河北教育出版社(冀教版)《信息技术》八年级全一册优质课件
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测试影片,保存作品。
2
制作动作补间动画
美丽的田野,蝴蝶四处飞舞,调皮的孩子奔跑着捕捉蝴蝶。 应用动作补间制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画效果。
制作”跑动的小孩”元件
添加“形状提示”使形变效果更逼真
播放动画时,尽管可以看到“鸡”变化成“兔”的过程,但并 不流畅。为了达到流畅的动画效果,可以添加形状提示。单击第1 帧,选择“修改(Modify)——形状——添加形状提7K(Add Shape Hint)”,添加一个提示点“a”。连续操作几次,可以得到更多的 提示点“b、c、d……”。将提示点分别移动到图形的关键位置。
2
传统动画的制作
由于制作技术和手段的不同,动画可分为以手工绘制为主的传 统动画和以计算机制作为主的电脑动画。手工绘制为主的传统动画, 使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄 影机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒钟24格或25格的速度连续播 放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统 动画。
制作“倒计时”动画
制作“倒计时”动画,由“9”变到“0”,共需要10个静态的画面, 即10帧,每一帧一个数字。
新建Flash文档,输入数字“9”,并在属性面板中设置文字相关属 性。
选中第1帧,选择“窗口——设计面板——对齐”,选择“水平居 中对齐”和“垂直居中对齐”,使字符“9”处于舞台的正中间。
制作一个简单的三维效果动画
Ulead Cool 3D是一种简单的三维动画制作软件,主要用 于创建具有丰富动画效果的三维文字和标题动画效果。
保存动画文件,扩展名为“x3d”。这样保存的文件格式 为Ulead Cool 3D软件可编辑文件。
将作品发布成动画或视频格式文件,用相应工具播放。
4
用 Flash制作动画
制作“种子发芽”的逐帧动画
新建Flash文档,选择“插入——时间轴——空白关键帧”插入12 个空白关键帧。
1.单击时间轴的第1帧,使用“铅笔工具”画出种子的轮廓,并为 种子填充颜色。选择空白关键帧,分别绘制各个萌发阶段的“种子”图 形。
2.按下Ctrl+Enter,测试动画的播放效果,完毕后回到动画编辑窗 口。修改文档属性,改变“帧频”数直。播放测试,观察变化。
单击第30帧,可以看到“兔”的图形上已经自动添加了提示点, 把a、b、c、d等提示点移动到相对应的位置。例如“鸡”的图片上 的“a”在左上,那么对应的“兔”的图片上的“a”也在左上。
添加“形状提示”使形变效果更逼真
测试动画,观察添加“形状提示”后的动画效果是不是更加流 畅。
在第30帧“兔”的图形上添加“形状提示”,第60帧“羊”的 图形上自动添加了对应提点。在第60帧“羊”的图形上添加“形状 提示”。测试影片。在第120帧插入空白关键帧,复制粘贴第1帧。 在第90喊创建形状补间动画。
认识Flash窗口
运行Macromedia Flash MX 2004。 观察Flash窗口,查看工具名称。尝试使用菜单命令和工具箱 中的工具。
使用Flash编辑GIF动画
创建新文档,选择“文件——导入——导入到舞台”,导入在 网上搜索的GIF动画。时间轴上会出现GIF动画的帧序列。
使用工具箱中的“选择工具”、“文本工具”编辑、修h文档,选中第1帧,在舞台中绘制“鸡”的图形。在 时间轴上某一帧(如第30帧)插入空白关键帧,绘制“兔”的图形。 分别在时间轴的第60帧和第90帧插入空白关键帧,绘制“羊”和 “马”的图形。
制作动物图形的变形动画
单击第1帧,在属性面板中,选择“补间(Tween)——形状”。 看看时间轴上两个关键帧之间发生了什么变化。选择“控制——测 试影片”测试动画。测试完毕,关闭测试窗口,回到动画编辑窗口。 分别单击第30帧、第60帧,创建形状补间动画。测试影片,保存作 品。
选中第2帧,插入空白关键帧,输入数字“8”。按照同样的方法, 分别制作另外字符的帧。
播放测试并保存作品。
5
思考与练习
上网搜索各种动画并欣赏。
THE END
创建补间动画
1
制作形状补间动画
