与合作伙伴建立良好的合作关系;
(2)团队表现:团队整体氛围融洽,成员之间相互支持、共同进步。在项目执行过程中,大家齐心协力,克服困难,完成了各项任务。
5.挖掘工作中的亮点与不足
(1)亮点:团队在产品研发方面表现突出,成功开发出具有市场竞争力的VR设备;在市场拓展方面,与多家知名企业建立战略合作关系。
(2)不足:项目进度管理有待加强,以避免延期现象;技术攻关能力需进一步提高,以应对不断变化的市场需求。
(3)定期评估:对学习进度和成果进行定期评估,调整学习计划;
(4)实践应用:将所学知识应用于实际工作中,提高解决实际问题的能力。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
团队成员需重视沟通协调能力的提升,以提高职场竞争力:
(1)学习沟通技巧:掌握有效的表达、倾听和反馈技巧,提高沟通效果;
(2)跨部门协作:积极参与跨部门项目,锻炼沟通协调能力;
vr商业创业项目计划书
vr商业创业项目计划书一、项目概况1.1 项目名称:VR全息影像实验室1.2 项目背景:随着互联网和移动设备的普及,虚拟现实(VR)技术逐渐成为热门话题。
然而,目前市场上大多数的VR产品多为游戏和娱乐应用,缺乏对于实用性的应用。
因此,我们计划建立一家专注于VR全息影像技术研究和应用的实验室,为企业和个人提供定制化的VR解决方案。
1.3 项目目标:致力于将VR技术应用于医疗、教育、工业等领域,提高工作效率和用户体验。
同时,通过独特的定制化服务,吸引更多的客户和合作伙伴,实现商业价值最大化。
1.4 项目特色:以“科技改变生活,创新引领未来”为理念,开发全息影像技术,打造具有竞争力的VR解决方案。
1.5 项目计划:初期主要进行技术研发和市场调研,中期建立合作关系和推广渠道,后期逐步扩大规模,实现商业化运营。
二、市场分析2.1 VR技术发展趋势随着VR技术的不断发展和普及,人们对虚拟现实的认识和需求不断增加。
目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育等领域,并逐渐延伸至医疗、工业、建筑等行业。
2.2 市场需求分析目前,医疗、教育、工业等行业在提高工作效率和用户体验方面存在一定的需求。
而VR技术作为一种全新的交互方式,可以为这些行业带来更多的可能性。
因此,我们相信VR全息影像技术在这些领域具有广阔的市场前景。
2.3 竞争对手分析目前市场上存在一些有影响力的VR技术公司,如Oculus VR、HTC Vive等,它们在游戏和影视领域取得了一定的成就。
但在医疗、教育、工业等领域,仍缺乏具有实用性的应用。
因此,我们的机会也在于提供定制化的VR解决方案。
三、项目实施计划3.1 技术研发阶段在项目启动阶段,我们将主要进行VR全息影像技术的研发工作。
通过与专业团队合作,开发符合市场需求的VR产品和解决方案。
3.2 市场推广阶段在技术研发完成后,我们将开展市场调研和推广工作,寻找潜在客户和合作伙伴。
同时,建立品牌形象和推广渠道,提高知名度和竞争力。
大学生vr创业计划书
大学生vr创业计划书近年来,虚拟现实(VR)技术以其强大的沉浸式体验和无限创意的潜力,吸引了全球范围内的关注和投资。
作为一群有着无限激情和创意的大学生,我们立志通过VR技术的创新应用来改变人们的生活和体验。
本文将会介绍我们的VR创业计划,包括市场概述、竞争分析、产品描述、商业模式以及发展战略等方面。
一、市场概述虚拟现实技术的市场前景广阔,涵盖了各个领域,包括游戏、娱乐、教育、旅游、医疗和房地产等。
根据市场研究机构的数据,全球虚拟现实市场规模预计将在未来几年内达到数百亿美元。
尤其在年轻一代用户中,对虚拟现实的兴趣和需求越来越高,这为我们的创业提供了坚实的市场基础。
二、竞争分析虚拟现实市场竞争激烈,已经涌现出众多的创业公司和大型企业。
目前,主要竞争对手包括Oculus、HTC Vive、Sony PlayStation VR等知名品牌。
这些公司在硬件和软件方面都积累了丰富的经验和优势,并且得到了资本的大力支持。
为了在这样的市场环境中取得竞争优势,我们必须不断创新和优化产品。
三、产品描述我们的VR创业计划将主要集中在软件开发和应用创新方面。
我们的产品将涵盖多个领域,包括游戏、教育和娱乐等。
