Android项目实训报告 便签管理
基于Android手机个性化便签设计项目研究报告
项目研究报告基于Android手机个性化便签设计项目研究报告目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1 选题的目的及意义 (3)1.2 本课题的研究现状和发展趋势 (5)1.3 本课题的主要工作 (7)1.4 本文的组织结构 (7)1.5 本章小结 (8)第二章个性化便签系统分析设计 (9)2.1 系统的可行性分析 (9)2.1.1 经济上的可行性 (9)2.1.2 技术上的可行性 (9)2.1.3 操作上的可行性 (10)2.2 软件目标 (10)2.3 功能需求 (10)2.4 系统的总体设计 (13)2.4.1 设计思想 (13)2.4.2 系统的模块功能图 (14)2.4.3 系统流程 (14)2.5 本章小结 (15)第三章开发平台与技术 (16)3.1 Android平台简介 (16)3.1.1 Android的基本框架 (16)3.1.2 Android应用程序结构 (19)3.2 Eclipse (21)3.3 Dalvik虚拟机 (21)3.4 Android SDK (21)3.5 Java (22)3.6 搭建Android开发环境 (23)1项目研究报告3.7 本章小结 (29)第四章个性化便签的实现 (30)4.1 Android工程程序结构 (30)4.1.1 AndroidManifest.xml文件 (35)4.2 系统实现 (35)4.3 本章小结 (42)第五章总结 (43)5.1 完成的工作 (43)5.2 存在的问题及下一步工作 (44)参考文献 (45)图目录图2-1模块功能 (11)图2-2系统流程图 (12)图3-1A NDROID的基本架构 (14)图3-2A NDROID的工作流程 (18)图3-3JDK的安装 (21)图3-4JDK的安装文件 (21)图3-5J AVA信息 (22)图3-6A DD界面 (22)图3-7A NDROID ADT安装界面 (23)图3-8A NDROID SDK安装界面 (24)图3-9SDK运行界面 (25)图3-10AVD创建界面 (25)图3-11虚拟手机界面 (26)图4-1资源类型和布局图 (27)图4-2便签代码结构 (28)图4-3便签.J AVA文件......................................................................................................... 错误!未定义书签。
安卓日记本实训报告
一、前言随着移动互联网的快速发展,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的伙伴。
安卓系统作为全球最流行的移动操作系统,其应用开发领域具有广阔的市场前景。
为了提高自己的实践能力,我在学校组织的一次安卓开发实训中,选择了一个简单的应用——安卓日记本进行开发。
以下是我在实训过程中的心得体会。
二、实训目的1. 熟悉安卓开发环境,掌握安卓开发的基本流程;2. 学习并运用Android SDK进行应用开发;3. 培养团队协作能力和沟通能力;4. 提高自己的编程能力和解决问题的能力。
三、实训内容1. 项目背景及需求分析安卓日记本是一款简单实用的应用,主要用于记录用户的日常生活点滴。
用户可以创建多个日记本,添加日记条目,并设置日记的标题、内容、时间等信息。
此外,日记本还支持添加图片、视频等多媒体内容。
2. 技术选型在本次实训中,我选择了以下技术:(1)开发语言:Java(2)开发工具:Android Studio(3)数据库:SQLite(4)UI框架:Android UI组件3. 系统设计安卓日记本系统主要分为以下几个模块:(1)用户模块:包括用户注册、登录、修改密码等功能。
(2)日记本模块:包括创建日记本、添加日记条目、编辑日记条目、删除日记条目等功能。
(3)日记条目模块:包括日记的标题、内容、时间、图片、视频等信息。
(4)多媒体模块:包括图片、视频的添加、删除、预览等功能。
4. 系统实现(1)用户模块实现在用户模块中,我使用了Android SDK提供的SQLite数据库来实现用户注册、登录等功能。
用户注册时,将用户名、密码等信息存储到数据库中;用户登录时,从数据库中查询用户信息,验证用户名和密码是否匹配。
(2)日记本模块实现在日记本模块中,我使用了Android UI组件实现日记本的创建、编辑、删除等功能。
用户可以通过点击菜单或长按日记本条目来执行相关操作。
(3)日记条目模块实现在日记条目模块中,我实现了日记的标题、内容、时间、图片、视频等信息的添加、编辑、删除等功能。
android实训报告
android实训报告在过去的几个月里,我参加了一项关于Android开发的实训项目。
本报告将详细介绍这个实训项目的背景、目标和我的学习成果。
一、背景介绍本实训项目是由我们学校与一家知名科技公司合作举办的。
旨在培养学生在移动应用开发领域的技能和实践能力。
我们参与项目的学生被分成小组,每个小组负责开发一个Android应用。
二、项目目标1. 学习并应用Android开发的基本原理和技术2. 培养团队合作、沟通和项目管理能力3. 完成一个具有实用价值的Android应用,并发布到应用商店三、实训过程1. 阶段一:准备在这一阶段,我们小组进行了一些前期准备工作,包括确定项目的主题、功能和设计方案。
我们还进行了一些市场调研,以确保我们的应用有一定的竞争力和市场前景。
2. 阶段二:开发在这个阶段,我们小组开始着手开发我们的Android应用。
我们使用了Android Studio这一常用的开发工具,并应用了Java语言进行编码。
我们按照预定的计划和分工,逐步实现应用的各项功能,并对代码进行了持续的测试和调试。
在开发过程中,我们遇到了一些技术难题和挑战。
比如,如何与后台服务器进行数据交互、如何优化应用的性能等。
但通过查找资料、请教老师和同学,我们最终克服了这些问题,进一步提高了我们的开发能力。