设计“魔幻变形”动画——由一种动物逐渐变化成另一种动 物。按照形状补间动画的创建方法,在两个空白关键帧上分别绘 制两种动物,然后在两个关键帧之间设置动作,就可以完成两种 动物之间的变形。
3
电脑动画制作
电脑动画制作过程,是设计师通过计算机设计角色造型,由动 画师按照剧情绘制出若干幅静态的关键性动作图像画面,然后由计 算机按照一定的补插规则自动生成其余画面,再利用动画软件生成 动画作品的一个过程。
常见的二维动画制作工具有Animator、Flash,三维动画制作 工具有3DMax、MAYA等。
制作 “种子发芽”的逐帧动画
3.选择“文件——导出——导出影片(Export Movie)”,在“保存 类型”中选“Flash影片(*.swf)”,将动画导出为SWF格式的文件。双 击该文件,可以直接播放。这种格式的文件不能用Flash直接编辑。选 择“文件——保存”,将文件保存成FLA格式。这种格式的文件是Flash 工程文件,能直接编辑。通常制作的动画除了发布为SWF格式外,还需 要另外保存一份FLA格式文件。
传统动画制作,需要许多人员参与,包括导演、编剧、动画 师、动画制作人员、摄制人员等。导演将剧本分成一个个分镜头, 由高级动画师确定各分镜头的角色造型,并绘制出一些关键帧画 面的图形或图像,再由主力动画师根据这些关键帧,绘制出从一 个关键帧到下一个关键帧之间的过渡帧,并完成上色及合成等工 作。最后依次拍摄这一帧帧连续画面,从而得到动画片断。
河北教育出版社 (冀教版)八年级全一册
信息技术 身边的风景
全册优质课课件
人教版三年级上册
美术 电脑动画制作初探
全册优质课课件
1
动画原理
光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维 持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。 动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静 态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运 动的感觉。
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制作动作补间动画
美丽的田野,蝴蝶四处飞舞,调皮的孩子奔跑着捕捉蝴蝶。 应用动作补间制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画效果。
制作”跑动的小孩”元件
添加“形状提示”使形变效果更逼真
播放动画时,尽管可以看到“鸡”变化成“兔”的过程,但并 不流畅。为了达到流畅的动画效果,可以添加形状提示。单击第1 帧,选择“修改(Modify)——形状——添加形状提7K(Add Shape Hint)”,添加一个提示点“a”。连续操作几次,可以得到更多的 提示点“b、c、d……”。将提示点分别移动到图形的关键位置。
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传统动画的制作
由于制作技术和手段的不同,动画可分为以手工绘制为主的传 统动画和以计算机制作为主的电脑动画。手工绘制为主的传统动画, 使用画笔绘制一张张不动的、但又逐渐变化着的连续画面,经过摄 影机或摄像机的逐格拍摄,然后以每秒钟24格或25格的速度连续播 放,这时,所画的静止画面就在银幕上“活动起来”,这就是传统 动画。
制作“倒计时”动画
制作“倒计时”动画,由“9”变到“0”,共需要10个静态的画面, 即10帧,每一帧一个数字。
新建Flash文档,输入数字“9”,并在属性面板中设置文字相关属 性。
选中第1帧,选择“窗口——设计面板——对齐”,选择“水平居 中对齐”和“垂直居中对齐”,使字符“9”处于舞台的正中间。
制作一个简单的三维效果动画
Ulead Cool 3D是一种简单的三维动画制作软件,主要用 于创建具有丰富动画效果的三维文字和标题动画效果。
保存动画文件,扩展名为“x3d”。这样保存的文件格式 为Ulead Cool 3D软件可编辑文件。
将作品发布成动画或视频格式文件,用相应工具播放。
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用 Flash制作动画
制作“种子发芽”的逐帧动画
新建Flash文档,选择“插入——时间轴——空白关键帧”插入12 个空白关键帧。