通过结合虚拟现实技术和人工智能算法,我们将致力于开发出更加丰富、沉浸和智能的VR应用。
例如,在游戏方面,我们计划开发具有重度沉浸感和交互性的角色扮演游戏;在教育方面,我们将探索虚拟实验室和虚拟课堂的应用等。
总之,我们将通过提供各种各样的创新和有趣的VR应用来吸引用户,打造自己的品牌。
四、商业模式我们计划采用"软件即服务"(SAAS)的商业模式。
用户可以通过下载和注册我们的应用,然后按照不同的功能或使用时间,选择相应的付费套餐。
此外,我们还将与相关行业进行合作,包括游戏开发公司、教育机构和旅游景点等,通过提供定制化的VR应用和解决方案,来扩大我们的市场份额。
五、发展战略我们将采取多方面的发展战略来推动业务的成功和持续增长。
vr创业项目计划书
vr创业项目计划书一、项目背景随着科技的不断发展,虚拟现实技术(VR)作为一种新兴的数字技术已经开始走进人们的生活中。
在虚拟现实世界中,人们可以通过特殊的设备沉浸式地体验到一种身临其境的感觉,这种技术正在逐渐改变人们与数字世界互动的方式,也为许多行业带来了新的发展机遇。
针对这一趋势,我们团队决定成立一家专注于虚拟现实技术领域的创业公司,致力于开发出一系列创新的虚拟现实产品和服务,为用户带来全新的体验。
通过结合虚拟现实技术与各行业需求,我们将为用户提供定制化的解决方案,为企业创造更多的商业机会。
二、市场分析1.市场需求随着虚拟现实技术的发展,人们对于身临其境的体验需求不断增加。
虚拟现实技术已经逐渐应用于教育、医疗、娱乐等领域,为用户带来了更加丰富多彩的体验。
未来,虚拟现实技术有望进一步渗透到更多行业中,为传统行业注入新的活力。
2.市场竞争虚拟现实技术领域已经涌现出许多竞争对手,各大科技公司和创业公司纷纷进入该领域,竞争愈发激烈。
为了获得市场份额,我们必须不断创新,并且提供高品质的产品和服务,以满足用户需求。
三、项目规划1.产品定位我们将主要定位于虚拟现实技术在教育、医疗和娱乐等领域的应用。
我们计划开发一系列虚拟现实产品,包括教育培训模拟软件、医疗康复辅助设备、娱乐游戏互动平台等,为用户带来全新的体验。
2.市场推广我们将通过线上线下渠道进行市场推广,利用社交媒体、展会和合作伙伴等方式扩大品牌知名度和市场覆盖范围。
同时,我们将与教育机构、医疗机构等合作,推广虚拟现实技术的应用,为用户提供更好的服务。
3.团队建设我们将建设一支专业的团队,包括技术研发、市场推广、运营管理等人才,为公司的发展提供有力支持。
我们将不断培训团队成员,提升团队整体素质,确保项目的顺利进行。
四、投资计划1.资金需求我们计划筹集资金XXXX万元,用于产品研发、市场推广、团队建设等方面。
资金将主要用于技术研发、人员培训、市场推广等方面,以确保项目的正常运作和长期发展。
创业项目创业计划书VR
创业项目创业计划书VR创业项目:虚拟现实(VR)娱乐体验中心一、项目背景分析随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经逐渐走入人们的生活。
VR技术通过模拟计算机生成的视觉、听觉及触觉等感官,将用户进入一个虚拟的世界,仿佛置身其中。
在虚拟现实的世界中,人们可以进行各种各样的娱乐活动,如游戏、旅游、运动等,极大地满足了人们对沉浸式体验的需求。
目前,VR技术已经在游戏、电影、教育等领域得到了广泛的应用,但在娱乐消费领域的市场空间还没有充分开发。
因此,我们计划开设一家虚拟现实(VR)娱乐体验中心,提供给用户一个全新的娱乐方式。
该项目具有较高的盈利潜力和市场前景,值得投资。
二、市场调研分析1. 市场规模与增长趋势根据有关机构的预测,全球VR市场规模将在未来几年内持续扩大。
截至2019年底,全球VR市场规模已超过200亿美元,预计到2025年将达到700亿美元以上。
特别是在亚洲市场,由于人口庞大和技术应用推广的速度加快,VR市场将迎来更大的发展机遇。
2. 目标用户虚拟现实娱乐体验中心的主要目标用户为年轻人和游戏爱好者。
他们喜欢追求新鲜刺激的娱乐方式,对于沉浸式的虚拟现实体验非常感兴趣。
此外,随着社会老龄化的加剧,适合老年人的独特虚拟现实体验项目也应考虑。
3. 竞争态势虚拟现实娱乐体验中心在国内市场上还处于起步阶段,竞争对手相对较少。
尽管如此,随着市场的不断扩大和用户需求的增加,竞争压力也将逐渐增加。
