变形动画技术
flash教程第5讲形变动画
总结
通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作, 掌握变形提示的使用。
上机操作
1、制作本讲中的所有实例。 2、制作翻书效果。 3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。
预习
运动动画的制作
字或位图,必须先打散。
2、形变动画的操作 (1)动画创建 (2)属性设置
◇ 简易 默认状态为0,表示匀速运动。 大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。 小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。
◇ 混合: I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、
更随意。 II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上
③将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧, 发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a;
④重复步骤②、③,添加变形精灵b、c、d;
3、变形精灵的删除 I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可 II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有
提示”
任务三、实例
1、进度条 2、矩形动画 3、行进中的小球 4、翻书效果
目的要求
形变动画的制作 形变动画的应用 变形提示的使用
主要内容
形变动画的制作 变形提示的使用 形变在动画中的应用
任务一、形变动画的制作
1、形变动画基础 (1)简述
通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可 改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。
(2)制作时要点 首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文
图形的棱角。此模式只适用于有尖锐棱角的图 形变换,否则Flash将模式转为分布式。
任务二、变形精灵
1、变形精灵 可以控制图形间对应部位的形变。 利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。
2、变形精灵的创建 ①在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形; ②执行“修改/形状/添加形状提示”
AE形状层的形变与变形动技巧
AE形状层的形变与变形动技巧AE(Adobe After Effects)是一款常用于视频特效制作和合成的软件,其中形状层是我们经常使用的一个功能。
形状层可以创建各种形状,并通过变形动画使其产生形变效果。
本文将介绍一些AE形状层的形变与变形动技巧,帮助您在创作中更加灵活地运用形状层。
一、形状层的基本设置在AE中,我们可以通过“图层”-“新建”-“形状层”来创建一个形状层。
创建完成后,可以在“属性”面板中进行一些基本设置,如填充颜色、描边颜色、形状的大小等。
二、形变动画技巧1. 缩放变形缩放变形是指将形状按比例缩放,使其变大或变小。
在AE中,可以通过调整形状层的“缩放属性”来实现缩放变形效果。
可以分别调整“水平缩放”和“垂直缩放”来控制形状的大小,也可以使用“统一缩放”来同时调整两个方向的缩放比例。
2. 旋转变形旋转变形是指将形状在二维平面上进行旋转。
在AE中,可以通过调整形状层的“旋转属性”来实现旋转变形效果。
可以设置旋转角度和旋转中心点来控制形状的旋转方向和中心位置。
3. 平移变形平移变形是指将形状在二维平面上进行平移。
在AE中,可以通过调整形状层的“位置属性”来实现平移变形效果。
可以分别调整形状在水平和垂直方向上的位置,也可以使用“统一位置”来同时调整两个方向的位置。
4. 歪曲变形歪曲变形是指将形状扭曲或弯曲。
在AE中,可以通过使用“歪曲”效果器来实现歪曲变形效果。
可以选择不同的歪曲类型,如弧形、波浪等,也可以调整歪曲的强度和方向来达到预期的效果。
5. 自定义形变除了上述常用的形变技巧,AE还提供了丰富的形变工具和效果器,供用户进行自定义形变。
例如,可以使用“网格变形”工具来对形状进行自由变形,也可以使用“蒙版”来限制形状的显示区域,还可以使用“路径”来绘制自定义的变形路径。
三、变形动画技巧除了基本的形变技巧,使用AE形状层还可以实现各种变形动画效果。
下面介绍一些常用的变形动画技巧。
1. 路径动画路径动画是指沿着一个路径进行形状的变化。
动画的12个基本原则
动画的12个基本原则动画技术是一个广阔的话题,其中有许多小心策略和技巧,可以帮助动画师创造富有趣味、富有活力的作品。
动画有12个基本原则:变形,平衡,加速,定时,重力,距离,律动,参数,延伸,大小,上升,以及分枝。
让我们一一介绍一下这12个原则。
1.变形变形是扭曲,拉伸或变化形状的运动。
变形可以是把角色放大或缩小,也可以是一个动画木偶变形成某种物体。
它可以用来表现出情感,例如,它可以表现出怒气,也可以表现出恐惧或惊喜。
另外,它还可以帮助动画师将角色从一个地方移动到另一个地方,以产生不同的效果。
2.衡平衡是一个重要的原则,可以使动画看起来平衡而自然。