3. 阶段三:测试和优化应用开发完成后,我们小组进行了全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试。
通过测试,我们发现了一些潜在的问题和改进空间,并对应用进行了优化和调整,以提高其稳定性和用户满意度。
四、学习成果通过参与这个Android实训项目,我收获了很多宝贵的学习经验和技能。
以下是我在这个项目中所获得的具体学习成果:1. 掌握了Android开发的基本原理和技术,包括UI设计、数据存储、网络通信等方面。
2. 提高了编码能力和解决问题的能力,学会了快速查找和应用开发资源。
3. 锻炼了团队合作和沟通能力,学会了协调分工和处理冲突。
android实训报告
android实训报告Android实训报告1. 简介Android实训报告旨在总结本次实训的学习和实践成果。
本次实训围绕Android应用开发展开,通过理论学习和实际操作,提升了我们对Android开发的理解和技能。
本报告将依次介绍实训的目标、内容、过程和成果。
2. 实训目标本次实训的主要目标是使学员能够掌握Android应用开发的基础知识和技能,并能够利用所学知识独立设计、开发和调试简单的Android 应用。
通过实践操作,提升学员在开发过程中的问题解决和团队协作能力。
3. 实训内容实训内容主要包括以下几个方面:3.1 Android开发环境的搭建:学员需要了解Android开发环境的基本概念和组成部分,完成开发环境的安装和配置。
3.2 Android应用的基本架构:学员需要了解Android应用的基本结构和组成,包括活动、布局、资源等概念,并能够编写简单的Android 应用。
3.3 常用控件和布局:学员需要学习Android中常用的控件和布局,掌握它们的使用方法和属性设置。
3.4 数据存储与管理:学员需要了解Android中数据存储和管理的方式,包括文件存储、数据库等,并能够实现数据的读取和更新。
3.5 与网络交互:学员需要学习如何在Android应用中与网络进行交互,包括发送HTTP请求、解析服务器响应等。
3.6 完整应用的开发:学员需要根据实际需求,独立设计并开发一个完整的Android应用,包括界面设计、功能实现等。
4. 实训过程本次实训总计持续了六周时间,分为理论学习和实践操作两个阶段。
在理论学习阶段,我们通过课堂教学、讲座和自主学习,掌握了Android应用开发的基本概念和技能。
在实践操作阶段,我们按照实训要求,完成了一系列的实践任务,提升了我们的实际操作能力。
同时,我们还组成了小组,在团队合作中解决问题、优化应用的性能和用户体验。
5. 实训成果通过本次实训,我们取得了丰硕的成果:5.1 理论知识的掌握:我们通过理论学习,对Android应用开发的基础知识有了深入的了解,掌握了应用开发的基本流程和技巧。
安卓实训总结报告
安卓实训总结报告安卓实训的总结与体会【1】不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。
虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。
三周的实训,时间很短,确实很短。
原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。
就这样,带着这样的心态,开始了实训。
安卓实训。
因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。
一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。
平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。
而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。
反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。
一、第一件事:说话做事要有真凭实据而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。
老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。
接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。
而让我感受最受的就是:凭事实说话。
就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。
这是我在第一周中感受最深的一件事。
也是我学到的第一件事。
说话下结论要有真凭实据。
二、第二件事:专业技术的不断学习在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。
因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。
这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。
这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。
三、第三件事:学会寻找动力然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。
Android实习报告
Android实习报告在大学期间,为了更好地将理论知识与实践相结合,我有幸在一家知名的科技公司进行了为期X个月的 Android 开发实习。
这段实习经历不仅让我对 Android 开发有了更深入的了解,也让我在技术和团队协作方面取得了显著的进步。
一、实习公司与项目介绍我实习的公司是一家专注于移动应用开发的创新型企业,在行业内拥有良好的声誉和广泛的用户基础。
我参与的项目是一款名为项目名称的 Android 应用,主要功能是为用户提供简要描述应用的主要功能和目标用户群体。
二、实习目的通过这次实习,我希望能够达到以下几个目标:1、深入了解 Android 开发的技术栈和开发流程,掌握实际项目开发中的技能和方法。