因此,我们应通过提供更加创新的产品和服务,不断提升竞争力。
三、创业项目定位虚拟现实娱乐体验中心的定位是为用户提供全方位的虚拟现实娱乐体验,并通过不断创新和升级,不断吸引用户,保持市场竞争力。
主要产品和服务包括:1. VR游戏:提供各种类型的VR游戏,包括冒险、射击、竞速等,满足用户对不同类别游戏的需求。
2. VR电影:体验虚拟现实的电影观影,让用户身临其境地感受电影的情节和情绪。
大学生创业计划书---vr
大学生创业计划书---vr一、创业背景随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为了一种重要的趋势。
很多大公司都在不断投入研发和生产虚拟现实产品,但是在国内市场上,虚拟现实技术的应用还比较有限。
我们作为一群年轻的大学生,看到了这个机会,决定共同创立一家以VR技术为核心的创业公司。
二、创业项目简介我们的创业项目主要以VR技术的应用为主,涵盖了教育、娱乐、医疗、旅游等多个领域。
我们计划积极推广VR技术,为用户提供更加立体、沉浸式的体验。
同时,我们也会不断进行技术升级和创新,以满足用户日益增长的需求。
三、市场分析1. 行业现状目前国内VR技术的应用主要集中在游戏、影视、教育等领域。
但是在医疗、工业、旅游等领域的应用还相对较少。
随着国内市场对VR技术认识的不断提高,这些领域的市场潜力也逐渐显现。
2. 市场需求随着消费者对沉浸式体验的需求不断增加,VR技术在各个领域的应用需求也在逐渐增加。
尤其是在教育、医疗等行业,VR技术可以为用户提供更加直观、生动的体验,进一步提高用户的学习效率和治疗效果。
3. 市场竞争目前国内市场上已经有一些大公司在积极探索VR技术的应用,竞争相对激烈。
但是由于VR技术的复杂性和门槛,市场上还存在着很多机会。
四、创业理念我们的创业理念是致力于为用户提供最好的体验。
我们相信,只有不断追求创新和卓越,才能赢得用户的信任和支持。
我们希望通过我们的努力,可以带给用户无限的惊喜和乐趣。
五、创业团队我们的团队由几位来自不同专业的大学生组成,分别拥有技术、市场、运营等方面的能力。
我们希望可以通过团队合作,不断提升自己的技能,并实现我们的梦想。
六、创业规划1. 前期准备在做好市场调查分析的基础上,我们将进行技术研发和团队建设,并制定详细的创业计划书和市场营销策略。
2. 初期阶段我们计划先在教育、娱乐等领域开展合作,推广我们的产品并提高用户体验。
同时,我们也会寻找投资机会,为公司的发展提供资金支持。
大学生创业计划书vr
大学生创业计划书vr一、创业背景近年来,虚拟现实(VR)技术已经在各个领域得到了广泛应用,包括游戏、教育、医疗等。
随着VR技术的不断成熟和普及,人们对虚拟现实产品的需求也越来越大。
在这个背景下,我们团队决定利用自己的专业知识和创意,开发一款具有创新性和实用价值的VR产品,以满足用户对虚拟现实体验的需求。
二、市场分析1.行业概况目前,VR技术已经成为热门行业之一,吸引了大量投资和人才。
根据市场研究数据显示,全球虚拟现实市场规模正在快速增长,预计未来几年内将达到数十亿美元。
在这个巨大的市场中,我们有机会通过创新和品质赢得用户和市场份额。
2.市场需求虚拟现实技术的广泛应用已经改变了人们的生活方式和工作方式,越来越多的企业和个人希望通过VR产品获取更好的体验。
在游戏、教育、旅游、医疗等多个领域,VR技术都有巨大的市场需求。
3.竞争分析虚拟现实行业竞争激烈,国内外有很多强大的竞争对手,包括Oculus、HTC Vive等知名厂商。
他们拥有先进的技术和庞大的用户群,我们需要在技术创新、产品品质、市场推广等方面不断提升自己,以在激烈的竞争中脱颖而出。
三、创业产品我们团队计划开发一款名为“VR空间探索”的虚拟现实产品,主要针对游戏、教育、旅游等领域。
该产品将提供一系列多样化的虚拟世界体验,包括科幻、历史、自然等主题,用户可以通过VR头盔和手柄进行互动,沉浸式体验前所未有的虚拟现实世界。
四、商业模式我们的商业模式主要采用软件销售和内容订阅的方式盈利。
用户可以通过应用商店购买我们的产品,也可以选择购买月度或年度订阅服务,享受更多精彩的虚拟现实体验。
同时,我们也将与游戏开发商、内容提供商等合作,开展品牌推广和联合营销。
五、市场推广为了推广我们的产品,我们将采取多种方式进行市场推广。