它的核心思想是确保动画的运动不会过于快或过于慢。
它同时也可以用来确保动画有足够的时间来前往新的地方,或者表达充分的情感。
3.速加速指的是当动画越来越快或缓慢时发生的运动。
它可以用来创造紧张的氛围,或者为动画带来轻快的感觉。
它也可以用来将角色从一个地方移动到另一个地方,以产生差异性。
4.定时定时是一项技术,它的目的是确保动画的动作是一致的。
如果动画太快或太慢,观众可能无法理解上演的剧情。
它也可以用来确保角色有足够的时间来表达情感,移动到新的地方,或出现在抽象的背景中。
5.重力重力是一个重要的原则,它可以帮助动画师更好地模拟真实世界中的情况。
重力会使物体做出特定的运动,这些运动可以用来表达各种情绪,如悲伤,同情,焦虑或兴奋。
6.距离距离是指角色之间的距离。
它可以用来表达爱,友谊,敌意或愤怒之间的差异,也可以用来表现出一个角色可能感受到的恐惧或其他情感。
7.动律动是指角色在动画中所做的运动。
这些运动可以用来增强表情,形象或情感,以及丰富他们的表现。
例如,动画可以利用节奏来表达残酷,攻击性,冷漠或恐怖。
8.数参数是指动画师在设定动画运动时所考虑的因素,这些因素包括动画的重量,大小,力量,及其他参数。
参数也可以用来表达情感,例如它可以表达出角色的想法和情感,也可以表达出情绪的变化。
《变形动画》说课稿
“变形动画”说课稿各位老师大家好:我是正定县南岗中学的蔡秀芬,任八年级信息技术课。
我说课的题目是《变形动画》。
下面我从“说教材、说学生”、“说教法”、“说学法”、“说教学过程”四个方面来对本课进行说明。
一、说教材教材的地位及作用《变形动画》是河北大学出版社教材,初中信息技术第二册第二版中第二章FLASH动画制作初步第三节《变形动画》的内容。
一、从大的方面说:FLASH软件是目前国际互联网中应用最广泛的动画设计软件之一,变形动画又是FLASH动画制作的重要功能之一。
二、在初中教学中:简单动画的设计和制作是中学信息技术课必修内容。
灵活运用变形动画可以获得许多特殊的动画效果。
因此,变形动画的应用在教学中起着重要的作用。
三、另外,动画分为两种,逐帧动画和补间动画,我们这节课的变形动画就是补间动画的一种。
而补间动画比起逐帧动画好制作且效果好,容易被学生掌握。
是动画中重要的表现手法。
在动画制作中具有重要地位。
四、本节课是在前两节课学习了《关键帧动画》《元件的绘制及动作补间动画》的基础上来学习的,学生对动画制作的基础知识例如:打开软件、穿件文档、工具箱、属性、舞台、关键帧、空白关键帧、元件、补间以及制作动画的原理等有了一定的了解,尤其上节课刚学习的动作补间动画与这节课要学的变形动画步骤基本一致。
本节课就可以把新知识化归为旧知识,做知识的迁移。
就可以让学生利用已有的知识经验大胆去猜测,去试做。
让学生真正当课堂的主人。
学起来应该不会很吃力。
我是这样安排教学目标的:教学目标【知识与技能目标】1、了解什么是变形动画;2、让学生掌握变形动画制作的一般步骤。
3、能够自己动手制作出简单的flash变形动画作品。
【过程与方法目标】1、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。
2、通过对比运动动画的制作方法,分析运动动画和变形动画这两种基本动画制作中的相同点和不同点,并制作简单的变形动画。
3、通过动手制作更深入了解变形动画制作的一般步骤、方法。
如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画
如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画动画是一种通过连续播放静态图像来创造运动的艺术形式。
在数字时代,制作动画已经变得更加容易和普遍。
Flipa Clip是一款流行的2D动画制作应用程序,它提供了许多有用的工具和功能,使用户能够创造出令人惊叹的动画作品。
在本文中,我们将重点介绍如何利用Flipa Clip中的图形变形功能来实现形体动画。
图形变形是一种将静态图像转换为具有形变效果的技术。
在Flipa Clip中,图形变形功能可以让我们对图像进行形状和位置的改变,从而实现形体的变化和运动。
下面是一些使用图形变形功能制作形体动画的基本步骤。
第一步是创建基本形状。
在Flipa Clip中,我们可以使用画笔工具或形状工具创建基本形状。
例如,我们可以使用圆形工具创建一个球体的基本形状。
确保基本形状的线条清晰可见,以便后续的变形操作。
第二步是使用图形变形工具对基本形状进行变形。
在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具来改变形状的大小、角度和位置。
通过调整图形变形工具的参数,我们可以实现形体的扭曲、拉伸和压缩等效果。
例如,我们可以使用图形变形工具将球体的形状变为椭圆,以模拟球体的运动。
第三步是为形体动画添加关键帧。
在Flipa Clip中,关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了形体在不同时间点上的形状和位置。
通过添加关键帧,我们可以创建形体在时间上的变化。
在每个关键帧上,我们可以使用图形变形工具对形体进行形状和位置的调整。
例如,在第一个关键帧上,我们可以将球体的形状变为椭圆,并将其放置在画布的左侧。
在第二个关键帧上,我们可以将球体的形状还原为圆形,并将其移动到画布的右侧。
通过在不同的关键帧上进行形状和位置的调整,我们可以实现形体的运动效果。
第四步是调整关键帧之间的过渡。
在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具对关键帧之间的过渡进行调整。
