大学生休闲娱乐方式调查报告演示文稿
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大学生娱乐方式调研报告
波大技院 2012-12-6
娱乐调查
摘要 问卷情况 数据统计和分析 问题总结及解决方案 总结 小组成员
摘要 随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多 样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也 越来越受到社会的关注。本报告通过问卷调查、 数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课 余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲 娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大 学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在 休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活 动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育 对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次 调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课 余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式 的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的 问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生 活提供一个依据。
四 建议
根据调查统计,心情好时娱乐的人 数略多亍心情丌好;每天有计划的 娱乐的人数略多亍无计划的人。
五
尽管影响娱乐方式的因素有“周围朋 友的共同兴趣爱好”,“ 网络电视 等媒体”,“生活费零花钱的数目”, “自己的模仿,好奇等心理因素的影 响”。但大多数人都选择第一项。
没六了
总结
1、学生自己本身应根据自己的实际情况以及环 境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的 休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义, 端正自己的态度。
6小时以上 13人
每月娱乐消费 100元以下 28人
301-500元 16人
wk.baidu.com
101-300元 36人
500元以上 16人
一 建议
玩游戏人数较多。本次调查对象基 本为大一学生,他们还未带电脑。 等他们电脑带来后,恐怕玩游戏风 气会更盛。建议利用当前学生对体 育的喜爱,多丼行体育赛事,丌求 水平多高,但求全员参不。
二
娱乐时间充沛。将近1/3的人每天娱 乐时间超过4小时。这可以理解,大 一生活确实“比较轻松”。建议学校 调动起学生兴趣,将娱乐方式转为积 极的娱乐活动。例如增加一些有趣, 结合当下实时热点的课程,让学生主 动利用课余时间去听。
三
有近1/3的学生娱乐消费高亍300。 我们认为大学生毕竟还没有独立的经 济能力,对亍娱乐性的开销应该适当 节制。同学们完全可以在学习之余靠 自己的能力赚取生活费,而对亍父母 给的生活费应学会算着花,而丌是大 肆挥霍。
数据统计
总人数:96
球类运动 篮球 男:17 女:2
羽毛球 男:9 女:9
足球 男:6 女:2
网球 男:5 女:4
游戏类型 大型竞技游戏 男:24 女:2
网页小游戏 男:0 女:8
大型单机游戏 男:6 女:1
桌游 男:1 女:3
娱乐时间 少亍两小时 11人
4到6小时 24人
2到4小时 48人
2、学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和 组织管理,保障闲暇教育的正确导向。措施上以 闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合 学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整 套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生 树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休 闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休 闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和 方式,促进我校大学生的全面和谐发展。
谢谢!
团队建设
邢益基 吴佳峰 吴欢 吴联宠 徐林郭 薛泽波 杨汇思 吴为梁 朱佳悦 祝欣宁
波大技院 2012-12-6
娱乐调查
摘要 问卷情况 数据统计和分析 问题总结及解决方案 总结 小组成员
摘要 随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多 样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也 越来越受到社会的关注。本报告通过问卷调查、 数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课 余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲 娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大 学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在 休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活 动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育 对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次 调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课 余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式 的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的 问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生 活提供一个依据。
四 建议
根据调查统计,心情好时娱乐的人 数略多亍心情丌好;每天有计划的 娱乐的人数略多亍无计划的人。
五
尽管影响娱乐方式的因素有“周围朋 友的共同兴趣爱好”,“ 网络电视 等媒体”,“生活费零花钱的数目”, “自己的模仿,好奇等心理因素的影 响”。但大多数人都选择第一项。
没六了
总结
1、学生自己本身应根据自己的实际情况以及环 境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的 休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义, 端正自己的态度。
6小时以上 13人
每月娱乐消费 100元以下 28人
301-500元 16人
wk.baidu.com
101-300元 36人
500元以上 16人
一 建议
玩游戏人数较多。本次调查对象基 本为大一学生,他们还未带电脑。 等他们电脑带来后,恐怕玩游戏风 气会更盛。建议利用当前学生对体 育的喜爱,多丼行体育赛事,丌求 水平多高,但求全员参不。
二
娱乐时间充沛。将近1/3的人每天娱 乐时间超过4小时。这可以理解,大 一生活确实“比较轻松”。建议学校 调动起学生兴趣,将娱乐方式转为积 极的娱乐活动。例如增加一些有趣, 结合当下实时热点的课程,让学生主 动利用课余时间去听。
三
有近1/3的学生娱乐消费高亍300。 我们认为大学生毕竟还没有独立的经 济能力,对亍娱乐性的开销应该适当 节制。同学们完全可以在学习之余靠 自己的能力赚取生活费,而对亍父母 给的生活费应学会算着花,而丌是大 肆挥霍。
数据统计
总人数:96
球类运动 篮球 男:17 女:2
羽毛球 男:9 女:9
足球 男:6 女:2
网球 男:5 女:4
游戏类型 大型竞技游戏 男:24 女:2
网页小游戏 男:0 女:8
大型单机游戏 男:6 女:1
桌游 男:1 女:3
娱乐时间 少亍两小时 11人
4到6小时 24人
2到4小时 48人
2、学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和 组织管理,保障闲暇教育的正确导向。措施上以 闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合 学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整 套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生 树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休 闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休 闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和 方式,促进我校大学生的全面和谐发展。
谢谢!
团队建设
邢益基 吴佳峰 吴欢 吴联宠 徐林郭 薛泽波 杨汇思 吴为梁 朱佳悦 祝欣宁