首先,我们将通过社交媒体、网络广告等线上渠道宣传品牌和产品,吸引更多用户关注和下载。
其次,我们还将参加行业展会、举办体验活动等线下活动,与用户面对面交流,提升品牌知名度和用户口碑。
大学生vr创业计划书
大学生vr创业计划书一、项目背景虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种将用户置身于计算机生成的虚拟环境中的技术。
随着科技的发展和人们对沉浸式体验的追求,VR技术在娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛应用。
本项目旨在利用大学生的创新潜力和创业意愿,开展VR技术相关的创业活动,推动VR产业的发展,培养大学生的创业能力和实践经验。
二、项目目标1. 提供VR技术创业培训:组织专业团队对大学生进行VR技术的学习和创业培训,包括硬件设备的使用、软件开发、用户体验设计等方面的知识和技能。
2. 创业项目孵化:根据大学生的创业项目提供资金支持、场地支持和导师指导,帮助创业团队迅速成长,将创意转化为实际的商业模式和产品。
3. 产业合作与市场拓展:与相关企业、投资机构和政府部门合作,共同推动VR产业的发展,并拓展市场,为大学生提供更多的创业机会和资源。
三、项目内容1. VR技术创业培训针对对VR技术感兴趣的大学生,组织线上和线下的培训课程,包括以下内容:- VR技术基础知识讲解:介绍VR技术的原理、发展历程和应用领域,让学生对VR有一个全面的了解。
- 硬件设备的使用培训:介绍常见的VR硬件设备,如头盔、手柄等的使用方法和技巧。
- 软件开发与应用:教授VR应用软件开发的基础知识和技能,包括虚拟场景的建模、交互设计等方面的内容。
- 用户体验设计:介绍VR应用中的用户体验设计原则和方法,培养学生对用户需求的理解和产品设计的能力。
2. 创业项目孵化鼓励大学生提出创新的VR项目,并提供资金和资源支持,推动项目的落地和商业化。
具体步骤如下:- 创业项目申报:学生团队可将自己的创业项目申报给项目评审团,说明项目的创新性、市场潜力和可行性。
- 资金支持:项目评审团将根据创业项目的评估结果,给予资金支持,用于项目的研发、市场推广等方面。
- 场地支持:为创业团队提供办公场地、实验室等基础设施,满足其日常工作和研发需求。
虚拟现实(VR)游戏开发项目创业计划书
虚拟现实(VR)游戏开发项目创业计划书1. 项目概述本项目旨在开发虚拟现实(VR)游戏,为用户提供沉浸式的游戏体验。
我们计划推出多款创新的VR游戏,以满足不同用户的需求。
2. 市场分析近年来,虚拟现实技术越来越受到关注,并在娱乐领域应用广泛。
随着VR设备的普及和改进,VR游戏市场的需求不断增加。
当前市场上已经有一些成功的VR游戏,但仍存在着市场空缺和创新需求。
3. 目标用户我们的目标用户主要是喜欢游戏,并对VR技术感兴趣的消费者。
他们希望通过VR游戏获得真实感和沉浸式体验,寻求与传统游戏不同的刺激和乐趣。
4. 项目核心优势我们的项目具有以下核心优势:- 创新性:推出多款创新的VR游戏,满足用户的不同需求。
- 技术优势:拥有专业的开发团队和丰富的VR开发经验,能够提供高质量的游戏体验。
- 用户体验:注重用户体验设计,使用户能够获得真实感和沉浸式体验。
- 市场机会:市场上存在空缺和创新需求,我们有机会快速占据市场份额。
5. 项目计划5.1 开发阶段- 需求分析:确定不同游戏类型的需求,并筛选出重点开发的游戏。
- 游戏设计:根据需求设计游戏的场景、角色和任务等要素。
- 开发实现:利用现有的VR开发技术,实现游戏的功能和特效。
- 测试优化:对游戏进行测试和优化,确保游戏的稳定性和用户体验。
5.2 运营推广阶段- 用户获取:通过线上线下渠道获取用户,进行推广和宣传。
- 用户留存:提供优质的游戏体验和定期更新,留住用户。
- 用户转化:通过游戏内购、广告和赞助等方式实现用户转化。
- 品牌建设:建立良好的品牌形象和口碑,提升竞争力。
6. 资金需求本项目所需资金主要用于团队建设、开发设备、市场推广和运营费用等方面。
初步估计资金需求约为XXX万元。
7. 风险与挑战- 市场风险:竞争激烈,市场需求变化快。
- 技术风险:VR技术更新迅速,需要持续研究和研究新技术。
- 用户风险:用户对新产品接受度不确定,需加强市场调研和用户需求分析。