通过调整过渡效果,我们可以使形体的运动更加流畅和自然。
Flash变形动画
Flash变形动画一、定义:指一个物体变成为另一个物体。
它主要着重于两个物体之间形状的变化。
在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。
变形动画的制作原理是:先在起始帧确定好图形的初始状态,然后在末尾帧确定图形的终止状态,再在起始帧设置动画类型为“变形动画”。
举例:制作一个由圆形变化到矩形的变形动画过程:制作提示:1、选择图层一的第1帧,用椭圆工具在工作区中画一个圆形,2、然后在同一图层的第10帧上按鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入空白关键帧”项,接着用矩形工具在工作区画一个矩形。
现在就确定好了变形的初始状态为圆形和终止状态为矩形。
3、接下来设置动画,选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上可以看到其中有一项叫"补间",将补间设置为“形状”,我们可以看到时间轴上由原来前的变为设置动画后的,在起始关键帧和末尾关键帧之间多了一条带箭头的实线,而且过渡帧的颜色也变成了绿色。
二、如何播放动画保存动画文件:【文件】菜单—【保存】。
保存时的文件扩展名是“.fla”,即是编辑型文件。
播放动画文件:【控制】菜单—【播放】或者直接按“Enter”键。
测试动画文件:【控制】菜单—【测试影片】或者同时按“Ctrl”+“Enter”键。
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文件,扩展名为“.swf”,图标是。
练习:你来试着画一画你喜欢的图形,然后想让它变成什么样的形状,来完成它们之间的变形动画。
在做完动画之后,让我们来看一下Flash动画制作中一个相当重要的面板--时间轴面板还有几个重要的概念:帧——是构成Flash作品的基本时间单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。
在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
关键帧——Flah中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),可以在关键帧间创建变形和运动动画。
空白关键帧——没有添加对象的关键帧为空白关键帧,添加对象后为关键帧。
第二讲:形变动画
变形动画1:圆变成齿轮
难度:易 知识点:创建变形动画
形变动画2:文字变形
难度:易 知识点:将成组的图形变成另一个成组 的图形。
翻书的效果
难度:较难 知识点:添加形状提示点
步骤
1.首先绘制好书皮,然后插入两个关键帧。 分别在第十五帧和第三十帧。 2.在新绘制的帧上将书皮变形成为书页的 两种状态。 3.创建变形动画。 这样我们可以发现现在的效果不是我们 想得到的效果。
步骤
第四步:这是一个非常关键的步骤,我 们书皮的一个端点定位。也就是加入四 个形状提示点,它的快捷键是ctrl+shift+h, 可以加入A,B,C,D。 第五步:调整四个点的位置,注意:四 个点位置必须相符合。
第二讲:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等。
形变动画的用途
在动画中作一些比较深入的动画,比如 翻书的效果,关门,关窗户的效果,礼 花绽放的效果等。
形变动画的条件
和位移动画一样,它必须有两个或两个 以上的关键帧,而用两个关键帧上必须 是不同的图形。
mg动画常用的动态技巧
mg动画常用的动态技巧MG动画是一种结合了传统动画和计算机图形技术的动画制作形式,通过运用各种动态技巧和特效效果,能够给观众带来全新的视觉呈现。
以下是常用的MG动画动态技巧:1. 变形动画: 变形动画是利用计算机图形技术对物体进行形状和大小的改变,通过改变物体的曲线和控制点,实现物体的形态变化。
变形动画常常被应用在角色形象的呈现上,例如让角色变身、变形或者变化外貌等。
2. 移动动画: 移动动画是通过改变物体的位置和路径来实现动画的效果。
可以通过规定物体的起始点和终点,控制物体沿着指定路径移动,增加画面的动感和流畅感。
在MG动画中,移动动画常常被应用在角色的行走、奔跑、飞行等场景中。
3. 旋转动画: 旋转动画是指通过改变物体的旋转角度来实现动态效果。
可以通过改变物体的中心点和旋转轴来控制物体的旋转方式和角度,使物体在画面中具有旋转的动感。
4. 缩放动画: 缩放动画是通过改变物体的尺寸和大小来实现动画效果。
可以通过调整物体的宽度、高度和比例来实现不同程度的放大和缩小效果。
缩放动画可以用来表达物体的远近、大小或者强调物体的重要性。
5. 翻转动画: 翻转动画是通过改变物体的方向和角度来实现动画效果。
可以通过改变物体的翻转轴和角度,使物体在画面中产生翻转的动感,增加画面的变化和视觉冲击力。
6. 散射动画: 散射动画是通过让物体在画面中分散或聚集,形成散射或集合的效果。
可以通过控制物体的位置和路径,使物体在画面中从一个点快速散开或者聚集在一起,给人以迅疾和连贯的视觉冲击感。
7. 特效动画: 特效动画是指通过添加各种特殊效果和粒子效果来实现动画的效果。
可以通过添加粒子系统、光影效果、模糊效果等,使画面中的物体或者场景具有更生动、真实和立体的感觉。
8. 形变动画: 形变动画是通过改变物体的形状和结构来实现动态效果。
可以通过改变物体的网格和拓扑结构,使物体在画面中产生复杂的形态变化和形象的展示。
9. 遮罩动画: 遮罩动画是通过遮挡物体的部分图层来实现动画效果。
变形动画
什么是变形动画呢?