2、提高自己的编程能力和问题解决能力,能够独立完成一些模块的开发和优化工作。
3、培养团队协作精神,学会与不同角色的人员进行有效的沟通和合作。
4、了解移动应用市场的需求和趋势,为未来的职业发展打下坚实的基础。
三、实习内容在实习期间,我的工作主要包括以下几个方面:(一)需求分析与设计在项目开始阶段,我参与了需求分析会议,与产品经理、设计师和其他开发人员一起讨论应用的功能需求和用户体验。
通过对需求文档的仔细研究和与团队成员的交流,我对应用的整体架构和功能模块有了清晰的认识。
在设计阶段,我协助设计师完成了部分界面的原型设计,并提出了一些关于用户交互和界面布局的建议。
(二)技术选型与环境搭建根据项目的需求和技术特点,我们选择了 Android Studio 作为开发工具,使用 Java 作为主要的编程语言,并引入了一些常用的开源框架和库,如 Retrofit、Glide 等。
在环境搭建过程中,我遇到了一些问题,如 Android SDK 版本不兼容、依赖库冲突等,但通过查阅文档和向同事请教,最终成功解决了这些问题。
(三)功能模块开发在项目开发过程中,我负责了多个功能模块的开发工作,其中包括用户登录注册模块、个人中心模块和消息推送模块等。
《Android项目开发实训》项目总结报告
《Android项目开发实训》项目总结报告一、项目概述《Android项目开发实训》是我和我的团队在为期六个月的实训中完成的。
我们的目标是开发一款基于Android操作系统的应用程序,以满足用户的需求并实现特定的功能。
在这个过程中,我们面临了各种挑战,但也收获了宝贵的经验和教训。
二、项目背景在实训开始之前,我们对Android开发有了基本的了解,但我们的技能还不足以独立开发一个完整的项目。
我们选择了一个具有挑战性的项目,旨在通过实践来提升我们的技术水平,同时更好地理解Android 开发的全过程。
三、目标与范围我们的目标是开发一款名为"智慧校园"的Android应用,该应用可以提供校园导航、课程安排查询、图书馆借阅、实时消息推送等功能。
我们不仅要实现基本的功能需求,还要考虑到用户的使用体验和应用的性能。
四、项目实施在项目的实施阶段,我们采用了敏捷开发的方法,通过迭代的方式进行开发。
我们定期与老师和用户进行沟通,收集反馈并进行调整。
以下是我们在项目实施过程中的主要活动:1、需求分析:我们对用户的需求进行了详细的调研和分析,确定了应用的主要功能模块。
2、设计:我们进行了详细的设计,包括界面设计、数据库设计、网络架构等。
3、编码:我们按照分工进行了编码工作,并采用了版本控制工具进行代码的管理。
4、测试:我们进行了单元测试、集成测试和功能测试,确保应用的质量和稳定性。
5、发布:在完成测试后,我们发布了应用,并进行了用户反馈的收集和调整。
五、项目成果与挑战我们的项目最终成功地完成了,发布后的应用得到了用户的好评。
Android实训实习报告总结一、实训实习背景与目标在过去的几个月里,我有幸参与了Android开发的实训实习。
本次实习的目标是深入理解Android操作系统的基础知识,掌握Android应用程序的开发流程,并能够独立完成一个简单的Android应用的开发。
二、实训实习内容在实习期间,我首先通过阅读Android官方开发文档和学习相关的在线教程,对Android操作系统和应用程序开发有了更深入的理解。
android开发记事本实验报告,记事本实验报告(含源代码运行结果).doc
android开发记事本实验报告,记事本实验报告(含源代码运⾏结果).doc记事本实验报告(含源代码运⾏结果)嘉应学院计算机学院实验报告系/班别: 计算机学院 1203班指导⽼师: 肖**课程名称: Java语⾔程序设计实验内容: ⽤Java编写记事本学⽣学号:学⽣姓名: 曾朝阳实验地点: 锡科403实验类型: 设计实验时间: 第⼗四周⾄第⼗七周实验要求:能够通过使⽤JDK1.6安装开发windows 桌⾯应⽤程序。
实验⽬的:熟悉事件触发和事件监听以及组件和容器的界⾯安排,能够⽤java设计⼀个仿windows的标准型记事本。
实验过程描述:实验环境:⽹络实验室实验设备:PC机, ⽹络实验平台:winxp. JDK1.6过程描述:1.⾸先,安装JDK1.62.打开开始-》运⾏->输⼊cmd进⼊dos->cd 路径(原程序的路径)->javac NotepadTest.java(编绎)->java NotepadTest运⾏编写程序:import java.io.File;import .URLClassLoader;import .URL;import ng.InterruptedException;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.PrintStream;import java.util.Scanner;import java.util.Date;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.text.SimpleDateFormat; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JCheckBox;import javax.swing.JCheckBoxMenuItem; import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JToolBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.KeyStroke;import javax.swing.JPopupMenu;import javax.swing.JFileChooser;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JFileChooser;import javax.swing.JColorChooser; import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JList;import