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C_Winform程序设计1Windows窗体介绍

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
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创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序

Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权

创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.

在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.

窗体名:项目中窗体的名称

Windows程序设计 第3章 对话框和常见控件

Windows程序设计 第3章  对话框和常见控件

树形控件
树形控件(TreeCtrl)和下面要讲的列表控件(ListCtrl) 在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一 个典型的树形控件例子。 树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root) (Root) 然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个 或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树 形控件的各种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
滚动条控件
滚动条(Scroll Bar)一般不会单独使用,因为SpinCtrl 可以取代滚动条的一部分作用,但是如果我们需要自己生 成派生窗口,滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动 条可以使用成员函数: : BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );
MFC 提供类CDialog作为对话框服务的基类,类CDialog将对话框模板与使 用对话框时必需熟悉的几种类方法进行封装。对于对话框中发送消息的的 控件,我们可创建相应的消息处理程序。MFC编译器提供的框架工具使得 我们把对话框中的控件消息映像到派生类的类函数变得简单、快捷。对话 框数据映像函数使用专门的值初始化对话框中的控件,接着检索数据并使 之有效。大多数对话框需要类成员变量来跟踪用户的输入,这些数据在数 据映像中使用,它们在对话控件与类变量之间自动映像数据。 为创建对话框,首先建立CDialog对象,然后创建和显示对话框窗口我们 有两种选择:一种方法是调用函数CDialog::DoModal()来创建有模式对话 框窗口,另一种方法是调用函数CDialog::Create()来创建无模式对话框窗口, 在上述两种情况之下,对话框对象先初始化,然后创建对话框以及它的控 件。 类CDialog成员函数Create()使用两种重载原形,最常用的一种如下: Create(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd=NULL); 其中,参数nIDTemplate是一个对话框模板的标识符, 参数pParentWnd是对话框所属的父窗口。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

操作系统概述PPT课件

操作系统概述PPT课件
包括一互斥的方式访问 临界资源和对合作进程之间 进行的协调。
3、进程通信
我们把进程间所进行的信 息交换成为进程通信。
4、进程调度
进程调度是指按照一定的 调度算法,例如:先来先服 务的算法,从进程的就绪队 列中选出一个进程,把处理 机分配给它,为该进程设置 运行现场,并运行之。
*存储器管理
存储器管理的主要任务 有: 1、为多道程序的并发执行提
操作系统提供的界面的 友好性和易用性成为操作系 统中的重要部分,用户在相 当的程度上以这两个标准来 判断一个系统的优劣。
*处理机管理
处理机管理主要包括进程 控制、进程同步、进程通信 和进程调度。
1、进程控制
进程控制的基本功能是创 建和撤消进程以及控制进程 的状态转换。
2、进程同步
进程同步是指系统对并 发执行的进程进行协调
计算机软件组织
计算机软件包括系统软件和应用软件
系统软件:操作系统,语言处理系统, 和常用的例行服务程序。
应用软件:指那些为了某一类的应用需 要而设计的程序,或用户为 解决某的特定的问题而编制 的程序或程序系统,如航空 定票系统。
计算机系统层次关系
应用软件 银行系统 航空定票系统
系统 编译器 编辑器
编程、穿孔、预约
装入与启动汇编程序
汇编程序运行完产生目标程序带
卸下汇编、源程序、目标程序带 安装连接带
成功否 下机修改源程序
产生、卸下连接、目标、可执行汇编目标程序带
卸下汇编、源程序、目标程序带
成功否
安装启动该用户程序
安装用户可执行目标程序和数据带
运行完毕、产生结果数据 卸下程序、数据、结果带
成功否
第一章 操作系统概述
内容提要:

VisualBasic程序设计入门PPT课件

VisualBasic程序设计入门PPT课件

vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
3
1.1引例和VB的特点
• “Visual”表示可视化,是一种图形用户界面的软件开 发平台,其特点是在设计阶段可见软件的外在界面。
• Basic=Beginners all-Purpose Symbolist Instruction Code(初 学者通用符号指令代码)
件)
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
本章目录
5
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
6
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
7
小结1:VB的特点 P4
❖ 具有基于对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 支持结构化程序设计语言 ❖ 强大的网络、数据库、多媒体功能 ❖ 完备的帮助功能
保存一个应用程序所 有属性以及组成这个应 用程序所有的文件。 工程文件的扩展名 为.VBP,工程文件名显 示在工程文件窗口的标 题框内。
已存盘
工具箱
工程窗口
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
vb程2序0立2即 设1窗 口 /计7/简27明教程
未存盘
本书目录
本章目录
18
1. 工程的作用
工程概述
• 在VB中,使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。当创建完成工程 的全部文件之后,可将此工程转换成可执行文件 (.exe),直接在Windows下执 行。
图 形 框 (P ic tu re B o x )
由21个文 本 框被( T e 绘x t B o 制x ) 成按钮形式的图标构成, 利用命这令 按些钮 ( C工o m m具a n d ,B u t t o 用n ) 户可以在窗体上设计 各种单控选 按件钮 ( O。p t i o 其n B u t t中o n ) 20个控件称为标准控件