变形动画:
就是由一幅图形逐渐变成另一幅图形的动画。(包括 形状、大小 、颜色等属性的变化)
下面我们以“
方形变圆形”为例来学习变形动画的制作
通过刚才的演示,我们发现:
制 作变形动画时,只要画出变形前的图形和变形 后的图形,中间的过度画面通过设置类型,就可以自 动生成,所以我们也叫它为形1、在第一个关键帧绘制变形前的图形。
|2、插入第二个空白关键帧绘制变形后的图形。
步骤:
3、单击第一个关键帧,在属性面板中设置补间动画类型为 “变形”
探究实践
文字变形:
实例:制作数字3、2、1的变形动画
位图变形:
实例:孙悟空变猪八戒
注意:
在变形动画中,参与变形的图形必需以矢量图形式存、如果 是元件、文字或导入的外部图形,就按下“CTRL+B ”,打散图 形)
拓展延伸
为数字3、2、1变形动画添加形状提示点
计算机二维动画变形技术研究
计算机二维动画变形技术研究摘要:针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。
关键词:计算机技术二维动画动画变形1 引言本论文主要结合计算机二维动画技术的应用,对二维技术动画变形技术展开分析研究,以期从中能够找到合理有效的二维动画变形技术应用,并以此和广大同行分享。
2 计算机动画变形技术概述变形又称为形状融合或者形状插值,就是采用某种方法使初始物体在视觉上连续变化到目标物体,而研究者所要做的工作就是设计中间渐变过程,以实现平滑、自然地渐变。
变形技术在许多领域有着十分广泛的应用,如算机图形学、虚拟现实、工业模拟、科学计算可视化、生物医学工程、计算机动画等。
尤其是在计算机动画领域,变形技术己经成为了计算机动画技术的重要组成部分,是近年来一个新兴的研究领域,具有重要的学术价值和研究价值。
变形通常要解决两个关键问题:(1)建立初末两物体的元素(如顶点,边,角度等)之间的对应关系,称为对应问题;(2)通过插值初末两物体的对应元素产生中间状态,称为插值问题。
目前国内外己有许多有关变形的研究成果,给出了解决变形问题的比较有效的算法,但变形是一种视觉效果,与人的审美标准密切相关,因此对于变形的两个问题什么是成功地解决方案,还没有正式明确的定义,但研究者普遍认为一个令人满意的变形应该满足以下三个条件:(1)变形过程中产生的中间状态的一些特征,如边长、夹角、面积等应保持单调平滑的变换。
(2)变形过程中产生的中间状态没有出现自交、收缩、内部区域发生扭曲等不自然现象。
(3)中间状态要保持初始状态和目标状态的视觉特征。
3 计算机二维动画变形技术应用探讨3.1 二维图形变形原理几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。
变形动画总结知识点
变形动画总结知识点一、变形动画的基本原理1. 变形动画的定义变形动画是一种通过图像变化来形成动画效果的技术。
它通过图像的变形和复制来产生动画效果,通常用于电影、电视剧、广告等多媒体制作中。
2. 变形动画的特点变形动画具有以下特点:首先,它可以将静态图像转化为动态影像,具有很强的视觉冲击力;其次,它可以通过对图像的变形和复制来形成连续的动画效果;再次,它可以应用于不同的媒体制作领域,如电影、电视剧、游戏等。
3. 变形动画的原理变形动画的原理主要是通过对图像的变形和复制来产生动画效果。
在变形动画制作过程中,首先需要对静态图像进行分割和标记,然后通过计算机软件对静态图像进行变形和复制,最终形成动态影像。
二、变形动画的制作过程1. 静态图像的分割和标记在变形动画的制作过程中,首先需要对静态图像进行分割和标记。
这一步骤主要是为了确定图像中的各个部分,并对其进行标记,以便后续的变形和复制。
2. 图像的变形和复制在静态图像分割和标记完成后,接下来就是对图像进行变形和复制。
这一步骤通常通过计算机软件来实现,制作人员可以根据需要对图像的各个部分进行变形和复制,然后将它们组合成动画效果。
3. 动画效果的呈现当图像的变形和复制完成后,就可以将其呈现为动画效果。
这通常可以通过电影、电视剧、广告等多媒体制作来完成,制作人员可以根据需要将动画效果应用到不同的媒体制作中。
三、变形动画的应用领域1. 电影制作变形动画在电影制作中得到了广泛的应用。
它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,如爆炸、飞行、变形等,从而增强电影的视觉冲击力。
2. 电视剧制作在电视剧制作中,变形动画也有着重要的应用价值。
它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,从而增强电视剧的视觉冲击力,并吸引观众的注意力。
3. 游戏制作变形动画在游戏制作中也有着广泛的应用。
它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,如战斗、飞行、变形等,从而增强游戏的视觉冲击力,提升玩家的游戏体验。