javax.swing.JComboBox;import javax.swing.UIManager;import javax.swing.JRadioButton;import javax.swing.JToggleButton;import javax.swing.ButtonGroup;import javax.swing.TransferHandler;import javax.swing.border.Border; import javax.swing.border.TitledBorder; import javax.swing.text.Document; import javax.swing.undo.UndoManager; import javax.swing.undo.UndoableEdit; import。
Android实习报告
引言:本文是《Android实习报告(二)》,旨在总结和回顾本次Android实习的学习和实践经验。
在这段时间的实习中,我深入学习了Android开发相关知识,并参与了一些小型项目的开发,通过实践提升了自己的技术能力和实际操作经验。
下面将从学习内容、项目实践、团队合作、问题与解决、总结与展望五个大点展开讨论,并详细介绍每个大点下的小点内容。
一、学习内容1.了解Android开发的基本概念和原理2.学习Java编程语言和Android开发框架3.学习使用AndroidStudio进行项目开发4.学习UI设计和界面布局5.学习Android组件的使用和互连机制二、项目实践1.参与一个小型项目的开发,完成了一个简单的天气预报应用2.独立完成一个Android应用的开发,实现了一个待办事项管理器3.通过项目实践提升了代码编写能力和问题解决能力4.学会使用各种调试工具和测试方法,提高代码质量和稳定性5.与导师和同事共同合作,完成团队项目的开发和维护三、团队合作1.与导师和同事共同交流学习,互相分享经验和技术2.参与团队项目的开发和维护,学会与他人合作和协作3.学习项目管理和版本控制工具的使用,如Git和SVN4.积极参与团队讨论和决策,力争提高团队的效率和质量5.通过团队合作,培养了团队合作意识和沟通能力四、问题与解决1.在学习Android开发过程中遇到了各种问题,如编译错误、运行时异常等2.通过查阅资料、请教导师和同事,逐步解决了遇到的问题3.培养了解决问题的能力和自学能力4.学会了调试应用、定位问题和修复错误5.总结问题和解决方案,为以后的开发提供经验和参考五、总结与展望通过这段时间的学习和实践,我对Android开发有了更深入的理解,并提升了自己的技术能力和实际操作经验。
在项目开发中,我学习到了很多有关团队合作和问题解决的经验,并且通过实践提高了自己的代码编写能力和质量意识。
未来,我将继续深入学习Android开发和相关技术,不断提升自己的能力,为团队的发展作出更大的贡献。
基于安卓记事本实训报告
一、实训背景随着智能手机的普及,移动应用市场日益繁荣,越来越多的用户倾向于在手机上处理日常事务。
记事本作为一款实用性极高的应用,在人们生活中扮演着重要角色。
为了提高自身编程能力,掌握Android开发技术,我们小组开展了基于安卓平台的记事本实训项目。
二、实训目标1. 掌握Android开发环境搭建,熟悉Android开发工具;2. 学习Android编程语言,了解Android应用开发流程;3. 设计并实现一个具有基本功能的记事本应用;4. 优化应用性能,提高用户体验。
三、实训内容1. 系统需求分析(1)功能需求①记事本功能:用户可以创建、编辑、删除、查询记事;②分类管理:用户可以创建、编辑、删除、查询分类;③提醒功能:用户可以为记事设置提醒,并在规定时间收到提醒;④搜索功能:用户可以按照关键字、分类等条件搜索记事;⑤备份与恢复:用户可以将记事本数据备份到本地或云存储,并在需要时恢复。
(2)性能需求①响应速度:记事本操作流畅,无卡顿现象;②内存占用:应用占用内存合理,不影响手机其他应用运行;③兼容性:应用兼容主流Android设备。
2. 系统设计(1)系统架构本系统采用MVC(Model-View-Controller)架构,将应用分为模型、视图和控制器三层。
模型负责数据存储和业务逻辑处理;视图负责展示数据;控制器负责接收用户输入,调用模型和视图进行响应。
(2)系统模块①数据模块:负责与数据库交互,实现数据存储、查询、更新等操作;②视图模块:负责展示数据,包括记事列表、分类列表、详情页面等;③控制器模块:负责接收用户输入,调用模型和视图进行响应。
3. 开发环境(1)开发工具:Android Studio;(2)编程语言:Java;(3)数据库:SQLite。
4. 详细设计及实现(1)数据库设计本系统采用SQLite数据库存储数据,包括记事表(note)和分类表(category)。
记事表字段:- id:主键,自增;- title:记事标题;- content:记事内容;- category_id:分类ID;- create_time:创建时间;- update_time:更新时间。
android实习总结报告【精选9篇】
android实习总结报告【精选9篇】一、实习目的与任务实习目的:1. 体验和适应企业中型团队项目开发全过程。
2. 熟练掌握当前业界主流的软件技术。
3. 具备对前沿信息技术的独立研究和应用能力。
4. 具备对多种企业平台、软件、框架的集成和整合能力。
5. 培养和提高学生对岗位的适应能力,使学生更多的了解软件企业的研发流程、项目配置管理和软件开发技术。
实习任务:实习任务为开发 Android 手机办公管理系统,它的核心是以公文管理,行政财务审批为核心,对公司人员提供简便快捷的日常工作支持,对董事长,总经理和决策者提供公司内部资源数据支持。
从而使公司的整体优势得以提升,办公自动化系统可最大限度地减少内部信息交流瓶颈,增加公司的内部办公效率,减轻公司事务性工作的压力,降低成本,不限时间地点的跨域支持金领 office automation 协同办公系统也是公司的内部网,系统及时反映内部公告、通知、公司文化、学习讨论园地等。