vr创业项目策划书
vr创业项目策划书VR(Virtual Reality)是一种虚拟现实技术,通过模拟真实环境,让用户感受身临其境的沉浸式体验。
随着VR技术的不断成熟和普及,越来越多的人开始认识到VR的潜力和广阔市场。
本文旨在探讨VR创业项目的策划,并提供一些建议和思路。
一、项目背景VR已经在游戏、娱乐、教育等领域取得了一定的成果,但仍有巨大的发展空间。
基于此,我们计划启动一项VR创业项目,以满足人们对于更加沉浸式体验的需求。
我们的项目旨在将VR技术应用于旅游行业,帮助用户通过虚拟现实体验各地的风景名胜。
二、项目目标1. 提供全球各地风景名胜的虚拟现实体验,满足用户对于旅行的向往。
2. 利用VR技术,为用户提供舒适、安全的旅行体验,避免长途跋涉和不可控因素带来的困扰。
3. 提供用户个性化的体验选择,让他们可以根据自己的兴趣和喜好定制旅行路线和景点。
4. 与旅游机构、酒店等合作,提供优质的旅行服务,增加项目的盈利能力。
三、市场分析目前旅游行业正处于快速发展阶段,大量的人口涌向旅游景点。
然而,长途旅行所带来的不便和不可控因素也成为很多人犹豫不决的原因。
这就是我们项目的市场机会所在。
通过利用VR技术,我们可以提供虚拟旅游体验,满足用户的旅行需求,同时避免长途旅行的不便和风险。
四、产品与服务我们的产品是一款名为VR Travel的手机应用程序。
用户可以通过该应用程序选择目的地,观看虚拟现实视频,体验各地的风景名胜。
我们的服务包括提供行程规划、旅行咨询和酒店预订等。
通过与旅游机构和酒店进行合作,我们可以提供更加全面和贴心的服务。
五、商业模式我们的商业模式基于两个主要收入来源:广告和合作伙伴分成。
我们将在应用程序中投放广告,为用户提供免费的基本功能;同时,我们会与旅游机构和酒店进行合作,提供定制化的旅游服务,并从中获取一定的分成。
六、竞争分析虚拟旅游市场尚属蓝海,目前没有太多类似的竞争对手。
然而,VR技术正在快速发展,并有可能引起其他公司的关注。
vr完全潜行创业计划书
vr完全潜行创业计划书一、项目概述VR完全潜行是一家致力于为用户提供虚拟现实全息体验的创新公司。
我们致力于打破现有虚拟现实技术的局限性,为用户提供更加身临其境的体验,让用户在虚拟世界中得到真正的沉浸感。
我们的产品主要包括虚拟现实头显和相应的软件应用。
我们将致力于为用户提供更加真实、丰富和有趣的虚拟现实体验。
二、市场分析虚拟现实技术目前正处于快速发展的阶段,虚拟现实头显、游戏、教育、医疗、房地产、旅游及社交等领域都已经开始应用虚拟现实技术。
预计到2025年,全球虚拟现实市场规模将达到几千亿美元级别。
在这个不断扩大的市场中,VR完全潜行将以其独特的技术和产品优势,占据一席之地。
三、竞争分析目前,虚拟现实市场上存在一些知名企业,如Oculus、Sony、HTC等,它们在硬件和软件开发方面都有一定的优势。
但是,这些企业的产品仍存在续航能力不足、沉浸感不足等问题,与真实世界的脱节感愈发明显。
VR完全潜行希望通过技术创新、用户体验和内容优势等方面的突破,获得市场的认可。
四、创新优势VR完全潜行将致力于在虚拟现实技术上进行创新,主要包括以下几个方面的发展:1. 硬件:开发更加轻便、舒适、续航能力强、成本低等特点的虚拟现实头显。
2. 软件:开发更加沉浸、真实、丰富的虚拟现实软件应用,包括游戏、教育、医疗、旅游等多个领域。
3. 用户体验:致力于提供更加用户友好、易上手的虚拟现实产品和服务,让更多的人参与到虚拟现实世界中来。
五、发展规划1. 短期目标:在第一年内,完成虚拟现实头显的设计、开发和生产,推出至少两款虚拟现实软件应用,并开始进行市场推广和宣传。
2. 中期目标:在第二到第三年,确立自身品牌形象,逐步打造完全潜行的虚拟现实生态系统,丰富产品线,开发更多领域的虚拟现实应用。
3. 长期目标:在第四到第五年,构建虚拟现实内容平台,向更多行业输出虚拟现实技术,实现全方位的产业发展和合作。
六、运营模式VR完全潜行的运营模式主要包括硬件销售、软件应用、内容平台、服务等多个方面。
幻影星空vr创业计划书
幻影星空vr创业计划书一、项目背景随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟现实(VR)已经成为了一种新的娱乐方式。
