猜数字游戏程序

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2009~2010学年度第一学期

数学与计算机科学学院

课程设计报告册

课程设计名称:猜数字游戏的分析与实现

专业:计算机科学与技术

班级:

学号:

姓名:

指导老师:

目 录

一 设计要求 (3)

二 游戏说明 (3)

三 总体设计 (4)

(1)文件及函数组成 (4)

(2)函数设计 (4)

四程序代码 (7)

五 运行结果 (24)

此课程设计是设计一个猜数字游戏程序。

一. 设计要求

1)给出一定的提示,以便游戏者进行下一次猜数。

2)部分游戏功能可由游戏者自行设置,如游戏等级,以便适合游戏者不同程度的要求。

3)游戏者得分达到一定时,自动保存到最佳排行。并且提示要求保存游

戏者的信息。

4)游戏者可选择:开始游戏,游戏等级设置,输出最佳排行,游戏说明或退出游戏。

二. 游戏说明

1.开始游戏

1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。

初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5

2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。

3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!

4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:

初级:10次 中级:9次 高级:8次。

5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。

2.等级设置

6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。

3.最佳排行

在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。

4.游戏说明

在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三.总体设计

本课程设计对模块设计的要求如下:

(1)要求使用多文件方式实现设计;

(2)要求在各个文件内实现结构化设计;

(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。

(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。

(1)文件及函数组成

源文件函数名或其他

成分

功能

record.h ASK宏定义结构声明结构声明库函数及函数原型声

game_ control.c Game_rank设置游戏等级Game_explain输出游戏说明

game_ register.c Tiptop_record记录最高分Tiptop_output输出最佳排行

game.c Game_main开始游戏中心

Build_number获取系统随机数字

Game_in_out获取游戏者数据和

输出结果

Time_command时间控制

Game_result游戏结果处理输出record.c main主函数

Menu_select选择菜单

manage_menu处理菜单

(2)函数设计

1.头部文件

文件名称:record.h

功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。

要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。

2.设置游戏等级函数

函数原型:void Game_rank(void)

功 能:可由游戏者自行设置游戏等级

参 数:void

返 回 值:void

要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。

3.输出游戏说明函数

函数原型:void Game_ explain()

功 能:输出游戏规则说明

参 数:void

返 回 值:void

要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。

4. 记录最高分函数:

函数原型:void Tiptop_register(int)

功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中

参 数:int S;S为游戏积分

返 回 值:void

要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高

级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第

十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。

5.输出最佳排行函数:

函数原型:void Tiptop_out()

功 能:输出最佳排行信息

参 数:void

返 回 值:void

要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。

6.开始游戏中心函数

函数原型:void Game_main()

功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制

参 数:void

返 回 值:void

要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!

7.获取系统随机数字函数

函数原型:int *Build_number()

功 能:系统调用文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N 位随机数字,供游戏者猜测

参 数:void

返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针

要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。

8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

函数原型:void Course_in_out()

功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果

参 数:void

返 回 值:void

要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结

果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。

9. 时间控制函数

函数原型:int Time_ control()

功 能:利用文件,得到玩游戏的总时间,计

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