整合协同管理公司内部办公流程,从而使整个公司的内部管理可以跟上市场的变化,真正做到与时俱进,采用目前最成熟的Web开发技术,以统一平台、协同管理为基本特征,操作简便、成熟稳定、安全、功能实用,且便于快速部署,具有强大的应用扩展能力,易用于各层次的工作人员。
二、实习地点北京千锋互联科技有限公司上海培训基地三、实习内容和要求本次实习在千锋上海培训基地进行,由专业培训教师讲授Android APP开发知识,通过案例指导学生应用开发的方法和技术。
要求学生认真参加实习培训,归纳和灵活应用课内外的知识,掌握Android 小应用程序的开发技术;自由组队,自主选题,完成一个APP项目的开发,并公开演示介绍自己的项目。
按实习规范每天完成不少于500字的笔记,撰写一份实习报告,参加实习答辩。
四、实习总结及分析为期两个星期的专业实习在北京千锋互联科技有限公司上海培训基地圆满结束。
此次实习的内容是Android系统的设计与开发,开发环境为eclipse。
安卓实习报告 (2)
安卓实习报告安卓实习报告一、实习目的本次安卓实习旨在让我学习Android操作系统的知识和技巧,了解Android的架构以及应用程序的开发和发布过程,培养我的团队协作和解决问题的能力。
通过实践中掌握的技术指导我为将来从事Android开发搭建好基本的知识框架。
二、实习工作内容本次安卓实习的工作内容主要包括以下方面:1. 学习Android基础知识在实习前期,我经过了一系列的技术培训,主要包括Android相关知识的讲解和实践操作,如Android架构、应用程序的开发与发布以及部分常用控件和应用场景的实战应用。
2. Android应用程序的开发与完善通过实习,我加强了自己对Android应用程序的开发和调试能力。
我在实习过程中,负责了一个实训项目的开发与完善。
这个项目是一个基于云服务的物联网系统,由一个Web端和多个Android客户端组成,我负责开发其中的一个客户端应用。
在该应用中,我使用了Android Studio开发环境,将应用拆分为多个Activity,并使用了相关的布局控件,实现了用户登录与注册、数据的获取与展示、通知消息的推送等功能。
我在代码中注重了异常处理、代码优化等方面,以提高应用的可靠性和性能。
3. 代码分享与技术交流在实习中,我积极参加了公司与实验室的技术交流和沙龙活动,并和其他实习同学分享了自己的开发经验和技巧。
在这个过程中,我学习了很多有关于团队协作和代码质量控制的经验。
4. 实习总结与报告撰写在实习结束后,我编写了一份实习总结和报告。
在总结中,我详细总结了自己在实习中所学的知识和技能,并对自己在实习中遇到的问题和困难进行了分析和反思。
同时也在实习过程中审时度势进行了项目管理,掌握了安卓开发完成项目的整体流程,对未来就业有了一定的映射。
三、实习心得在这个实习期间,我通过实际的开发和操作,掌握了Android的基础知识和相关的技能。
此外,我还加强了自己对团队协作和沟通能力的重视,学习了如何更好地与同事和领导协作,这也是我将来在工作中需要不断提升和完善的能力。
《Android项目开发实训》项目总结报告
Android项目开发实训报告姓名:赵炳琪学号:140840131专业:软件技术项目名称: Android手机记账本指导教师:陈雪莲实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日2016年12月 25日Android项目开发实训记录单目录第一章概述 (1)第二章需求分析 (2)2.1 项目背景 (2)2.2 项目需求 (2)第三章相关技术 (4)3.1 Adnroid平台介绍 (4)3.2 关键技术研究 (6)第四章概要设计 (9)4.1 系统体系结构 (9)4.2 用户界面设计 (14)4.2.1计算器界面 (14)4.2.2小数点运算界面 (14)4.2.3负数运算界面 (15)4.2.4开方运算界面 (15)第五章详细设计 (16)5.1数据输入模块 (16)5.2数据显示模块 (16)5.3 数据计算功能模块 (16)第六章结论 (26)第一章概述随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。
同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。
从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。
而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。
计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。
本程序正式基于Android平台开发的计算器。
本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。
实现的功能有:具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。
android项目记事本实训遇到的问题及解决方法
android项目记事本实训遇到的问题及解决方法在 Android 项目记事本实训中,可能会遇到以下问题:1. 无法找到 Row 类或 fetchAllRows() 方法:该问题可能是由于开发者没有正确导入 Row 类或没有定义 fetchAllRows() 方法导致的。
开发者需要检查代码中是否正确导入了 Row 类,并检查是否定义了 fetchAllRows() 方法。
2. 无法创建列表适配器:该问题可能是由于列表适配器创建时需要传入正确的上下文、布局文件和数据列表。
开发者需要检查代码中是否正确创建了列表适配器,并检查是否传入了正确的上下文、布局文件和数据列表。
3. 记事内容显示不正确:该问题可能是由于开发者没有正确设置记事内容的显示格式,例如没有正确设置字体大小、颜色等。
开发者需要检查代码中是否设置了正确的显示格式,并检查是否设置了正确的字体大小、颜色等。
4. 记事本界面显示异常:该问题可能是由于开发者没有正确设置界面布局,导致界面显示异常。