计算机图形学 第六章 计算机动画(2)
应用实例
《史酷比2:怪兽偷跑》
整体和局部变形方法
由Alan Barr于1984年提出,是最早的变形方法
。包括渐细变形(Tapering)、螺旋形变形 (Twisting)等。
(a)变形前的茶壶
(b) 渐细变形
(c) 螺旋形变形
Alan Barr的变形类别
应用例子
自由变形方法FFD
1986年,Sederderg等提出了一种非常适合于柔 性物体动画的一般化的变形方法,该方法不直 接操作物体,而是将物体嵌入一空间,当所嵌 的空间变形时,物体也随之变形。
群组层次
群 —— Crowd behaviors
组 —— Group behaviors 个体 —— Individual behavior
为什么需要群组动画?
得到大场面的视觉震撼效果
动漫设计和影视特技中,不可避免地会遇到各种大 规模群体动作场面的制作。例如,两军对垒中的数 十万大军冲锋的效果、兽群、鸟群等。
茶壶的FFD变形 (a) 变形前 (b) 变形后
FFD的数学原理
Q (u, v, w) Pijk Bi (u ) B j (v) Bk ( w)
i 0 j 0 k 0 3 3 3
轴变形方法
轴变形是一种通过参数曲线来控制物体自由变 形的方法。该方法把物体嵌入轴线的局部参数 空间中来实施变形,当轴线变形时,嵌入其参 数空间中的各点的位置随之发生变化。
两个元球靠近时的形变过程
动画演示
过程动画技术
过程动画是指采用一个过程来描述物体的运动 或变形。 最简单的过程动画是设立一个数学模型去控制 物体的几何形状和运动,如旗帜迎风招展、水 波随风荡漾等。
AE中实现生长和变形动画的技巧
AE中实现生长和变形动画的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视广告、动画制作等领域。
在AE中,我们可以利用其丰富的功能和工具,实现各种各样的动画效果,其中包括生长和变形动画。
生长动画是指物体或图形从一个点开始逐渐扩张、增大的动画效果。
而变形动画是指物体或图形在形状、尺寸等方面逐渐改变的动画效果。
下面将介绍几种常用的技巧来实现这两种动画效果。
1. 使用形状图层和遮罩实现生长效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个圆形。
然后,使用遮罩工具绘制一个初始的遮罩区域,控制圆形的大小。
接下来,逐帧调整圆形的遮罩区域,使其随着时间逐渐增大。
可以通过改变遮罩路径的形状、尺寸以及位置等属性,实现不同样式的生长效果。
2. 使用形状图层和路径动画实现变形效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个正方形。
然后,在图层属性中选择“添加”>“形状”>“路径”,创建一个新的路径。
通过调整路径的顶点位置以及路径的曲线,可以实现形状的变形效果。
可以使用关键帧来控制路径的变化,从而实现图形逐渐变形的效果。
3. 使用插件实现复杂的生长和变形效果:AE还有许多强大的插件可以帮助我们实现更复杂的生长和变形动画效果。
例如,Trapcode Particular插件可以生成逼真的粒子效果,可以利用其粒子发射和生命周期属性来实现生长效果。
而Metamorph插件可以实现形状和图层之间的过渡效果,可以通过设置关键帧来控制形状的变形过程。
4. 利用表达式和脚本优化生长和变形动画:AE中的表达式和脚本功能可以帮助我们实现更精确的生长和变形动画效果。
通过编写自定义的表达式或脚本,我们可以控制图层的属性随时间的变化,从而实现更复杂的生长和变形效果。
可以利用表达式的算术和逻辑运算、时间函数等来控制图层的属性值。
总结起来,AE中实现生长和变形动画的技巧包括使用形状图层和遮罩、路径动画、插件以及表达式和脚本等方法。
动画制作知识:制作动画角色变形和动态表现技法
动画制作知识:制作动画角色变形和动态表现技法动画制作已经成为一项热门的数字娱乐产业,其中角色变形和动态表现技法是动画制作过程中非常重要的一部分。
制作出具有变形和动态表现的动画角色可以增强动画的视觉效果和趣味性,也可以丰富角色形象的表现情感和动作特征。
本文将为读者详细介绍动画制作中的角色变形和动态表现技法,帮助大家更好地理解这一过程。
一、角色变形技法角色变形技法是指将原本的角色形态打破,通过特殊的技术手段来改变角色的形状和结构。
对于角色变形的实现,需要用到专业的动画软件和技能。
下面我们将为您介绍常用的角色变形技法:1.骨骼绑定技术:骨骼绑定技术是指在角色模型上绘制一个三维网格骨架,然后将角色的各个部分与骨架相连。
通过控制骨架关键点位置的变化,可以改变角色的整体形态。
骨骼绑定技术可用于表现人物角色的不同动作,还可以用于动画角色的伪物理效果。
2.布娃娃技术:布娃娃技术是一种用于给角色增加形变控制的技术。