第1章 入门(1).ppt

第1章 入门(1).ppt
3
2、Visual Basic 版本简介
1991年推出 VB1.0 1992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,(7.0)版本 5.0 ,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版)
4
二、VB 6.0的集成开发环境
19
§1.3 VB的程序组成与代码窗口
一、VB的程序组 成
一个VB应用程序(工程 .Vbp)由多种类型文件模块组成,最 常用的是:窗体模块、标准模块。 1、窗体模块(.frm):可以包含多个窗体。(添加窗体) 2、标准模块(.bas):完全由代码组成。(工程 / 添加模块)
Visual Basic程序设计
第一章 走进Visual Basic
主要内容: ❖VB编程入门 ❖VB的对象与编程特点 ❖VB的程序组成与代码窗口 ❖使用VB的帮助系统
2
§1.1 Visual Basic编程入门
一、什么是Visual Basic?
❖ Visual Basic是美国微软公司推出的基于BASIC语言的软 件开发工具,它是一种基于对象的可视化编程语言。
(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断 模式下,用户可查看程序执行是否正常。还可以修改程序代 码,检查、调试或继续执行程序。
8
2.窗体(Form)设计窗口
窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为 自定义窗口用来设计应用程序的界面。
也就是说窗体就像一个画板,程序设计者可以在窗体中创 建自己希望的外观 (例)每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名
为Form1,Form2, . . .FormN等。
通过工具栏上的“添加窗体”按钮可以看出

第十讲WindowsGUI程序设计

第十讲WindowsGUI程序设计

Form类的常用方法
构造方法
一个桌面应用程序一般都是由一个或多个窗体构 成的。其中有一个主窗体,一般来说,程序开始 运行时都是以生成主窗体开始的。生成主窗体的 工作是由窗体类的构造函数来完成的, Form类 默认提供一个无参数构造函数。 如:Form myFrm=new Form();
Form类的常用方法
WinForms窗体
WinForms窗体对象是Windows应用程序的支 撑框架,必须至少有一个WinForms
一般使用Application.Run(窗体对象)启动一个 Windows 应用程序
WinForms窗体对象是构件GUI的顶层容器
一般使用this.Controls.Add(控件对象)添加其他控 件对象
应用程序 类似于Windows应用程序开发
WinForms应用程序模型
Windows 窗体的应用程序编程模型主要由窗 体、控件及其事件组成。
窗体:可视元素的顶层容器,应用程序的支撑框架 控件:添加到窗体中的每个组件(如 Button、 TextBox 或 RadioButton)称为控件。 事件:对象所能识别的各种动作,包括Click(鼠标单 击)、DblClick鼠标(双击),Load(窗体加载)
显示方法
主窗体在调用其构造方法之后将会自动显示,但是其他 窗体则必须调用其窗体的显示方法才能显示出来。窗体 的显示有两种方式:一种是模式方式,该方式不允许用 户在关闭该窗体之前和应用程序的其他窗体之间进行切 换;另一种是非模式方式,它允许用户在当前窗体和应 用程序的其他窗体之间进行自由的切换。 非模式方式显示的方法是Show() 模式方式显示的方法是:ShowDialog()
定义在System.Windows.Forms命名控件下, 其名称为Form类