开发者需要检查代码中是否设置了正确的界面布局,并检查界面布局是否正确。
针对以上问题,开发者可以采取以下解决方法:1. 对于无法找到 Row 类或 fetchAllRows() 方法的问题,开发者需要检查代码中是否正确导入了 Row 类,并检查是否定义了 fetchAllRows() 方法。
如果存在问题,可以重新导入 Row 类并定义 fetchAllRows() 方法。
2. 对于无法创建列表适配器的问题,开发者需要检查代码中是否正确创建了列表适配器,并检查是否传入了正确的上下文、布局文件和数据列表。
如果存在问题,可以重新创建列表适配器并确保传入的上下文、布局文件和数据列表正确无误。
3. 对于记事内容显示不正确的问题,开发者需要检查代码中是否设置了正确的显示格式,并检查是否设置了正确的字体大小、颜色等。
如果存在问题,可以重新设置显示格式并确保设置的字体大小、颜色等正确无误。
安卓记事本实习报告.doc
Android记事本的设计与实现——SQLite数据库的设计和操作学生姓名:指导老师:摘要:随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。
Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
本文主要介绍了一款Android记事本SQLite数据库模块的设计与实现。
根据人们日常生活的需要,该记事本的内容包括运用SQLite封装好的方法对数据进行添加、删除、修改、更新和密码进入等功能,并且将查询到的数据传递给activity,具有一定的实用性。
关键词:记事本;Android;手势密码;SQLite;ActivityDesign and implementation of Androidnotepad—Design and operation of the SQLite databaseStudent name: Advisor:Abstract With the rapid proliferation of smart phones, smart phone operating system market burgeoned. Android's biggest feature is its open architecture, not only has a very good development, debugging environment, but also supports a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support and powerful browser.This paper describes the design and implementation of an Android notepad SQLite database module. According to the needs of daily life, including the contents of the notepad good way to use SQLite package data to add, delete, modify, update and password to access other functions, and query the data is passed to the activity, has a certain practicality .Keywords Notepad; Android; gesture password; SQLite; Activity目录目录 (3)1. 引言 (4)1.1 项目背景 (4)1.2 项目意义 (4)1.3 系统可行性分析 (5)1.4 系统主要任务 (5)2.系统方案设计 (6)2.1 搭建Android开发平台 (6)2.2 SQLite数据库简介 (7)2.3 总体方案设计 (10)3.系统软件开发环境 (10)3.1 Windows开发环境 (10)3.2 JAVA集成开发环境eclipse (11)3.3 ADT Plugin for Eclipse (11)4.程序设计 (12)4.1 程序详细设计 (12)4.2 程序运行及效果截图 (13)4.3 对SQLite数据库增删改查代码实现 (18)5.工作总结与展望 (23)参考文献 (24)1.引言1.1 项目背景Window操作系统的诞生成就了微软帝国,同时也造就了PC时代的繁荣,然而如今,以Android和iPhone手机为代表的智能移动设备的发明与互联网云技术的兴起却敲响了PC时代的丧钟!这也预示着移动互联网时代(3G)已经来临。
安卓学生签到系统实训报告
安卓学生签到系统实训报告
安卓学生签到系统实训报告:现代社会,随着计算机技术和XX 络通信技术的不断进展和迅速崛起我们的生产生活方式也发生了巨大的变化。
同时由计算机设计的一些软件和系统为我们的生活提供了许多方便,从而也代替了一些较复杂的手工程序。
基于这种思想,本文设计实现了一个基于ndroid平台的学生签到系统。
相比于传统的点名方式如教师点名签到方式,利用手机GPS定位发送位置进行签到既可以节省时间,又解决了学生代签的问题,既方便又快捷,也提高了课堂质量,能够准确反映学生出勤情况。
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实训报告书课程:Android项目实训专业班级:智能手机软件开发1211班学生姓名:谢春花、张静、谢锐学号:**********、**********2012180417指导教师:**完成日期:2014 年6月27日重庆电子工程职业学院软件学院课程实训报告书目录目录...............................................................................................................1 引言......................................................................... 错误!未定义书签。