它可用于角色动画过程中的脸部表情变形和角色特定动作的变形效果,比如说角色的跳跃、摔倒、插曲等等。
3.美术软件的变形功能:美术软件,如Photoshop、Maya、3DMax 等,具有较强的变形功能,可以为动画角色添加变形特效。
使用该技术进行角色变形需要精细的手工操作,以保证角色变形的真实性和连贯性。
4.细节位移技术:细节位移技术是指在角色表面绘制顶点位移纹理,从而使角色在表面上形成细微的遮蔽和浮动效果。
该技术可以用于表现角色的皮肤表面、衣物等细节特征。
二、动态表现技法动态表现技法主要是通过表达动画中的时间、空间、速度等元素的变化,使角色动作更加自然舒适。
常用的动态表现技法包括以下几个方面:1.关键帧技法:在制作动画过程中,我们可以选择关键帧技法来表现动画的动态效果。
首先确定关键帧,在这些帧中给每个角色分配不同的动作,并描述角色动作中每个关键的帧的位置和姿势。
然后用计算机程序将这些帧于汽车驾驶系统根据预定的时间间隔自动播放。
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。
2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。
步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。
2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。
步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。
2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。
步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。
根据您的需求选择合适的变形方式。
2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。
步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。
2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。
步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。
2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。
3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。
步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。
2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。
3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。
总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。
通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。
熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。
Blender中曲线变形和动画技巧
Blender中曲线变形和动画技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能来创造出生动而逼真的图像和动画。
在Blender中,曲线变形和动画是实现复杂形状和流畅动画的重要技巧之一。
在本教程中,我们将学习如何使用Blender中的曲线变形和动画来创建独特而生动的效果。
首先,让我们快速了解一下Blender中的曲线对象。
曲线是由一系列的控制点组成的路径,可以用来创建各种形状,比如曲线、路径和管道。
在Blender中,可以使用曲线对象来创建二维或三维的形状。
在创建曲线对象后,我们可以通过修改控制点的位置来改变曲线的形状。
现在让我们来学习如何使用曲线变形来改变形状。
首先,选择一个曲线对象,并进入编辑模式。
在编辑模式下,我们可以选择和修改曲线的控制点。
选择一个控制点后,可以选择"顶点"菜单中的"变形"选项,然后选择适当的变形工具。
可以尝试使用平移、旋转或缩放工具来改变选定的控制点的位置和形状。
通过调整不同的控制点,我们可以改变整个曲线的形状。
在进行曲线变形时,我们还可以使用一些高级的变形技巧,比如使用钢笔工具创建和编辑曲线的控制点。
钢笔工具可以帮助我们更加精确地绘制和调整曲线的形状。
此外,我们还可以使用控制点之间的插值来创建平滑的变形效果。