而在虚拟现实中,最吸引人的莫过于星空的壮观景象。
幻影星空VR就是一款利用虚拟现实技术打造的星空观赏体验软件,让用户可以在不出门的情况下,享受到宇宙中的壮观景象。
二、市场分析1. 市场需求:随着人们对科技和娱乐的需求不断增加,VR技术的应用范围也在不断扩大。
尤其是在当前疫情下,人们无法出门旅游,对于虚拟旅游的需求更加迫切。
2. 市场规模:虚拟现实市场一直呈现出高速增长的态势,据预测,未来几年该市场规模将达到数百亿美元。
3. 竞争分析:目前虚拟现实领域已经涌现出不少竞争对手,但在星空观赏领域,幻影星空VR还没有太多直接竞争对手。
三、产品介绍1. 产品特点:幻影星空VR是一款基于虚拟现实技术打造的星空观赏软件,具有真实感强、画面清晰、操作简单等特点。
2. 产品功能:用户可以通过幻影星空VR软件,选择不同的时间和地点,观赏不同的星空景观,还可以与其他用户进行互动交流。
3. 技术支持:幻影星空VR团队拥有一支技术过硬的团队,能够确保软件的稳定运行和不断更新。
四、运营模式1. 用户付费模式:用户可以通过购买软件或者按次付费的方式来使用幻影星空VR软件。
2. 广告收入模式:可以通过在软件内投放广告,进行变现。
3. 合作赞助模式:可以通过与星空科普机构、旅游机构等合作,推广产品。
五、市场推广策略1. 社交平台推广:可以通过社交媒体平台,如微博、微信等,进行推广。
2. 合作推广:可以与其他VR软件、科技媒体等进行合作推广。
3. 线下活动:可以举办星空科普讲座、VR体验活动等,吸引更多用户。
六、融资计划目前幻影星空VR仍处于初创阶段,需要一定资金支持进行产品开发、市场推广等工作。
希望能够获得数百万美元的种子轮融资,用于团队扩大、技术研发、市场推广等方面。
七、团队介绍幻影星空VR团队由一群有梦想、有创意、有技术的年轻人组成,团队成员均具有丰富的虚拟现实技术开发经验,有能力打造出优质的产品。
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VR技术应用及内容开发项目创业股权融资商业计划书第一部分 产业展望目 录第二部分 商业模式第三部分 团队介绍第四部分 融资需求第五部分 未来成长产业展望目录上世纪80年代,美国VPL公司创建人Jaron Lanier公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
Jaron Lanier将这种技术命名为VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)。
2012年8月,Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,首轮融资就达到了惊人的1600万元。
2013年,Oculus Rift的首个开发者版本在其官网推出,但光芒却完全被同年上市的另一款设备——苹果iPhone 4盖过,媒体与投资人都沉浸在乔布斯创造的智能机奇迹中无法自拔,而忽略了Oculus这个在一年前创造众筹奇迹的科技公司。
但作为硅谷“后进者”的扎克伯格显然不认同这一观点,2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,也成为了引爆虚拟现实的导火索。
目前,以FACEBOOK/Oculus Rift、SONY/PlayStation VR、SAMSUNG/Gear VR为代表的产业先驱都初步完成了其产品的布局。
分别将其VR产品目标市场锁定在了“高性能PC机、高级家用主机、高性能移动端”等。
在国际上,作为VR内容研发必不可少的一环,老牌游戏引擎技术提供商美国EPIC GAMES旗下产品“虚幻”引擎作为现象级的技术解决方案也当仁不让的成为了众多VR厂商的首选。
国内VR领域的概念和技术也在近年不断的探索和学习过程中进步,迎来了VR产业在中国的元年。
已经涌现出如3GLASS、大朋、蜂镜、蚁视、暴风墨镜等一批有影响力并且涵盖高中低多端市场的硬件厂商。
基于VR技术在游戏领域的优先运用和探索,国内外的VR相关企业在硬件研发领域找到了发展方向,相信2016-2017年,VR硬件设备的铺货量将是指数级的增长。
未来的VR技术应用将不仅仅针对游戏研发,影视、房地产、旅游、舞台表演、主题公园等等领域都将迎来VR技术带来的革命,从而产生不可估量的商业价值。