1.1 目的 ............................................................ 错误!未定义书签。
2 综合描述............................................................... 错误!未定义书签。
2.1 系统背景 .................................................... 错误!未定义书签。
2.2 问题说明 .................................................... 错误!未定义书签。
2.3 系统范围 (2)2.4 用户需要UML用例图 (2)2.5 功能摘要 (3)2.6 假定和约束 (4)2.7 分工和进度 (4)2.8 设计约束 (5)3 具体需求 (5)3.1 功能需求 (5)3.2 数据字典 (16)4 补充资料 (17)4.1 待解决的问题列表 (17)4.2 测试环节 (17)1 引言1.1 目的本项目为设计与开发一款Android平台小工具-便签管理。
了解Android平台小工具的使用和工作原理,给软件开发人员对Android小工具设计和开发过程有一个认识和理解。
本报告为该项目的开发计划,为项目的开发进度提供框架指导,从而实现更好的项目管理,使本项目保质保量的完成。
通过本项目的实施,使小工具用户合理安排与解决事务。
Android平台小工具--便签管理是一款适合于安卓系统的小软件,可根据内容创建文件夹,实现便签分类管理,提供多种不同颜色切换背景,支持提醒,在桌面创建快捷方式显示,方便用户查看便签,同时可对已完成的、重要的事件分等级标记。
2 综合描述2.1 系统背景说明:介绍系统的预期效果、历史原因。
时代飞速的发展,使得人们在生活与工作中都忙忙碌碌的,很多时候都会忘记一些事情。
早在古代,人们就想出了一些解决方法,但由于思考的不周全,从而让这些方法都成为了泡影。
而在科技发达的现代,想要记住一些事情可以很简单。
便签管理这款软件的出现,恰好能解决这一问题。
便签可以很方便的帮你管理琐碎的文字记录,通过便签分类,使我们的相关日程安排非常清晰。
2.2 问题说明因为没有使用过便签程序,对这方面比较缺乏了解,参考了比较流行的便签程序UI设计,然后综合考虑各方面因素,对这个便签程序的功能设计进行了简化,只实现了基本的便签功能。
特色功能:业务1:便签管理(新建、保存、删除、查看、修改内容)业务2:设置(调整文字大小,改变便签背景(5种颜色切换,方便用不同颜色区分便签的优先级,新建可勾选随机背景)业务3:文件夹管理(新建,保存,删除,查看,修改名称,分类管理多个便签)业务4:清单模式(可勾选暂时不需要看的具体内容,以单删除线表示)业务5:分享(电子邮件,发送给QQ好友,发送给微信朋友,蓝牙,微博等)业务6:发送到桌面(把选定便签发送到桌面成为快捷方式,方便读取)业务7:提醒(可设置提醒的年月日及具体时间,对话框准时提醒,可查看便签内容或退出,删除提醒)整个系统大体可以分成三大模块,一是便签管理,主要按照时间显示便签和快速新建便签;二是便签操作,想要对便签内容操作时,点击对应的操作按钮即可弹出该界面;三是文件夹操作,点击对应的操作按钮即可新建、删除、修改、查看文件夹。
总的系统组织结构图如图2.2.1所示图2.2.12.3系统范围便签管理软件的根本目的是为人们的日常生活提供便利,使用者可以记录你平时琐碎的一些事情,大幅度地提高人们的工作质量和效率。
2.4用户需要UML用例图,如图2.4.1所示图2.4.1 2.5功能摘要2.6假定和约束2.6.1运行环境约束2.7 分工和进度2.7.1 系统分工通过功能摘要中给出的功能,组员对这些功能进行分配,通过表格展示。
2.7.2 系统进度2.8设计约束(1)软件开发小组提供相应的开发阶段文档,用户提供相适应的行业标准,使软件开发与典型实例考核相结合。
(2)操作员与用户要按照操作规程运行本系统,不得进行恶意破坏性操作。
(3)用户必须提供相关运行软件有效的数据库接口标准,并在改动的过程中及时通知本软件开发商,以保证从中正确读取预决算参数,进行成本预算。
3 具体需求3.1功能需求3.1.1用户功能分析(1)便签管理描述:便签管理需要新建一个便签,然后对该便签进行保存、删除、查看以及修改。
输入:便签内容加工:用户打开便签软件,进入便签管理系统,选择写便签,进入便签管理模块,允许对本模块执行增删改查功能。
1)增加功能:新建标签功能简单的说,就是将想要记录的事以便签的方式保存下来,以便您更好的记忆。
在该软件中,点击屏幕下方的加号,输入信息后,按下返回键,即可创建成功。
经过实测,便签没有数量限制,完全看您手机与SD卡的容量而定。
虽然没有数量限制,但用过的便签最好删除,以免出现不必要的错误。
2)修改功能:选择已有的便签,修改内容。
3)查询操作:查询便签内容。
4)删除操作:选定便签,点击删除按钮。
输出:1)增、删、改:成功影响便签内容。
2)查询:成功将便签管理系统的具体内容查询到软件界面。
类和接口方法ngeListener5 bind NotesListItem 自定义方法用来约束创建的便签列表项目选项的数据6 checkPostion NoteItemData 自定义方法用来判断用户使用时所选择的菜单选项7 onContentChanged NotesListAdapter 自定义方法用于便签内容的修改(2)设置描述:字体大小设置这项功能,是非常实用的。
对于一些老年人来说,字体太小的话很容易看不清楚,这样有可能会耽误一些重要事情。
所以便签管理软件非常人性化的给出了字体大小设置,最大的字体可达到“初号”,这样一来就不会有看不清楚的情况出现了。
在过多的事情中,总会分轻重缓急,所以在便签中添置了颜色标注的功能,对于不同级别的事情,可以通过不同的颜色进行标注,以便更好的处理事件。
输入:已存在的便签加工:选定便签,点击更换背景按钮和点击更改文字大小按钮。