第1讲 计算机与程序设计

第1讲 计算机与程序设计

机器语言
10110000 00001001 00000100 00001000 11110100
计算机能够直接识别 的语言 。
汇编语言
MOV AL,9
ADD AL,8
汇编语言和机器语言实 质是相同的,都是直接 对硬件操作,只不过指 令采用了英文缩写的标 识符,容易识别和记忆
高级语言
Print 8+9
1.什么是硬件? 2.列出典型计算机系统的6种基本组件? 3.计算机的哪个部分长时间保存数据,即使未通电? 4.列举一些输入设备? 5.您将从计算机向外界输出数据的设备称为什么? 6.什么是软件 ? 7.软件类别分为几种?它们的名称各是什么? 8.什么是编译器? 9.什么是解释器? 10.”机器语言”是什么意思?
由于船小,农夫一次只能带其中的一样过河。 如无人看管,狼要吃羊,羊 要吃菜。问农夫如何安排过河,才能使狼、羊、菜都安然无恙。
渡河的方法与步骤:
第一步:农夫带着羊渡过河去; 第二步:农夫划船回来; 第三步:农夫带着菜渡过河去; 第四步:农夫带着羊划船回来; 第五步:农夫带着狼渡过河去; 第六步:农夫划船回来; 第七步:农夫带着羊渡过河。
好好学习 天天向上
第一课:计算机与程序设计
目标
01.计算机基础 02.计算机语言与程序设计 03.算法
PART 01
计算机基础
硬件:是指组成计算机的所有设备或组件.
输出 设备
输入 设备
辅助存 储器
主存 (RAM)
中央处 理器
主存 (ROM)
软件:是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和序.例如:操作 系统(windows,linux)
和汇编语言相比,它不 但将许多相关的机器指 令合成为单条指令,并 且去掉了与具体操作有 关但与完成工作无关的 细节。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。

WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。

句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。

Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。

事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。

对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。

控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。

8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。

在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。

在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。

通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。

《顺序程序设计》课件

《顺序程序设计》课件

顺序程序设计的常见算法
排序算法
冒泡排序: 通过相邻 元素比较 和交换位 置进行排 序
选择排序: 通过选择 最小(或 最大)的 元素进行 排序
插入排序: 通过构建 有序序列 进行排序
快速排序: 通过分治 策略进行 排序
归并排序: 通过合并 两个有序 序列进行 排序
堆排序: 通过构建 最大堆 (或最小 堆)进行 排序
游戏开发
游戏开发流程:策划、设计、开发、测试、发布 游戏开发工具:Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等 游戏开发语言:C#、C++、Java、Python等 游戏开发技术:图形渲染、物理引擎、计:布局、颜色、 字体等
控件使用:按钮、文本框、 列表框等
事件处理:鼠标点击、键 盘输入等
数据绑定:将控件与数据 关联,实现动态更新
界面优化:提高用户体验, 如响应速度、布局调整等
跨平台开发:适应不同操 作系统和设备,如 Windows、Mac、iOS 等
顺序程序设计的优化和调试技巧
代码优化技巧
减少重复代码:使用函数或循环来减少重复代码 提高代码可读性:使用清晰的变量名和函数名,添加注释 优化算法:选择合适的算法,如快速排序、二分查找等 减少内存占用:使用动态内存分配,避免不必要的内存占用 优化数据结构:选择合适的数据结构,如数组、链表、哈希表等 避免过早优化:在保证代码可读性和可维护性的前提下进行优化
变量类型:整数、浮点数、 字符、字符串等
常量类型:整数、浮点数、 字符、字符串等
变量和常量的声明和赋值
变量和常量的使用和注意 事项
运算符和表达式
算术运算符:+、-、*、/、% 关系运算符:>、<、==、!=、>=、<= 逻辑运算符:&&、||、! 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%= 表达式:由运算符和操作数组成的计算式,如a+b、a*b、a/b等。
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TCP/IP是面向连接的协议。连接的两个设备之间。每一 方都使用自己的IP地址和端口号。通常,一方称为客户, 另一方称为服务器。 客户是发送请求方,服务器响应它们。 服务器通常是等待客户连接,这叫监听,这一般是在特定 的IP地址和端口号进行。 服务器和客户方都需要使用IP地址和端口号。服务器的通 常是固定的。
Windows程序设计基础
第八章TCP/IP和网络通信
•8.1网络基础知识
网络是可以交换数据的互相连接的计算机的集合。
LAN(Local Network)
WAN(Wide Area Network) Internet 协议是一组规定,它描述了数据传送的格式以及如何 通过网络交流数据.
网络是建立在协议之上的.
3.传输控制协议层 IP之上是TCP层,这层离网络应用程序非常近。TCP 为寻址增加了最后一个限制----端口号。 IP地址用来寻址指定的计算机或者网络设备,而端口号涌 来确定运行在目的计算机上的哪个应用程序应该接收这个 封包。端口号是16位的,范围:0---65536之内。 TCP层关心传输是否成功,要确保数据正确的到达。也让 接收者控制数据流动,数据丢失,TCP重发。
int WSAStratup( WORD wVersionRequested,//应用程序支持的最高Winsock版本,
//高字节为次版本号,低字节为主版本号。
LPWSADATA lpWSAData//一个指向WSADATA结构的指针。用来返
//回DLL库的详细信息。
);
调用函数成功返回0。否则调用WSAGetLastError函数查 看出错的原因。
它必须对应调用下面函数释放Winsock库:
int WSACleanup(void);
•套节字的创建和关闭
使用套节字之前,必须调用socket函数创建一个套节字对象, 此函数调用成功将返回套节字句柄。
•以太网(Ethernet)
1.介质访问控制层 以太网的最底层,硬件层。网卡属于该层,包括了串行 网络接口和一个控制器.控制器帮助将原始数据转换为电子 信号,并发送到正确位置. MAC地址:48位的标识. 在最底层通过MAC号进行寻址.
2.网际协议层 寻址方式:IP地址。 IP地址通过软件分配给网络接口,这时会将IP地址和网络 接口的MAC地址关联在一起。为了使用IP寻址,关联的 MAC地址需要保存起来。这由ARP负责。每个主机都维护 了一个记录IP和MAC地址对的清单。如果用户使用的IP 地址没有在此清单中,主机会发出一个询问到局域网中的 其它计算机,以获取与之相匹配的MAC地址。如果此局域 网中有计算机可以识别此IP地址,它送回对应的MAC地址, 如果没有,封包就会被送到网关—发送封包到外部网络的 计算机。
•8.2Winsock接口
Winsock是处理网络的Windows API . •套节字的概念和类型 通信双方要建立连接,这个连接的终端就是套节字。客户 端和服务器都有一个套节字。每个套节字都和特定的IP地 址和端口号关联。 几乎所有的Winsock函数都在套节字上进行操作,因为套 节字是到连接的句柄。连接的两端都要使用一个套节字, 他们与平台无关。套节字是双通的,即同一个套节字既能 够接收也能够发送数据。
字节顺序:长度跨越多个字节的数据被存储的顺序。
TCP/IP协议统一使用大尾方式传输数据,也称为网络字 节顺序。
•Winsock编程流程
1. Winsock库的装入、初始化和释放 所有Winsock函数都是从WS2_32.DLL库导入的。 VC++默认情况下并没有连接到该库。如果想使用 Winsock API,就必须包含相应的库文件. #pragma comment(lib,”wsock32.lib”) WSAstratup必须是首先调用的Winsock函数。允许应用程 序指定所需的Windows Sockets API版本,获取特定 Winsock实现的详细信息。仅当这个函数成功执行之后, 应用程序才能调用其它Winsock API版本。
4.软件层 TCP之上是网络软件。在Windows下,应用程序不 直接访问TCP层,而是通过Winsock API访问。 软件层提供了非常方便的访问网络的方式。由于所有下层 协议的存在,在软件层不必担心封包、封包大小、数据错 误、对丢失包的重发等。
•以太网接口堆栈
如图是以太网接口堆栈中每个协议的封装形式。他们都是 从软件层开始的。软件层包含了用户请求发送的数据,有 时这块数据会有固定的格式。用户数据首先取得包含源端 口号和目的端口号的TCP头。然后添加IP头,它包含发送 者和接受者的IP地址。最后数据链路层添加以太网头,它 指定了发送者和接收者的MAC地址,这是真正通过电缆发 送的数据。
以太网接口堆栈
用户
软件层 TCP层 IP层 链路层 Ethernet header MAC User data Tcp header User data IP header Tcp header User data IP header Tcp header User data
硬件
•服务器/客顺序
寻址方式:通用方式---IP地址和端口号
Struct sockaddr_in{ short sin_family;//地址家族(即指定地址格式) u_short sin_port;//端口号 struct in_addr sin_addr;//IP地址 char sin_zero[8];//空字节,设为0 }
•8.2Winsock接口
套节字的类型:
流套节字(SOCK_STREAM):为需要可靠连接的应用程序 设计。这些程序经常使用连续的数据流。协议是TCP。一些 众所周知的协议HTTP、TCP、SMTP、POP3等都使用它。 数据报套节字(SOCK_DGRAM):无连接的。有一个最大缓 冲区大小(数据包大小的最大值)。它是为那些需要发送小数 据包,并且对可靠性要求不高的应用程序设计。不保证数据 会到达终端,也不保证是正确的顺序到来。传输效率相当高。 经常用于音频或视频应用程序。
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