对于海量的普通消费者来说,新技术可以带来的新体验才是消费欲望产生的本质,VR技术固然先进,但是需要丰富的产品来表现其技术优势。
目前在国内外尚没有形成内容研发的标准和规模化运作的态势。
国内以及国际上的众多的硬件厂商都急需建设自己的内容平台才能抢占市场的先机。
我们相信“运用VR技术做成熟产品的全新体验”是我们理解的盈利模式的闭环,也是我们选择内容研发作为创业方向的宗旨。
产业背景和展望VR相关产业的现状和产品情况PROJECT H NASA火星探险揭秘计划VR虚拟体验馆商业模式项目我们的商业模式生存-公司建立之初,资源有限,选择使用虚幻引擎+VR技术的较基础功能为影视行业、房地产行业、主题公园,网吧竞技行业等提供订单式内容制作及开发服务;技术风险小,利润回报率较高;发展-公司实现利润并不依赖投资的时候,启动与多方的合作,强化团队研发实力,使用更全面的虚幻引擎+VR技术增加自研以及面向自身和行业的人才培训业务;提升团队研发实力和人才储备,丰富公司的业务方向,增加公司的利润率;引入战略投资者;扩张-公司具备一定的规模和行业影响力,提升自己的业务水平和抗风险能力,选择与业内巨头企业合作,进行全球化的品牌内容营销和推广,强化公司品牌,实现利润的大幅增长;引入战略投资者;成功-公司完成品牌的建立,具备一定的产品累计和产品品牌影响力。
增加产品知识产权授权合作的盈利模式,结合传统服务和自研的业务,实现全方位的利润增长,包装并上市。
寻找启动资金支持前期工作:在上海建立公司,团队组建、确定核心业务模块、建立与技术解决方案战略伙伴的合作关系;A轮融资,建立VR游戏、VR影视等自研产品的研发团队,开辟面向VR硬件企业合作的自主研发业务模块,建立科学的后续人才体系;与国际主流的VR厂商展开自主研发产品的业务合作,SONY,FACEBOOK等,将公司以及团队的变现能力规模化,进一步提升公司整体研发实力和抗风险能力,实现企业利润大幅增长,启动C轮融资建立面向大陆、台湾、日韩、欧美的商务团队,将技术和团队能力转化为业务能力:面向影视、房地产、线下主题公园等产业进行订单式内容创作和制作的服务,实现利润;在国内发达城市建立业务型分公司:包含部分订单型服务外包、VR人才培训业务等(如苏州、杭州、成都),将公司的业务模块丰富,并全方位实现利润,启动B轮融资a b c d e开展自主研发产品的IP授权合作,与好莱坞以及国内外大型游戏公司,影视公司,玩具公司产生异业合作,实现IP授权+自主研发+订单式服务的全方位盈利模式,并启动IPOf早期市场:VR硬件设备的普及率是终端消费保障的基础,从2016年开始的情况来看,个人VR设备的消费还主要面向中低端市场,比如暴风魔镜等等。
主要的个人用户消费还是集中于视觉体验,只有极少量的高级用户使用Oculus等设备进行高品质游戏的娱乐,个人用户消费的环境还不成熟。
在此背景下,我们的目标市场在早期的时候是面向企业用户的,比如已经在洽谈中的国内一线房地产公司的VR装饰体验类服务、国内影业巨头线下VR主题乐园、国内影视公司的霸榜网络剧的VR动画短片等。
我们的目标市场中后期市场:2017-2018年,随着技术和用户体验的升级,VR技术水准的不断完善和提高,各巨头硬件销量水准应该是2016年的几倍,个人用户铺货量足以支撑全方位的针对个人用户的内容研发,企业带动个人消费的环境日趋成熟。
在此背景下,我们的目标市场将在企业用户的基础上增加面向个人用户的模块,比如启动自主研发的VR体验类游戏《米兰达的梦境:孤岛》,大型主机VR游戏,手机移动端游戏;与影视公司合作拍摄或者制作中长篇的动画电影、动画连续剧、实拍+特效电影等;实现TO B+TO C的市场全面覆盖目标。
内容外包合作开发自研产品IP授权与合作团队介绍项目职业经理人/游戏制作人/导演/制片人现任苏州特立游网络科技有限公司创始人、CEO,单机弱联网手游《兔子必须死》《暴走森林》制作人;上海游族网络苏州分公司前美术总监,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》美术总监,外包负责人;前游戏蜗牛影视中心导演;无锡梵天信息技术股份有限公司前CEO,国内首款美国E3展全3D次世代科幻类大型客户端游戏《BRAHMA》制作人;无锡市政府项目,3D动画纪录片《吴越英豪传》制片人,总导演;前山东省动漫文化龙头企业弘扬集团执行董事,前济南市动漫游戏协会副秘书长等等; 扎实的艺术功底和稳健理性的行事风格。