输出:1)成功更换便签背景,有5种选择;2)成功更改便签内容的文字大小,有4种选择。
类和接口方法(3)文件夹管理描述:进入界面后,可以新建一个文件夹,可以对这个文件夹进行保存、查看、删除和修改名称的操作。
这个文件夹可以对便签进行分类也就是一个文件夹可以存放多个便签。
输入:文件夹名称加工:用户打开便签软件,进入便签管理系统,点击新建文件夹,进入文件夹管理模块,允许对本模块执行增删改查功能。
1)增加功能:点击写便签,填写具体内容。
2)删除功能:长按选定的文件夹,点击删除文件夹按钮。
3)修改功能:长按选定的文件夹,点击修改文件夹名称按钮。
4)查看功能:长按选定的文件夹,点击查看文件夹功能按钮,进入多个便签界面。
输出:1)增、删、改:成功影响文件夹内容。
2)查询:成功将文件夹管理系统的具体内容查询到软件界面。
类和接口方法(4)清单模式描述:当在编写标签的时候可以进入清单模式,清单模式就是可以做计划分条罗列,然后做完一个划一下,表明你已经完成了这个事情,还是比较方便和人性化的。
输入:已存在的便签加工:进入写便签界面,点击进入清单模式按钮,选定已经完成的事情,以单删除线表示。
输出:一个便签内容可以分段落显示,也可以划掉某些完成的事件,方便读取。
类和接口序号类名描述1 TaskList 自定义类继承于Node的任务的清单内容2 GTaskStringUtils 自定义类设置String的对象3 NotesListActivity 自定义类继承于Activity便签的列表清单的界面使按钮响应方法序号方法名所属类描述1 initResources NotesListActivity 自定义方法用来初始化资源2 updateMenu NotesListActivity 自定义方法用来更新菜单3 finishActionMode NotesListActivity 自定义方法用来完成动作模式(5)分享描述:当你编辑好标签后,你可以分享给你的QQ好友、微信好友,还可以通过蓝牙传输到另一个地方,也能分享到你自己的微博,还能通过电子邮件的方式发送,显得更加方便。
输入:已存在的便签加工:进入写便签界面,点击分享按钮,进入选择要使用的应用程序界面,点击某一程序,即可分享便签内容。
输出:成功将写的便签内容分享到其他网络上。
类和接口方法(6)发送到桌面描述:当编辑好标签后,觉得这个标签很重要或需要常看,就可以将标签以快捷方式发送到桌面,这样就方便了读取。
输入:已存在的便签加工:进入写便签界面,点击发送到桌面按钮。
输出:成功把选定的便签创建为桌面快捷方式。
类和接口序号类名描述1NoteEditActivity 自定义类继承于Activity编辑便签的界面使按钮响应方法序号方法名所属类描述1 initNoteScreen NoteEditActivity 自定义方法用来初始化便签的界面2 onTextChange NoteEditActivity 自定义方法用来响应文本内容的改变3 sendToDesktop NoteEditActivity 自定义方法用来发送至桌面(7)提醒描述:既然是便签软件,所以自然少不了提醒功能。
对于某些限定时间的事件,我们可以设置时间提醒,到了指定时间,软件会给出提醒。
输入:已存在的便签和具体的时间加工:进入写便签界面,点击提醒这个按钮,进入选择具体提醒时间界面。
输出:到达设置的提醒时间时,会准时提醒用户,可查看具体内容。
类和接口序号类名描述1 AlarmAlertActivity 自定义类继承于Activity提醒界面使按钮响应2 AlarmInitReceiver 自定义类继承于BroadcastProvider的提醒初始化接收器3 AlarmReceiver 自定义类继承于BroadcastProvider的提醒接收器4 DateTimePicker 自定义类继承于FrameLayout的框架上的时间日期的设置5 DateTimePickerDialog 自定义类继承于AlterDialog的对话编辑的到时间提醒的对话框提醒设置方法序号方法名所属类描述1 playAlarmSound AlarmAlertActivity 自定义方法用来设置提醒的声音2 showActionDialog AlarmAlertActivity 自定义方法用来设置要显示的对话3 onDismiss AlarmAlertActivity 自定义方法用来取消提醒4 stopAlarmSound AlarmAlertActivity 自定义方法用来停止提醒的声音5 onReceive AlarmReceiver 自定义方法用来接收提醒的内容DateTimePicker 自定义方法设置日期改变的监听器6 setOnDateTimeChangedListener7 onDateTimeChanged DateTimePicker 自定义方法设置日期的改变功能3.2 数据字典xml文件:序号文件名描述1 preferences.xml 自动选择最合适的配置文件2 searchable.xml 提供查找的配置文件3 widget_2x_info.xml 屏幕大小信息的配置文件4 widget_4x_info.xml 屏幕大小信息的配置文件XML文件的介绍:1、自动选择最合适的配置文件preferences.xml<PreferenceScreen> --------->用于选择合适的屏幕大小><PreferenceCategory> --------->选择合适的目录<CheckBoxPreference> --------->用于选择合适背景、标题2、提供查找的配置文件searchable.xml<searchable> --------->用来写入要查找的信息3、屏幕大小信息的配置文件widget_2x_info.xml<appwidget-provider> --------->用来写入屏幕的大小的信息内容4、屏幕大小信息的配置文件widget_4x_info.xml<appwidget-provider> --------->用来写入屏幕的大小的信息内容4 补充资料4.1待解决的问题列表4.2 测试环节是否对系统进行过测试,测试采用的方法,以及测试中使用的数据。