通过调整插值参数,我们可以使曲线在控制点之间平滑过渡,从而实现更加自然的形状变化。
除了曲线变形,Blender还提供了丰富的动画功能。
我们可以使用曲线对象来创建路径动画,将对象沿着指定的路径进行运动。
选择一个对象并将其附加到曲线对象上,然后将曲线对象设置为路径约束。
然后,通过调整曲线的形状和路径动画的参数,可以实现精确的动画效果。
此外,我们还可以使用曲线对象来创建形状关键帧动画。
选择曲线对象并进入动画模式后,可以添加关键帧并调整关键帧之间的插值方式。
通过调整曲线的形状和关键帧动画的参数,可以创建出生动而有趣的形状变化动画。
AE中图形变形和形态动画技巧
AE中图形变形和形态动画技巧Adobe After Effects(简称AE)是一个功能强大的视频编辑和特效制作软件,它提供了多种图形变形和形态动画技巧,可以帮助用户创建出独特而出色的视觉效果。
本文将介绍一些常用的AE图形变形和形态动画技巧,希望对初学者有所帮助。
一、形态动画 - 使用形状层创建形状路径1. 在AE中,可以使用形状层来创建形状路径。
点击“图层”菜单中的“新建”并选择“形状层”。
然后,在“工具”栏中选择“矩形”或“椭圆”工具。
2. 在画布上点击鼠标并拖动,以创建一个形状。
通过调整形状的大小、角度和位置,可以得到你想要的形态。
3. 在形状层的“内容”选项中,可以进一步调整形状的属性,如填充颜色、描边样式等。
4. 通过在时间轴上创建关键帧,可以实现形状在动画中的变化。
选择一个属性,如位置、大小或填充颜色,在时间轴上设置起始和结束值。
5. 使用AE的动画曲线编辑器可以调整形状路径的变化速度和方式。
通过调整关键帧的曲线类型和路径,可以实现更加流畅和自然的形态动画效果。
二、图形变形 - 使用形状图层的面具和路径1. 在AE中,可以使用形状图层的面具和路径来实现图形的变形效果。
创建一个形状图层并选择“矩形”或“椭圆”工具。
2. 绘制一个形状并在属性面板中调整其大小和位置。
3. 在图层的“添加”菜单中选择“面具”,然后选择“新建面具”。
使用面具工具在形状上创建面具路径。
4. 通过选择面具路径并使用“变换”属性来对形状进行变形。
你可以调整形状的角度、大小、位置等。
5. 在时间轴上创建关键帧,可以实现图形在动画中的变形。
选择一个变换属性,在时间轴上设置起始和结束值。
6. 使用AE的动画曲线编辑器可以调整变形效果的速度和方式。
通过调整关键帧的曲线类型和路径,可以使图形变形更加平滑和逼真。
三、图形变形 - 使用AE的形状效果器1. AE提供了多种形状效果器,可以实现图形的变形效果。
在工程面板中选择一个形状图层,并点击“效果”菜单中的“生成”子菜单。
c4d骨骼动力学 变形
c4d骨骼动力学变形c4d骨骼动力学变形是一种在Cinema4D软件中常用的动画技术,它可以让模型在运动过程中实现生动的变形效果。
通过对模型的骨骼、皮肤和动画进行精细的控制,可以创造出各种逼真的动态效果,为动画作品增添更多的乐趣和惊喜。
下面将从骨骼动力学的基本原理、工作流程和应用技巧等方面进行详细介绍。
一、骨骼动力学的基本原理骨骼动力学是一种基于物理效果的动画技术,它模拟了物体在运动过程中的变形和形变。
在Cinema4D中,骨骼动力学通常是通过对模型进行绑定,然后应用骨骼系统、蒙皮和约束等技术来实现的。
具体来说,首先需要在模型上创建骨骼系统,然后将模型的各个部位与相应的骨骼进行绑定,以实现骨骼与模型的关联。
接下来,可以通过对骨骼进行移动、旋转和缩放等操作,来控制模型的姿态和形态。
在动画制作中,骨骼动力学可以帮助动画师更加方便地控制角色的姿态和动作。
通过对骨骼的调整,可以实现角色的各种自然的动作,使动画作品更加生动和逼真。
此外,骨骼动力学还能够模拟物体的弹性和变形效果,为动画作品增添更多的创意和趣味。
二、骨骼动力学的工作流程要实现骨骼动力学的变形效果,首先需要在Cinema4D中创建一个骨骼系统。
在软件中选择“骨骼”工具,然后在模型上绘制骨骼的结构,可以根据角色的需要设置头部、躯干、四肢等不同的骨骼部位。
接下来需要将模型与骨骼进行绑定,可以选择“蒙皮”工具来实现。
在蒙皮工具中,可以将模型的各个部位与相应的骨骼进行绑定,使骨骼与模型产生关联。
在绑定完成后,就可以对骨骼进行调整,来控制模型的姿态和形态。
通过在软件中选择“模型”和“运动”工具,可以对骨骼进行移动、旋转和缩放等操作,从而控制模型的各种动作和变形效果。
此外,还可以在软件中添加约束和控制器,来对骨骼和模型进行更加精细的控制,实现更加复杂的动画效果。
三、骨骼动力学的应用技巧在使用骨骼动力学时,需要注意一些技巧,以实现更加理想的效果。
首先,在创建骨骼系统时,需要合理设计骨骼的结构,使其能够满足模型的需求。
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与物体表示无关的变形。既可作用于多边形表示的物体, 又可作用于参数曲面表示的物体。许多商用动画软件如 Maya、3DSMAX 、 Softimage等都包含空间变形工具。