1.单击时间轴的第1帧,使用“铅笔工具”画出种子的轮廓,并为 种子填充颜色。选择空白关键帧,分别绘制各个萌发阶段的“种子”图 形。
2.按下Ctrl+Enter,测试动画的播放效果,完毕后回到动画编辑窗 口。修改文档属性,改变“帧频”数直。播放测试,观察变化。
单击第30帧,可以看到“兔”的图形上已经自动添加了提示点, 把a、b、c、d等提示点移动到相对应的位置。例如“鸡”的图片上 的“a”在左上,那么对应的“兔”的图片上的“a”也在左上。
添加“形状提示”使形变效果更逼真
测试动画,观察添加“形状提示”后的动画效果是不是更加流 畅。
在第30帧“兔”的图形上添加“形状提示”,第60帧“羊”的 图形上自动添加了对应提点。在第60帧“羊”的图形上添加“形状 提示”。测试影片。在第120帧插入空白关键帧,复制粘贴第1帧。 在第90喊创建形状补间动画。
认识Flash窗口
运行Macromedia Flash MX 2004。 观察Flash窗口,查看工具名称。尝试使用菜单命令和工具箱 中的工具。
使用Flash编辑GIF动画
创建新文档,选择“文件——导入——导入到舞台”,导入在 网上搜索的GIF动画。时间轴上会出现GIF动画的帧序列。
使用工具箱中的“选择工具”、“文本工具”编辑、修h文档,选中第1帧,在舞台中绘制“鸡”的图形。在 时间轴上某一帧(如第30帧)插入空白关键帧,绘制“兔”的图形。 分别在时间轴的第60帧和第90帧插入空白关键帧,绘制“羊”和 “马”的图形。
制作动物图形的变形动画
单击第1帧,在属性面板中,选择“补间(Tween)——形状”。 看看时间轴上两个关键帧之间发生了什么变化。选择“控制——测 试影片”测试动画。测试完毕,关闭测试窗口,回到动画编辑窗口。 分别单击第30帧、第60帧,创建形状补间动画。测试影片,保存作 品。
选中第2帧,插入空白关键帧,输入数字“8”。按照同样的方法, 分别制作另外字符的帧。
播放测试并保存作品。
5
思考与练习
上网搜索各种动画并欣赏。
THE END
创建补间动画
1
制作形状补间动画
设计“魔幻变形”动画——由一种动物逐渐变化成另一种动 物。按照形状补间动画的创建方法,在两个空白关键帧上分别绘 制两种动物,然后在两个关键帧之间设置动作,就可以完成两种 动物之间的变形。
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电脑动画制作
电脑动画制作过程,是设计师通过计算机设计角色造型,由动 画师按照剧情绘制出若干幅静态的关键性动作图像画面,然后由计 算机按照一定的补插规则自动生成其余画面,再利用动画软件生成 动画作品的一个过程。
常见的二维动画制作工具有Animator、Flash,三维动画制作 工具有3DMax、MAYA等。
制作 “种子发芽”的逐帧动画
3.选择“文件——导出——导出影片(Export Movie)”,在“保存 类型”中选“Flash影片(*.swf)”,将动画导出为SWF格式的文件。双 击该文件,可以直接播放。这种格式的文件不能用Flash直接编辑。选 择“文件——保存”,将文件保存成FLA格式。这种格式的文件是Flash 工程文件,能直接编辑。通常制作的动画除了发布为SWF格式外,还需 要另外保存一份FLA格式文件。
传统动画制作,需要许多人员参与,包括导演、编剧、动画 师、动画制作人员、摄制人员等。导演将剧本分成一个个分镜头, 由高级动画师确定各分镜头的角色造型,并绘制出一些关键帧画 面的图形或图像,再由主力动画师根据这些关键帧,绘制出从一 个关键帧到下一个关键帧之间的过渡帧,并完成上色及合成等工 作。最后依次拍摄这一帧帧连续画面,从而得到动画片断。
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美术 电脑动画制作初探
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1
动画原理
光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维 持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。 动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静 态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运 动的感觉。