具备多年的游戏研发运营带队经验和动漫影视项目的制片管理经验,擅长将动漫产业和游戏产业的资源进行双向整合,对于大创意文化产业的现状和发展有成熟且独特的见解以及操盘能力。
王峰将全面负责公司的日常管理和决策性事物 ,并负责商务拓展工作。
王峰刘诗巍中国电影学会成员\国内知名动画导演\资深概念设计师良》前期总导演/分镜执导,动画电影《龙之谷》分镜执导;纪录片《吴越英豪传》前期总导演;动画连续剧《布袋小和尚》前期导演及形象设计,该片荣获2015年中国动画美猴奖。
动画电影《小狗大冒险》《寻找李小龙》前期总导演;美国迪斯尼动画《星际宝贝在中国》主创与美术执导。
担任过多部国内外动画影片的主创,原创能力强,绘画功力深厚。
擅长把握欧美国际化风格的作品,经验丰富,对于故事视觉化的能力较强,且具备国内导演鲜有的敢于迎难而上的精神,深得海内外合作影视公司的好评,且拥有国内一流动画原创团队,与国内几大海外发行动画电影公司均有良好的合作关系。
刘诗巍将负责VR相关影视、体验等业务模块的创作部分的工作。
游戏程序架构师/资深程序员游族网络苏州分公司前主程序,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》主程序、技术经理;上海宜尚和网络科技有限公司客户端主程序,负责《三国汉之涛》的技术管理和主要的技术研发工作。
趣游集团苏州分公司研发中心客户端主程序,负责公司多款自主研发网页游戏的客户端团队管理和客户端技术研发工作。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司客户端主程序,负责大型3D客户端网络游戏《天子》《舞街区》客户端技术开发工作。
深圳华为技术有限公司软件工程师,负责华为通信光网络产品技术研发。
十几年程序技术积累,拥有优秀的C++基础。
职业生涯中涉足过通信行业和游戏行业,研究、使用、二次开发过包含UNREAL、BIGWORD、U3D、COCOS 2DX等多款游戏引擎,具备很强的技术研发实力和产品技术架构能力。
李顺将负责公司技术部门的管理和主要的技术研发工作,引擎应用于研发工作,技术团队组建工作,并对业务进行技术支持。
李顺资深综合管理人员\制片主任\企划服务人曾任上海张江ASP动漫服务平台制片主任,动画电影《重返大海》执行制片人,动画电影《鲸鱼威利》制片主任。
作为外聘制片参与了动画电影《神笔马良》《龙之谷》的项目制作。
作为技术人员转型,对于动画创意制作环节十分了解,沟通能力强,熟知国内动画电影行业环境及相关制作团队情况。
制片调度经验丰富,熟悉影片制作流程及预算,曾多次担任国内海外出口动画电影的制片主任一职,在资源分配、影片周期时间调配、人才吸纳方面具有出众的能力,善于整合流程中各级团队的优势资源。
并且具备现代服务管理水平,做事细致认真,为人谦和耐心,在行业内拥有相当良好的口碑,与众多动画制作企业均建立了相当程度的信任。
沈磊将为团队中人力资源,行政服务,团队资源管理的业务模块全面服务。
沈磊资深三维美术设计师\关卡设计师\TA现任苏州蜗牛数字科技股份有限公司-资深3D美术关卡设计师,主要负责构建游戏关卡世界和资源管理。
参与完成 PS 4 平台游戏《九阴真经》《九阳神功》的制作。
无锡梵天信息技术股份有限公司三维美术部总监,《梵天OL》主要核心美术骨干、游戏关卡设计师、3D场景美术资深设计主管。
苏州唐人数码科技有限公司美术部3D场景美术经理, 负责自研全3D竞技类项目《赛马OL》3D场景设计及制作、资源管理等。
上海灵禅外包公司(苏州公司)美术部3D场景组长,参与腾讯,网易等各大公司的美术外包项目设计、制作、品质管理等。
苏州音唯响软件开发有限公司3D场景组长,《疯狂吉他OL》场景美术关卡主设计师;敬平将负责VR项目三维美术以及虚幻引擎技术美术工作的团队管理与品质监管的工作。
敬平丹.史密斯好莱坞著名制片人\美国动画协会成员\编剧\发行人芭芭拉影视工作室、CARTOON NETWOK电视公司、迪斯尼动画公司、二十世纪福克斯电视动画公司等好莱坞著名影视企业,参与过多部好莱坞动画大片的制作,如《美女与野兽》,以及近期在国内有知名度的《疯狂原始人》《勇敢传说》等。