变形动画技术
1
变形演示
2
变形
变形(Deformation)是指将几何对象的形状作某种扭曲、 形变,使它形成到动画师所需的形状。在这种变化中, 几何对象的拓扑关系保持不变。
与Morphing不同,空间变形更具某种随意性,所以空 间变形也常称为自由变形(Free Form Deformation)。
这些算子的优点在于:① 推广了传统的造型运 算,可以生成许多传统造型方法难以生成的形 体。② 变形后物体的法向量可用原物体的法向 量和变换矩阵解析求得。
6
示意图
7
变形模型及变形后物体法向量的计算
在标准的三维坐标变换中,变换矩阵对被作用物体上的 每个点均是不变的。
Barr提出的非线性整体变形在于当变换作用于物体时, 变换矩阵随不同的顶点变化,因而变换是物体顶点位置 的函数。
J(X)
J
1
(X),
J
2
(X),
J
3
(X)
F(X) x1
,
F(X) x2
,
F(X) x3
设物体为X=X(u,v),物体上的某条曲线C为X=X(u(t), v(t)), 则物体的切向量为X对u, v偏导的线性组合:
T X u X v
u t v t X X
在传统的造型方法中,物体通常用CSG树来表 示。通过基本物体的旋转、平移、比例缩放、 求和、求交、求减等几何变换和布尔运算, CSG造型方法可以生成非常复杂的物体。
5
整体和局部变形方法
Barr推广了传统的运算操作,他提出把整体和 局部变形作为新的算子。
他提出的算子有:
Twisting(使成螺旋形) Bending(弯曲) Tapering(渐细)
核心思想:如何用少量的点去有效控制更多的点?
4
整体和局部变形方法
Barr提出的整体和局部变形是空间变形中最早 的方法。参考: Barr A H. Global and local deformation of solid primitives. Computer Graphics, 1984, 18(3):21~30 (2019年1月1日,引用1342次)
设X表示待变形物体上的点,其分量用(x1, x2, x3) 或(x, y, z)来表示; X'表示变形后物体上的点,其分量用(x', y', z')来表示。则整体变形可用变换X'=F(X)来表示,其中 F为一显式地把X变换成X'的数学函数。
8
变形模型及变形后物体法向量的计算
而局部变形改变的是物体的切向量空间(较不直 观,隐式改变物体的顶点位置),该操作对物体 的切向量进行旋转和扭曲,然后积分得到物体 变形后的整体位置。
N
Y u
Y v
J
X s
J
X t
3
Ji
xi,s
3
J j x j,t
3
3
Ji J j xi,s x j,t
i1
j1
i1 j1
J2 J3, J3 J1, J1 J2
在几何造型中,切向量和法向量是两个非常重 要的向量,因为切向量决定了物体的局部几何 信息,法向量决定了物体的方向和光照信息。
变形后物体上点的切向、法向可通过原物体的 切向、法向和变换的Jacobian矩阵来求得。
9
变形模型及变形后物体法向量的计算
变换X‘ =F(X)的Jacobian 矩阵为:
x1 u
, x2 u
, x3 u
T
J(X) X u
3
可把上式改写为:X i,u Ji, j x j,u
j
换句话说,新的切向量
乘以原切向量 X 。
u
u
11
变形模型及变形后物体法向量的计算
变形后物体的法向量变换链为:
物体上某一点的单位法向量为:
N
u v X X
u v
10
变形模型及变形后物体法向量的计算
变形后物体的切向量变换链为:
X F x1 F x2 F x3 u x1 u x2 u x3 u
F
x1
F , x2
F , x3
空间变形既可以看成是造型的范畴,也可看承是动画的 范畴。确切地说,空间变形属于针对动画的造型问题, 它把造型和动画有机地相结合。
3
变形和物体表示
与物体表示有关的变形。是指针对物体的某种具体表示形 式,如多边形网格、细分曲面、参数曲面等的变形方式。
多边形网格: 如针对Polygon Mesh的editing和deformation。
x2,s x3,t x3,s x1,t
x3,s x2,t x1,s x3,t
x1,s x2,t x2,s x1,t
J2 J3, J3 J1, J1 J2 N
12
变形模型及变形后物体法向量的计算
因为对任一矩阵M有:
det(M) M1 (M2 M3 )
13
变形例子——Scaling
M1
M1, M2 , M3 1
M2 M3, M3 M1, M1 M2 T M1 (M2 M3 )
M2 M3, M3 M1, M1 M2 T
det(M)
我们得到:N det(J)J1T N
由于法向量的大小一般并不重要,因此det(J)通 常不必计算。从微积分知识可以知道, Jacobian矩阵的值为变换点的局部体积之比。